Заглавная страница: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) (Добавлена книга "Космические корабли") |
||
| (не показано 9 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | == | + | == GURPS == |
| + | === Дополнения === | ||
| + | ==== Боевик ==== | ||
| + | # '''''[[Герои (Боевик)|Герои]]''''' | ||
| + | # '''''[[Похождения (Боевик)|Похождения]]''''' | ||
| + | # '''''[[Крушащие кулаки (Боевик)|Крушащие кулаки]]''''' | ||
| + | # '''''[[Специалисты (Боевик)|Специалисты]]''''' | ||
| + | # '''''[[Словарь опасностей (Боевик)|Словарь опасностей]]''''' | ||
| + | # '''''[[Прокачанные тачки (Боевик)|Прокачанные тачки]]''''' | ||
| + | # '''''[[Наемники (Боевик)|Наемники]]''''' | ||
| + | # '''''[[Неожиданные повороты (Боевик)|Неожиданные повороты]]''''' | ||
| + | # '''''[[Город (Боевик)|Город]]''''' | ||
| − | === | + | ==== Космические корабли ==== |
| + | # '''''[[Космические корабли]]''''' | ||
| − | ''' | + | === Фрагменты === |
| + | * [[Пути и книги (Тавматология)|Пути и книги (из '''''GURPS Thaumatology''''')]] | ||
| + | * [[Шкала Бофорта (Магия)|Шкала Бофорта (из '''''GURPS Magic''''')]] | ||
| − | + | == Подземельное фэнтези: НРИ == | |
| − | + | === Основные книги === | |
| − | + | * Книга '''''[[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)|Искатели приключений]]''''' освещает одну из основных систем правил '''''Подземельного фэнтези''''': создание персонажа. Она описывает черты и экипировку персонажей. По мере того, как ПИ становятся сильнее в ходе приключений, вы будете возвращаться к ней за более могущественными способностями и снаряжением. | |
| − | + | * Книга '''''[[Подвиги (Подземельное фэнтези)|Подвиги]]''''' содержит большую часть остальных правил, включая сражения, и предлагает ведущему советы по созданию интересных приключений. Игрокам она будет интересна тем, что объясняет, как использовать экипировку и способности ПИ. | |
| − | ==== | + | * '''''[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|Заклинания]]''''' приводят правила в отношении магии. Всем ее читать не обязательно, только ведущему и тем игрокам, чьи персонажи могут творить заклинания. |
| − | + | * '''''[[Чудовища (Подземельное фэнтези)|Чудовища]]''''' содержат множество тварей, с которым предстоит биться. Только ведущий должен прочитать ее. Игрокам, которые рассчитывают выяснить слабые места чудовищ, надо помнить, что они не могут использовать эту информацию, если их ''персонажи'' ее не знают, и что ведущий может изменить любые детали в любой момент. | |
| − | ''' | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | ''' | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | * | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | ''' | ||
| − | |||
| − | ' | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | ''' | ||
| − | |||
| − | ''' | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | === Дополнения === | |
| − | ''' | + | === Книги от других издательств === |
| + | * '''''[[Сталкеры на вырост]]'''''. | ||
| + | * '''''[[Фантастическая подземельная борьба]]'''''. | ||
| − | + | == Фантастическое путешествие == | |
| + | === Основные книги === | ||
Текущая версия на 11:24, 21 февраля 2026
Содержание
GURPS
Дополнения
Боевик
- Герои
- Похождения
- Крушащие кулаки
- Специалисты
- Словарь опасностей
- Прокачанные тачки
- Наемники
- Неожиданные повороты
- Город
Космические корабли
Фрагменты
Подземельное фэнтези: НРИ
Основные книги
- Книга Искатели приключений освещает одну из основных систем правил Подземельного фэнтези: создание персонажа. Она описывает черты и экипировку персонажей. По мере того, как ПИ становятся сильнее в ходе приключений, вы будете возвращаться к ней за более могущественными способностями и снаряжением.
- Книга Подвиги содержит большую часть остальных правил, включая сражения, и предлагает ведущему советы по созданию интересных приключений. Игрокам она будет интересна тем, что объясняет, как использовать экипировку и способности ПИ.
- Заклинания приводят правила в отношении магии. Всем ее читать не обязательно, только ведущему и тем игрокам, чьи персонажи могут творить заклинания.
- Чудовища содержат множество тварей, с которым предстоит биться. Только ведущий должен прочитать ее. Игрокам, которые рассчитывают выяснить слабые места чудовищ, надо помнить, что они не могут использовать эту информацию, если их персонажи ее не знают, и что ведущий может изменить любые детали в любой момент.