Изменение списка навыков (Искатели приключений)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ведущие вольны приспосабливать список навыков к тем играм, которые они задумали!

Устранение навыков

В Подземельном фэнтези много навыков. Новые игроки путаются, создавая персонажей, а новым ведущим может быть сложно решить, какой походит в той или иной ситуации. Однако не обязательно использовать все навыки!

Если ведущий готов обещать, что навык никогда не потребуется или что в тот редкий случай, когда он будет нужен, достаточно будет сделать бросок его главного атрибута, навык можно убрать. Если он входит в профессиональный шаблон, передайте эти очки на покупку более высоких уровней чего-то нужного или дополнительных черт: заклинаний для магов, навыков оружия для воинов и т.д.

Если два навыка кажутся слишком похожими, чтобы их разграничивать, просто объявите, что один входит в другой. В шаблонах замените убранный навык тем, в который он влился, а если там присутствуют оба, объедините очки и вложите их в тот, который остается. Броски, которые относились к убранному навыку должны по-прежнему быть по его главному атрибуту. Преимущества и недостатки, которые влияют на любой из этих навыков, так же применяются к оставшемуся.

Добавление навыков

В GURPS же, системе-родительнице Подземельного фэнтези, навыков еще больше! Это потому, что она предлагает не только налеты на подземелья. Если захотите, вы можете изобрести новые навыки для своей игры.

Хобби и «всеобщие» навыки вроде Пирушек, а также навыки с узким применением вроде Удавки должны быть Легкими. Работа, которой нужно учиться, обычно требует Среднего навыка. Трудная для понимания кабинетная наука будет Трудной (как Теология или Очень трудной (как Алхимия), если относится к колдовству.

Большая часть навыков не связанных с подземельями профессий, основана на ИН. Так, горничную на постоялом дворе можно подкупить, чтобы она с помощью Домашнего хозяйства (ИН/Легкий) убрала за героями, городской кузнец может использовать навык Кузнец (ИН/Средний), чтобы починит их мечи, а местный мудрец может посредством Географии (ИН/Трудный) может найти для них что-нибудь о далеких землях. ПВ могут и сами выучить любой их этих навыков, чтобы самостоятельно решать такие задачи.

Если ЛВ или ЗД кажется более подходящим, используйте его! Лыжи — ЗД/Трудный навык, то же кажется подходящим и для Коньков. Метание — ЛВ/Средний, так что огромный птицечеловек с навыком пикирующего обстрела сталкров валунами может иметь Сбрасывание (ЛВ/Средний). И так далее.