Заклинания (Подземельное фэнтези)
Содержание
Введение
Может фэнтези существовать без магии? Этот глубокий вопрос — настоящее яблоко раздора для фанатов фэнтези, но поклонники подземельного фэнтези уже нашли ответ: нет!
Подземелья кишат чудовищами, которые дышат огнем или стреляют лучами смерти из глаз, злыми рунами, которые взрываются, если вы подойдете слишком близко, странные порталы, которые предлагают так дорого обходящиеся прогулки по Аду и (если вы все это переживете!) сокровища с поразительными свойствами. В городе можно встретить представителей необычайных цехов, от уличных целителей до продавцов мерцающих клинков. И все это магия.
В Подземельном фэнтези магия — часть законов природы, и чтобы увидеть ее, не обязательно «сотворить заклинание». Это неотъемлемая составляющая бесчисленных существ и материалов: благодаря ей дракон может летать, а орихалковый меч не сломается, даже если варвар Эд использует его как гвоздь-переросток. Чтобы Использовать такую магию часто требуется приложить осознанные усилия: собрать особые растения, сварить зелье или спроектировать храм так, чтобы снискать божественную благосклонность — таковы сельское хозяйство, химия или архитектура фантастического мира, и отнюдь не удел профессиональных магов.
Даже среди последних не всякая абракадабра считается «сотворенным заклинанием». Присущие бардам, друидам и жрецам силы действуют не так, как формализованные ритуалы из их книг… а мастера боевых искусств не нужны ни формулы, ни книги, чтобы добиться потрясающего. Не одни только чудовища владеют природной магией!
И все же знатоки неизъяснимого и исследователи загадочного изучают волшебные слова и мистические жесты, способные зажигать огни, взрывать врагов, лечить раны, наделять необычайной силой и все в таком духе. Такие молитвы и заговоры определяют жанр фэнтези-мочилова! Вот о чем идет речь в Заклинаниях.
Заклинания отвечают на вопросы о разновидности магии, где каждый обряд порождает конкретный эффект; ей наставники, гильдии и храмы обучают бардов, волшебников, друидов и жрецов. Эта книга приводит множество заклинаний, делит их на категории, разъясняет, как их изучают и используют, указывает на их ограничения.
Игрокам, чьи персонажи используют заклинания, необходимы эти знания, чтобы играть. То же справедливо для ведущих: многие враждебные ПВ, от жалкого гоблина-шамана до самого страшного из владык-личей, могут творить заклинания. А лучше всего то, что действие любого заклинания, описанное здесь, можно использовать в качестве способности чудовища, ловушки, проклятия, странной напасти, волшебного артефакта, и использовать это в самых разным приключениях. Приготовьтесь получить урок волшебства…
Начала магии
Книга заклинаний
Ниже приводятся описания многих заклинаний, включающих следующую информацию:
Название заклинания и класс(ы), к которым оно принадлежит. Пометка «(ОТ)» означает ИН/Очень трудное заклинание; остальные ИН/Трудные.
Описание: эффекты заклинания и особые правила.
Длительность: сколько времени сохраняется действие заклинания. Если вы поддерживаете заклинание, действие продлится еще столько же. Заклинания, длительность которых не указана, действуют мгновенно, за исключением заклинаний-снарядов, которые подчиняются своим особым правилам.
Цена: энергия, которая расходуется на сотворение заклинания. Если приведена базовая цена, это цена за метр радиуса заклинания, действующего на область. Для заклинаний, которые можно поддерживать, приводится цена поддержания. Невозможно поддерживать заклинание с мгновенным действием.
Время сотворения: если не указано, требуется одна секунда концентрации, и вы делаете бросок в конце своего хода.
Требования: приведены для каждой сферы, в которую входит заклинание. Для заклинаний друидов и жрецов приводят минимальный необходимый уровень Дарованной силы. Для колдовских это другие заклинания, которые вы обязаны знать (минимум одно очко в каждом) и другие требования, которым вы должны удовлетворить, прежде чем сможете изучить это заклинание.
Предмет: для некоторых заклинаний приводят связанные с ними волшебные предметы. Для таких предметов отмечено, как они действуют, и указана цена в $ на тот случай, если сталкеры будут заинтересованы в купле-продаже. Ведущий может придумать отличные предметы или предметы для заклинаний, которые не имеют такой строки в описании!
- Заклинания Воды
- Заклинания Воздуха
- Заклинания Врат
- Заклинания Движения
- Заклинания Животных
- Заклинания Защиты и предупреждения
- Заклинания Звука
- Заклинания Земли
- Заклинания Знания
- Заклинания Иллюзий
- Заклинания Лечения
- Заклинания Мета-заклинания
- Заклинания Некромантии
- Заклинания Общения и понимания
- Заклинания Огня
- Заклинания Пищи
- Заклинания Погоды
- Заклинания Починки и поломки
- Заклинания Растений
- Заклинания Света и тьмы
- Заклинания Управления разумом
- Заклинания Управления телом