Заглавная страница

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Подземельное фэнтези: НРИ

Искатели приключений

Знакомство

Подлежит уточнению

  • Что такое ролевые игры?
  • Что такое Подземельное фэнтези?
  • Словарик
  • Зачем все эти книги?
  • Зачем вся эта математика?
  • И что такое GURPS?
  • Об авторе
  • Steve Jackson Games и GURPS

Основы

Подлежит уточнению

  • Очки персонажа
  • Черты персонажа
  • Косметические детали
  • Базовые атрибуты
  • Следи за языком!
  • Вторичные характеристики

Профессии

Быстро разбогатеть не так-то легко! Чтобы вас приняли другие охотники за сокровищами, чтобы вам поручили дело, вы должны быть хороши в чем-то (мало быть просто хорошим человеком). Вам нужна профессия:

  • Барды берут на себя социальное выживание и повелевают умами через слова, песню и волшебство.
  • Бретеры — хулиганы-застрельщики, чье оружие — скорость, умение и дерзость.
  • Варвары — сильные, крепкие «тяжелые» воины, мастера выживания в глуши.
  • Волшебники — владыки странных знаний с заклинаниями почти на все случаи жизни.
  • Воры вскрывают замки, разоружают ловушки, бьют в спины и специализируются на выживании в городе.
  • Друиды повелевают растениями, животными и погодой и варят лекарства из трав.
  • Жрецы изгоняют духов, снимают проклятия, направляют божественные энергии на лечение и помощь.
  • Мастера боевых искусств используют мистические способности на пользу своим атлетическим и воинским трюкам.
  • Разведчикам нет равных в стрельбе из лука и в бесшумности на природе.
  • Рыцари — закованные в броню «тяжелые» воины, обученные одиночной и групповой тактике.
  • Святые воины охотятся на Злых чудовищ, давят на их слабые места и уничтожают их.

Выберете профессию, чтобы начать создание персонажа, а затем обратитесь к профессиональному шаблону.

Расы

Подлежит уточнению

  • Как купить расовый шаблон
  • Как понять расовый шаблон
  • Расы персонажей игроков

Преимущества

Преимуществом называют полезную черту, которая ментально, физически или социально улучшает ваши позиции по сравнению с теми, у кого в остальном те же способности. Как и любая другая черта, каждое имеет цену в очках. Цена некоторых остается неизменной. Другие имеют уровни, цена которых обычно постоянна, напр., «5 очков/уровень». У третьих несколько вариантов с разными ценами.

  • Максимальный уровень преимущества
  • Список преимуществ
  • Использование преимуществ

Недостатки

Недостатком называют проблему или несовершенство, которое делает вас менее способным, чем показывают атрибуты, преимущества и навыки. К ним относят все с отрицательной ценой в очках, не только черты из этой главы. Но зачем герою подобные изъяны?

Самый прагматичный мотив: благодаря отрицательной цене они предоставляют дополнительные очки, которыми можно распорядится на благо персонажа в других областях. Расчетливым игрокам стоит иметь в виду, что налагаемые ограничения пропорциональны стоимости. Всегда изучайте недостаток, чтобы знать, во что ввязываетесь!

Кроме того, не каждый недостаток считается пороком в игровом мире. Такие черты, как Альтруизм, Правдивость, Филантроп, Честность или Чувство долга, являются достоинствами. Вы можете выбрать другие примеры, если ваше фантастическое преувеличенное «мировоззрение» на стороне Зла или Хаоса вместо Добра или Порядка, но принцип остается тем же. Многие люди уважают Кодексы чести и Требования веры, даже если сами им не подчинены. Но эти качества все равно считаются недостатками с позиций игры, потому что ограничивают вашу свободу, напр., с Правдивостью сложно врать даже своему заклятому врагу.

Наконец, самых запоминающихся героев в фэнтези определяет не безупречность, а доблестная борьба со своими «роковым пороками», будь они физическими (утрата части тела) или моральными (жадность, похоть или буйство). Пара изъянов делает персонажа интереснее и играть им будет веселее.

  • Броски самоконтроля
  • Старые боевые раны
  • Список недостатков
  • Предельное количество недостатков
  • Нарушенные обещания
  • Перехлест недостатков
  • Причуды

Навыки

Навык — это то, чему персонаж научился. Некоторые из них позволяют вам действовать: разить саблей, ползать в чужие карманы, вести солдат, создавать огненные шары (заклинания — это навыки, см. Заклинания) и все в том же духе. Другие дают вам вспоминать что-то, будь то теория магии или последние слухи в городе. Есть и такие, что служат обеим целям. Правила в разделах Как понять навык, Как купить навык и Как использовать навык относятся ко всем навыкам, в том числе тем, что глава 2 закрепляет за отдельными профессиями.

Число под называнием уровень навыка показывает, насколько вы сильны в нем — чем выше число, тем вы компетентнее. Например, «Короткий меч-17» означает: «навык владения коротким мечом на уровне 17». Уровни навыков обычных людей, например, большинства ПВ в городе, находятся между 8 и 13: навыки, которые пригождаются редко имеют уровень 8-9, а те, что дают заработок — 12-13.

Уровни навыков не имеют потолка. Большинство сталкеров и исключительные ПВ (включая чудовищ) имеют навыки на уровне 14 и выше. Мастера-воители могут похвастаться уровнями за 20! Каждый профессиональный шаблон из главы 2 предлагает уровень 15+ по крайней мере нескольким ключевым навыкам (напр., боевые навыки для воинов, заклинания для магов или Скрытность для воров), 12-13 для нескольких навыков второго плана и более низкие уровни для остальных.

Деньги и снаряжение

Теперь пора определить, чем вы владеете! Если вы Нищий, то ничем и на этом создание персонажа закончено, если только вы не хотите позаглядывать в витрины…

Для самодостаточности героям нужно много всего; представленные здесь списки пытаются включить все жизненно важное для начинающих сталкеров. «Реальность» книг и игр о рейдах на подземелья задает параметры: что-то удивительно тяжелое или легкое, необычайно эффективно или бесполезно или работает только по волшебству. Цены не подчиняются реалистичной экономике.

Хотя жанр с радостью оставляет реализм истекать кровью, для всех предметов указывается цена, ресурс использования и т.д. Потому что учет расходных материалов: стрел, зелий, факелов и т. д. — традиция. Как и изворачиваться, чтобы купить необходимое оружие и инструменты. Хорошо распоряжаться ресурсами весело.

Также важно знать основные характеристики экипировки: смертоносность оружия, защитную способность брони и т.д. Возможно, самой важной характеристикой оказывается масса: куча хлама за плечами мешает вам уворачиваться от атак, преследовать врагов и уносить с собой добычу. Возвращаться с кучей добра тоже весело.

Примеры персонажей

Заклинания

Начала магии

Книга заклинаний

Подвиги

Введение

Броски костей

Спуск в подземелье

Бой

Неприятности

Сокровища!

Ведение игры

Таблицы

Пример игры