Верный предмет (ритуал)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
В оригинале: Loyal Item
Источник: Thaumatology, стр. 154

Формирование эффекта: Путь удачи-4; 1 час.

Накопление энергии: 9 очков.


Верный предмет зачаровывает вещь, которая после этого всегда будет возвращаться к владельцу. Этот предмет должен физически присутствовать и принадлежать владельцу. В дальнейшем, если вещь будет утрачена, силы случайности сговорятся, чтобы вернуть ее. Проходящий некто может мимодумно подобрать ее, нести ее в направлении владельца и уронить ее, когда повернет в другую сторону. Затем еще с кем-нибудь также произойдет, или ее пронесет река, или ее подберет птица или белка, или она упадет в кузов грузовика и т.д. Заметьте, что этот эффект нисколько не повышает шансы владельца найти свою собственность, только гарантирует, что его собственность рано или поздно найдет его.

Ведущий решает, сколько у вещи займет дорога домой. Рекомендуется, чтобы маленькие, портативные предметы возвращаются быстрее больших и громоздких (которые должны ждать практически идеальных обстоятельств); что угодно возвращается быстрее в густонаселенной области, чем в сравнительно пустынном, потому что в первых намного больше возможностей для возвращения. Маленькая вещица может пересечь город за пару часов, а у крупного багажа или чего-то потерянного в укромном уголке могут понадобиться дни, недели или даже месяцы. Ценному или привлекающему внимание предмету может быть трудно освободиться от того, кто его подобрал: последний может сопротивляться ритуалу Волей и оставить себе находку в случае победы, но каждую неделю должен сопротивляться заново, пока не истечет срок действия. При этом эффект оканчивается немедленно, если владелец добровольно подарит предмет кому-то другому.

Предмет может вернуться сколько угодно раз, пока длиться эффект. Если действие ритуала закончится, пока предмет в пути, тот, у кого он оказался сейчас, может делать с ним, что заблагорассудится. Если вещь занесли в защищенную магией область, ритуал должен выиграть быстрое состязание против защиты, чтобы покинуть это место.