Заглавная страница: различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
(Добавлена книга "Космические корабли")
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
== GURPS ==
 
== GURPS ==
 
=== Дополнения ===
 
=== Дополнения ===
 +
==== Боевик ====
 +
# '''''[[Герои (Боевик)|Герои]]'''''
 +
# '''''[[Похождения (Боевик)|Похождения]]'''''
 +
# '''''[[Крушащие кулаки (Боевик)|Крушащие кулаки]]'''''
 +
# '''''[[Специалисты (Боевик)|Специалисты]]'''''
 +
# '''''[[Словарь опасностей (Боевик)|Словарь опасностей]]'''''
 +
# '''''[[Прокачанные тачки (Боевик)|Прокачанные тачки]]'''''
 +
# '''''[[Наемники (Боевик)|Наемники]]'''''
 +
# '''''[[Неожиданные повороты (Боевик)|Неожиданные повороты]]'''''
 +
# '''''[[Город (Боевик)|Город]]'''''
 +
 +
==== Космические корабли ====
 +
# '''''[[Космические корабли]]'''''
  
 
=== Фрагменты ===
 
=== Фрагменты ===
 
* [[Пути и книги (Тавматология)|Пути и книги (из '''''GURPS Thaumatology''''')]]
 
* [[Пути и книги (Тавматология)|Пути и книги (из '''''GURPS Thaumatology''''')]]
 +
* [[Шкала Бофорта (Магия)|Шкала Бофорта (из '''''GURPS Magic''''')]]
  
 
== Подземельное фэнтези: НРИ ==
 
== Подземельное фэнтези: НРИ ==

Текущая версия на 11:24, 21 февраля 2026

GURPS

Дополнения

Боевик

  1. Герои
  2. Похождения
  3. Крушащие кулаки
  4. Специалисты
  5. Словарь опасностей
  6. Прокачанные тачки
  7. Наемники
  8. Неожиданные повороты
  9. Город

Космические корабли

  1. Космические корабли

Фрагменты

Подземельное фэнтези: НРИ

Основные книги

  • Книга Искатели приключений освещает одну из основных систем правил Подземельного фэнтези: создание персонажа. Она описывает черты и экипировку персонажей. По мере того, как ПИ становятся сильнее в ходе приключений, вы будете возвращаться к ней за более могущественными способностями и снаряжением.
  • Книга Подвиги содержит большую часть остальных правил, включая сражения, и предлагает ведущему советы по созданию интересных приключений. Игрокам она будет интересна тем, что объясняет, как использовать экипировку и способности ПИ.
  • Заклинания приводят правила в отношении магии. Всем ее читать не обязательно, только ведущему и тем игрокам, чьи персонажи могут творить заклинания.
  • Чудовища содержат множество тварей, с которым предстоит биться. Только ведущий должен прочитать ее. Игрокам, которые рассчитывают выяснить слабые места чудовищ, надо помнить, что они не могут использовать эту информацию, если их персонажи ее не знают, и что ведущий может изменить любые детали в любой момент.

Дополнения

Книги от других издательств

Фантастическое путешествие

Основные книги