Неотъемлемые принципы (Пути и книги)
Эта система — широкий вариант ритуальной магии (стр. 72-76). В ее основе лежит навык Ритуальная магия (стр. В218), который определяет основные ее положения. Может существовать несколько специализаций Ритуальной магии, отражающих разные подходы к этому искусству, но в то же время волшебство может быть неделимым. Что бы ни говорило нам описание навыка, магия не обязательно предполагает взаимодействия с духами; эта и прочие детали зависят от метафизики игрового мира.
По этим правилам маг использует не заклинания, а ритуалы. Множество таких обрядов описано в разделах Пути (стр. 140-162) и Примеры Книг (стр. 163-165). Ведущий может придумать собственные ритуалы, подходящие его кампании, руководствуясь приведенными примерами. Некоторые обряды напоминают стандартные заклинания, но исходят из фундаментально отличных посылок: обычно они более гибкие, менее явные, не столь прямолинейные. Игрокам, ищущим огненных шаров в тактическом бою, больше подойдет обычная магия, основанная на заклинаниях.
С точки зрения игры объяснить действие такой магии можно двумя разными способами, и каждый из них имеет свои правила. «Формирование эффекта» — основной вариант, описанный ниже. «Накопление энергии» объяснено на страницах 134-137.
Теория формирования эффекта
В такой магии волшебные церемонии действуют, потому что формируют желаемый результат, либо влияя на мир непосредственно, либо принуждая или убеждая духов сделать необходимое. Длина и содержание ритуала обычно не меняются. Если волшебник провел его правильно и преодолел возможное сопротивление, обряд сработает; если нет, нет. Маг собирает и направляет требующуюся энергию по ходу дела; обычно она поступает из окружающей среды или от призванных духов, хотя немного может предоставить сам заклинатель.
Пути или Книги?
Этот вид магии также может быть упорядочен двумя разными способами. Вариант, построенный на использовании Путей, предполагает в волшебстве последовательную иерархическую структуру. Каждый Путь сосредоточен на своей грани магии или мира. Овладевший им волшебник может добиваться родственных между собой результатов.
Использующая Книги разновидность куда более произвольна и эксцентрична; в ее основе лежит коллекция гримуаров или подобных справочников, которые в мире игры являются материальными объектами. Каждая Книга может иметь какую-то свою внутреннюю логику, но она часто недоступна никому, кроме самых одаренных учеников: магия организована с учетом стиля или интересов и особенностей разных авторов. Однако содержимое Книги не вовсе бессвязно: всякий, кто изучает ее, начинает понимать, как использовать всю описанную там магию.
Различие между этими подходами во многом косметическое. Пути предлагают четко организованные категории волшебных эффектов; напр., маг может, изучив подходящий Путь, овладеть «магией погоды» или «ментальными эффектами». Содержимое книги может быть разнообразным и произвольным, напр., Книга, описывающая способы вызвать грозу и сотворить иллюзию и даже не упоминающая тумана или телепатии. Большая часть кампаний (и волшебных традиций) полагается только на один из этих подходов. Каждый доступный магу Путь (или Книга) является отдельным навыком.
Обратите внимание, что термины «Книга» и «Путь» нужны главным образом для удобства. В мире с магией Путей они могут быть описаны (в физическом смысле) в книгах. В то же время Книга не обязана быть томом со страницами, корешком и обложкой (или свитком или даже CD-диском); все необходимое может быть вырезано на посохе или спрятано в картине с помощью принципов нумерологии. Граница может быть очень размытой, напр., собрание сочинений знаменитого волхва или дарованная каким-нибудь духом магия может иметь как логическую связность Пути, так и капризное удобство Книги.
Вымышленный мир может даже использовать оба варианта вместе. В таком случае Пути обычно представляют стандартную, сравнительно известную магию, а Книги описывают странные тайны и сокровенные загадки. Ведущий во многих вопросах может считать такие Книги вариантом Тайного знания (стр. В199), хотя сложность навыка будет другой.
Если маг так или иначе изучает волшебство по какому-либо тексту, он должен уметь читать и говорить на языке этой работы на уровне С акцентом или выше. Ведущий вправе назначить небольшой штраф связанному с духами ритуалу, если духи обидчивы или предвзяты, а заклинатель говорит на соответствующем языке с акцентом.