Проект (Космические корабли)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эти правила могут использоваться для определения характеристик кораблей массой от 30 тонн до 3 млн. тонн, построенных с ТУ7 по ТУ12.

Создавая корабль, начните с выбора ТУ и оцените задачи судна. Кто построил его и зачем? Это станция, межпланетный корабль или звездолет? Грузовик или боевой корабль?

Определите величину корабля и выберите модификатор размера от МР+5 до МР+15; решите, будет корпус обтекаемым или нет (см. Корпус корабля).

Корпус корабля имеет три секции: нос (переднюю секцию), центр и корму (заднюю секцию) — между которыми распределяют 20 систем. Каждая система — это набор компонентов, занимающих 5% максимальной массы корабля. Выберите любую комбинацию систем из раздела Описание систем. Судно может иметь несколько одинаковых систем. Выбранные системы должны соответ­ствовать игровому миру, который определяет, какие существуют двигатели и доступны ли сверхнаучные технологии.

Нос, центр и корма содержат по шесть систем; пронумеруйте их от [1] до [6]. Еще две системы в глубине судна помечаются как [ядро] и могут быть расположены в двух разных секциях. Записывайте харак­теристики систем, такие как вместимость трюма в тоннах или ускорение двигателей.

Корабль может иметь различные необязательные особенности проекта и использовать проектные переключатели. Они не входят в число 20 систем.

В разделе Завершающие штрихи описано, как то, что вы выбрали, отразится на характеристиках корабля.

Пример: мы решили создать бронированный торговый корабль для ТУ10. У него необтекаемый корпус с МР+8 (максимальная масса 1 000 тонн). Затем мы выбираем шесть систем для каждой секции корпуса и две системы ядра на носу и на корме:

На носу будет стальная броня [1] для защиты судна. Экипаж и пассажиры разместятся в жилых отсеках [2-3], каждый на 6 кают. Трюмы [4-6] имеют вместимость по 50 тонн. Судном командуют с пункта управления [ядро] с четырьмя пультами и компьютерной сетью со Сложностью 8.

Центр полностью отдан шести трюмам [1-6]. Мы не разместили здесь брони, чтобы придать кораблю сходство с контейнеро­возом.

На корме будет стальная броня [1], еще один трюм [2] на 50 тонн, машинное отделение [3], ангар [4] на 30 тонн, горячий инерциоидный двигатель [5!] с ускорением 2g, звездный двигатель [6!] (гипердвигатель) и термоядерный реактор [ядро], предоставляющий два очка энергии. Системы с ! требуют энергии. Мы просматриваем описание систем, чтобы определить итоговую стоимость корабля, затем изучаем особенности и проектные переключатели и решаем, что у корабля будет искусственная гравитация.

Наконец мы завершаем разработку, суммируем стоимость и записываем параметры судна.

Корпус корабля

Для корпуса указывают модификатор размера (МР), который определяет массу, дСЛ/ЕЖ, измерения и базовые Управляемость и Уровень стабильности.

Корпус может быть или обтекаемым, или необтекаемым.

Необтекаемый: сферический, цилин­дрический, кубический корпус, корпус в форме человека или сложное собрание сфер, дисков, цилиндров, укосин и гондол. Он рассчитан на безвоздушное пространство; в атмосфере он полетит, если предоставить достаточную тягу, но аэродинамика будет плохой.

Обтекаемый: может иметь форму клина, несущего фюзеляжа, конуса, диска, капли, пули или иглы. Он оптимизирован для высоких скоростей в атмосфере. Обтекаемый корабль должен иметь хотя бы одну систему брони на носу или в центре (если используется несколько ступеней, бронировать обязательно только самую верхнюю). Броня предоставляет меньше дСП, потому что покрывает большую поверхность.

МР корпуса определяет остальные характеристики:

Максимальная масса: приблизительная максимальная масса корабля в тоннах. Чтобы сохранять простоту системы, масса следует последовательности 1-3-10, соответ­ствующей МР.

Длина: среднее значение для типичного необтекаемого цилиндрического корабля или сложного корпуса вроде дизайна «тарелка, перекладины и гондолы». Длина — только приближение, вы можете свободно менять ее. Обтекаемые суда могут быть даже вдвое длиннее. Короткие цилиндры, капли, диски и другие, более сложные формы в среднем имеют длину в 50%-70% указанной. Сфера имеет длину меньше половины указанной.

дСЛ/ЕЖ: СЛ и базовые ЕЖ корабля по десятикратной шкале.

Упр/УС: базовые Управляемость и Уровень стабильности корабля такого размера.

Корпус не стоит ничего; цена определяется броней и другими системами.

МР Максималь­ная масса Длина дСЛ/ЕЖ Упр/УС
МР+5 30 т 15 м 20 0/4
МР+6 100 т 20 м 30 0/4
МР+7 300 т 30 м 50 -1/5
МР+8 1 000 т 50 м 70 -1/5
МР+9 3 000 т 70 м 100 -1/5
МР+10 10 000 т 100 м 150 -2/5
МР+11 30 000 т 150 м 200 -2/5
МР+12 100 000 т 200 м 300 -2/5
МР+13 300 000 т 300 и 500 -3/5
МР+14 1 000 000 т 500 м 700 -3/5
МР+15 3 000 000 т 700 м 1 000 -3/5