Оружие (Искатели приключений): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 106: Строка 106:
 
''Естественное'' оружие (удары, пинки, укусы и т.п.) не имеет ни максимальной, ни минимальной СЛ.
 
''Естественное'' оружие (удары, пинки, укусы и т.п.) не имеет ни максимальной, ни минимальной СЛ.
  
−
«†» значит, что оружие надо держать в обеих руках. Если ваша СЛ в 1.5 раз больше указанной (округляя ''вверх''), вы можете исполmзовать такое оружие одной рукой, но оно становится ''неготовым'' после каждой атаки. Если ваша СЛ превышает указанную ''в два раза'', вы можете использовать его одной рукой без последствий. Если оружие надо держать в одной руке, а второй что-то с ним делать (как, например, лук), ''вне зависимости от СЛ'' им пользуются обеими руками.
+
«†» значит, что оружие надо держать в обеих руках. Если ваша СЛ в 1.5 раз больше указанной (округляя ''вверх''), вы можете использовать такое оружие одной рукой, но оно становится ''неготовым'' после каждой атаки. Если ваша СЛ превышает указанную ''в два раза'', вы можете использовать его одной рукой без последствий. Если оружие надо держать в одной руке, а второй что-то с ним делать (как, например, лук), ''вне зависимости от СЛ'' им пользуются обеими руками.
  
 
«‡» значит, что оружие надо держать в обеих руках, ''и'' оно становится неготовым после каждой атаки, если только ваша СЛ не превышает указанную в 1.5 раза (округляя ''вверх''). Чтобы использовать его одной рукой не теряя его готовности после атаки, вы должны иметь СЛ ''в три раза'' выше указанной.
 
«‡» значит, что оружие надо держать в обеих руках, ''и'' оно становится неготовым после каждой атаки, если только ваша СЛ не превышает указанную в 1.5 раза (округляя ''вверх''). Чтобы использовать его одной рукой не теряя его готовности после атаки, вы должны иметь СЛ ''в три раза'' выше указанной.
Строка 128: Строка 128:
 
''Металлическое оружие:'' любое оружие ближнего боя или метательное или снаряд, способное наносить режущий, проникающий или пробивающий урон, кроме камня или деревянного кола. В кастетах, пулях, дзюттэ, кусари, булавах, моргенштернах, кувалдах и дроби достаточно металла, чтобы они считались.
 
''Металлическое оружие:'' любое оружие ближнего боя или метательное или снаряд, способное наносить режущий, проникающий или пробивающий урон, кроме камня или деревянного кола. В кастетах, пулях, дзюттэ, кусари, булавах, моргенштернах, кувалдах и дроби достаточно металла, чтобы они считались.
  
−
''Метательное оружие:'' любое оружие из [[Таблица оружия дальнего боя (Искатели приключения)|Таблицы оружия дальнего боя]] (стр. 00-00) с Бзс «Т».
+
''Метательное оружие:'' любое оружие из [[Таблица оружия дальнего боя (Искатели приключений)|Таблицы оружия дальнего боя]] с Бзс «М».
  
−
''Оружие ближнего боя:'' любое оружие из [[Таблица оружия ближнего боя (Искатели приключения)|соответствующей таблицы]].
+
''Оружие ближнего боя:'' любое оружие из [[Таблица оружия ближнего боя (Искатели приключений)|соответствующей таблицы]].
  
 
''Палка:'' атлатль, бумеранг, вумера, дзё, дубинка, кол, ослоп, палица или посох.
 
''Палка:'' атлатль, бумеранг, вумера, дзё, дубинка, кол, ослоп, палица или посох.

Версия 12:38, 19 сентября 2024

Любому искателю приключений: мозговитому заклинателю, скрытному вору, могучему воину — нужно оружие! Мастер боевых искусств, с его владением карате, дзюдо и боевыми способностями ци может обойтись и без него, но настоящему мастеру достанет мудрости иметь что-нибудь на всякий случай.

Выбирая оружие обращайте внимание на:

  • свои боевые навыки. Если вы вложили очки в навык и не купили подходящего оружия, вы их растратили. А если вооружились тем, чем не владеете, совершили самоубийство. Выбирайте то, с чем знакомы. Значения по умолчанию (от ЛВ-4 до ЛВ-6) оставьте для экстренных случаев.
  • свою Силу. У каждого оружия есть минимальная СЛ. Если вы не дотягиваете, штрафы портят вам жизнь. При выборе оружия, подходящего вашему навыку, не забывайте свою СЛ.
  • свой бюджет. Если не можете себе позволить оружия, подходящее вашим навыкам и СЛ, пересмотрите выбор черт или пустите в дело Дополнительные деньги.
  • эффективность. Если разное оружие подходит вашем у навыка, СЛ и кошельку, просмотрите характеристики и выберите то, что кажется вам наилучшим. Обычно стремятся наносить наибольший урон, но досягаемость, дальность боя или скорость перезарядки могут сыграть решающую роль, если вы планируете держаться в стороне от линии фронта.

Постарайтесь иметь при себе хотя бы одно оружия для вашего лучшего навыка ближнего боя и одно (с боеприпасами) для дальнего (или несколько метательных). Воинам не помешают запаски или хотя бы меньшее, менее тяжелое оружие на крайний случай. Если можете, суньте кастет в карман (он дешевый, легкий и подойдет кому угодно) и нож в сапог (даже без навыка это полезный инструмент).

Хотя мастера боевых искусств любят оружие со странным названием: цестус, дзё, катар, кусари, лопата монаха, нунчаку, сай, сюрикэн, тонфа и т.д., таким оружием могут пользоваться у другие персонажи, так же как палицами могут бить не только варвары, а рапирами могут колоть не только бретеры. Покупайте, что вам по душе (хотя только мастера боевых искусств называют посох «бо»...).

Характеристики оружия

Характеристики оружия из таблиц объясняются ниже. Приводятся только подходящие характеристики, напр., Таблица оружия ближнего боя не включает параметров дальнего. В любом случае «—» значит, что характеристика неприменима, «разн.», что она может различаться, а «особ.» отсылает к соответствующему навыку в шестой главе или подходящему разделу третье главы Подвигов.

Урон

Любое оружие

Почти всегда урон основан на СЛ и выражается модификатором базового прямого (прм) или амплитудного (амп) урона бойца из Таблицы урона. Например, копье наносит «прм+2» урона, так что с СЛ 11 (базовый прямой урон 1к-1) вы нанесете им 1к+1. Исключения: Духовые трубки наносят один и тот же урон, а луки и арбалеты используют собственную СЛ (см. Луки, арбалеты и СЛ).

С трудом пробивающее броню оружие имеет делитель брони «(0.5)», удваивающий СП против такого оружия.

Далее указано сокращение, соответствующее типу урона:

Сокращение Тип урона
дроб дробящий
реж режущий
прон проникающий
пб- малый пробивающий
пб пробивающий
особ. особый – см. заметки оружия

Жертва теряет столько ЕЖ, насколько урон превысил СП. Уменьшите травму вдвое, если урон малый пробивающий, увеличьте на 50%, если режущий, или вдвое, если проникающий. См. также Тип урона и травма.

Досягаемость

Оружие ближнего боя

Расстояние в клетках (метрах), на котором оружие ближнего боя может поразить цель, напр., с досягаемостью «2» можно ударить цель в двух клетках от вас, не ближе и не дальше.

«В» значит, что оружие можно использовать в бою вплотную.

Иногда приведено несколько значений, напр., копье досягаемостью «1, 2», которое может поражать цели в одной или двух клеток от вас. Звездочка (*) здесь значит, что придется совершить маневр Подготовки, чтобы сменить досягаемость (напр., между 1 и 2). Если ее нет, вы можете атаковать врагов на любом расстоянии в пределах досягаемости.

Парирование

Оружие ближнего боя

Число, например, «+2» или «-1», которое сообщает какой бонус или штраф вы получаете, если парируете этим оружием; см. Парирование). Обычно это «0»: нет модификатора.

Оружие с литерой «Ф» считается фехтовальным; см. Парирование фехтовальным оружием.

«Н» значит, что оружие несбалансированное: вы не можете парировать им после того, как атаковали им в свой ход (и наоборот).

«Нет» значит, что парировать этим оружием нельзя.

Точ (Точность)

Оружие дальнего боя

Вы прибавляете Точность к вашему навыку оружия, если в прошлый свой ход использовали маневр Прицелиться. Если вы Героический лучник и используете лук, вам и этого не нужно: прибавляйте Точ к навыку, если Атакуете или Атакуете ва-банк вне боя вплотную.

Дальность

Оружие дальнего боя

Если указано только одно число, это Максимальная дальность (Макс) в клетках (метрах) на которой можно поразить цель. Если приведено два значения через косую черту, первое это Дальность половинного урона (1/2У), а второе Макс. Атаки по целям на расстоянии не меньше 1/2У наносят половину урона.

Обычно для оружия ближнего боя 1/2У и Макс не фиксированные и зависят от СЛ владельца. К примеру, «×10/×15» значит, что 1/2У равна 10×СЛ, а Макс 15×СЛ, что для СЛ 10 составляет 100 и 150 соответственно. Для луков и арбалетов используйте СЛ оружия (см. Луки, арбалеты и СЛ).

Бзс (Боезапас)

Оружие дальнего боя

Сколько раз можно выстрелить до перезарядки. «1» значит, что можно выпустить один снаряд, а затем придется перезаряжать. Некоторое волшебное оружие может похвастаться Бзс 2 или большим!

«М» указывает, что это метательное оружие. Для «перезарядки» его нужно подобрать (или приготовить новое)!

Число в скобках сообщает, сколько односекундных маневров Подготовки нужно, чтобы перезарядить или достать новое оружие.

Духовые трубки и луки: «(2)» означает один маневр Подготовки, чтобы выхватить снаряд, и один, чтобы приготовить оружие. Успешный бросок Быстрого выхватывания (стрела) превращает первый в свободное действие, так что (2) становится (1).

Арбалеты и аркебузы: «(4)» означает два маневра на то, чтобы взвести арбалет, один, чтобы выхватить и наложить снаряд, и один, чтобы поднять оружие в положение для стрельбы. Предполагается, что СЛ оружия не превосходит вашу (см. Луки, арбалеты и СЛ). Если его СЛ больше на 1-2, взведение занимает шесть маневров Подготовки, так что (4) становится (8); если на 3-4, на это уходит 18 ходов (еще вам нужна «козья ножка» и вы должны стоять) читайте (4) как (20); если на 5 или больше, вы не можете его взвести. Успешный бросок Быстрого выхватывания (стрела) уменьшает время на один маневр.

Цена

Любое оружие

Цена нового оружия в $. Для мечей и ножей включает ножны или чехол.

Масса

Любое оружие

Масса оружия; «незн.» означает «незначительная». Для оружия дальнего боя это масса без снаряда; масса последнего (стрелы, болта и т.п.) приводится через косую черту.

СЛ (Сила)

Любое оружие

Как СЛ требуется, чтобы правильно использовать оружие. Если вам не хватает СЛ, вы получаете -1 к навыку оружия за каждое недостающее очко СЛ и теряете на 1 ЕУ больше в конце боя (см. Участие в сражении).

Если вы используете оружие ближнего боя или метательное, ваша действительная с точки зрения урона СЛ не может превышать утроенную минимальную СЛ оружия. К примеру, минимальная СЛ для большого ножа — 6, так что «максимальная СЛ» равна 18; если у вас СЛ 19+, вы все равно рассчитываете урон для СЛ 18.

Естественное оружие (удары, пинки, укусы и т.п.) не имеет ни максимальной, ни минимальной СЛ.

«†» значит, что оружие надо держать в обеих руках. Если ваша СЛ в 1.5 раз больше указанной (округляя вверх), вы можете использовать такое оружие одной рукой, но оно становится неготовым после каждой атаки. Если ваша СЛ превышает указанную в два раза, вы можете использовать его одной рукой без последствий. Если оружие надо держать в одной руке, а второй что-то с ним делать (как, например, лук), вне зависимости от СЛ им пользуются обеими руками.

«‡» значит, что оружие надо держать в обеих руках, и оно становится неготовым после каждой атаки, если только ваша СЛ не превышает указанную в 1.5 раза (округляя вверх). Чтобы использовать его одной рукой не теряя его готовности после атаки, вы должны иметь СЛ в три раза выше указанной.

Луки, арбалеты и СЛ

У луков, арбалетов и аркебузов есть собственная СЛ, которую вы должны определить при покупке такого оружия. Минимальная СЛ в таблице — наименьшее возможное значение. Урон и дальность определяются по СЛ оружия. Вы всегда можете использовать оружие с СЛ меньшей, чем у вас. Вы можете использовать арбалет или аркебуз с большей СЛ без штрафа к навыку, но его придется дольше взводить (см. Боезапас). Слишком тугой лук накладывает тот же штраф к навыку и так же стоит ЕУ, как любое другое оружие.

Величина

Оружие дальнего боя

Мера величины и легкости в обращении с оружием. Размер накладывает штраф при маневре Двигаться и атаковать и в бою вплотную. Героические лучники опускают штрафы размера для луков.

Заметки

Любое оружие

Число, которое отсылает к примечанию в конце таблицы, если имеется.

Модификаторы оружия

Сталкеры могут улучшать свое оружие с помощью модификаторов. Последние могут быть разрешены или запрещены в зависимости от типа оружия. Для этого разграничения:

Металлическое оружие: любое оружие ближнего боя или метательное или снаряд, способное наносить режущий, проникающий или пробивающий урон, кроме камня или деревянного кола. В кастетах, пулях, дзюттэ, кусари, булавах, моргенштернах, кувалдах и дроби достаточно металла, чтобы они считались.

Метательное оружие: любое оружие из Таблицы оружия дальнего боя с Бзс «М».

Оружие ближнего боя: любое оружие из соответствующей таблицы.

Палка: атлатль, бумеранг, вумера, дзё, дубинка, кол, ослоп, палица или посох.

Свинчатки: гасило, кастет, цестус.

Снаряд: все из Передай боеприпасы!, кроме необработанной гальки.

У импровизированного оружия не может быть модификаторов, хотя случайные предметы могут быть сделаны карликами, из серебра и т. п.

У каждого модификатора есть множитель цены (МЦ). Модификаторы складываются, исключения из этого указаны. Чтобы определить итоговую цену, сложите МЦ всех выбранных модификаторов, а затем умножьте приведенную цену на (1 + суммарный МЦ).

Из метеоритного железа[1]: этот материал неподвластен магии: Отворот клинков, Щит от снарядов, Призрак стали и т.п. его не остановят, а заклинания Починки и поломки его не уничтожат. Оружие из него не может быть волшебным, считаться источником энергии, получать улучшения от заклинаний или магический ремонт. Любое металлическое оружие: +19 МЦ.

Лук-арфа: лук, который можно использовать в конкретный ход или как оружие, или как арфу. Используется бардами. Прибавьте 0.75 кг к массе лука. Любой лук (не арбалет): +5 МЦ.

Орихалковое[1]: не ломается. Оружие из других материалов получают +2 к вероятности поломки, если парируют орихалковое. Любое металлическое оружие: +29 МЦ.

Отличное[2]: -1 к вероятности поломки (Парирование тяжелого оружия и +1 к режущему или проникающему урону оружия ближнего боя или метательного или снаряда или +20% к 1/2У и Макс духовой трубки, лука или арбалета. Снаряды и наносящее только дробящий или проникающий урон оружие ближнего боя или метательное: +2 МЦ. Фехтовальное оружие, мечи, духовые трубки, луки и арбалеты: +3 МЦ. Другое режущее оружие ближнего боя или метательное: +9 МЦ.

Превосходное[2]: -2 к вероятности поломки и +2 к режущему или проникающему урону. Только фехтовальное оружие и мечи: +19 МЦ.

Сбалансированное: +1 к навыку, если это оружие ближнего боя или метательное или снаряд, или +1 Точ, если это духовая трубка, лук или арбалет. Не подходит свинчаткам и палкам. Любое разрешенное оружие: +4 МЦ.

Сделанное карликами: меняет Парирование 0Н на 0, что позволяет парировать вслед за атакой оружие, которое этого обычно не может. Если у СЛ оружия стоит ‡, оно все равно становится неготовым после атаки. Любое несбалансированное оружие ближнего боя: +4 МЦ.

Серебряное[2][1]: металлические оружие ближнего боя или метательное или снаряды могут быть целиком сделаны из серебра достаточно чистого, чтобы эксплуатировать уязвимости чудовищ, но получают +2 к вероятности поломки. +19 МЦ. Посеребренное оружие не влияет на поломку, но меньше ранит чудовищ (×1.5 вместо ×2, ×2 вместо ×3, ×3 вместо ×4): +2 МЦ.

Скалолаза: форма клинка, гарды и/или рукояти позволяют карабкаться с оружием наготове. Дает +1 к Альпинизму (пара тоже дает +1). Любой дзюттэ, кирка, сай, серп, тонфа, топорик или одноручный топор: +4 МЦ.

Украшенное: самоцветами, золотом и т.п. Повышает реакцию покупателей (и доверчивых наемников!). Любое оружие, кроме снарядов и палок: +1 к реакции: +1 МЦ; +2: +4 МЦ; +3: +9 МЦ.

Эльфийское: с точки зрения дальности и урона лук получает +2 СЛ; напр., эльф с СЛ 11 может использовать лук с СЛ 13. Любой лук (не арбалет): +16 МЦ.

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Оружие не может быть одновременно из метеоритного железа, орихалка и серебра, хотя метеоритное и орихалковое оружие можно посеребрить.
  2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Отличное, превосходное и серебряное (целиком!) исключают друг друга.

Пример: Отличный сбалансированный топор, сделанный карликами имеет общий МЦ +17: +9 МЦ как отличный («другое режущее оружие»), +4 МЦ как сбалансированный и +4 МЦ как сделанный карликами. Цену нужно умножить на (1 + 17) = 18. Обычная цена — $50, так что этот топор стоит $900. У него -1 к поломке, +1 к атаке и урону, а Парирование 0 вместо 0Н.