Заглавная страница: различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Добавлена книга "Космические корабли")
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
−
== Подземельное фэнтези: НРИ ==
+
== GURPS ==
 +
=== Дополнения ===
 +
==== Боевик ====
 +
# '''''[[Герои (Боевик)|Герои]]'''''
 +
# '''''[[Похождения (Боевик)|Похождения]]'''''
 +
# '''''[[Крушащие кулаки (Боевик)|Крушащие кулаки]]'''''
 +
# '''''[[Специалисты (Боевик)|Специалисты]]'''''
 +
# '''''[[Словарь опасностей (Боевик)|Словарь опасностей]]'''''
 +
# '''''[[Прокачанные тачки (Боевик)|Прокачанные тачки]]'''''
 +
# '''''[[Наемники (Боевик)|Наемники]]'''''
 +
# '''''[[Неожиданные повороты (Боевик)|Неожиданные повороты]]'''''
 +
# '''''[[Город (Боевик)|Город]]'''''
  
−
=== Искатели приключений ===
+
==== Космические корабли ====
 +
# '''''[[Космические корабли]]'''''
  
−
==== Знакомство ====
+
=== Фрагменты ===
 +
* [[Пути и книги (Тавматология)|Пути и книги (из '''''GURPS Thaumatology''''')]]
 +
* [[Шкала Бофорта (Магия)|Шкала Бофорта (из '''''GURPS Magic''''')]]
  
−
Подлежит уточнению
+
== Подземельное фэнтези: НРИ ==
−
 
+
=== Основные книги ===
−
* Что такое ролевые игры?
+
* Книга '''''[[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)|Искатели приключений]]''''' освещает одну из основных систем правил '''''Подземельного фэнтези''''': создание персонажа. Она описывает черты и экипировку персонажей. По мере того, как ПИ становятся сильнее в ходе приключений, вы будете возвращаться к ней за более могущественными способностями и снаряжением.
−
* Что такое Подземельное фэнтези?
+
* Книга '''''[[Подвиги (Подземельное фэнтези)|Подвиги]]''''' содержит большую часть остальных правил, включая сражения, и предлагает ведущему советы по созданию интересных приключений. Игрокам она будет интересна тем, что объясняет, как использовать экипировку и способности ПИ.
−
* Словарик
+
* '''''[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|Заклинания]]''''' приводят правила в отношении магии. Всем ее читать не обязательно, только ведущему и тем игрокам, чьи персонажи могут творить заклинания.
−
* Зачем все эти книги?
+
* '''''[[Чудовища (Подземельное фэнтези)|Чудовища]]''''' содержат множество тварей, с которым предстоит биться. Только ведущий должен прочитать ее. Игрокам, которые рассчитывают выяснить слабые места чудовищ, надо помнить, что они не могут использовать эту информацию, если их ''персонажи'' ее не знают, и что ведущий может изменить любые детали в любой момент.
−
* Зачем вся эта математика?
 
−
* И что такое GURPS?
 
−
* Об авторе
 
−
* Steve Jackson Games и GURPS
 
−
 
 
−
==== Основы ====
 
−
 
 
−
Подлежит уточнению
 
−
 
 
−
* Очки персонажа
 
−
* Черты персонажа
 
−
* Косметические детали
 
−
* Базовые атрибуты
 
−
* Следи за языком!
 
−
* Вторичные характеристики
 
−
 
 
−
==== Профессии ====
 
−
 
 
−
Быстро разбогатеть не так-то легко! Чтобы вас приняли другие охотники за сокровищами, чтобы вам поручили дело, вы должны быть ''хороши'' в чем-то (мало быть просто хорошим человеком). Вам нужна '''профессия''':
 
−
 
 
−
* [[Бард|Барды]] берут на себя социальное выживание и повелевают умами через слова, песню и волшебство.
 
−
* [[Бретер|Бретеры]] — хулиганы-застрельщики, чье оружие — скорость, умение и дерзость.
 
−
* [[Варвар|Варвары]] — сильные, крепкие «тяжелые» воины, мастера выживания в глуши.
 
−
* [[Волшебник|Волшебники]] — владыки странных знаний с заклинаниями почти на все случаи жизни.
 
−
* [[Вор|Воры]] вскрывают замки, разоружают ловушки, бьют в спины и специализируются на выживании в городе.
 
−
* [[Друиды|Друиды]] повелевают растениями, животными и погодой и варят лекарства из трав.
 
−
* [[Жрец|Жрецы]] изгоняют духов, снимают проклятия, направляют божественные энергии на лечение и помощь.
 
−
* [[Мастер боевых искусств|Мастера боевых искусств]] используют мистические способности на пользу своим атлетическим и воинским трюкам.
 
−
* [[Разведчик|Разведчикам]] нет равных в стрельбе из лука и в бесшумности на природе.
 
−
* [[Рыцарь|Рыцари]] — закованные в броню «тяжелые» воины, обученные одиночной и групповой тактике.
 
−
* [[Святой воины|Святые воины]] охотятся на Злых чудовищ, давят на их слабые места и уничтожают их.
 
−
 
 
−
Выберете профессию, чтобы начать создание персонажа, а затем обратитесь к профессиональному шаблону.
 
−
 
 
−
* [[Как понять профессиональный шаблон]]
 
−
* Формирование команды
 
−
* У членства есть преимущества
 
−
 
 
−
==== Расы ====
 
−
 
 
−
Подлежит уточнению
 
−
 
 
−
* Как купить расовый шаблон
 
−
* Как понять расовый шаблон
 
−
* Расы персонажей игроков
 
−
 
 
−
==== Преимущества ====
 
−
 
 
−
'''Преимуществом''' называют полезную черту, которая ментально, физически или социально улучшает ваши позиции по сравнению с теми, у кого в остальном те же способности. Как и любая другая черта, каждое имеет цену в очках. Цена некоторых остается неизменной. Другие имеют '''уровни''', цена которых обычно постоянна, напр., «5 очков/уровень». У третьих несколько вариантов с разными ценами.
 
−
 
 
−
* Максимальный уровень преимущества
 
−
* Список преимуществ
 
−
* Использование преимуществ
 
−
 
 
−
==== Недостатки ====
 
−
 
 
−
'''Недостатком''' называют проблему или несовершенство, которое делает вас менее способным, чем показывают атрибуты, преимущества и навыки. К ним относят все с отрицательной ценой в очках, не только черты из ''этой'' главы.
 
−
Но зачем герою подобные изъяны?
 
−
 
 
−
Самый прагматичный мотив: благодаря отрицательной цене они ''предоставляют дополнительные очки'', которыми можно распорядится на благо персонажа в других областях. Расчетливым игрокам стоит иметь в виду, что налагаемые ограничения пропорциональны стоимости. Всегда изучайте недостаток, чтобы знать, во что ввязываетесь!
 
−
 
 
−
Кроме того, не каждый недостаток считается пороком ''в игровом мире''. Такие черты, как Альтруизм, Правдивость, Филантроп, Честность или Чувство долга, являются ''достоинствами''. Вы можете выбрать другие примеры, если ваше фантастическое преувеличенное «мировоззрение» на стороне Зла или Хаоса вместо Добра или Порядка, но принцип остается тем же. Многие люди уважают Кодексы чести и Требования веры, даже если сами им не подчинены. Но эти качества все равно считаются недостатками с позиций игры, потому что ограничивают вашу свободу, напр., с Правдивостью сложно врать даже своему заклятому врагу.
 
−
 
 
−
Наконец, самых запоминающихся героев в фэнтези определяет не безупречность, а доблестная борьба со своими «роковым пороками», будь они физическими (утрата части тела) или моральными (жадность, похоть или буйство). Пара изъянов делает персонажа ''интереснее'' и играть им будет веселее.
 
−
 
 
−
* [[Броски самоконтроля]]
 
−
* Старые боевые раны
 
−
* Список недостатков
 
−
* Предельное количество недостатков
 
−
* Нарушенные обещания
 
−
* Перехлест недостатков
 
−
* Причуды
 
−
 
 
−
==== Навыки ====
 
−
 
 
−
Навык — это то, чему персонаж научился. Некоторые из них позволяют вам действовать: разить саблей, ползать в чужие карманы, вести солдат, создавать огненные шары (заклинания — это навыки, см. '''''Заклинания''''') и все в том же духе. Другие дают вам ''вспоминать'' что-то, будь то теория магии или последние слухи в городе. Есть и такие, что служат обеим целям. Правила в разделах [[Как понять навык]], [[Как купить навык]] и [[Как использовать навык]] относятся ко всем навыкам, в том числе тем, что глава 2 закрепляет за отдельными профессиями.
 
−
 
 
−
Число под называнием '''уровень навыка''' показывает, насколько вы сильны в нем — чем выше число, тем вы компетентнее. Например, «Короткий меч-17» означает: «навык владения коротким мечом на уровне 17». Уровни навыков обычных людей, например, большинства ПВ в городе, находятся между 8 и 13: навыки, которые пригождаются редко имеют уровень 8-9, а те, что дают заработок — 12-13.
 
−
 
 
−
Уровни навыков не имеют потолка. Большинство сталкеров и исключительные ПВ (включая чудовищ) имеют навыки на уровне 14 и выше. Мастера-воители могут похвастаться уровнями за 20! Каждый профессиональный шаблон из главы 2 предлагает уровень 15+ по крайней мере нескольким ключевым навыкам (напр., боевые навыки для воинов, заклинания для магов или Скрытность для воров), 12-13 для нескольких навыков второго плана и более низкие уровни для остальных.
 
−
 
 
−
* [[Как понять навык]]
 
−
* [[Как купить навык]]
 
−
* [[Как использовать навык]]
 
−
* Навыки и преимущества
 
−
* Список навыков
 
−
* Специализация
 
−
* Что может пригодиться?
 
−
* Изменение списка навыков
 
−
 
 
−
==== Деньги и снаряжение ====
 
−
 
 
−
Теперь пора определить, чем вы владеете! Если вы Нищий, то ''ничем'' и на этом создание персонажа закончено, если только вы не хотите позаглядывать в витрины…
 
−
 
 
−
Для самодостаточности героям нужно ''много всего''; представленные здесь списки пытаются включить все жизненно важное для начинающих сталкеров. «Реальность» книг и игр о рейдах на подземелья задает параметры: что-то удивительно тяжелое или легкое, необычайно эффективно или бесполезно или работает только по волшебству. Цены не подчиняются реалистичной экономике.
 
−
 
 
−
Хотя жанр с радостью оставляет реализм истекать кровью, для всех предметов указывается цена, ресурс использования и т.д. Потому что учет расходных материалов: стрел, зелий, факелов и т. д. — ''традиция''. Как и изворачиваться, чтобы купить необходимое оружие и инструменты. Хорошо распоряжаться ресурсами ''весело''.
 
−
 
 
−
Также важно знать основные характеристики экипировки: смертоносность оружия, защитную способность брони и т.д. Возможно, самой важной характеристикой оказывается ''масса'': куча хлама за плечами мешает вам уворачиваться от атак, преследовать врагов и уносить с собой добычу. Возвращаться с кучей добра ''тоже'' весело.
 
−
 
 
−
* Покупка (и продажа) экипировки
 
−
* Монетная система и $
 
−
* Расходы на жизнь
 
−
* Оружие
 
−
* Щиты
 
−
* Доспехи
 
−
* Различная экипировка
 
−
* Волшебные предметы
 
−
 
 
−
==== Примеры персонажей ====
 
−
 
 
−
=== Заклинания ===
 
−
 
 
−
'''Начала магии'''
 
−
 
 
−
'''Книга заклинаний'''
 
−
 
 
−
=== Подвиги ===
 
−
 
 
−
'''Введение'''
 
−
 
 
−
'''Броски костей'''
 
−
 
 
−
'''Спуск в подземелье'''
 
−
 
 
−
'''Бой'''
 
−
 
 
−
'''Неприятности'''
 
−
 
 
−
'''Сокровища!'''
 
  
−
'''Ведение игры'''
+
=== Дополнения ===
  
−
'''Таблицы'''
+
=== Книги от других издательств ===
 +
* '''''[[Сталкеры на вырост]]'''''.
 +
* '''''[[Фантастическая подземельная борьба]]'''''.
  
−
'''Пример игры'''
+
== Фантастическое путешествие ==
 +
=== Основные книги ===

Текущая версия на 11:24, 21 февраля 2026

GURPS

Дополнения

Боевик

  1. Герои
  2. Похождения
  3. Крушащие кулаки
  4. Специалисты
  5. Словарь опасностей
  6. Прокачанные тачки
  7. Наемники
  8. Неожиданные повороты
  9. Город

Космические корабли

  1. Космические корабли

Фрагменты

Подземельное фэнтези: НРИ

Основные книги

  • Книга Искатели приключений освещает одну из основных систем правил Подземельного фэнтези: создание персонажа. Она описывает черты и экипировку персонажей. По мере того, как ПИ становятся сильнее в ходе приключений, вы будете возвращаться к ней за более могущественными способностями и снаряжением.
  • Книга Подвиги содержит большую часть остальных правил, включая сражения, и предлагает ведущему советы по созданию интересных приключений. Игрокам она будет интересна тем, что объясняет, как использовать экипировку и способности ПИ.
  • Заклинания приводят правила в отношении магии. Всем ее читать не обязательно, только ведущему и тем игрокам, чьи персонажи могут творить заклинания.
  • Чудовища содержат множество тварей, с которым предстоит биться. Только ведущий должен прочитать ее. Игрокам, которые рассчитывают выяснить слабые места чудовищ, надо помнить, что они не могут использовать эту информацию, если их персонажи ее не знают, и что ведущий может изменить любые детали в любой момент.

Дополнения

Книги от других издательств

Фантастическое путешествие

Основные книги