Движение (Подвиги): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Участники сражения вальсируют по полю бою во время Последовательность ходов в бою (Под…») |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | Участники сражения вальсируют по полю бою во время [[Последовательность ходов в бою (Подвиги)|своих ходов]]. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|Игроки]] передвигают [[Боевая карта (Подвиги)#Фигурки|фигурки]], олицетворяющие [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]], а [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] перемещает [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Чудовище|чудовищ]] и других [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]]. Текущий [[Маневры (Подвиги)|маневр]] каждого индивида [[Движение и маневры|определяет]], какое ''количество'' движения ему доступно. | + | Участники сражения вальсируют по полю бою во время [[Последовательность ходов в бою (Подвиги)|своих ходов]]. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|Игроки]] передвигают [[Боевая карта (Подвиги)#Фигурки|фигурки]], олицетворяющие [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]], а [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] перемещает [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Чудовище|чудовищ]] и других [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]]. Текущий [[Маневры (Подвиги)|маневр]] каждого индивида [[Маневры (Подвиги)#Движение и маневры|определяет]], какое ''количество'' движения ему доступно. |
На протяжении этого смертоносного танца каждую фигурку передвигают на одну [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетку]] за раз, чтобы всегда было понятно, что попадает в область [[Атака (Подвиги)#Досягаемость|досягаемости]], где оказываются оброненные предметы, вызовет ли движение срабатывание ловушки или вражеского маневра [[Маневры (Подвиги)#Ждать|Ждать]] и т. д. Каждый боец должен четко располагаться ''в одной'' клетке и быть ''[[Боевая карта (Подвиги)#Разворот|обращенным лицом]]'' к другой. Боги подземелья не допускают дробное движение, как и развороты, при которых перед персонажем угол, а не сторона клетки. | На протяжении этого смертоносного танца каждую фигурку передвигают на одну [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетку]] за раз, чтобы всегда было понятно, что попадает в область [[Атака (Подвиги)#Досягаемость|досягаемости]], где оказываются оброненные предметы, вызовет ли движение срабатывание ловушки или вражеского маневра [[Маневры (Подвиги)#Ждать|Ждать]] и т. д. Каждый боец должен четко располагаться ''в одной'' клетке и быть ''[[Боевая карта (Подвиги)#Разворот|обращенным лицом]]'' к другой. Боги подземелья не допускают дробное движение, как и развороты, при которых перед персонажем угол, а не сторона клетки. | ||
Текущая версия на 17:05, 17 января 2025
Участники сражения вальсируют по полю бою во время своих ходов. Игроки передвигают фигурки, олицетворяющие сталкеров, а ведущий перемещает чудовищ и других ПВ. Текущий маневр каждого индивида определяет, какое количество движения ему доступно.
На протяжении этого смертоносного танца каждую фигурку передвигают на одну клетку за раз, чтобы всегда было понятно, что попадает в область досягаемости, где оказываются оброненные предметы, вызовет ли движение срабатывание ловушки или вражеского маневра Ждать и т. д. Каждый боец должен четко располагаться в одной клетке и быть обращенным лицом к другой. Боги подземелья не допускают дробное движение, как и развороты, при которых перед персонажем угол, а не сторона клетки.
Содержание
Шаг
Большинство маневров позволяют вам совершить шаг. Это позволяет вам сделать одно из списка:
- остаться на месте!
- передвинуться на одну клетку в любом направлении.
- подняться с колен в положение стоя (или наоборот), не передвигаясь.
Вдобавок вы можете повернуться лицом к любой из шести клеток, окружающих вашу, перед тем как двигаться или менять положение, или после этого. Вы можете или повернуться на месте, или повернуться и передвинуться на одну клетку, или передвинуться на одну клетку и повернуться, или встать или упасть на колени и повернуться, или повернуться и встать или упасть на колени.
Когда вы выбираете маневр, который позволяет совершить шаг, вы на свой выбор можете сделать шаг до или после остальной части маневра. На примере маневра Атаковать: вы можете шагнуть и атаковать или атаковать и шагнуть.
Очки движения и скорость движения
Маневры Двигаться и Двигаться и атаковать дают вам очки движения, равные вашему текущему Движению, напр., Движение 5 дает пять очков движения во время этих маневров. Маневры Атаковать ва-банк и Уйти в глухую оборону (увеличенное уклонение) дают вдвое меньше очков движения, округляя вверх, напр., Движение 5 дает три очка движения во время этих маневров.
Каждое очко движения позволяет стоящему бойцу передвинуться на одну клетку вперед по устойчивой поверхности. Но если вы не стоите, или если движетесь боком или спиной, или если пересекаете что-нибудь вроде льда или жидкой грязи, вам придется «платить» дополнительные очки движения, чтобы пройти то же расстояние; см. Трата очков движения. Такая увеличенная цена не распространяется на шаг.
Спринт
Если вы выбираете маневр Двигаться два или больше ходов подряд и в один ход тратите все очки движения на то, чтобы бежать вперед, это считается спринтом. В следующий ход вы получаете +1 очко движения, которое можете потратить на движение вперед. Это часто случается, когда вы убегаете.
Движение и разворот
Движение и разворот взаимодействуют во время маневров Двигаться, Двигаться и атаковать, Атаковать ва-банк и Уйти в глухую оборону (увеличенное уклонение). Правила этого раздела не распространяются на шаг.
Движение вперед
Во время движения вперед, то есть движения в одну из трех клеток перед вами, вход в новую клетку стоит одно очко движения. Если вы направляетесь прямо вперед, ваш разворот не меняется, но в противном случае вы обязаны повернуться лицом к клетке, в которую входите, так что ваш разворот изменится на одну сторону клетки (см. иллюстрацию).
Поэтому вы можете менять направление, двигаясь «вперед». Три последовательных клетки движения «вперед» позволяют пробежать полукруг и оказаться развернутым в противоположную сторону (см. иллюстрацию).
Движение спиной и боком
Во время маневров Двигаться, Двигаться и атаковать и Уйти в глухую оборону (увеличенное уклонение) (Атаковать ва-банк не подойдет) вы можете двигаться спиной (А) или боком (В), не поворачиваясь (см. иллюстрацию). Каждая новая клетка при таком движении стоит два очка движения.
Вы также можете переместиться вперед и в сторону (С), не поворачиваясь. Это разрешено во время маневра Атаковать ва-банк, а также во время остальных маневров выше. Это тоже стоит два очка движения за клетку.
Изменение разворота
В конце своего хода, если вы выбрали маневр Двигаться или Двигаться и атаковать и потратили не больше половины своих очков движения (округляя вверх), или если вы выбрали маневр Уйти в глухую оборону (увеличенное уклонение), вы можете повернуться лицом в любую сторону.
Если вы выбрали маневр Двигаться или Двигаться и атаковать и использовали больше половины своих очков движения, вы можете изменить свой разворот на одну сторону клетки.
Кроме того, вы можете поворачиваться до или во время движения во время маневров Двигаться, Двигаться и атаковать или Уйти в глухую оборону (увеличенное уклонение), но это стоит очков движения. За каждую сторону клетки вы должны заплатить, как за метр движения, напр., поворот на 180° стоит три очка движения.
Движение через других персонажей
Вы всегда можете переместиться через клетку своего союзника. Это просто стоит одно дополнительное очко движения.
Вы можете шагнуть или переместиться в клетку противника, и это не повышает цену (см. Вход в клетку врага)… но чтобы выйти из нее с противоположной стороны, вы должны или сшибить своего врага (см. Толкнуть, сбить с ног и топтать, или обойти его.
Обход
Обходом называют движение через область, занятую противником, если вы не пытаетесь сбить его с ног. Вы можете попытаться обойти врага во время любого маневра, который позволяет движение, если вы движетесь достаточно быстро, чтобы переместиться хотя бы на одну клетку за неприятеля.
Спросите, пытается ли ваш враг остановить вас: если нет, вы «обходите» его автоматически. В противном случае проведите быстрое состязание ЛВ. Примените следующие модификаторы к своей ЛВ.
-5, если враг стоит, -2, если на коленях, или +5, если лежит; +2, если вы приближаетесь к врагу сбоку, или +5, если сзади.
Если вы выиграли, вы можете двигаться дальше! В противном случае враг вас остановил, и ваше движение закончено.
Вы никого не можете обойти, если вас схватили. Вы не можете обойти врага, если, по мнению ведущего, нет никакой возможности избежать его. Великаны могут перешагивать через людей, а люди могут проскальзывать между ног великанов, но никто не может просочиться мимо чудовищного желе, полностью перегородившего коридор!
С другой стороны, не вполне твердые чудовища, вроде призраков, роев насекомых и злых облаков газа, обходят автоматически, и их самих можно обойти автоматически. Однако многие из них при этом как-то вредят.


