Словарик (Подземельное фэнтези): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 +
__NOTOC__
 +
 
Немного жаргона, который стоит запомнить.
 
Немного жаргона, который стоит запомнить.
  
Строка 44: Строка 46:
 
=== Черта ===
 
=== Черта ===
 
Любой элемент, из которого состоит персонаж ([[#Атрибуты|атрибут]], [[#преимущество|преимущество]], [[#недостаток|недостаток]], [[#навык|навык]]), который влияет на игру и стоит [[#Очки персонажа|очков]].
 
Любой элемент, из которого состоит персонаж ([[#Атрибуты|атрибут]], [[#преимущество|преимущество]], [[#недостаток|недостаток]], [[#навык|навык]]), который влияет на игру и стоит [[#Очки персонажа|очков]].
 +
 +
== Игровой жаргон ==
 +
 +
=== Ведущий ===
 +
Участник игры, которых создает [[#подземелье|подземелье]], управляет [[#чудовище|чудовищами]] и разрешает споры о правилах.
 +
 +
=== Герой ===
 +
В теории самоотверженный [[#искатель приключений|искатель приключений]]. На практике часто [[#манчкин|манчкин]].
 +
 +
=== Игровой мир ===
 +
Вымышленное место, где происходят [[#приключение|приключения]] [[#герой|героев]].
 +
 +
=== Игрок ===
 +
Участник игры, который управляет [[#искатель приключений|искателем приключений]].
 +
 +
=== Искатель приключений===
 +
Тот, кто исследует, сражается или грабит, вместо того, чтобы работать, как нормальные люди.
 +
 +
=== Исследование подземелий ===
 +
[[#приключение|Приключение]] в [[#подземелье|подземелье]].
 +
 +
=== Кампания ===
 +
Непрерывная сага о [[#приключение|приключениях]] отряда [[#герой|героев]].
 +
 +
=== Манчкин ===
 +
# [[#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]], созданный с расчетом на превосходство в [[#мочилово|мочилове]] за счет всего остального, благодаря выбору оптимальных для убийства и грабежа [[#черта|черт]] и накопления могущественных [[#сокровище|сокровищ]].
 +
# Тот, кто играет таким персонажем.
 +
# '''''Munchkin''''', отмеченная наградой карточная игра про подземельное фэнтези от Steve Jackson Games.
 +
 +
=== Мочилово ===
 +
То, чем [[#сталкер|сталкеры]] заняты во время [[#исследование подземелий|исследования подземелий]]: убийство [[#чудовище|чудовищ]], чтобы отнять у них [[#сокровище|сокровища]].
 +
 +
=== Налет ===
 +
[[#исследование подземелий|Исследование подземелья]] или другое полное насилия [[#приключение|приключение]].
 +
 +
=== Персонаж ведущего (ПВ) ===
 +
Любой персонаж, которым управляет [[#ведущий|ведущий]].
 +
 +
=== Персонаж игрока (ПИ) ===
 +
Персонаж, которым управляет [[#игрок|игрок]].
 +
 +
=== Подземелье ===
 +
Пещера, шахта, канализация, гробница или еще какая-то мерзкая, сырая дыра, полная смертоносных [[#чудовище|чудовищ]], дьявольских ловушек и (хотелось бы думать!) [[#сокровище|сокровищ]].
 +
 +
=== Приключение ===
 +
Интерактивная история, призванная развлечь [[#игрок|игроков]], предоставляя трудности для их [[#Персонаж игрока (ПИ)| персонажей]].
 +
 +
=== Сессия ===
 +
Встреча [[#ведущий|ведущего]] и [[#игрок|игроков]], во время которой они играют.
 +
 +
=== Сокровища ===
 +
Материальные ценности, приобретенные в ходе приключения.
 +
 +
=== Сталкер ===
 +
[[#искатель приключений|Искатель приключений]], специализирующийся на [[#исследование подземелий|исследовании подземелий]].
 +
 +
=== Чудовище ===
 +
Все, что само пытается убить [[#исследование подземелий|искателей приключений]].
 +
 +
== Мир Подземельного фэнтези ==
 +
 +
=== Гильдия ===
 +
Монополия, ведающая каким-то ремеслом. Торговая гильдия занимается всей торговлей, воровская гильдия — это мафия, а гильдия волшебников занимается всем, что связано с волшебными предметами и «запретными» заклинаниями.
 +
 +
=== Гномы из Ада ===
 +
Умные изготовители замков, ловушек из [[#Злые руны|злых рун]] для [[#подземелье|подземелий]].
 +
 +
=== Город ===
 +
Любое поселение с [[#Гильдия|гильдиями]], [[#Храм|храмами]] и [[#Городская стража|городской стражей]].
 +
 +
=== Городская стража ===
 +
вооруженные головорезы, которые помогают [[#Гильдия|гильдиям]] и [[#Храм|храмам]] поддерживать свою монополию под предлогом «защиты» [[#город|города]].
 +
 +
=== Дьявол ===
 +
Богоподобный хозяин всего Зла. Хочет получить вашу душу.
 +
 +
=== Злые руны ===
 +
Странные символы, встречающиеся в [[#подземелье|подземельях]]. Ранят или насылают проклятия.
 +
 +
=== Кальмар ===
 +
эвфемизм для [[#Старец|Старцев]]. Культы кальмаров (по глупости) поклоняются таким сущностям.
 +
 +
=== Король ===
 +
Правитель ''всех'' [[#город|городов]].
 +
 +
=== Люди короля ===
 +
Вооруженные головорезы, которые следят за исполнением королевской воли.
 +
 +
=== Старец ===
 +
Любая сущность извне пространства, времени и стандартных концепций Добра и Зла. Приводит к безумию.
 +
 +
=== Храм ===
 +
Место, где жрецы предоставляют чудесные благословения и лечение в обмен на щедрые пожертвования.

Версия 21:03, 17 сентября 2022


Немного жаргона, который стоит запомнить.

Термины в правилах

Атрибуты

Четыре черты: Сила, Ловкость, Интеллект и Здоровье — которые определяют ваши самые базовые способности. Чем выше, тем лучше!

Бросок реакции

Бросок 3к, определяющий отношение ПВ к вам. Применяйте бонусы или штрафы к тому, как «к вам относятся». Чем выше, тем лучше!

Бросок успеха

Бросок 3к, который сравнивают с атрибутом или навыком. Успехом считается результат, равный цели или ниже. Чем ниже, тем лучше!

Быстрое состязание

Ситуация, когда сравниваются два броска успеха. Побеждает тот, который имеет большую степень успеха.

к

Игральная кость, всегда шестигранная. Иногда обозначается как d. «Бросить 3к» значит бросить три шестигранных кости и сложить выпавшие значения.

Клетка

Шестиугольник на боевой карте; соответствует 1 м. Когда указывается расстояние, равнозначна метру.

Модификатор

Бонус или штраф, который увеличивает или уменьшает целевое значение броска успеха, из-за чего вам легче или труднее преуспеть.

Навык

Черта, определяющая обучение в какой-то области знаний или типе задач.

Недостаток

Проблема, которая делает вас менее способным, чем показывают другие черты.

Очки персонажа

«Валюта», на которую покупают черты. Чем больше у вас очков, тем вы способнее. Очковая стоимость указывается в квадратных скобках, напр., «Боевые рефлексы [15]» значит, что черта Боевые рефлексы стоит 15 очков.

Преимущество

Черта, которая улучшает ваши позиции по сравнению с теми, у кого сопоставимые атрибуты и навыки.

Требование

Черта, необходимая, чтобы иметь другую черту.

Ход

Мера действия в бою, длящаяся одну секунду. Если речь идет о длительности, равнозначен с секунде.

Черта

Любой элемент, из которого состоит персонаж (атрибут, преимущество, недостаток, навык), который влияет на игру и стоит очков.

Игровой жаргон

Ведущий

Участник игры, которых создает подземелье, управляет чудовищами и разрешает споры о правилах.

Герой

В теории самоотверженный искатель приключений. На практике часто манчкин.

Игровой мир

Вымышленное место, где происходят приключения героев.

Игрок

Участник игры, который управляет искателем приключений.

Искатель приключений

Тот, кто исследует, сражается или грабит, вместо того, чтобы работать, как нормальные люди.

Исследование подземелий

Приключение в подземелье.

Кампания

Непрерывная сага о приключениях отряда героев.

Манчкин

  1. ПИ, созданный с расчетом на превосходство в мочилове за счет всего остального, благодаря выбору оптимальных для убийства и грабежа черт и накопления могущественных сокровищ.
  2. Тот, кто играет таким персонажем.
  3. Munchkin, отмеченная наградой карточная игра про подземельное фэнтези от Steve Jackson Games.

Мочилово

То, чем сталкеры заняты во время исследования подземелий: убийство чудовищ, чтобы отнять у них сокровища.

Налет

Исследование подземелья или другое полное насилия приключение.

Персонаж ведущего (ПВ)

Любой персонаж, которым управляет ведущий.

Персонаж игрока (ПИ)

Персонаж, которым управляет игрок.

Подземелье

Пещера, шахта, канализация, гробница или еще какая-то мерзкая, сырая дыра, полная смертоносных чудовищ, дьявольских ловушек и (хотелось бы думать!) сокровищ.

Приключение

Интерактивная история, призванная развлечь игроков, предоставляя трудности для их персонажей.

Сессия

Встреча ведущего и игроков, во время которой они играют.

Сокровища

Материальные ценности, приобретенные в ходе приключения.

Сталкер

Искатель приключений, специализирующийся на исследовании подземелий.

Чудовище

Все, что само пытается убить искателей приключений.

Мир Подземельного фэнтези

Гильдия

Монополия, ведающая каким-то ремеслом. Торговая гильдия занимается всей торговлей, воровская гильдия — это мафия, а гильдия волшебников занимается всем, что связано с волшебными предметами и «запретными» заклинаниями.

Гномы из Ада

Умные изготовители замков, ловушек из злых рун для подземелий.

Город

Любое поселение с гильдиями, храмами и городской стражей.

Городская стража

вооруженные головорезы, которые помогают гильдиям и храмам поддерживать свою монополию под предлогом «защиты» города.

Дьявол

Богоподобный хозяин всего Зла. Хочет получить вашу душу.

Злые руны

Странные символы, встречающиеся в подземельях. Ранят или насылают проклятия.

Кальмар

эвфемизм для Старцев. Культы кальмаров (по глупости) поклоняются таким сущностям.

Король

Правитель всех городов.

Люди короля

Вооруженные головорезы, которые следят за исполнением королевской воли.

Старец

Любая сущность извне пространства, времени и стандартных концепций Добра и Зла. Приводит к безумию.

Храм

Место, где жрецы предоставляют чудесные благословения и лечение в обмен на щедрые пожертвования.