Предельное количество недостатков (Искатели приключений)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Каждый профессиональный шаблон включает черт с отрицательной ценой на -50 очков и не больше. Для этого есть свои причины.

С одной стороны, хитрые игроки будут тщательно подбирать слабости, которые будут компенсированы сильными сторонами персонажа. А если они этого и не сделают, герои Подземельного фэнтези и так могучи; их проблемы редко могут их существенно ограничить. Поэтому недостатки на самом деле увеличивают могущество участников игры, создавая дополнительные очки, которые идут на еще большие способности, которые делают недостатки еще менее значимыми. Если позволить этому зайти слишком далеко, начинающие сталкеры будут получаться столь же могущественными, что и опытные. Такое «раздувание могущества» противоречит цели игры, где герои становятся сильнее, сталкиваясь со все возрастающими опасностями.

С другой стороны, неопытные игроки могут нахватать слишком много недостатков, получив персонажей-калек. Это вряд ли осчастливит игрока и может даже превратить игру в не слишком-то легендарную повесть о сумасшедших уродцах. Чем больше очков можно получить от недостатков, тем выше опасность этого.

Чтобы избежать любого из этих исходов, ведущему настоятельно рекомендуется ограничивать черты с отрицательной стоимостью -50 очками, плюс еще -5 очков за причуды, даже если игрок умоляет дать ему «еще пять очков на ту крутую способность». Это особенно важно, если вы используете индивидуальные профессии.

Расовые недостатки являются исключением. Такие проблемы не входят в рекомендуемое предельное значение. Это потому, что каждый расовый шаблон тратит дополнительные очки на подходящие расе способности; игрок не может потратить их на самые мощные черты по своему желанию.