Усталость (Подвиги): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) м |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Усталость''' проявляется временной потерей '''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|Единиц усталости]].''' Это может быть следствием использования заклинаний или навыков ци, недостатка еды или сна, героических физических свершений, [[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|изнуряющего урона]] или [[Другие беды и страдания (Подвиги)#Удушье|удушья]] и множества других причин. Усталость вычитают из ЕУ также, как [[Травмы (Подвиги)|травму]] вычитают из [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]]. | '''Усталость''' проявляется временной потерей '''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|Единиц усталости]].''' Это может быть следствием использования заклинаний или навыков ци, недостатка еды или сна, героических физических свершений, [[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|изнуряющего урона]] или [[Другие беды и страдания (Подвиги)#Удушье|удушья]] и множества других причин. Усталость вычитают из ЕУ также, как [[Травмы (Подвиги)|травму]] вычитают из [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]]. | ||
| − | == Эффекты | + | == Эффекты накопившейся усталости == |
Табель ниже обобщает эффекты низкого, в том числе отрицательного количества [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]]. Все эффекты складываются. | Табель ниже обобщает эффекты низкого, в том числе отрицательного количества [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]]. Все эффекты складываются. | ||
Версия 22:42, 12 августа 2024
Усталость проявляется временной потерей Единиц усталости. Это может быть следствием использования заклинаний или навыков ци, недостатка еды или сна, героических физических свершений, изнуряющего урона или удушья и множества других причин. Усталость вычитают из ЕУ также, как травму вычитают из ЕЖ.
Содержание
Эффекты накопившейся усталости
Табель ниже обобщает эффекты низкого, в том числе отрицательного количества ЕУ. Все эффекты складываются.
Меньше 1/3 начальных ЕУ — вы очень устали. Уменьшите Движение и уклонение вдвое. Если вы вдобавок измотаны Эффектами нарастающей травмы, уменьшайте вчетверо! Кроме того, ваша СЛ уменьшается вдвое, если речь идет о бросках СЛ, напр., чтобы выбить дверь или прижать кого-то к земле, или если нужно что-то Поднять и сдвинуть. На урон и ЕЖ это не влияет. Все результаты округляйте вверх.
0 ЕУ или меньше — вы почти теряете сознание. Чтобы делать хоть что-то, не просто разговаривать или отдыхать, вы должны сделать бросок Воли; в бою этот бросок необходим перед каждым маневром, кроме Ничего не делать. В случае успеха вы можете действовать. При провале вы теряете сознание до тех пор, пока ваши ЕУ не восстановятся до положительного значения. При критическом провале вы также должны немедленно сделать бросок ЗД, провал которого означает сердечный приступ. Что бы вы ни делали, если ваши ЕУ опустились до 0 или ниже, каждая потерянная или потраченная ЕУ по любой причине также стоит вам 1 ЕЖ. Умереть от усталости возможно!
-1×ЕЖ — вы теряете сознание. Без сознания вы восстанавливаете ЕУ так же, как если бы отдыхали; когда ваши ЕУ станут положительными, вы очнетесь. Ваши ЕУ никогда не опускаются ниже -1×ЕЖ, но вы можете продолжить умирать; все последующие траты ЕУ считаются потерей ЕЖ из-за травмы!
Утомительные задачи
Действия ниже обычно стоят вам ЕУ.
Особые способности
Сотворение волшебства (см. «Заклинания») и использование определенных способностей, особенно навыков ци мастера боевых искусств, стоит ЕУ.
Напряжение
Обыденные свершения тоже часто стоят ЕУ. Примером могут служить правила из врезок Сверхусилие и Бежим!, повторные попытки некоторых действий, описанных в разделах Паркур в подземелье и Выбить и крайне тяжелые грузы (см. Поднять и сдвинуть). Используйте ЕУ сталкера до траты ЕУ, когда оцениваете результат, напр., если от сверхусилия его ЕУ упадут до уровня ниже 1/3 от начальных, СЛ и Движение уменьшаются вдвое после завершения сверхусилия.
Психологическое напряжение тоже очень утомительно! Тяжело поддерживать предельную бдительность дольше чем занял бы короткий бой. См. Чем вы были заняты?.
Участие в битве
Когда битва закончится, то есть когда ведущий перестанет вести отсчет боевого времени, все должны заплатить ЕУ в зависимости от уровня нагрузки. Ведущий может сделать исключение для сталкера, который совершал только маневры Ничего не делать и не делал бросков защиты.
| Уровень нагрузки: | Без нагрузки | Легкая нагрузка | Средняя нагрузка | Тяжелая нагрузка | Сверхтяжелая нагрузка |
|---|---|---|---|---|---|
| Стоит ЕУ: | 1 ЕУ | 2 ЕУ | 3 ЕУ | 4 ЕУ | 5 ЕУ |
Это складывается с ЕУ, которых недоставало перед битвой (напр., из-за предыдущей битвы), и ЕУ, потраченными в бою. Боец может потерять сознание, когда выветрится адреналин! Умные сталкеры после схватки отдыхают, если это возможно.
Путешествие
Ходьба утомляет. Когда бы пешие искатели приключений ни столкнулись в пути с бандитами, живущими в глуши чудовищами и т.п., они вступают в бой без некоторого числа ЕУ, как за Участие в битве выше. К примеру, сталкеру со средней нагрузкой в начале драки недостает 3 ЕУ. Цена участия в битве тоже применяется после нее.
Сталкерам, которые путешествуют в повозке, легче: 1 ЕУ, если едут по дороге, 2 ЕУ, если по бездорожью. Всаднику еще легче: сделайте бросок Верховой езды по ЗД; в случае любого успеха он теряет 0 ЕУ, а при любом успехе 1 ЕУ.
Недостаток сна
Сталкер, которому не удалось поспать ночью, теряет 3 ЕУ.
Восстановление сил
Вы можете восстановить большую часть потраченных ЕУ, тихо отдыхая. При этом можно читать, планировать, поддерживать заклинания, которые не требуют концентрации. Стоять на часах, исследовать, путешествовать, творить заклинания, делать что угодно, что стоит или может стоить ЕУ, отдыхая, нельзя.
Обычно вы восстанавливаете 1 ЕУ за 10 минут отдыха. С чертой Спортивный или Очень спортивный это 1 ЕУ за 5 минут, а с чертой Очень неспортивный это 1 ЕУ за 20 минут.
Заклинатели, которые знают заклинание Восстановление энергии восстанавливают 1 ЕУ за пять минут отдыха на уровне навыка 15-19 или 1 ЕУ за две минуты на уровне 20+. Мастера боевых искусств с навыком Управление дыханием может делать броски навыка каждые две минуты отдыха, чтобы восстановить 1 ЕУ. Две эти способности заменяют обычное восстановление сил, не могут использоваться совместно и не получают ничего от преимуществ Спортивный и Очень спортивный.
Также можно восстановить ЕУ, проглотив зелье-паут или попросив друзей использовать заклинание Передать энергию. И то, и другое действует мгновенно и сочетается с восстановлением благодаря отдыху.
Однако есть и исключения:
Усталость от болезный и ядов: некоторые болезни и яды приводят к потере ЕУ. Чтобы вернуть эти ЕУ, вас должны вылечить или подождать, пока состояние не пройдет само.
Усталость от дары или холода: экстремальные температуры истощают ЕУ. Чтобы восстановить силы, вы должны оказаться в комфортной температуре.
Усталость от удушья: чтобы восстановить ЕУ, утраченные по правилам Удушья, нужен воздух!
Отдых и Управление дыханием, а также волшебное лечение, про которое не указано прямо, что оно помогает при таких видах усталости, действуют только когда удовлетворены соответствующие требования, после чего восстановление происходит как обычно.
От еще двух видов усталости еще сложнее избавиться:
Усталость от голода: голод стоит 1 ЕУ за каждый пропущенный прием пищи (см. [[Туда и обратно (Подвиги)#Как добраться побыстрее|]]). Каждые 3 ЕУ, утраченные таким образом, требуют целого дня отдыха с трехразовым питанием.
Усталость от нехватки сна: каждая бессонная ночь стоит 3 ЕУ. Восстановление требует восьми часов сна за каждые 3 ЕУ.
Передышки, Управление дыханием и волшебное лечение, про которое не указано прямо, что оно помогает при таких видах усталости, не могут помочь. Вы должны наесться или отоспаться. Эти траты ЕУ предполагают издержки приключенческой жизни, с ее стрессами, трудами и испорченным воздухом. Не обращайте на них внимание в городе.
Вся усталость складывается, когда вы определяете, сколько ЕУ осталось у сталкера, но те потери, которые требуют особых условий восстановления, следует отслеживать отдельно.