Пути (Пути и книги)
Описанные ниже Пути и ритуалы позволяют использовать магию, которая чаще всего встречается в историях и легендах. Само собой, это не исчерпывающий список! Мы приглашает ведущих дополнить его, опираясь на приведенные примеры. С другой стороны, ведущий может запретить какие-то пути или ритуалы, если они не подходят его кампании, напр., Путь здоровья вряд ли возможен, если магия — дело темное или вообще инфернальное, Путь устройств не годится для низкотехнологического мира, а Путь стихий не вписывается в игру, в которой волшебство должно действовать незаметно, не напрямую.
Названия ритуалов и Путей меняются от традиции к традиции. Ведущим и игрокам стоит придумать в своей игре выразительные названия.
Характеристики
Описание каждого ритуала включает две строчки характеристик:
- Формирование эффекта: уровень ритуала по умолчанию относительно путей и время сотворения при использовании формирования эффекта.
- Накопление энергии: базовая энергетическая цена при использовании магии накопленной энергии.
Обе могут также содержать примечания об эффекте, если он зависит от степени успеха или использованной энергии.