Заклинания (Подземельное фэнтези): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) м |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| (не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Введение == | == Введение == | ||
| − | + | Может фэнтези существовать без магии? Этот глубокий вопрос — настоящее яблоко раздора для фанатов фэнтези, но поклонники ''подземельного'' фэнтези уже нашли ответ: ''нет!'' | |
| + | |||
| + | Подземелья кишат чудовищами, которые дышат огнем или стреляют лучами смерти из глаз, [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Злые руны|злыми рунами]], которые взрываются, если вы подойдете слишком близко, странные порталы, которые предлагают так дорого обходящиеся прогулки по Аду и (если вы все это переживете!) сокровища с поразительными свойствами. В городе можно встретить представителей необычайных цехов, от уличных целителей до продавцов мерцающих клинков. И все это ''магия.'' | ||
| + | |||
| + | В '''''Подземельном фэнтези''''' магия — часть законов природы, и чтобы увидеть ее, не обязательно «сотворить заклинание». Это неотъемлемая составляющая бесчисленных существ и материалов: благодаря ей дракон может летать, а [[Оружие (Искатели приключений)#Модификаторы оружия|орихалковый]] меч не сломается, даже если варвар Эд использует его как гвоздь-переросток. Чтобы ''Использовать'' такую магию часто требуется приложить осознанные усилия: собрать особые растения, сварить зелье или спроектировать храм так, чтобы снискать божественную благосклонность — таковы сельское хозяйство, химия или архитектура фантастического мира, и отнюдь не удел профессиональных магов. | ||
| + | |||
| + | Даже среди последних не всякая абракадабра считается «сотворенным заклинанием». Присущие [[Бард|бардам]], [[Друид|друидам]] и [[Жрец|жрецам]] силы действуют не так, как формализованные ритуалы из их книг… а [[Мастер боевых искусств|мастера боевых искусств]] не нужны ''ни'' формулы, ''ни'' книги, чтобы добиться потрясающего. Не одни только чудовища владеют природной магией! | ||
| + | |||
| + | И все же знатоки неизъяснимого и исследователи загадочного ''изучают'' волшебные слова и мистические жесты, способные зажигать огни, взрывать врагов, лечить раны, наделять необычайной силой и все в таком духе. Такие молитвы и заговоры определяют жанр фэнтези-[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Мочилово|мочилова]]! ''Вот'' о чем идет речь в '''''Заклинаниях.''''' | ||
| + | |||
| + | '''''Заклинания''''' отвечают на вопросы о разновидности магии, где каждый обряд порождает конкретный эффект; ей наставники, гильдии и храмы обучают бардов, [[Волшебник|волшебников]], друидов и жрецов. Эта книга приводит множество заклинаний, делит их на категории, разъясняет, как их изучают и используют, указывает на их ограничения. | ||
| + | |||
| + | [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|Игрокам]], чьи [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|персонажи]] используют заклинания, ''необходимы'' эти знания, чтобы играть. То же справедливо для [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущих]]: многие враждебные [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], от жалкого гоблина-шамана до самого страшного из владык-личей, могут творить заклинания. А лучше всего то, что ''действие'' любого заклинания, описанное здесь, можно использовать в качестве способности чудовища, ловушки, проклятия, странной напасти, волшебного артефакта, и использовать это в самых разным приключениях. Приготовьтесь получить урок волшебства… | ||
| + | |||
* [[А как же…? (Заклинания)|А как же…?]] | * [[А как же…? (Заклинания)|А как же…?]] | ||
== Начала магии == | == Начала магии == | ||
| − | * [[ | + | * '''[[Начала магии (Заклинания)|Начала магии]]''' |
| − | * [[ | + | ** ''[[Словарь магических терминов (Заклинания)|Словарь магических терминов]]'' |
* [[Сферы волшебства (Заклинания)|Сферы волшебства]] | * [[Сферы волшебства (Заклинания)|Сферы волшебства]] | ||
| − | ** [[Волшебные противостояния (Заклинания)|Волшебные противостояния]] | + | ** ''[[Волшебные противостояния (Заклинания)|Волшебные противостояния]]'' |
| − | * [[«Бардовские» заклинания (Заклинания)|«Бардовские» заклинания]] | + | ** ''[[«Бардовские» заклинания (Заклинания)|«Бардовские» заклинания]]'' |
* [[Сотворение заклинаний (Заклинания)|Сотворение заклинаний]] | * [[Сотворение заклинаний (Заклинания)|Сотворение заклинаний]] | ||
| − | ** [[Таблица критических провалов заклинаний (Заклинания)|Таблица критических провалов заклинаний]] | + | ** ''[[Таблица критических провалов заклинаний (Заклинания)|Таблица критических провалов заклинаний]]'' |
| − | ** [[Волшебные посохи (Заклинания)|Волшебные посохи]] | + | ** ''[[Волшебные посохи (Заклинания)|Волшебные посохи]]'' |
| − | ** [[Отмена заклинаний (Заклинания)|Отмена заклинаний]] | + | ** ''[[Отмена заклинаний (Заклинания)|Отмена заклинаний]]'' |
* [[Классы заклинаний (заклинания)|Классы заклинаний]] | * [[Классы заклинаний (заклинания)|Классы заклинаний]] | ||
| − | ** [[Заклинания, действующие на область, на боевой карте (Заклинания)|Заклинания, действующие на область, на боевой карте]] | + | ** ''[[Заклинания, действующие на область, на боевой карте (Заклинания)|Заклинания, действующие на область, на боевой карте]]'' |
| − | ** [[Рассеивание заклинаний-снарядов и заклинаний ближнего боя (Заклинания)|Рассеивание заклинаний-снарядов и заклинаний ближнего боя]] | + | ** ''[[Рассеивание заклинаний-снарядов и заклинаний ближнего боя (Заклинания)|Рассеивание заклинаний-снарядов и заклинаний ближнего боя]]'' |
| − | ** [[Модификаторы дальнего действия (Заклинания)|Модификаторы дальнего действия]] | + | ** ''[[Модификаторы дальнего действия (Заклинания)|Модификаторы дальнего действия]]'' |
== Книга заклинаний == | == Книга заклинаний == | ||
| − | + | Ниже приводятся описания многих заклинаний, включающих следующую информацию: | |
| − | + | ||
| + | ''Название заклинания'' и ''класс(ы),'' к которым оно принадлежит. Пометка «(ОТ)» означает [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]]/[[Как понять навык#Сложность|Очень трудное]] заклинание; остальные ИН/Трудные. | ||
| + | |||
| + | ''Описание:'' эффекты заклинания и особые правила. | ||
| + | |||
| + | ''Длительность:'' сколько времени сохраняется действие заклинания. Если вы [[Сотворение заклинаний (Заклинания)#Длительность и поддержание заклинаний|поддерживаете]] заклинание, действие продлится еще столько же. Заклинания, длительность которых не указана, действуют мгновенно, за исключением [[Классы заклинаний (заклинания)#Заклинания-снаряды|заклинаний-снарядов]], которые подчиняются своим особым правилам. | ||
| + | |||
| + | ''Цена:'' энергия, которая расходуется на сотворение заклинания. Если приведена ''базовая цена,'' это цена за метр радиуса [[Классы заклинаний (заклинания)#Заклинания, действующие на область|заклинания, действующего на область]]. Для заклинаний, которые можно поддерживать, приводится цена поддержания. Невозможно поддерживать заклинание с мгновенным действием. | ||
| + | |||
| + | ''Время сотворения:'' если не указано, требуется одна секунда концентрации, и вы делаете бросок в конце [[Последовательность ходов в бою (Подвиги)|своего хода]]. | ||
| + | |||
| + | ''Требования:'' приведены для каждой [[Начала магии (Заклинания)|сферы]], в которую входит заклинание. Для заклинаний друидов и жрецов приводят минимальный необходимый уровень Дарованной силы. Для колдовских это другие заклинания, которые вы обязаны знать (минимум одно [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Очки персонажа|очко]] в каждом) и другие требования, которым вы должны удовлетворить, прежде чем сможете изучить это заклинание. | ||
| + | |||
| + | ''Предмет:'' для некоторых заклинаний приводят связанные с ними волшебные предметы. Для таких предметов отмечено, как они действуют, и указана цена в [[Монетная система и $ (Искатели приключений)|$]] на тот случай, если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] будут заинтересованы в купле-продаже. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущий]] может придумать отличные предметы или предметы для заклинаний, которые ''не имеют'' такой строки в описании! | ||
* [[Заклинания Воды|Заклинания Воды]] | * [[Заклинания Воды|Заклинания Воды]] | ||
| + | ** ''[[Школы заклинаний (Заклинания)|Школы заклинаний]]'' | ||
* [[Заклинания Воздуха|Заклинания Воздуха]] | * [[Заклинания Воздуха|Заклинания Воздуха]] | ||
* [[Заклинания Врат|Заклинания Врат]] | * [[Заклинания Врат|Заклинания Врат]] | ||
| Строка 32: | Строка 59: | ||
* [[Заклинания Иллюзий|Заклинания Иллюзий]] | * [[Заклинания Иллюзий|Заклинания Иллюзий]] | ||
* [[Заклинания Лечения|Заклинания Лечения]] | * [[Заклинания Лечения|Заклинания Лечения]] | ||
| − | * [[ | + | * [[Мета-заклинания]] |
* [[Заклинания Некромантии|Заклинания Некромантии]] | * [[Заклинания Некромантии|Заклинания Некромантии]] | ||
* [[Заклинания Общения и понимания|Заклинания Общения и понимания]] | * [[Заклинания Общения и понимания|Заклинания Общения и понимания]] | ||
| Строка 43: | Строка 70: | ||
* [[Заклинания Управления разумом|Заклинания Управления разумом]] | * [[Заклинания Управления разумом|Заклинания Управления разумом]] | ||
* [[Заклинания Управления телом|Заклинания Управления телом]] | * [[Заклинания Управления телом|Заклинания Управления телом]] | ||
| + | |||
| + | == Приложение == | ||
| + | * [[Таблица заклинаний (Заклинания)|Таблица заклинаний]] | ||
| + | ** ''[[Волшебные ритуалы (Заклинания)|Волшебные ритуалы]]'' | ||
Текущая версия на 14:32, 25 апреля 2025
Содержание
Введение
Может фэнтези существовать без магии? Этот глубокий вопрос — настоящее яблоко раздора для фанатов фэнтези, но поклонники подземельного фэнтези уже нашли ответ: нет!
Подземелья кишат чудовищами, которые дышат огнем или стреляют лучами смерти из глаз, злыми рунами, которые взрываются, если вы подойдете слишком близко, странные порталы, которые предлагают так дорого обходящиеся прогулки по Аду и (если вы все это переживете!) сокровища с поразительными свойствами. В городе можно встретить представителей необычайных цехов, от уличных целителей до продавцов мерцающих клинков. И все это магия.
В Подземельном фэнтези магия — часть законов природы, и чтобы увидеть ее, не обязательно «сотворить заклинание». Это неотъемлемая составляющая бесчисленных существ и материалов: благодаря ей дракон может летать, а орихалковый меч не сломается, даже если варвар Эд использует его как гвоздь-переросток. Чтобы Использовать такую магию часто требуется приложить осознанные усилия: собрать особые растения, сварить зелье или спроектировать храм так, чтобы снискать божественную благосклонность — таковы сельское хозяйство, химия или архитектура фантастического мира, и отнюдь не удел профессиональных магов.
Даже среди последних не всякая абракадабра считается «сотворенным заклинанием». Присущие бардам, друидам и жрецам силы действуют не так, как формализованные ритуалы из их книг… а мастера боевых искусств не нужны ни формулы, ни книги, чтобы добиться потрясающего. Не одни только чудовища владеют природной магией!
И все же знатоки неизъяснимого и исследователи загадочного изучают волшебные слова и мистические жесты, способные зажигать огни, взрывать врагов, лечить раны, наделять необычайной силой и все в таком духе. Такие молитвы и заговоры определяют жанр фэнтези-мочилова! Вот о чем идет речь в Заклинаниях.
Заклинания отвечают на вопросы о разновидности магии, где каждый обряд порождает конкретный эффект; ей наставники, гильдии и храмы обучают бардов, волшебников, друидов и жрецов. Эта книга приводит множество заклинаний, делит их на категории, разъясняет, как их изучают и используют, указывает на их ограничения.
Игрокам, чьи персонажи используют заклинания, необходимы эти знания, чтобы играть. То же справедливо для ведущих: многие враждебные ПВ, от жалкого гоблина-шамана до самого страшного из владык-личей, могут творить заклинания. А лучше всего то, что действие любого заклинания, описанное здесь, можно использовать в качестве способности чудовища, ловушки, проклятия, странной напасти, волшебного артефакта, и использовать это в самых разным приключениях. Приготовьтесь получить урок волшебства…
Начала магии
Книга заклинаний
Ниже приводятся описания многих заклинаний, включающих следующую информацию:
Название заклинания и класс(ы), к которым оно принадлежит. Пометка «(ОТ)» означает ИН/Очень трудное заклинание; остальные ИН/Трудные.
Описание: эффекты заклинания и особые правила.
Длительность: сколько времени сохраняется действие заклинания. Если вы поддерживаете заклинание, действие продлится еще столько же. Заклинания, длительность которых не указана, действуют мгновенно, за исключением заклинаний-снарядов, которые подчиняются своим особым правилам.
Цена: энергия, которая расходуется на сотворение заклинания. Если приведена базовая цена, это цена за метр радиуса заклинания, действующего на область. Для заклинаний, которые можно поддерживать, приводится цена поддержания. Невозможно поддерживать заклинание с мгновенным действием.
Время сотворения: если не указано, требуется одна секунда концентрации, и вы делаете бросок в конце своего хода.
Требования: приведены для каждой сферы, в которую входит заклинание. Для заклинаний друидов и жрецов приводят минимальный необходимый уровень Дарованной силы. Для колдовских это другие заклинания, которые вы обязаны знать (минимум одно очко в каждом) и другие требования, которым вы должны удовлетворить, прежде чем сможете изучить это заклинание.
Предмет: для некоторых заклинаний приводят связанные с ними волшебные предметы. Для таких предметов отмечено, как они действуют, и указана цена в $ на тот случай, если сталкеры будут заинтересованы в купле-продаже. Ведущий может придумать отличные предметы или предметы для заклинаний, которые не имеют такой строки в описании!
- Заклинания Воды
- Заклинания Воздуха
- Заклинания Врат
- Заклинания Движения
- Заклинания Животных
- Заклинания Защиты и предупреждения
- Заклинания Звука
- Заклинания Земли
- Заклинания Знания
- Заклинания Иллюзий
- Заклинания Лечения
- Мета-заклинания
- Заклинания Некромантии
- Заклинания Общения и понимания
- Заклинания Огня
- Заклинания Пищи
- Заклинания Погоды
- Заклинания Починки и поломки
- Заклинания Растений
- Заклинания Света и тьмы
- Заклинания Управления разумом
- Заклинания Управления телом