Много необычных способностей (Специалисты)
У меня есть много необычных способностей, которые я приобрел за свою долгую карьеру.
— Брайан Миллс, Заложница
У специалиста есть не меньше одной области профессиональных умений, которые можно разделить на два вида «модулей» или «пакетов»:
Наборы навыков: отражают сравнительно правдоподобную подготовку в таких делах, как проникновение со взломом, десантирование с самолета, преодоление компьютерной защиты или стрельба.
«Прокачка»: добавляет неправдоподобные, кинематографические элементы, которые вряд ли годятся в кампании, не относящейся к Боевикам.
После того, как вы заплатили за шаблон КМБ, потратьте остаток своих очков (см. Уровни могущества) на любые подходящие образу вашего персонажа элементы этих списков. Например, в обычной кампании, предполагающей 250 очков, у вас их остается 150; большинство модулей стоят 25, так что вы обычно можете купить шесть. Игроки, знакомые с терминологией GURPS, могут заметить, что эти пакеты являются «линзами» для шаблона КМБ.
Содержание
- 1 Наборы навыков
- 1.1 Альпинист
- 1.2 Бесшумное убийство
- 1.3 Ближний бой
- 1.4 Боевая подготовка пехоты
- 1.5 Бой без оружия
- 1.6 Вождение в боевых условиях
- 1.7 Воздушно-десантная подготовка
- 1.8 Воровство
- 1.9 Враждебная эксфильтрация
- 1.10 Вскрытие сейфов
- 1.11 Выживание
- 1.12 Детективная работа
- 1.13 Допрос
- 1.14 Добытчик
- 1.15 Журнализм
- 1.16 Заговоры
- 1.17 Знание местной специфики
- 1.18 Информационно-психологическая война
- 1.19 Исследователь
- 1.20 Ковбой
- 1.21 Командование
- 1.22 Компьютерное проникновение
- 1.23 Криминалистика
- 1.24 Криминальное прошлое
- 1.25 Кутила
- 1.26 Летная школа
- 1.27 Лингвист
- 1.28 Медицина
- 1.29 Мордоворот
- 1.30 Морской десант
- 1.31 Моряк
- 1.32 Обезвреживание ядерных зарядов
- 1.33 Обеспечение личной безопасности
- 1.34 Образование
- 1.35 Обучение действиям в горах
- 1.36 Обучение действиям в зимних условиях
- 1.37 Обучение действиям в лесу или джунглях
- 1.38 Обучение действиям в пустыне
- 1.39 Организатор
- 1.40 Оружейное дело
- 1.41 Охрана правопорядка
- 1.42 Охранение территории
- 1.43 Паркур
- 1.44 Партизан
- 1.45 Переговорщик
- 1.46 Пиарщик
- 1.47 Пистольеро
- 1.48 Побег и уход от погони
- 1.49 Подводные действия
- 1.50 Подделка документов
- 1.51 Подрывные работы
- 1.52 Пожарный
- 1.53 Предприниматель
- 1.54 Проникновение со взломом
- 1.55 Прослушка
- 1.56 Противодействие слежению
- 1.57 Работа под прикрытием
- 1.58 Разведка
- 1.59 Разминирование
- 1.60 Рекогносцировка
- 1.61 Ремонтник
- 1.62 Роковая красотка
- 1.63 Саботаж
- 1.64 Самозванец
- 1.65 Санэпиднадзор
- 1.66 Связь
- 1.67 Системы безопасности
- 1.68 Слежение
- 1.69 Снайперская подготовка
- 1.70 Социотехника
- 1.71 Специальная подготовка
- 1.72 Строительство
- 1.73 Токсикология
- 1.74 Тяжелое оружие
- 1.75 Угонщик
- 1.76 Установка жучков
- 1.77 Установка ловушек
- 1.78 Устаревшее оружие
- 1.79 Устойчивость
- 1.80 Ученый
- 1.81 Физическая подготовка
- 1.82 Химзащита
- 1.83 Чистка
- 1.84 Штурм в городских условиях
- 1.85 Электроника
- 2 Прокачка
Наборы навыков
Набор навыков — это коллекция черт, относящихся к отдельной нише в боевике, как то: погони на автомобилях, перестрелки и разрушения. Вы можете считать, что они определяют роль, подобно шаблонам из Героев или Крушащих кулаков, но не столь обширные: красавчик обаятельный, прекрасно притворяется кем-то другим, знает как заключить сделку, владеет языками и умеет еще много чего; набор навыков относится к одной из областей выше. Это позволяет создать персонажа с большей свободой, чем позволяют шаблоны на 250 очков. Они также позволяют создать специалистов, подходящих в кампаниях, рассчитанных на большую или меньшую силу персонажей, а также для создания второстепенных персонажей ведущего.
Наборы навыков главным образом содержат навыки, отсюда и название. Однако вам могут также привить перки или специализированные техники со стр. 16-19 Крушащих кулаков. Они даже могут давать вам уровни атрибутов или преимущества, которые вы можете воспринимать как то, что тренировки помогли вам развить свои таланты, или что вас выбрали и обучили благодаря вашим способностям… на правила это не повлияет.
Каждый набор навыков имеет название и описание. Они часто ссылаются на какую-нибудь существующую в реальности подготовку, но не диктуют, что ваш персонаж обязательно прошел ее! Он мог научиться всему на улице, пройти суровую школу жизни или просто иметь природный талант. Однако бывает весело обратить внимание на порядок, в котором вы проходили обучение, и сложить из этого предысторию героя. Это тоже не влияет на правила, но может сказать на том, что разрешит вам ведущий, когда вы дойдете до раздела У каждого есть прошлое.
Каждый набор навыков стоит 25 очков. Многие частично совпадают; см. раздел По уставу. Пока просто отметьте, на какие модули тратите очки и что в них выбираете, если выбор есть; имейте в виду, что эффективнее выбирать наборы, которые дополняют друг друга, перекрываясь лишь отчасти, а если вы хотите по-настоящему сосредоточиться на чем-то, вы можете взять один пакет дважды (см. Удваивание).
Альпинист
|
Вы эксперт в преодолении вертикальных препятствий: заборов, зданий, скал — с помощью веревок, крюков-кошек и схожей экипировки. У вас цепкая хватка и ловкие ноги горного козла.
Преимущества: Подъемная СЛ 1 [3].
Перки: Особая тренировка (Подъемная СЛ 1)[1] [1]. • Или Связь с экипировкой (набор альпинистского снаряжения) [1] или Устойчивость (неровная поверхность) [1].
Навыки: Акробатка (ЛВ/Т) [4], Альпинизм (ЛВ/С) [8], Вязание узлов (ЛВ/Л) [2], Метание (ЛВ/С) [2] и Прыжки (ЛВ/Л) [1].
Техники: Карабканье на уровне Альпинизм-2 [1] и Подъем по веревке на уровне Альпинизм-1 [1].
- ↑ Когда удваиваете этот комплект, считайте, что перк имеет уровни: Особая тренировка (Подъемная СЛ 2) [2].
Бесшумное убийство
|
Вы хороши в использовании голых рук, ножей и удавок для внезапных атак и устранения часовых (хотя и не обязательно для сражения).
Преимущества: СЛ удара 1 (убийство, -60%) [2].
Перки: Грязные приемы 1 [1]; Особая тренировка (СЛ удара 1)[1] [1].
Навыки: Быстрое выхватывание (нож) (ЛВ/Л) [1], Нож (ЛВ/Л) [4], Скрытность (ЛВ/С) [4], Удавка (ЛВ/Л) [4] и Утаивание (ИН/С) [4].
Техники: Сворачивание шеи на уровне СЛ-1 [4].
- ↑ Когда удваиваете этот комплект, считайте, что перк имеет уровни: Особая тренировка (СЛ удара 2) [2].
Ближний бой
|
Вы имеете опыт стремительных столкновений в ближнем бою. Это может быть военный или полицейский опыт, в помещении и вне его; учитывайте это при выборе других наборов навыков. В этот пакет входит: обнаружение угроз, сражения с помощью ножей и огнестрельного оружия малой дальности, использование светошумовых гранат (и устойчивость к ним).
Вторичные характеристики: Восп +1 [5].
Перки: Надежное зрение [1]; Надежный слух [1].
Навыки: Быстрое выхватывание (боеприпасы) (ЛВ/Л) [1], Быстрое выхватывание (длинное огнестрельное оружие) (ЛВ/Л) [1], Быстрое выхватывание (нож) (ЛВ/Л) [1], Быстрое выхватывание (пистолет) (ЛВ/Л) [1], Метание (ЛВ/С) [2], Нож (ЛВ/Л) [1], Огнестрельное оружие (пистолет) (ЛВ/Л) [2], Тактика (ИН/Т) [4] и Удавка (ИН/Л) [1]. • Две специализации Огнестрельного оружия (винтовка, гранатомет[1], пистолет-пулемет или ружье) (ЛВ/Л) [2].
- ↑ герои из полиции могут иметь эту специализацию: гранаты используются для доставки слезоточивого газа.
Боевая подготовка пехоты
|
В учебной части вы освоили стрельбу из винтовки, метание гранат, обращение со штыком, а также воинские приветствия, строевой шаг и таскание тяжелого рюкзака. Чтобы повысить боевые навыки, возьмите в добавок что-нибудь из модулей Ближний бой, Снайперская подготовка, Тяжелое оружие и иже с ними.
Преимущества: Спортивный[1] [5].
Навыки[1]: Копье (ЛВ/А) [2], Костюм РХБЗ (ЛВ/С) [2], Маскировка (ИН/Л) [1], Метание (ЛВ/С) [2], Огнестрельное оружие (винтовка) (ЛВ/Л) [2], Солдат (ИН/С) [4], Ходьба (ЗД/С) [2] и Хорошие манеры (армейский этикет) (ИН/Л) [1]. • Или Драка (ЛВ/Л) [2], или Карате (ЛВ/Т) [2]. • Или Борьба (ЛВ/С) [2], или Дзюдо (ЛВ/Т) [2].
- ↑ 1,0 1,1 Когда вы удваиваете этот комплект, Спортивный [5] превращается в ЗД +1 [10]. Кроме того, солдат может не удваивать очки в одном из навыков, а вместо этого потратить очки на что-то из списка: Огнестрельное оружие (любая) или Тяжелое оружие (любая), оба (ЛВ/Л); Артиллерия (любая) или Наводчик, оба (ИН/С); Инженер (военный) (ИН/Т).
Бой без оружия
Все герои Боевика могут сражаться без оружия, но вы в этом хороши. Самозащита подходит тем, кому не удается избежать нанесения увечий голыми руками, а боевые искусства тем, кто и не собирается этого избегать. Детали перков и техник см. в книге «Крушащие кулаки».
Самозащита
|
Преимущества: Или Спортивный [5], или Увеличенное парирование 1 (голыми руками) [5].
Навыки: Или Драка (ЛВ/Л) [8], или Карате (ЛВ/Т) [8]. • Или Борьба (ЛВ/С) [8], или Дзюдо (ЛВ/Т) [8].
Техники: Апперкот [1], Бой лежа [от 2 до 4], Выкручивание (конечности) [от 2 до 4], Залом ноги [от 1 до 4], Залом руки [от 1 до 4], Обезоруживание [от 2 до 4], Топчущий удар [от 2 до 4], Удар коленом [1], Удар локтем [1 или 2], Удар ногой [2 или 3], Удушение [2 или 3], Финт [от 2 до 4].
Боевые искусства
|
Преимущества: Спортивный [5], Увеличенное парирование 1 (голыми руками) [5].
Перки и техники: выберите любой набор перков и техник из книги «Крушащие кулаки», стр. 15-19, обращая внимание на требования к ним.
Навыки: Акробатика (ЛВ/Т) [4]. • Один из навыков Бокс (ЛВ/С) [12], Драка (ЛВ/Л) [12] или Карате (ЛВ/Т) [12]. • Один из навыков Борьба (ЛВ/С) [12], Борьба сумо (ЛВ/С) [12] или Дзюдо (ЛВ/Т) [12].
Вождение в боевых условиях
|
Вы умеете управлять наземными транспортными средствами во враждебных условиях. Это включает вождение, построение маршрута и преследование, особенно в населенных пунктах, а также способность справиться с досмотрами, спущенными шинами и другими неприятностями.
Перки: или Дешевое снаряжение (наземный транспорт) [1], или Связь с экипировкой (одно конкректное транспортное средство) [1].
Навыки: Вождение (автомобиль, мотоцикл или тяжелый автомобиль) (ЛВ/С) [8] и Механик (та же специализация) (ИН/С) [2], Выживание в городе (Восп/С) [2], Навигация (наземная) (ИН/С) [4], Преследование (ИН/С) [4]. • 4 очка на Контрабанду и Погрузку, оба (ИН/С).
Нормально гоняешь. На подхвате у кого-нибудь?
— Доминик, Форсаж
Воздушно-десантная подготовка
|
Вы прошли военное или военизированное обучение прыжкам с парашютом. Вы совершенно не против выпрыгнуть из вполне рабочего самолета, а приземлившись, знаете, как справиться с угрозами, природными или людскими.
Преимущества: Бесстрашие 1 [2].
Перки: Бой вверх ногами (нож) [1].
Навыки: Быстрое выхватывание (нож) (ЛВ/Л) [1], Навигация (наземная) (ИН/С) [2], Нож (ЛВ/Л) [2], Огнестрельное оружие (винтовка или пистолет-пулемет) (ЛВ/Л) [2], Парашют (ЛВ/Л) [4], Прыжки (ЛВ/Л) [1], Солдат (ИН/С) [2]. • Два из вариантов ниже или один из них дважды:
Воздушно-штурмовые действия: спуск по веревке под шум вертолетных винтов. Навыки: Альпинизм (ЛВ/С) [2]. Техники: Спуск по веревке на уровне Альпинизм+1 [2].
Планерное десантирование: использование любых управляемых планеров. Навыки: Пилотирование (планер) (ЛВ/С) [4].
Прыжки в сложных условиях: десантирование с большой высоты с немедленным раскрытием парашюта, затяжные прыжки и прочий подобный экстрим. Навыки: Парашют (ЛВ/С) [4].
Воровство
|
У вас ловко получается воровать в магазинах, незаметно прибирать ценности и шарить по чужим карманам. Вы можете и не быть настоящим вором: шпионам эти навыки позволяют присваивать секретные документы и добывать в поле снаряжение, которое потом будет не отследить; а у бедных на ресурсы партизан может просто не быть другого выбора.
Преимущества: Высокая ловкость рук 1 [5].
Навыки: Карманное воровство (ЛВ/Т) [4], Кража (ЛВ/С) [4], Ловкость рук (ЛВ/Т) [4], Обыск (Восп/С) [2], Скрытность (ЛВ/С) [2], Утаивание (ИН/С) [4].
Враждебная эксфильтрация
|
Иными словами, похищение: вы преследуете ничего не подозревающую жертву, пока не представится возможности взять над ней верх, обычно силой затолкав в машину. Инструменты могут быть как самыми простыми (угрозы, гасило, борьба, веревка, наручники), так и более современными (перцовый баллончик, электрошокер, тазер).
Преимущества: Коварство 1 [5].
Навыки: Быстрое выхватывание (пистолет) (ЛВ/Л) [1], Вязание узлов (ЛВ/Л) [2], Драка (ЛВ/Л) [2], Запугивание (Воля/С) [4], Огнестрельное оружие (пистолет) (ЛВ/Л) [1], Преследование (ИН/С) [2], Распылители (распылитель) (ЛВ/Л) [2], Скрытность (ЛВ/С) [2], Утаивание (ИН/С) [2]. • Или Борьба (ЛВ/С) [2], или Дзюдо (ЛВ/Т) [2].
Вскрытие сейфов
|
В том, что касается самых надежных хранилищ, вы настоящий художник. Если вы особенно хороши, возьмите также Подрывные работы, если любите иметь дело с термитом, или Проникновение со взломом, если предпочитаете инструменты грабителя: повторы поднимают уровни навыков, которые часто страдают от больших штрафов.
Навыки: Взлом (ИН/С) [8], Взрывные работы (подрыв) (ИН/С) [4], Выбивание дверей (ЛВ/Л) [4], Знаток (сейфы и хранилища)[1] (ИН/С) [1], Использование электроники (системы безопасности) (ИН/С) [4], Слесарь (ИН/С) [4].
- ↑ Позволяет вспомогательный бросок, когда вы работаете с сейфом или хранилищем с помощью любого другого навыка из набора.
Выживание
|
Вы получили общую подготовку по выживанию без снаряжения в тылу врага в любых условиях местности. Частым дополнениями являются специализированные наборы навыков: Обучение действиям в горах, Обучение действиям в лесу или джунглях или Обучение действиям в пустыне. Военных часто также обучают Побегу и уходу от погони и Устойчивости.
Атрибуты: ЗД +1 [10].
Навыки: Выживание в городе (Восп/С) [2], Навигация (наземная) (ИН/С) [2], Натуралист[1] (ИН/Т) [4], Первая помощь (ИН/Л) [2], Плавание (ЗД/Л) [1], Собирание (Восп/Л), Ходьба (ЗД/А) [2],
- ↑ Чтобы сделать навык Натуралист более привлекательным в Боевике, позвольте ему выступать вспомогательным для Выслеживания, Ловушек, Маскировки, Скрытности или Тактики в настоящей глуши (кемпинги и городские парки не подходят!).
Детективная работа
|
Вы обучены расследовать преступления. Настоящему полисмену следует добавить Охрану правопорядка, а также, может быть, Криминалистику или Работу под прикрытием. Этот набор навыков предоставляет знакомство с базовой техникой допроса, но сотрудникам охранки пригодится модуль Допрос.
Вторичные характеристики: Восп 1 [5].
Навыки: Анализ разведданных (ИН/Т) [4], Допрос (ИН/С) [2], Знание улиц (ИН/С) [2], Исследование (ИН/С) [2], Криминология (ИН/С) [4], Наблюдение (Восп/С) [2], Обыск (Восп/С) [2], Определение лжи (Восп/Т) [2].
Допрос
|
Вы умеете вести допрос с пристрастием. Вы не просто спрашиваете: это Детективная работа или Журнализм. Вы ломаете людей, может быть даже с помощью пыток. Если вы хотите не только выяснить, во что верит жертва, но и поменять это, возьмите Информационно-психологическую войну.
Перки: Зычный голос[1] [1].
Навыки: Допрос (ИН/С) [8], Запугивание (Воля/С) [4], Определение лжи (Восп/Т) [8], Психология (ИН/Т) [4].
- ↑ Когда вы кричите на кого-то привязанного к стулу, вы определенно получаете +1 к Запугиванию!
Добытчик
|
Ваша специальность — добывать снаряжение. Где угодно, когда угодно, всеми доступными средствами. Вы мастерски находите необходимое или приобретаете на черном рынке, а затем проносите куда нужно.
Преимущества: Группа контактов (любая группа, которая может помочь вам достать или переправить снаряжение: корпорация, банда, руководство порта и т.д.; навык-12; 9 или меньше; не всегда надежный)[1] [5].
Перки: Дешевое снаряжение (одно из препаратов и медицинской техники, электроники, взрывчатки, наземного транспорта, огнестрельного оружия и т.п.) [1], Дешевое снаряжение (другая категория) [1].
Навыки: Администрирование (ИН/С) [2], Знание улиц (ИН/С) [4], Контрабанда (ИН/С) [4], Погрузка (ИН/С) [4], Собирание (Восп/Л) [2], Торговое дело (ИН/С) [2],
- ↑ Когда вы удваиваете этот комплект, вы можете либо взять другую Группу контактов, либо улучшить существующую: или улучшить навык до 15, или поднять частоту до 12 или меньше, или повысить надежность до «обычно надежный».
Журнализм
|
Несговорчивые журналисты и ищущие сенсации корреспонденты часто оказываются втянуты в события Боевика. Вас привлекает все интересное и необычное. Вы привыкли использовать свои навыки расследования с бонусами за безопасную обстановку (стр. В345-346); удвойте этот комплект, если хотите рассчитывать на них всегда.
Навыки: Анализ разведданных (ИН/Т) [2], Допрос (ИН/С) [2], Исследование (ИН/С) [4], Наблюдение (Восп/С) [2], Ораторское искусство (ИН/С) [4], Письмо (ИН/С) [4], Пропаганда (ИН/С) [2], Свежие новости (любая) (ИН/Л) [2], Свежие новости (любая другая) [1], Фотография (ИН/С) [2].
Заговоры
|
Вы ненормальный конспиролог или, может быть, человек в черном. Техническую сторону вопроса вам придется осваивать с другими наборами навыков, а этот учит вас видет заговор за каждым услышанным или прочитанным словом. Добавьте Детективную работу или Журнализм, если хотите изучать вопрос еще глубже, или Специальную подготовку, чтобы сбить со следа Их.
Вторичные характеристики: или Воля +1 [5] (упертый в своих убеждениях), или Восп +1 [5] (дерганый параноик).
Навыки: Анализ разведданных (ИН/Т) [2], Исследование (ИН/С) [4], Определение лжи (Восп/Т) [2], Свежие новости (главные новости) (ИН/Л) [2], Свежие новости (политика) (ИН/Л) [2], Эксперт (теория заговора)[1] (ИН/Т) [8].
- ↑ В Боевике служит вспомогательным навыком для Анализа разведданных, Исследования и Свежих новостей, когда вы расследуете что-нибудь скрывающую организацию (но не отдельного человека!). Когда вы пытаетесь противодействовать активной дезинформации, напр., используя Определение лжи на жертве Промывки мозгов или Анализ разведданных, чтобы противодействовать Пропаганде, Эксперт (теория заговора) может выступать основным, а второй навык вспомогательным.
Знание местной специфики
|
Путешествующим по всему миру героям требуются местные, которые могут направлять, переводить и сводить с нужными людьми. Этот набор навыков подходит как проводникам-ПВ, так и ПИ «из экзотических стран».
Преимущества[1]: Группа контактов (какая-то местная значимая группа; навык-12; 12 или меньше; не всегда надежный)[2] [10]; Знакомство с культурой (любая) [1]; Язык (любой, беглый) [6].
Навыки[1]: Знание местности (любая) (ИН/Л) [2], Свежие новости (региональные) (ИН/Л) [2]. • Одно из Знания улиц (ИН/С) [4] или Хороших манер (высшее общество, мафия или слуга) (ИН/Л) [4].
- ↑ 1,0 1,1 Выбирайте подходящие друг другу черты! Посредник с московским криминалом может иметь Группу контактов (солнцевская братва), Знакомство с культурой (восточноевропейская), Язык (русский), Знание местности (Москва), Свежие новости (Москва) и Хорошие манеры (мафия), а предоставленный китайским правительством атташе получит Группу контактов (Министерство государственной безопасности), Знакомство с культурой (восточноазиатская), Язык (путунхуа), Знание местности (Пекин), Свежие новости (Пекин) и Хорошие манеры (слуга). Если их перемешать, получится бессмыслица.
- ↑ Когда вы удваиваете этот комплект, вы можете или поднять навык до 15, или повысить надежность до «обычно надежный».
Информационно-психологическая война
|
Вы занимаетесь промывкой мозгов, пропагандой и прочими видами манипулирования сознанием. Вы умеете применять их, но более героическим считается депрограммирование. Что бы вы ни выбрали, вам может пригодится Допрос.
Вторичные характеристики: Воля +1 [5].
Навыки: Психология (ИН/Т) [8], Промывка мозгов (ИН/Т) [8], Пропаганда (ИН/С) [4].
Исследователь
|
Вы одолеть столько бумаг, сколько вы сами весите (или их цифровой аналог), за рекордное время, и ищете по базам данным лучше, чем кто бы то ни было.
Навыки: Администрирование (ИН/С) [2], Бухгалтерский учет (ИН/Т) [4], Быстрое чтение (ИН/С) [4], Использование компьютера (ИН/Л) [1], Использование электроники (медиа) (ИН/С) [4], Исследование (ИН/С) [8], Свежие новости (любая) (ИН/С) [2].
Ковбой
|
Может вы и не ковбой в прямом смысле слова, но вы чувствуете себя как дома в прерии, ладите с лошадьми и неплохо стреляете. Вы, как и подобает, крепкий, суровый и всегда видите или слышите приближающихся злодеев. Многие ковбои имеют вдобавок способности Партизана.
Атрибуты: ЗД +1 [10].
Вторичные характеристики: Восп +1 [5].
Навыки: Верховая езда (лошадь) (ЛВ/С) [4], Выживание (равнины) (Восп/С) [2], Выслеживание (Восп/С) [2], Огнестрельное оружие (винтовка или пистолет) (ЛВ/Л) [2].
Ты меня что, за ковбоя держишь?
— Нил Макколи, Схватка
Командование
|
Вы были или являетесь офицером или сержантом в армии, или, может быть, возглавляли военизированную структуру или подразделение разведки или полиции. Вы вдохновляете других и словом, и делом и разбираетесь в практических аспектах организации. Ср. Организатор.
Преимущества: Харизма 1 [5].
Перки: Зычный голос 1 [1].
Навыки: Администрирование (ИН/С) [2], Дипломатия (ИН/Т) [4], Запугивание (Воля/С) [2], Лидерство (ИН/С) [4], Обучение (ИН/С) [2], Хорошие манеры (армейский этикет или полиция) (ИН/Л) [1]. • 4 очка на Право (полицейское), Стратегию, Тактику, Эксперт (военное дело), все (ИН/Т). Персонажи с модулем Моряк добавляют в этот список Кораблевождение (ИН/Т).
Компьютерное проникновение
|
Вы хакер, умело взламывающий цифровые сети и шифры, чтобы украсть или подменить данные. Обычно вы полагаетесь на компьютер собственной сборки, лично вами написанный код и немного на Копание в помойке.
Мы пытаемся проследить сигнал.
— Таннер, 007: Координаты «Скайфолл»
Преимущества: Рожден быть в сети 2 [10].
Перки: или Дешевое снаряжение (электроника) [1], или Связь с экипировкой (один любой компьютер) [1].
Навыки: Компьютерный взлом (ИН/ОТ) [4], Криптография (ИН/Т) [2], Использование компьютера (ИН/Л) [1], Использование электроники (связь) (ИН/С) [1], Программирование (ИН/Т) [2], Ремонт электроники (компьютеры) (ИН/С) [1], Собирание (Восп/Л) [1], Эксперт (компьютерная безопасность) (ИН/Т) [2].
Криминалистика
|
Вы обучены научному подходу к сбору и анализу доказательств от отпечатков пальцев до поиска следов или изучения трупов. Это не требует пакета Охрана правопорядка: может быть, вы работаете только в лаборатории или служите судебным медиком с модулем Медицина.
Навыки: Выслеживание (Восп/С) [4], Диагностика (ИН/Т) [4], Использование электроники (системы безопасности) (ИН/С) [4], Криминология (ИН/С) [1], Обыск (Восп/С) [4], Судебная экспертиза (ИН/Т) [8].
Криминальное прошлое
|
Вы были или являетесь каким-нибудь проходимцем. Другие наборы навыков показывают, что за преступления вы совершали: от мелкого Воровства до практически любых вариантов насилия в случае наемных убийств. Так или иначе, вы дома в самых неприглядных городских ландшафтах и в любой компании: от бомжей и наркоманов до «авторитетов».
Преимущества: Группа контактов (ОПГ, банда, может, даже полиция; навык-12; 9 или меньше; не всегда надежный)[1] [5].
Навыки: Выживание в городе (Восп/С) [4], Знание улиц (ИН/С) [4], Пирушки (ЗД/Л) [2], Утаивание (ИН/С) [4], Хорошие манеры (мафия) (ИН/Л) [2]. • Или Заговаривание зубов (ИН/С) [4], или Запугивание (Воля/С) [4].
- ↑ Когда вы удваиваете этот комплект, вы можете или улучшить навык до 15, или поднять частоту до 12 или меньше, или повысить надежность до «обычно надежный».
Кутила
|
Лучше всего вы себя чувствуете обнимая кого-нибудь привлекательного на танцплощадке. Вы Джейм Бонд когда речь идет о карточных играх, дорогом вине и модных вещах. Хорошо сочетается с Социотехникой.
Преимущества: Чувство стиля[1]
Перки: выберите два: Боль на каблуках [1] (требует следующего перка!); Героиня на каблуках [1]; Нет похмелья [1]; Сохранность одежды [1]; Устойчивость к алкоголю [1]; Честное лицо [1].
Навыки: Азартные игры (ИН/С) [4], Знаток (любая) (ИН/С) [4], Пирушки (ЗД/Л) [4], Сексапильность (ЗД/С) [4], Танцы (ЛВ/С) [2].
- ↑ Когда удваиваете этот комплект, дополните Чувство стиля Харизмой 1 [5].
Летная школа
Вы остроглазый летчик, прекрасно ориентирующийся в обстановке. Вы имеете квалификацию, позволяющую управлять одним обширным классом воздушных судов. Гражданский и военные пилоты различаются; хотя любой пилот может взять набор навыков дважды, чтобы расширить свои возможности (пилоты коммерческих рейсов с военным прошлым часто имеют оба пакета), боевые асы обычно углубляют владение одним типом!
Летчик гражданской авиации
|
Преимущества: Обостренное зрение 1 [2]; Чувство направления[1] [5].
Навыки: Использование электроники (связь) (ИН/С) [2], Навигация (в воздухе) (ИН/С) [2], Пилотирование (вертолет, легкий самолет, планер или сверхлегкий самолет) и Механик (та же специализация) (ИН/С) [2]. • 4 очка на Контрабанду и Погрузку, оба (ИН/С).
- ↑ Когда вы удваиваете этот комплект, эта черта превращается в Чувство пространства [10], которое помогает не только Навигации, но и Пилотированию!
Военный летчик
|
Преимущества: Обостренное зрение 1 [2]; Чувство направления[1] [5].
Навыки: Использование электроники (связь) (ИН/С) [1], Навигация (в воздухе) (ИН/С) [1], Парашют (ЛВ/Л) [1], Пилотирование (вертолет или сверхзвуковой самолет) (ЛВ/С) [8], Хорошие манеры (армейский этикет) (ЛВ/Л) [1]. • Выберите три: Артиллерия (бомбы или управляемые ракеты) (ИН/С) [2], Тактика (ИН/Т) [2] или Тяжелое оружие (пулемет или ракетная установка) (ИН/Л) [2].
- ↑ Опять же эта черта превращается в Чувство пространства [10] при удваивании.
Лингвист
|
Вы дипломированный переводчик или просто «гражданин мира». Вы невероятный полиглот с чутким слухом.
Преимущества: Обостренный слух 1 [2]; Талант к языкам[1] [10]; Язык (любой; беглый) [4]; Язык (любой другой; беглый) [4]; Язык (еще один; беглый) [4].
Навыки: выберите один: Ораторское искусство (ИН/С) [1], Письмо (ИН/С) [1], Чтение по губам (Восп/С) [1] или Язык жестов (ИН/Л) [1]; в реалистичной кампании еще одним вариантом является Лингвистика (ИН/Т) [1], но в Боевике этот навык не используется.
- ↑ Когда вы удваиваете этот комплект, прибавьте к Таланту к языкам Адаптацию к культурам [10] или Голос [10].
Медицина
Вы практикующий специалист здравоохранения. Уровень за 25 очков (Медик) подходит военному санинструктору, полицейском парамедику или спасателю и прочим сотрудникам первого эшелона реагирования, а уровень за 50 очков (Доктор) соответствует дипломированному врачу. В любом случае вы можете использовать черную кассу, чтобы купить Высокую цель («Медик!») [5]; см. книгу Герои.
«ОР». Так это называется на медицинском жаргоне: «огнестрельное ранение». Врач обязан известить полицию.
— Портер, Расплата
Медик
|
Преимущества: Лекарь 1 [10].
Перки: Связь с экипировкой (аварийная укладка или аптечка) [1].
Навыки: Быстрое выхватывание (медицинское снаряжение) (ЛВ/Л) [1], Диагностика (ИН/Т) [1], Первая помощь (ИН/Л) [4], Хирургия (ИН/ОТ) [8].
Доктор
|
Преимущества: Лекарь 3 [30].
Перки: Связь с экипировкой (аварийная укладка, аптечка или хирургическая укладка) [1].
Навыки: Быстрое выхватывание (медицинское снаряжение) (ЛВ/Л) [1], Врачебное дело (ИН/Т) [4], Диагностика (ИН/Т) [1], Фармацевтика (синтетические препараты) (ИН/Т) [2], Хирургия (ИН/ОТ) [8].
Мордоворот
|
Вы огромный и устрашающий человек, которого сложно к чем-нибудь принудить. Насколько вы умеете применять насилие, зависит от других наборов навыков: подходят Тяжелое оружие и Устаревшее оружие, равно как и Бой без оружия, но в боевиках мордоворотами так же часто показывают рабочих с пакетами Ремонтник или Строительство и качков с Физической подготовкой.
Атрибуты: СЛ +1 [10].
Вторичные характеристики: Воля +1 [5].
Преимущества: Бесстрашие 1 [2].
Навыки: Запугивание (Воля/С) [8].
Морской десант
|
Вы прошли военную или военизированную подготовку к любым операциям с использованием маломерных судов от береговой охраны до морских экспедиций. Вы уверенно себя чувствуете на раскачивающемся корабле или по пояс в воде и умеете управляться с лодками.
Преимущества: Задержка дыхания 1 [2].
Перки: любые два: Морская подготовка [1]; Морской волк [1]; Устойчивость (неглубокая вода) [1].
Навыки: Выживание (остров/пляж) (Восп/С) [2], Вязание узлов (ЛВ/Л) [1], Малые суда (моторные лодки) (ЛВ/С) [8], Мореплавание (ИН/Л) [2], Навигация (морская) (ИН/С) [2], Плавание (ЗД/Л) [4], Солдат (ИН/С) [2].
Моряк
У вас есть опыт службы на борту торгового или военного корабля. Это отдельные наборы навыков. В любом случае вы прекрасно себя чувствуете вдали от суши, в открытом море (или в его глубинах).
Гражданский моряк
|
Перки: Морской волк [1].
Навыки: Вязание узлов (ЛВ/Л) [2], Малые суда (моторные лодки) (ЛВ/С) [2], Мореплавание (ИН/Л) [4], Механик (корабль) (ИН/С) [4], Навигация (морская) (ИН/С) [2], Плавание (ЗД/Л) [4], Собирание (Восп/Л) [2]. • 4 очка на Контрабанду и Погрузку, оба (ИН/С).
Военный моряк
|
Перки: Морская подготовка [1]; Морской волк [1].
Навыки: Вязание узлов (ЛВ/Л) [2], Малые суда (моторные лодки) (ЛВ/С) [2], Мореплавание (ИН/Л) [4], Механик (корабль) (ИН/С) [2], Навигация (морская) (ИН/С) [4], Плавание (ЗД/Л) [2], Хорошие манеры (армейский этикет) (ИН/Л) [1]. • Или Мореплавание, или Подводник, оба (ИН/Л) [4]. • выберите три: Артиллерия (пушки, торпеды или управляемые ракеты) или Наводчик, оба (ИН/С) [2] или Огнестрельное оружие (винтовка, пистолет или пистолет-пулемет) или Тяжелое оружие (пулемет), оба (ЛВ/Л) [2].
Обезвреживание ядерных зарядов
|
Вы знакомы с правильными методами обнаружения, работы и утилизации радиоактивных материалов, вроде украденного плутония, грязных бомб и ядерного оружия. Это почти исключительно военная подготовка (и очень необычная)!
Преимущества: Бесстрашие 1 [2].
Перки: Предосторожность 1 [1].
Навыки: Взрывные работы (разминирование ядерных устройств) (ИН/С) [8], Использование электроники (системы безопасности) (ИН/С) [4], Костюм РХБЗ (ЛВ/Л) [4], Работа с опасными материалами (радиоактивными) (ИН/С) [4], Эксперт (военное дело) (ИН/Т) [2].
Обеспечение личной безопасности
|
Вы телохранитель с прекрасной способностью замечать угрозы и прикрывать своего подопечного. Если необходимо, вы готовы закрыть его грудью от пули. Агенту, приставленному для защиты политика, следует также иметь пакет Охрана правопорядка, но вы можете быть также наемным телохранителем или бойцом мафии.
Вторичные характеристики: Восп +1 [5].
Преимущества: Бесстрашие 1 [2]; Трудно убить 1 [2].
Навыки: Быстрое выхватывание (пистолет) (ЛВ/Л) [1], Наблюдение (Восп/С) [2], Огнестрельное оружие (пистолет) [1], Тактика (ИН/Т) [4], Утаивание (ИН/С) [2], Хорошие манеры (слуга) (ИН/Л) [2], Язык тела (Восп/С) [2]. Или Борьба (ИН/С) [2], или Дзюдо (ЛВ/Т) [2].
Образование
|
Вы хорошо учились. Может быть, гуманитарным наукам, а может (с пакетом Ученый) вы кинематографический гений. Любой герой может повышать ИН в дальнейшем (см. От хорошего к отличному), но если ваш набор навыков — ваши «мозги», постарайтесь включить это в свою предысторию.
Атрибуты: ИН +1 [20].
Навыки: Исследование (ИН/С) [2], Обучение (ИН/С) [1], Письмо (ИН/С) [2].
Обучение действиям в горах
|
Вы привыкли передвигаться и выживать в горах, где земля под ногами в лучшем случае неровная, а в худшем вместо нее отвесная стена. Может быть, вы член специального военного отряда, а может просто горец. Пакет Альпинист часто дополняет этот модуль.
Преимущества: Путешественник 1 [10].
Перки: Устойчивость (неровная поверхность) [1].
Навыки: Альпинизм (ЛВ/С) [4], Выживание (горы) (Восп/С) [4], Вязание узлов (ЛВ/Л) [1], Маскировка (ИН/Л) [1], Навигация (наземная) (ИН/С) [2], Ходьба (ЗД/С) [2]
Обучение действиям в зимних условиях
|
Вы хорошо себя чувствуете в холодной среде, будь то зимний снег или арктические льды. Это обычно для героев из Аляски, Канады, Скандинавии и России. Чтобы быть зимним воином, добавьте Боевую подготовку пехоты.
Атрибуты: ЗД +1 [10].
Перки: Устойчивость (лед/снег)[1] [1].
Навыки: Выживание (арктика) (Восп/С) [8], Выслеживание (Восп/С) [2], Навигация (наземная) (ИН/С) [2]. • Выберите одно: Вождение (полугусеничный движитель)[2] (ЛВ/С) [2], Лыжи (ЗД/Т) [2], Обращение с животными (собаки) (ИН/С) [2] или Ходьба (ЗД/С) [2] — для снегоходов, лыж, собачьих упряжек или снегоступов, в зависимости от того, что подходит вашему стереотипу.
Обучение действиям в лесу или джунглях
|
Вы спокойно действуете в густых зарослях и умеете использовать плохую видимость в своих целях. Вы можете быть суровым размахивающим топором специалистом по выживанию в лесах умеренного климата или коммандо, партизаном или наемником, привыкшим прорубать мачете дорогу в джунглях.
Преимущества: Путешественник 1 [10].
Навыки: Выслеживание (Восп/С) [2], Маскировка (ИН/С) [1], Навигация (наземная) (ИН/С) [2], Скрытность (ЛВ/С) [2], Ходьба (ЗД/С) [2]. • Один из этих вариантов:
- Лес: Выживание (лес) (Восп/С) [4], Топор/булава (ЛВ/С) [2].
- Джунгли: Выживание (джунгли) (Восп/С) [4], Нож (ЛВ/С) [2].
Я из тебя выпущу кровь и тут оставлю. Понял?
— Мак, Хищник
Обучение действиям в пустыне
|
Вы закалены палящим зноем и хлещущим по лицу песком. Это может быть результатом военного «обучения действиям в пустыне», но модуль годится также и одиноким специалистам по выживанию.
Атрибуты: ЗД +1 [10].
Перки: Устойчивость (песок) [1].
Навыки: Выживание (пустыня) (Восп/С) [8], Выслеживание (Восп/С) [2], Навигация (наземная) (ИН/С) [2], Ходьба (ЗД/С) [2].
Организатор
|
Вы превосходно занимаетесь Планированием: подготовкой задержаний, тактических ударов, ограблений, налетов и т.д. Лучше всего вы работаете с картами, списками снаряжения и макетами. Чтобы очень хорошо работать с людьми, возьмите вдобавок Командование.
Навыки: Знание местности (любая) (ИН/С) [1], Исследование (ИН/С) [4], Картография (ИН/С) [4]. • Выберите три: Архитектура, Знание улиц, Лидерство, Обучение или Письмо, все (ЛВ/С) [4]; Стратегия или Тактика, оба (ИН/Т) [4]. • Или Анализ разведданных (ИН/Т) [4], или Криминология (ИН/С) [4].
Оружейное дело
|
Вы квалифицированы в обслуживании, модификации и ремонте личного оружия и аксессуаров к нему. Вы не разрабатываете ничего нового, но умеете добывать и вносить изменения в конструкцию такого снаряжения и вам определенно доводилось сымпровизировать глушитель или коктейль Молотова.
Преимущества: Мастер 1 [10].
Перки: любые два: Дешевое снаряжение (огнестрельное оружие) [1]; Связь с оружием (одно огнестрельное оружие) [1]; Связь с экипировкой (один любой набор инструментов) [1].
Навыки: Взрывные работы (фейерверки) (ИН/С) [2], Оружейное дело (стрелковое оружие) (ИН/С) [4], Оружейное дело (тяжелое оружие) (ИН/С) [4], Слесарь (ИН/С) [2], Собирание (Восп/Л) [1].
Охрана правопорядка
|
Вы знаете, как правило проводить обход территории и умеете соблюдать процедуру. Боевая подготовка предполагает целый «диапазон силы»: без оружия, с перцовым баллончиком, тазером, дубинкой или тонфой, пистолетом и, наконец, ружьем. Чтобы уметь не только ездить в патруль, прививая людям уважение к вашей власти, прибавьте Детективную работу, Криминалистику, Обеспечение личной безопасности или Охранение территории.
Навыки: Криминология (ИН/С) [2], Огнестрельное оружие (пистолет) (ЛВ/Л) [1], Огнестрельное оружие (пистолет-пулемет или ружье) (ЛВ/Л) [2], Право (полицейское) (ИН/Т) [4], Распылители (распылитель) (ЛВ/Л) [2], Хорошие манеры (полиция) (ИН/Л) [1]. • Или Верховая езда (лошадь), или Вождение (автомобиль или мотоцикл), оба (ЛВ/С) [2]. • Или Драка (ЛВ/Л) [2], или Карате (ЛВ/Т) [2]. • Или Борьба (ЛВ/С) [2], или Дзюдо (ЛВ/Т) [2]. • Или короткий меч, или Тонфа, оба (ЛВ/С) [2].
Техники: Залом руки на уровне Борьба+2 или Дзюдо+2 [2], Удержание оружия (пистолет) на уровне ЛВ+2 [3].
Охранение территории
|
Вы обучены патрулировать и охранять аэропорты, границы и подобные контрольно-пропускные пункты. Вы полагаетесь на свои тренированные чувства, датчики (металлоискатели, рентгеновские сканеры и даже наземные радиолокаторы) и собак.
Вторичные характеристики: Восп +1 [5].
Навыки: Использование электроники (датчики) (ИН/С) [2], Использование электроники (системы безопасности) (ИН/С) [4], Наблюдение (Восп/С) [2], Обращение с животными (собаки) (ИН/С) [4], Обыск (Восп/С) [2], Тактика (ИН/Т) [4], Язык тела (Восп/С) [2].
Паркур
|
Вы овладели приемами пешего тактического движения. Такие упражнения используются в городских условиях теми, кто вырос на улице, а также новаторскими полицейскими и военными школами. Если вы добавите пакет Альпинист, будет не так уж много мест, куда вы не можете попасть.
Вторичные характеристики: Базовое движение +1 [5].
Перки: Плотно сбитый [1].
Навыки: Акробатика (ЛВ/Т) [4], Альпинизм (ЛВ/С) [2], Бег (ЗД/С) [4], Выживание в городе (Восп/С) [2], Побег (ЛВ/Т) [2], Прыжки (ЛВ/Л) [1].
Техники: Проскальзывание на уровне Акробатика+2 [2]. • Выберите одно: Акробатический подъем на уровне Акробатика-4, Балансирование на уровне Акробатика+2 [2], Вращение на уровне Акробатика [2], Ныряющий перекат на уровне Акробатика-2 [2], Скольжение на уровне ЛВ [2], Соскальзывание на уровне Акробатика+2 [2] или Тик-так на уровне Акробатика+1 [2],
Партизан
|
Вы умеете двигаться бок о бок или впереди врагов в дикой местности, готовя ловушки и засады. Чтобы быть еще более смертоносным, добавьте Установку ловушек или набор боевых навыков, вроде Снайперской подготовки. Пакеты конкретных видов местности: Обучение действиям в горах, Обучение действиям в лесу или джунглях или Обучение действиям в пустыне — полезны, если вы хотите специализироваться.
Это не мы охотимся на него, а он на нас!
— Престон, Рэмбо: Первая кровь
Преимущества: Коварство 1 [5].
Навыки: Выслеживание (Восп/С) [4], Ловушки (ИН/С) [4], Маскировка (ИН/Л) [2], Натуралист[1] (ИН/Т) [4], Скрытность (ЛВ/С) [2], Тактика (ИН/Т) [4].
- ↑ Чтобы сделать навык Натуралист более привлекательным в Боевике, позвольте ему выступать вспомогательным для Выслеживания, Ловушек, Маскировки, Скрытности или Тактики в настоящей глуши (кемпинги и городские парки не подходят!).
Переговорщик
Вы знаете, чего хотят люди, и пытаетесь добиться согласия между всеми сторонами в споре. Вместе с пакетом Охрана правопорядка он подходит легавому, способному справиться с напряженным противостоянием, но возможны и другие варианты: многие суперагенты — дипломаты, по крайней мере, по должности.
Переговорщик 1
|
Преимущества: Чувствительный [5].
Навыки: Дипломатия (ИН/Т) [8], Психология (ИН/Т) [8], Торговое дело (ИН/С) [4].
Переговорщик 2
|
Преимущества: Голос [10]; Эмпатия [15].
Навыки: Дипломатия (ИН/Т) [8], Ораторское искусство (ИН/С) [1], Психология (ИН/Т) [8], Торговое дело (ИН/С) [8].
Пиарщик
|
У вас есть дар убедить людей: и толпы, и тех, кто смотрит за происходящим дома — принять вашу точку зрения. Отряд со сладкоречивым оратором может предотвратить немедленное превращение существенной оплошности в бунт. См. также Сокрытие информации.
Преимущества: Голос[1] [10].
Перки: Честное лицо [1].
Навыки: Дипломатия (ИН/Т) [4], Заговаривание зубов (ИН/С) [2], Ораторское искусство (ИН/С) [2], Письмо (ИН/С) [2], Пропаганда (ИН/С) [4].
- ↑ Когда вы удваиваете этот комплект, добавьте к Голосу Харизму 2 [10].
Пистольеро
|
Вы прекрасно обучены владению пистолетом и можете носить, обслуживать, стрелять и перезаряжать пистолет с максимальной эффективностью.
Перки: Бой неосновной рукой (пистолет)[1] [1]. • Или Дешевое снаряжение (огнестрельное оружие) [1], или Связь с оружием (один любой пистолет) [1].
Навыки: Быстрое выхватывание (боеприпасы) (ЛВ/Л) [2], Быстрое выхватывание (пистолет) (ЛВ/Л) [2], Огнестрельное оружие (пистолет) (ЛВ/Л) [8], Оружейное дело (стрелковое оружие) (ИН/С) [2], Утаивание (ИН/С) [4].
Техники: Двойная атака на уровне Огнестрельное оружие (пистолет)-3[1] [2], Удержание оружия (пистолет) на уровне ЛВ+2 [3].
- ↑ 1,0 1,1 Когда вы удваиваете этот комплект, эти черты становяться следующими: Бой неосновной рукой (пистолет) [1] и Двойная атака на уровне Огнестрельное оружие (пистолет) [5].
Побег и уход от погони
|
Вы прекрасно умеете освобождаться от пут и сбегать из заключения, а затем пешком избегать погони. Шпионы и коммандо часто изучают этот модуль наряду с Выживанием и/или Устойчивостью… но этому можно научиться на собственном опыте, если вас отправили в тюрьму.
Вторичные характеристики: Базовое движение +1 [5].
Преимущества: Коварство 1 [5].
Навыки: Бег (ЗД/С) [4], Взлом (ИН/С) [2], Маскировка (ИН/С) [1], Побег (ИН/Т) [4], Скрытность (ЛВ/С) [2], Слежка (ИН/С) [2].
Подводные действия
|
Вы обучены использовать водолазное снаряжение, подводный буксировщик, подводную взрывчатку и (самое кинематографичное) подводное ружье. Мало кто имеет этот набор навыков без модуля Морской десант.
Вторичные характеристики: Движение в воде +1 [5].
Преимущества: Задержка дыхания 1 [2].
Навыки: Аквабатика[1] (ЛВ/Т) [2], Акваланг (ИН/С) [4], Арбалет (подводное ружье) (ЛВ/Л) [1], Взрывные работы (подводные) (ИН/С) [4], Нож (ЛВ/Л) [1], Плавание (ЗД/Л) [4], Подводная лодка (открытый аппарат) (ЛВ/С) [2].
- ↑ Заменяет Акробатику под водой, будь то для преодоления датчиков, в погонях (маневры Разворот и Трюк и чтобы попасть на борт вражеской подводной лодки) и для показного боя между ныряльщиками.
Подделка документов
|
Вы можете подделывать самые разные документы: удостоверения, реестры, фотографии… в крайности даже банкноты. Чтобы фальсифицировать цифровые документы, прибавьте Компьютерное проникновение.
Навыки: Администрирование (ИН/Т) [4], Бухгалтерский учет (ИН/Т) [4], Использование компьютера (ИН/Л) [1], Использование электроники (медиа) (ИН/С) [4], Подделка[1] (ИН/Т) [12].
- ↑ Фальшивомонетчик имеет значение по умолчанию, равное Подделке-2; обычно этого достаточно, потому что необходимость в этом навыке редко возникает в Боевике. Если это важно для концепции персонажа, возьмите второй навык, а Подделку используйте по умолчанию (Фальшивомонетчик-2).
Подрывные работы
|
Вы превосходно взрываете постройки и препятствия, и неплохо разбираетесь в поджоге и фугасных боеприпасах. Если вы хотите быть безумным бомбистом, возьмите Установку ловушек вместо этого комплекта… или вместе с ним! Увеличенное уклонение (падение в укрытие) [5/уровень] (Герои, стр. 18) подходит вашему роду деятельности, и вы можете использовать черную кассу, чтобы приобрести эту черту.
Преимущества: Бесстрашие 1 [2].
Перки: или Дешевое снаряжение (взрывчатка[1]) [1], или Связь с экипировкой (один набор инструментов) [1].
Навыки: Архитектура (ИН/С) [2], Взрывные работы (подрыв) (ИН/С) [8], Взрывные работы (фейерверки) (ИН/С) [4], Инженер (военный) (ИН/Т) [4], Оружейное дело (тяжелое оружие) (ИН/С) [2], Химия (ИН/Т) [2].
- ↑ сюда относится все, что перечислено в разделе Поджог и подрывные работы (Герои, стр. 26); все гранаты и гранатометы, ракеты; бестарные химикаты для производства взрывчатых веществ.
Пожарный
|
Похоже, что авторы боевиков любят пожарных. В таких историях они более чем способны пустить в дело пожарный топор, использовать огнетушитель в качестве оружия или что-нибудь поджечь. Кроме того, они крепкие ребята, и знают, как унести беспомощную жертву от опасности.
Преимущества: Задержка дыхания 1 [2]; Подъемная СЛ 1 [3].
Перки: Особая тренировка (Подъемная СЛ 1)[1]
Навыки[2]: Альпинизм (ИН/С) [2], Взрывные работы (фейерверки) (ИН/С) [2], Вождение (тяжелый автомобиль) (ЛВ/С) [2], Выбивание дверей (ЛВ/Л) [2], Костюм РХБЗ (ЛВ/С) [2], Первая помощь (ИН/Л) [2], Профессия (пожарный) (ИН/С) [4], Распылители (любая) (ЛВ/Л) [1]. • Или Двуручный топор/булава, или Топор/булава, оба (ЛВ/Л) [2].
- ↑ Когда удваиваете этот комплект, считайте, что перк имеет уровни: Особая тренировка (Подъемная СЛ 2) [2].
- ↑ Профессия (пожарный) позволяет бросок, вспомогательный для любого другого навыка, который вы используете, чтобы войти в горящее здание, потушить огонь, спасти оказавшуюся в ловушке жертву и т.д. В реалистичной кампании вместо Взрывных работ и навыка ближнего боя вложите еще 4 очка в Профессию, а специализацией Распылителей вы можете взять только (водомет).
Предприниматель
|
Не важно, дипломированный вы управленец или талантливый самоучка, вы хороши во всем, что касается сделок, чисел и ведения дел. В кампании-боевике обычно вы или возглавляете отряд, работающий на корпорацию, или используете собственные средства для организации преступлений или самоуправства.
Преимущества: Счетовод 1 [10].
Навыки: Администрирование (ИН/С) [2], Азартные игры (ИН/С) [2], Бухгалтерский учет (ИН/Т) [4], Лидерство (ИН/С) [2], Пропаганда (ИН/С) [2], Торговое дело (ИН/С) [2], Хорошие манеры (высшее общество) (ИН/Л) [1].
Проникновение со взломом
|
Вы очень опытны в преодолении дверей и механических замков и неплохо справляетесь с простыми заборами и сигнализациями. Отпетому вору нужно еще что-нибудь из модулей Альпинист, Воровство, Паркур и Системы безопасности
Перки: Связь с экипировкой (любая позиция из раздела Инструменты грабителя (Герои, стр. 26-27) [1].
Навыки: Альпинизм (ЛВ/С) [2], Взлом (ИН/С) [8], Выбивание дверей (ЛВ/Л) [4], Использование электроники (системы безопасности) (ИН/С) [4], Побег (ЛВ/Т) [4], Скрытность (ЛВ/С) [2].
Прослушка
|
Вы все знаете об использовании направленных микрофонов, датчиков и маячков, чтобы следить за целью, обычно из транспортного средства. Это обычно не предполагает ручного труда. Если вы устанавливаете жучки и прослушку телефонных линий, добавьте Установка жучков.
Преимущества: Чувство радиоцепей 2 [10].
Перки: или Дешевое снаряжение (электроника) [1], или Связь с экипировкой (любой набор инструментов или фургон для наблюдения) [1].
Навыки: Вождение (автомобиль или тяжелый автомобиль) (ЛВ/С) [2], Использование электроники (датчики) (ИН/С) [4], Использование электроники (шпионаж) (ИН/С) [4], Наблюдение (Восп/С) [2], Ремонт электроники (датчики) (ИН/С) [1], Ремонт электроники (шпионаж) (ИН/С) [1].
Противодействие слежению
|
Вы профи в деле обследования помещений в поисках жучков, обнаружения отблесков объективов, бесшумно сигнализировать о находках и вообще срывать слежку. Ваши навыки годятся и для слежки, но Прослушка и Слежение для этого годятся лучше. Рассмотрите также модуль Охранение территории/
Вторичные характеристики: Восп +1 [5].
Преимущества: Чувство радиоцепей 1 [5].
Навыки: Использование электроники (датчики) (ИН/С) [2], Использование электроники (связь) (ИН/С) [2], Использование электроники (системы безопасности) (ИН/С) [2], Использование электроники (шпионаж) (ИН/С) [2], Наблюдение (Восп/С) [2], Обыск (Восп/С) [2], Слежка (ИН/С) [2], Язык жестов (ИН/Л) [1].
Работа под прикрытием
|
Вы полицейский в штатском, достаточно крутой, чтобы быть героем Боевика. Прибавьте моудли Детективную работу и/или Охрану правопорядка, если вы честной полицейской работой занимаетесь так же хорошо, как обманываете гангстеров, и Самозванец, если выдаете себя за кого-то еще.
Навыки: Актерская игра (ИН/С) [4], Быстрое выхватывание (пистолет) (ЛВ/Л) [1], Заговаривание зубов (ИН/С) [4], Знание улиц (ИН/С) [4], Криминология (ИН/С) [2], Огнестрельное оружие (пистолет) (ЛВ/Л) [1], Право (полицейское) (ИН/Т) [2], Утаивание (ИН/С) [4], Хорошие манеры (мафия) (ИН/Л) [2], Хорошие манеры (полиция) (ИН/Л) [1].
Разведка
|
Вы обучены определять важность информации, хватать, что можете (особенно карты и отчеты) и запоминать или фотографировать остальное. Кроме того, вы умеете анализировать все это, предпочтительно уже в безопасном месте.
Преимущества: Отличная память[1] [5].
Навыки: Анализ разведданных (ИН/Т) [8], Быстрое чтение (ИН/С) [2], Картография (ИН/С) [2], Обыск (Восп/С) [2], Фотография (ИН/С) [2]. • Еще 4 очка, которые вы можете распределить между предыдущими навыками и навыками Бухгалтерский учет (ИН/Т) и Эксперт (военное дело) (ИН/Т).
- ↑ Когда вы удваиваете этот комплект, Отличная память превращается в Фотографическую [10].
Разминирование
|
Вы занимаетесь опасным делом: ищете, обезвреживаете и избавляетесь от бомб, включая мины-ловушки, автомобильные взрывные устройства, самодельные бомбы и инженерные мины. У большинства специалистов по разминированию вдобавок есть модуль Боевая подготовка пехоты или Охрана правопорядка. По очевидным причинам вы можете использовать черную кассу, чтобы купить Увеличенное уклонение (падение в укрытие) [5/уровень] (Герои, стр. 18).
Преимущества: Бесстрашие 1 [2].
Навыки: Взрывные работы (разминирование) (ИН/С) [8], Использование электроники (системы безопасности) (ИН/С) [4], Ловушки (ИН/С) [4], Механик (автомобиль) (ИН/С) [1], Обыск (Восп/С) [4], Работа с опасными материалами (химическими) (ИН/С) [2].
Рекогносцировка
|
Вы разведчик военного типа. Вы тихо пробираетесь, куда нужно, ведете наблюдение из укрытия, а затем быстро отходите. Этот комплект часто сопровождают модули Выживание, Обучение действиям в горах, в лесу или джунглях или в пустыне или Снайперская подготовка. «Рэмбо» понадобится также модуль Партизан и/или Установка ловушек.
Вторичные характеристики: Восп +1 [5]; Базовое движение +1 [5].
Преимущества: Адаптация к темноте 2 [2].
Навыки: Маскировка (ИН/Л) [2], Наблюдение (Восп/С) [4], Навигация (наземная) [2], Скрытность (ЛВ/С) [2], Язык жестов (ИН/С) [1]. • Или Выслеживание (Восп/С) [2], или Наводчик (ИН/С) [2].
Ремонтник
|
Вы обучены общему автомобильному, механическому и электроремонту и знакомы с необходимыми инструментами и оборудованием. Это не включает электроники: за нее отвечают комплект Электроника и конкретные технические навыки. То же и с оружием: для него возьмите модуль Оружейное дело.
Преимущества: Мастер 1 [10].
Перки: Связь с экипировкой (один набор инструментов) [1].
Навыки: Механик (автомобиль) (ИН/С) [4], Механик (вертолет, легкий самолет, моторная лодка, мотоцикл, открытый аппарат, планер, сверхзвуковой самолет, сверхлегкий самолет, судно или тяжелый автомобиль) (ИН/С) [2], Механик (еще одна) ((ИН/С) [2], Слесарь (ИН/С) [2], Собирание (Восп/Л) [2], Электрик (ИН/С) [2].
Роковая красотка
|
Вы используете привлекательность как инструмент — и как оружие. Хотя вы можете быть «тусовщицей» с комплектом Кутила или полноценным манипулятором с Социотехникой, это не обязательно. Обычно это женская роль, но жиголо используют этот же набор навыков.
Преимущества: Внешность (красивая)[1]
Перки: один из Героини на каблуках [1], Зычного голоса[2] [1] и Честного лица [1].
Навыки: Актерская игра (ИН/С) [4], Заговаривание зубов (ИН/С) [4], Пирушки (ЗД/Л) [2], Сексапильность[1] (ЗД/С) [2].
- ↑ 1,0 1,1 Красивая внешность дает +4 к Сексапильности. Когда вы удваиваете этот комплект, вы получаете Прекрасную внешность [16] (+6 к Сексапильности!) и Сексапильность (ЗД/С) [12].
- ↑ Чтобы кричать, разумеется!
Саботаж
|
У вас хорошо получается проникать к машинам и механизмам и неприметно портить их так, чтобы создать опасность для пользователей. Ваши действия создают замыкания на массу, обрывы тросов лифтов, утечки газа и все в таком духе. Многие диверсанты добавляют Подрывные работы или Установку ловушек; или изучают во многом пересекающийся с этим комплект Ремонтник.
Перки: Связь с экипировкой (один набор инструментов) [1].
Навыки: Взлом (ЛВ/С) [4], Выбивание дверей (ЛВ/Л) [2], Ловушки (ИН/С) [4], Механик (любая[1]) (ИН/С) [4], Слесарь (ИН/С) [4], Собирание (Восп/Л) [2], Электрик (ИН/С) [4].
- ↑ Помимо специализаций, связанных с транспортом, возможны разновидности типа (АЭС), которая выходит за пределы того, что относится к навыкам Слесарь и Электрик. Уточните у ведущего!
Самозванец
|
Вы прекрасно умеете выдавать себя за кого-то другого; обычно это неопределенное прикрытие, но вам случается перевоплощаться и в конкретные цели. Особенно хорошо вы знакомы с одной культурой. Вы обучены подделывать особенности и стереотипные движения, менять внешность и просто лгать.
Вас снабдят документами на имя генерала российской армии.
— Запись, Миссия невыполнима: Протокол Фантом
Преимущества: Знакомство с культурой (любая)[1] [1]; Коварство 1 [5]; Язык (любой, бегло)[1] [6].
Навыки: Актерская игра (ИН/С) [4], Заговаривание зубов (ИН/С) [4], Изменение внешности (ИН/С) [4]. • Один из навыков Попадания в струю: Администрирование (ИН/С) [1], Знание улиц (ИН/С) [1] или Хорошие манеры (армейский этикет, высшее общество, мафия или полиция) (ИН/Л) [1].
Санэпиднадзор
|
Вы подготовлены иметь дело с самыми страшными возбудителями, будь то в лабораторных условиях или во время вспышки или эпидемии; чтобы лечить людей возьмите вдобавок модуль Доктор. В комплект входит знакомство со средствами защиты.
Преимущества: Устойчивость к болезням (+3)[1] [3].
Навыки: Диагностика (ИН/Т) [2], Костюм РХБЗ (ЛВ/С) [4], Работа с опасными материалами (биологическими) (ИН/С) [8], Эксперт (эпидемиология) (ИН/Т) [8].
- ↑ Когда вы удваиваете этот комплект, вы получаете Предосторожность 1 [1] и Устойчивость к болезням (+8) [5].
Связь
|
Вы обучены использовать и обслуживать сложные устройства связи, включая радиопеленгаторы, постановщики помех и цифровые сети, и знакомы с кодами и шифрованием. Шпионаж требует также чего-нибудь из Компьютерное проникновение, Прослушка и Установка жучков.
Преимущества: Обостренный слух 1 [2]; Чувство радиоцепей 1 [5].
Перки: или Дешевое снаряжение (электроника) [1], или Связь с экипировкой (одно любое радио или набор инструментов) [1].
Навыки: Использование компьютера (ИН/Л) [1], Использование электроники (связь) (ИН/С) [4], Криптография (ИН/Т) [8], Ремонт электроники (компьютер) (ИН/С) [2], Ремонт электроники (связь) (ИН/С) [2].
Системы безопасности
|
Вы профи в том, что касается преодоления электронной сигнализации, отключения датчиков и устранении смертоносных ловушек. Благодаря этому вы также умеете устанавливать все эти устройства, но это не то, чем вы привыкли заниматься. Этот комплект хорошо сочетается с Проникновением со взломом.
Преимущества: Чувство радиоцепей 2 [5].
Перки: или Дешевое снаряжение (электроника) [1], или Связь с экипировкой (любой набор инструментов или любое электронное устройство грабителя) [1].
Навыки: Использование компьютера (ИН/Л) [1], Использование электроники (системы безопасности) (ИН/С) [4], Ловушки (ИН/С) [4], Ремонт электроники (системы безопасности) (ИН/С) [4], Электрик (ИН/С) [1].
Слежение
|
У вас талант следить из укрытия или «пасти» цель, часто пешком, обычно в черте города. Вы предпочитаете действовать старым добрым способом, не используя ничего технически сложного, не считая камеры. Насколько знает ваша цель, вы просто пьете кофе за соседним столиком.
Вторичные характеритики: Восп +1 [5].
Навыки: Наблюдение (Восп/С) [4], Слежка (ИН/С) [8], Фотография (ИН/С) [4], Чтение по губам (Восп/С) [2], Язык тела (Восп/С) [2].
Снайперская подготовка
|
Не важно, считают вас «ворошиловским стрелком», «убийцей» или даже «охотником на крупную дичь», вы знаете, как использовать мощную винтовку, сидя в укрытии, и убивать издали.
Преимущества: Адаптация к темноте 1 [1], Обостренное зрение 1 [2].
Навыки: Маскировка (ИН/Л) [2], Огнестрельное оружие (винтовка)[1] (ЛВ/Л) [12], Оружейное дело (стрелковое оружие) (ИН/С) [2], Наблюдение (Восп/С) [2], Скрытность (ЛВ/С) [4].
- ↑ Если очень хотите, можете вложить часть или все эти очки вместо Огнестрельного оружия в Арбалет (ЛВ/Л). В этом случае вам придется подбираться ближе!
Социотехника
|
Вы знаете, как «обрабатывать» других людей, чтобы выведывать секреты, попадать на закрытые мероприятия и втираться в доверие и надувать. Это достаточно рискованно, так что энтузиасты часто удваивают этот комплект, а затем оптимизируют (см. Выгодный обмен), сокращая вложенные очки, чтобы приобрести черту Манипулятор [15/уровень]. Классический социотехник еще и Кутила.
Преимущества: Харизма 1 [5].
Перки: Честное лицо [1].
Навыки: Актерская игра (ИН/С) [4], Дипломатия[1] (ИН/Т) [4], Запугивание[1] (воля/С) [2], Заговаривание зубов[1] (ИН/С) [2], Знание улиц[1] (иН/С) [2], Ораторское искусство (ИН/С) [2], Сексапильность[1] (ЗД/С) [2], Хорошие манеры (высшее общество или слуга)[1] (ИН/Л) [1]
Специальная подготовка
|
Вы владеете базовыми навыками, которым обучают шпионов по всему миру: как не выделяться, как безопасно проникать и покидать нейтральные области, как замечать и уходить от опасностей, как делать «закладки» и пользоваться ими. Почти любой навык из шаблона КМБ тоже относится к шпионским способностям.
Преимущества: Коварство 1 [5].
Навыки: Актерская игра (ИН/С) [2], Выживание в городе (Восп/С) [4], Контрабанда (ИН/С) [4], Кража (ЛВ/С) [2], Наблюдение (Восп/С) [4], Слежка (ИН/С) [2], Утаивание (ИН/С) [2].
Строительство
|
Многие сюжеты боевиков требуют знания строительства, слесарно-водопроводных работ, туннелей и т.д. Добавьте Проникновение со взломом, если хотите сосредоточиться на попадании в здании, или Подрывные работы или Саботаж, если предпочитаете разрушение. У накачанного трудящегося героя есть Физическая подготовка или даже Мордоворот.
Преимущества: Мастер 1 [10].
Перки: Связь с экипировкой (любой набор инструментов или инжерено-строительная машина) [1].
Навыки: Архитектура (ИН/С) [4], Выбивание дверей (ЛВ/Л) [2]. • Два навыка из списка: Каменщик[1] или Плотник[1], оба (ИН/Л) [2]; Механик (любая), Слесарь или Электрик, все (ИН/С) [2]; Инженер (военный) (ИН/Т) [2]. • Или Выживание в городе (Восп/С) [4], или Знание местности (город или туннели под городом) (ИН/Л) [4].
- ↑ 1,0 1,1 Нестандартные для Боевиков навыки. Каменщик дополняет Архитектуру, Выбивание дверей или Инженер, когда речь идет о каменных зданиях; Плотник делает то же в случае деревянных зданий. Помимо Ремонта (Похождения, стр. 41-42), эти навыки могут восстанавливать выбитые двери, проломанные стены и т.п., строит баррикады или прятать пути отхода.
Токсикология
|
Вы не не криминалист, но хорошо разбираетесь в токсичных веществах. Вы можете быть убийцей, но этот набор навыков в равной степени полезен, чтобы усыпить агрессивного злодея или чтобы вместе с Допросом использовать сыворотку правды.
Навыки: Врачебное дело (препараты)[1] (ИН/С) [4], Утаивание (ИН/С) [4], Фармацевтики (синтетические препараты) (ИН/Т) [8], Яды (ИН/Т) [8]. Или Быстрое выхватывание (шприц), или Распылители (брызгомет), оба (ЛВ/Л) [1].
Тяжелое оружие
|
Вам хватает сил и подготовки, чтобы использовать большие пушки: гранатометы, минометы, пулеметы, огнеметы, ПЗРК и РПГ. Самое реалистичное предыстория персонажа с этим комплектом — армейская, но это Боевик, так что плевать на правила!
Атрибуты: СЛ +1 [10].
Перки: Огромное оружие [1].
Навыки: Артиллерия (орудия или управляемые ракеты) (ИН/С) [2], Огнестрельное оружие (гранатомет) (ЛВ/Л) [2], Огнестрельное оружие (легкий пулемет) (ЛВ/Л) [2], Огнестрельное оружие (легкое бронебойное оружие) (ЛВ/Л) [2], Распылители (огнемет) (ЛВ/Л) [2], Тяжелое оружие (орудия или пулеметы) (ЛВ/Л) [2]. • Еще два очка в любой из этих навыков или в навык Наводчик (ИН/С) [2].
Угонщик
|
Вы великолепно находите оставленные без присмотра машины, заводите ее и уезжаете за 60 секунд — для использования или для наживы. В соответствующей области усиливает Проникновение со взломом и Системы безопасности, и хорошо сочетается с модулями Вождение в боевых условиях и Ремонтник.
Перки: или Дешевое снаряжение (наземный транспорт) [1], или Связь с экипировкой (любой набор инструментов) [1].
Навыки: Взлом (ИН/С) [4], Вождение (автомобиль) (ЛВ/С) [2], Выбивание дверей (ЛВ/Л) [2], Знаток (автомобили)[1] (ИН/С) [4], Механик (автомобиль) (ИН/С) [4], Ремонт электроники (системы безопасности) (ИН/С) [4], Скрытность (ЛВ/С) [2]. • Один из навыков Выживание в городе (Вос/С) [2], Знание местности (город) (ИН/Л) [2] или Знание улиц (ИН/С) [2].
- ↑ Позволяет вспомогательный бросок, когда вы используете Взлом, Выбивание дверей, Механик или Ремонт электроники для угона автомобиля или Знание улиц или Торговое дело при продаже или покупке.
Установка жучков
|
Вы эксперт в метадах постановки закладных устройств и жучков и хорошо управляетесь с записывающей техникой. Многие специалисты разбираются в Прослушке и Связи, а также в Проникновении со взломом, чтобы попасть туда, где будут устанавливать жучки.
Преимущества: Чувство радиоцепей 2 [10].
Перки: или Дешевое снаряжение (электроника) [1], или Связь с экипировкой (любой набор инструментов) [1].
Навыки: Использование электроники (медиа) (ИН/С) [1], Использование электроники (шпионаж) (ИН/С) [4], Контрабанда (ИН/С) [4], Ремонт электроники (медиа или шпионаж) (ИН/С) [1], Утаивание (ИН/С) [4].
Установка ловушек
|
Вы мастерски устанавливаете и маскируете самые разные неприятные сюрпризы: растяжки, волчьи ямы, автомобильные взрывные устройства… все, что угодно. У вас есть пугающая способность превратить все, что под руку подвернется, в смертоносную ловушку. Вы можете быть хороши и в том, чтобы избегать всего этого; вы можете использовать черную кассу, чтобы купить Увеличенное уклонение (падение в укрытие) [5/уровень] (Герои, стр. 18).
Навыки: Взрывные работы (подрыв) (ИН/С) [8], Контрабанда (ИН/С) [4], Ловушки (ИН/С) [8], Масировка (ИН/Л) [2], Механик (автомобиль) (ИН/С) [2], Собирание (Восп/Л) [1].
Устаревшее оружие
|
В боевиках особое место отводится быстрым героям с катанами или тростями-шпагами, хотя все уже давно используют огнестрельное оружие; для отморозков с дубинками, кусками цепи или топорами; для самых разных специалистов по ножевому бою; и для ниндзя, конечно же (эти часто удваивают этот комплект!).
Преимущества: Увеличноое парирование 1 (одно оружие ближнего боя) [5].
Перки и техники[1]: восемь очков на любую комбинацию перков и техник из книги «Крушащие кулаки», стр. 15-19, обращая внимание на требования к ним.
Навыки[1]: 12 очков на что угодно из Быстрого выхватывания (любое низкотехнологическое оружие) или Ножа, оба (ЛВ/Л); Даги, Двуручного меча, Двуручного топора/булавы, Дзиттэ/сая, Кнута, Копья, Короткого меча, Малого меча, Меча, Парирования снарядов, Плаща, Посоха, Рапиры, Сабли, Тонфы или Топора/булавы, все (ЛВ/С); Двуручного цепа, Кусари или Цена, все (ЛВ/Т); Оружейного дела (оружие ближнего боя) (ИН/С).
Устойчивость
|
Либо вас учили обманывать допросчиков и сопротивляться пыткам на специальных курсах, или вы так часто были жертвой подобного, что научились предвидеть применяемые методы. Как бы то ни было, вы закалены против Допроса и Информационно-психологической войны.
Вторичные характеристики: Воля +1 [5].
Преимущества: Высокий болевой порог [10][1]; Трудно лишить сознания 1 [2].
Навыки: Актерская игра (ИН/С) [4], Заговаривание зубов (ИН/С) [4].
- ↑ Когда вы удваиваете этот комплект, вместо второго Высокого болевого порога возьмите ЗД +1 [10].
Ученый
|
Вы знакомы с несколькими немедицинскими науками, подходящими герою боевика, т.е. вы разбираетесь в опасных химикатах, растениях и животных и умеете проводить лабораторные анализы в поисках доказательств. Этот набор навыков почти всегда идет рука об руку с Образованием.
Навыки: Натруралист[1] (ИН/Т) [8], Свежие новости (наука и техника)[2] (ИН/Л) [1], Судебная экспертиза (ИН/Т) [8], Химия (ИН/Т) [8].
- ↑ Чтобы сделать навык Натуралист более привлекательным в Боевике, позвольте ему выступать вспомогательным для Выслеживания, Ловушек, Маскировки, Скрытности или Тактики в настоящей глуши (кемпинги и городские парки не подходят!).
- ↑ В Боевике применение находят навыки Натуралист, Судебная экспертиза и Химия, а прочие науки: Биология, Геология, Физика и другие — нет. В рамках жанра они выступают единичными сюжетными приемами, и являются прерогативой специалистов-ПВ. Если ПИ нужно продвигать сюжет с научными элементами, Свежие новости (наука и техника) выступают «дежурным» навыком.
Физическая подготовка
|
Отражает долгое время, потраченное в спортзале, бассейне, на скалодроме, стадионе и т.д. Любой герой боевика может улучшать уровень многих этих черт (см. Лучше хорошего); если вы выберете его сейчас, это часть вашей предыстории, так что играйте соответственно!
Атрибуты: или СЛ +2 [20], или СЛ +1 [10] и ЗД +1 [10].
Вторичные характеристики: ЕУ +1 [3].
Навыки: 2 очка, потраченные на что угодно из списка: Велосипед или Прыжки, оба (ЛВ/Л); Альпинизм, Бокс или Борьба, все (ЛВ/С); Акробатика, Дзюдо или Карате, все (ЛВ/Т); Плавание (ЗД/Л); Бег или Тяжелая атлетика, оба (ЗД/С); Лыжи (ЗД/Т).
Химзащита
|
Вы обучены искать и безопасно обращаться с аварийными и боевыми отравляющими веществами. Чтобы лечить жертв отравления, возьмите вдобавок модуль Доктор. Поскольку токсичные химикаты могут еще и взрываться, вы можете использовать черную кассу, чтобы купить Увеличенное уклонение (падение в укрытие) [5/уровень] (Герои, стр. 18).
Перки: Предосторожность 1 [1].
Навыки: Использование электроники (системы безопасности) (ИН/С) [4], Костюм РХБЗ (ЛВ/С) [4], Работа с опасными материалами (химическими) (ИН/С) [8], Химия (ИН/Т) [4], Яды (ИН/Т) [4].
Чистка
|
Вас мафия или подпольные агентства вызывают, когда нужно найти деликатные улики, а затем или избавляться от них, или их уничтожить. Кровь, трупы, стреляные гильзы… все это благодаря вам исчезает. Это грязная, мерзкая работа, которая не принесет вам славы, но кто-то должен ей заниматься.
Преимущества: Бесстрашие 1 [2]; Коварство 1 [5].
Навыки: Домашнее хозяйство (ИН/Л) [4], Контрабанда (ИН/С) [4], Маскировка (ИН/Л) [1], Погрузка (ИН/С) [2], Судебная экспертиза (ИН/Т) [4], Утаивание (ИН/С) [1]. • Или Обращение с животными (свиньи или собаки) (ИН/С) [2], или Химия (ИН/Т) [2].
Штурм в городских условиях
|
Вы обучены штурмовать здания и сражаться в населенном пункте. Это включает спуск на канате с крыши, применение взрывчатки, таранов или дробовиков против дверей и использование укрытия. У настоящего городского спецназа есть еще и Ближний бой.
Преимущества: Увеличенное уклонение 1 (падение в укрытие) [5]
Навыки: Альпинизм (ЛВ/С) [2], Взрывные работы (подрыв) (ИН/С) [4], Выбивание дверей (ЛВ/Л) [2], Выживание в городе (Восп/С) [4], Огнестрельное оружие (винтовка или пистолет-пулемет) (ЛВ/Л) [2], Огнестрельное оружие (ружье) (ЛВ/Л) [2], Тактика (ИН/Т) [4].
Техники: Спуск по веревке на уровне Альпинизм+1 [2].
Электроника
|
С паяльником в руках вы кудесник, умеющий ремонтировать самую разную электронику. Это также позволяет обезвреживать или выводить из строя цифровые устройства, но учились вы не этому.
Преимущества: Чувство радиоцепей 2 [10].
Перки: или Дешевое снаряжение (электроника) [1], или Связь с экипировкой (любой набор инструментов) [1].
Навыки: Две специализации Ремонта электроники (датчики, компьютеры, медиа, связь, системы безопасности, шпионаж) (ИН/С) [4], а остальные четыре за [1]. • Собирание (Восп/Л) [2].
Прокачка
Эти наборы черт, которые прибавляют кинематографичности. По сути, это наборы навыков с упором на преувеличение. Набор навыков дает Дзюдо или Карате, а прокачка черту Ученик мастера; набор навыков включает технические умения, а прокачка преимущество Гениальный изобретатель. Когда вы получаете кинематографические преимущества, это открывает для вас ворота к покупке за средства из черной кассы способностей, которые требуют наличия этих черт.
Поскольку прокачка обычно улучшает навыки, многие модули ниже требуют владеть конкретными наборами навыков; это отмечено в описании. Прокачка, которая предоставляет впечатляющие кинематографические способности часто стоит больше 25 очков. Обращайте на это внимание при создании персонажа: незачем тратиться на преимущество, которое зависит от навыков, которых у вас нет, кроме того, вам нужно оставаться в рамках бюджет.
Если вы используете книгу Специалисты в кампании, не являющейся Боевиком, ведущий может решить, что все или некоторые модули проокачки запрещены. Эта систем может создавать правдоподобных, хотя и крайне способных, полицейских и солдат, но едва ли у кого-то из них возможны преимущества типа черты Стрелок!
Наконец, имейте в виду, что эти комплекты требуют вкладывать 25 очков или даже больше в определенные черты не просто так: они позволяют создать героя боевика, который укладывается в определенную драматическую нишу. Прокачка должна бросаться в глаза, а не быть просто штришком.
Дополнительная жизнь
|
У вас есть преимущество Дополнительная жизнь (стр. B55). В Боевиках это «сюжетная броня», которая не бывает сверхъестественной. Объясните, что произошло, напр., вы нашли укрытие от взрыва, или вас выбросило из окна при столкновении. Если никто не может доказать обратного, вы вернетесь в следующий сцене (обычно после погони или драки, которая вас «убила»). Если все видели ваше тело, ведущий может потребовать, чтобы вы «отсутствовали» несколько сцен. И даже если злодей размахивает вашей отрезанной головой, вы вернетесь… вне всякого сомнения, чтобы отомстить за брата-близнеца или парня, которого начальство отправило притворяться вами!
Поскольку любой герой боевика может тратить на царапины и покупку везения, а смерть вообще случается редко (Похождения, стр. 41), Дополнительная жизнь может показаться двадцатипятиочковым балластом, который гарантирует то, что остальные свободно покупают по необходимости. Чтобы разрешить это противоречие, Дополнительная жизнь не только предоставляет свои обычные выгоды, но еще и позволяет один раз за сессию купить царапину или везение, не тратя очков. Преимущество окупится за 25 сессий, а если героя угораздит погибнуть раньше, Дополнительная жизнь теряется, как обычно, а герой возвращается с неистраченными очками числом (25 - количество прошлых бонусов).
Преимущества: Дополнительная жизнь 1 [25].
Изобретатель
Существу три взаимоисключающих варианта этого модуля.
H4xx0r
|
Требования: Компьютерное проникновение.
Вы Гениальный изобретатель (стр. B57) в том, что касается компьютеров. Вы можете использовать черную кассу, чтобы купить вплоть до четырех уровней черты Рожден быть в сети [5/уровень].
Преимущества: Гениальный изобретатель (H4xx0r, -50%) [25].
Мастер паяльника
|
Требования: Электроника.
Вы Гениальный изобретатель (стр. B57) в том, что касается электрических и электронных устройств. Вы можете использовать черную кассу, чтобы купить вплоть до четырех уровней черты Чувство радиодеталей [5/уровень], столько Штуковин [5/уровень], сколько захотите и навык Быстрое выхватывание (штуковина) (ЛВ/Л).
Преимущества: Гениальный изобретатель (изолента и паяльник, -50%) [25].
Потрясающий ремонтник
|
Требования: по меньшей мере два разных набора навыков из списка: Компьютерное проникновение Оружейное дело Ремонтник Строительство Электроника.
Вы полноценный Гениальный изобретатель (стр. В57)! Вы можете выполнять любые задачи, связанные с компьютерами и электроникой, описанные на стр. 18-19 Героев. Вы можете применять те же правила и для других технологий, используя Оружейное дело для оружия, Электрик для инструментов с силовым приводом, Слесарь для инструментов с ручным приводом, Механик для транспорта. Это позволяет вам пытаться заниматься Перепрофилированием и мгновенным Ремонтом любого снаряжения, который вам чинить позволяют навыки. Как обычно, задачи незначительной сложности, вроде обычного ремонта или сборка импровизированного снаряжения из подходящих деталей (напр., приспособить пистолет калибром .45 к стрельбе 9мм патронами) занимают 10 минут; значительные, вроде исключительного ремонта или работы с неподходящими деталями (напр., превратить игрушечный пистолет в настоящий) занимают час.
С точки зрения Сбора всего необходимого, ваше бесплатное снаряжение на $200 может быть любым предметом, ремонт которого позволяют ваши навыки: оружие и боевые принадлежности за бросок соответствующей специализации Оружейного дела, электронное устройство за бросок Ремонта соответствующей электроники, инструмент за бросок Слесаря (или Электрика), модификация транспортного средства или дешевый транспорт за бросок Механика.
Вы можете использовать черную кассу, чтобы купить вплоть до четырех уровней любой из черт: Мастер [10/уровень], Рожден быть в сети [5/уровень], Чувство радиодеталей [5/уровень]; столько Штуковин [5/уровень], сколько захотите; навык Быстрое выхватывание (штуковина) (ЛВ/Л).
Преимущества: Гениальный изобретатель [50].
Именно настолько хорош
|
Вы еще более колоссальный герой, чем обычный протагонист боевика. Шаблон шаблон КМБ обеспечивает здоровую дозу преимуществ, а у вас их еще больше!
Черты: каждый уровень позволяет потратить дополнительные 25 очков на любую комбинацию из списка: СЛ [10/уровень]; ЛВ или ИН [20/уровень]; Воля или Восп [5/уровень]; ЕУ [3/уровень]; Базовая скорость [5 за +0.25]; Базовое движение [5/уровень]; Адаптация к темноте 1-9 [1/уровень]; Амбидекстрия [5]; Безымянный [10]; Бесстрашие [2/уровень] или Невозмутимый [15]; Боевые рефлексы [15]; Внешность [разл.]; Интуиция [15]; Обостренные чувства (любые) [2/уровень]; Острый язык [5]; Периферическое зрение [15]; Символические предметы [разл.]; Скрытый талант [20/уровень]; Совпадение [15/уровень]; Сорвиголова [15]; Чувство времени [2]; Чувство опасности [15]; Штуковиные[1] [5/штуковину]; или улучшите Удачу [15] до Необыкновенной удачи [30] за 15 очков или Фантастической удачи [60] за 45 очков.
- ↑ Не больше трех Штуковин, если только вы не Изобретатель.
Кошка
|
Требования: хотя бы один набор навыков из списка: Альпинист, Боевые искусства, Обучение действиям в горах, Паркур, Побег и уход от погони, Проникновение со взломом или Физическая подготовка.
Вы очень уверенно держитесь на ногах! С этим модулем у вас нет нужды в перке Устойчивость; эти очки отправляются в черную кассу. Персонажу с набором навыков Паркур можно брать этот модуль, но Трейсер подходит больше; этот комплект скорее для грабителей и качков.
Преимущества: Идеальное равновесие [15], Мягкое падение [10].
Мастер боевых искусств
Вы кинематографический мастер боевых искусств. У этого модуля прокачки если три отдельных разновидности, которые редко встречаются вместе. В любом случае вы можете использовать черную кассу, чтобы купить больше приведенных здесь преимуществ (поэтому цена некоторых выходит за рамки бюджета) или любые кинематографические перки, навыки или техники, относящиеся к боевым искусствам, если вы удовлетворяете требованиям; см. Крушащие кулаки, стр. 13-19. Кроме того, вам не нужна Особая тренировка: Мастер оружия или Ученик мастера их заменяют; эти очки отправляются в черную кассу.
Мастер (без оружия)
|
Тревования: Бой без оружия.
Ваше искусство всецело посвящено кулакам, ногам и скручиванию людей в бараний рог.
Преимущества: Ученик мастера [30]. • Еще 20 очков на Дополнительную атаку 1 [25]; Естественное оружие (дробящее; голень, -20%) [4]; Подъемная СЛ 1-2 [3/уровень]; Сильную ци 1-4 [5/уровень]; СЛ руки 1-2 [5/уровень]; СЛ удара 1-2 [5/уровень]; СП 1-2 (ограниченное, дробящий урон, -40%) [3/уровень]; Тупые когти [3]; Увеличенное парирование 1-3 (голыми руками) [5/уровень].
Разрешенные кинематографические перки: Боль на каблуках (требует следующего перка!); Героиня на каблуках; Железные руки; Сосредоточенная ярость.
Разрешенные кинематографические навыки: Киай (ЗД/Т), Мощный удар (Воля/Т), Недвижимая стойка (ЛВ/Т), Отбрасывание (ЛВ/Т), Парализующий удар (ИН/Т), Парящий прыжок (ИН/Т), Смертельный удар (ИН/ОТ), Сокрушающий удар (ИН/Т).
Разрешенные кинематографические техники: Пайлдайвер, Поражающий удар, Принятие удара, Смертельный удар ногой, Удар ногой в прыжке с разбега.
Мастер (ниндзя)
|
Тревования: Бесшумное убийство или Устаревшее оружие.
Вы повелитель теней и странного этнического оружия.
Преимущества: Мастер оружие (оружие ниндзя) [35]. • Еще 15 очков на Безымянный (ниндзя) [10]; Дополнительную атаку 1 [25]; Идеальное равновесие [15]; Сильную ци 1-4 [5/уровень]; СЛ удара 1-5 (удар исподтишка, -60%) [2/уровень]; Увеличенное парирование (одно оружие ближнего боя) [5/уровень] или (любое парирование) [10/уровень].
Разрешенные кинематографические перки: Боль на каблуках (требует следующего перка!); Героиня на каблуках.
Разрешенные кинематографические навыки: Бой вслепую (Восп/ОТ), Искусство метания (ЛВ/Т), Легкий шаг (ЛВ/Т), Мощный удар (Воля/Т), Парализующий удар (ИН/Т), Парящий прыжок (ИН/Т).
Разрешенные кинематографические техники: Исчезновение, Принятие удара.
Мастер (с оружием)
|
Требования: Устаревшее оружие.
Вы специалист в вооружении, полагающемся на мышечную силу.
Преимущества: Мастер оружия (оружие выбора) [20]. • Еще 30 очков на Дополнительную атаку 1 [25]; Связь с оружием [1/оружие]; Сильную ци [5/уровень]; СЛ руки 1-2 [5/уровень]; СЛ удара 1-2 [5/уровень]; Увеличенное парирование 1-3 (одно оружие ближнего боя) [5/уровень]; Увеличенное уклонение 1-2 [15/уровень]; или расширьте Мастер оружия до (двух видов оружия) [25] за 5 очков или (небольшого класса оружия) [30] за 10 очков.
Разрешенные кинематографические перки: Сосредоточенная ярость.
Разрешенные кинематографические навыки: Бой вслепую (Восп/ОТ), Искусство метания (ЛВ/Т), Киай (ЗД/Т), Мощный удар (Воля/Т), Парализующий удар (ИН/Т), Парящий прыжок (ИН/Т).
Разрешенные кинематографические техники: Принятие удара.
Непотопляемый
|
От вас невероятно трудно избавится! Любой герой боевика может быть крепким, для чего довольно и опций из шаблона КМБ, но у вас есть доступ к еще большему их количеству, и несколько дополнительных преувеличенных черт.
Черты: каждый уровень позволяет потратить дополнительные 25 очков на любую комбинацию из списка: ЗД [10/уровень]; ЕЖ вплоть до 1.5×СЛ [2/уровень]; Быстрое заживление [5] или Очень быстрое заживление [15]; Восстановление сознания [10]; Высокий болевой порог [10]; Задержка дыхания 1-2 [2/уровень]; Мягкое падение [10]; СП 1 (крепкая кожа, -40%) [3]; Спортивный [5] или Очень спортивный [15]; Трудно лишить сознания [2/уровень]; Трудно убить [2/уровень]; Увеличенное уклонение 1-3 (падение в укрытие) [5/уровень] или Увеличенное уклонение 1-3 [15/уровень]; Устойчивость к болезням (+3) или (+8) [3 или 5]; Устойчивость к ранениям (нет шеи)[1] [5]; Устойчивость к ядам (+3) или (+8) [3 или 5]; или улучшите Удачу [15] до Необыкновенной удачи [30] за 15 очков или Фантастической удачи [60] за 45 очков.
- ↑ Требует СЛ 15+. Технически у вас есть шея, но она настолько защищена мышцами, что атаки по ней считаются попаданиями по туловищу, и вас никто не может задушить.
Перевозчик
|
Требования: хотя бы 50 очков, вложенных в что-то из списка: Вождение в боевых условиях, Летная школа, Морской десант, Моряк или Угонщик.
Вы киношный водитель, способный водить самые разные виды транспорта в самых сложные условиях.
Преимущества: 25 или 50 очков, которые можно потратить на Высокая цель (доставить до места) [5]; Рефлексы водителя 1-4 [5/уровень]; Увеличенное уклонение 1-3 (на транспорте, один навык) [5/уровень]; Увеличенное уклонение 1-3 (на транспорте, любом) [10/уровень].
Мэтью Фэррел: Да вы сбили тачкой вертолет!
Джон Макклейн: Кончились патроны.
— Крепкий орешек 4.0
Спецагент
|
Вы знакомы с самыми разными «крутыми» шпионскими штуками, как то: неприметные устройства, вроде жучков, миниатюрных камер, отмычек и наборов для изменения внешности; аппараты для проникновения по воде, воздуху или земле (акваланги и крошечные подводные лодки; планеры и парашюты; лыжи); снайперские винтовки и даже арбалеты для бесшумного убийства; радиоуправляемые взрыватели и РПГ, когда необходимо что-то уничтожить. Это модуль прокачки, потому что невозможно представить себе набор навыков такого охвата. Вы можете удвоить этот комплект, но настоящие супершпионы улучшают все свои способности, приобретая возмутительно высокие атрибуты.
Навыки: Акваланг (ИН/С) [2], Арбалет (ЛВ/Л) [1], Артиллерия (управляемые ракеты) (ИН/С) [2], Взлом (ИН/С) [2], Взрывные работы (подрыв) (ИН/С) [2], Изменение внешности (ИН/С) [2], Использование электроники (шпионаж) (ИН/С) [2], Лыжи (ЗД/Т) [4], Огнестрельное оружие (винтовка) (ЛВ/Л) [2], Парашют (ЛВ/Л), Пилотирование (планер) (ЛВ/С) [2], Подводная лодка (открытый аппарат) (ЛВ/С) [2], Фотография (ИН/С).
Стрелок
|
Требования: хотя бы один из наборов навыков Ближний бой, Боевая подготовка пехоты, Ковбой, Охрана правопорядка, Пистольеро, Снайперская подготовка, Тяжелое оружие или Штурм в городских условиях.
Вы имеете преимущество Стрелок (стр. В58) с расширенными эффектами, обычными для Боевика и можете использовать черную кассу, чтобы купить любые перки огнестрельного оружия, которые захотите.
Преимущества: Стрелок [25].
Сверхудача
|
Вы до смешного удачливы. У вас есть преимущество Суперудача (стр. B89). В Боевике это закон жанра, а не управление вероятностью, с чем связан ряд ограничений:
- черта относится к вам и может влиять только на броски, связанные с вашими личными усилиями, когда вы взламываете замок, ищете файл, стреляете в злодея и т.д. Она не может повлиять на действия группы, включая действия, которые получают бонус от вспомогательного броска друга.
- броски, позволяющие развить сюжет до следующей сцены, особенно броски, описанные в разделе Спланировать, считаются действиями группы и не подвержен действию этой черты.
- как и с покупкой критических успехов, Суперудачу нельзя использовать, чтобы победить в бою босса или приспешника. Вы можете попросить критического попадания по массовке, но против важного ПВ вы в лучшем случае можете потребовать успеха или повлиять на бросок урона, если попадете.
Скидки за все это нет… просто так Суперудача работает в Боевике. Не нравится? Не берите!
Преимущества: Суперудача [100].
Трейсер
|
Требования: Паркур.
Вы перешли черту, отделяющую реалистичной комплект Паркур и мир бега по стенам благодаря огромной скорости и безопасных прыжков с высоких крыш. Вы можете использовать черную кассу, чтобы купить больше приведенных ниже черт или любые из указанных кинематографических перков, навыков или техник, требованиям к которым вы удовлетворяете. См. Крушащие кулаки, стр. 13-19.
Преимущества: Ученик мастера (обход, -50%) [15]. • Еще 10 очков на Идеальное равновесие [15]; Мягкое падение [10]; Подъемную СЛ 1-2 [3/уровень]; СЛ руки 1-2 [5/уровень]; СП 1-2 (ограниченное, дробящий урон, -40%) [3/уровень]; Увеличенное уклонение 1-2 [15/уровень]; или расширьте Ученик мастера (обход, -50%) [15] до Учение мастера [30] за 15 очков.
Разрешенные кинематографические перки: Героиня на каблуках; Тренировка в городских джунглях.
Разрешенные кинематографические навыки: Легкий шаг (ЛВ/Т), Недвижимая стойка (ЛВ/Т), Парящий прыжок (ИН/Т)
Разрешенные кинематографические техники: Исчезновение, Принятие удара, Удар ногой в прыжке с разбега.