Аура (заклинание): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{DFRPG spell | Original = Aura | Difficulty = | College = Знания | Colleges = cllges | SClass = Классы зак…») |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
Source = '''''Spells''''', стр. 42-43 | | Source = '''''Spells''''', стр. 42-43 | | ||
}} | }} | ||
| − | Позволяет видеть сияние, которое выдает, есть ли у объекта [[ | + | Позволяет видеть сияние, которое выдает, есть ли у объекта [[Устойчивость к магии (преимущество)|Устойчивость к магии]] или талант к заклинаниям и какого уровня; нет ли сверхъестественного контроля над ним или одержимости; находится ли он во власти сильных эмоций. Критический успех открывает «тайную» черту, вроде вампиризма или ликантропии. |
Все живые существа имеют ауру. Многие заложные покойники имеют явно неживую ауру, а вампиры сохранаяют ту, что имели при жизни. Неодушевленные предметы, включая конструктов, вроде големов, ауры ''не имеют''. Нет ее и у иллюзий, что делает это заклинание полезным для их обнаружения. | Все живые существа имеют ауру. Многие заложные покойники имеют явно неживую ауру, а вампиры сохранаяют ту, что имели при жизни. Неодушевленные предметы, включая конструктов, вроде големов, ауры ''не имеют''. Нет ее и у иллюзий, что делает это заклинание полезным для их обнаружения. | ||
Версия 00:11, 30 августа 2024
|
Позволяет видеть сияние, которое выдает, есть ли у объекта Устойчивость к магии или талант к заклинаниям и какого уровня; нет ли сверхъестественного контроля над ним или одержимости; находится ли он во власти сильных эмоций. Критический успех открывает «тайную» черту, вроде вампиризма или ликантропии.
Все живые существа имеют ауру. Многие заложные покойники имеют явно неживую ауру, а вампиры сохранаяют ту, что имели при жизни. Неодушевленные предметы, включая конструктов, вроде големов, ауры не имеют. Нет ее и у иллюзий, что делает это заклинание полезным для их обнаружения.
Длительность: мгновенно.
Цена: 3 (вне зависимости от размера).
Требования: Для жрецов: ДС 1. Колдовские: Обнаружить магию.