Проект (Космические корабли): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) м |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
На корме будет ''стальная броня'' [1], еще один ''трюм'' [2] на 50 тонн, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Машинное отделение|машинное отделение]]'' [3], ''[[Описание систем (Космические корабли)#Ангар|ангар]]'' [4] на 30 тонн, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Инерциоидные двигатели|горячий инерциоидный двигатель]]'' [5!] с ускорением 2g, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Звездный двигатель|звездный двигатель]]'' [6!] (гипердвигатель) и ''[[Описание систем (Космические корабли)#Электростанция, реактор|термоядерный реактор]]'' [ядро], предоставляющий два очка энергии. Системы с ! требуют энергии. Мы просматриваем описание систем, чтобы определить итоговую стоимость корабля, затем изучаем особенности и проектные переключатели и решаем, что у корабля будет ''[[Особенности проекта (Космические корабли)#Искусственная гравитация и компенсаторы ускорения|искусственная гравитация]]''. | На корме будет ''стальная броня'' [1], еще один ''трюм'' [2] на 50 тонн, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Машинное отделение|машинное отделение]]'' [3], ''[[Описание систем (Космические корабли)#Ангар|ангар]]'' [4] на 30 тонн, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Инерциоидные двигатели|горячий инерциоидный двигатель]]'' [5!] с ускорением 2g, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Звездный двигатель|звездный двигатель]]'' [6!] (гипердвигатель) и ''[[Описание систем (Космические корабли)#Электростанция, реактор|термоядерный реактор]]'' [ядро], предоставляющий два очка энергии. Системы с ! требуют энергии. Мы просматриваем описание систем, чтобы определить итоговую стоимость корабля, затем изучаем особенности и проектные переключатели и решаем, что у корабля будет ''[[Особенности проекта (Космические корабли)#Искусственная гравитация и компенсаторы ускорения|искусственная гравитация]]''. | ||
| − | Наконец мы завершаем разработку, суммируем стоимость и записываем параметры судна. | + | Наконец, мы завершаем разработку, суммируем стоимость и записываем параметры судна. |
== Корпус корабля == | == Корпус корабля == | ||
Текущая версия на 23:18, 29 марта 2026
Эти правила могут использоваться для определения характеристик кораблей массой от 30 тонн до 3 млн. тонн, построенных с ТУ7 по ТУ12.
Создавая корабль, начните с выбора ТУ и оцените задачи судна. Кто построил его и зачем? Это станция, межпланетный корабль или звездолет? Грузовик или боевой корабль?
Определите величину корабля и выберите модификатор размера от МР+5 до МР+15; решите, будет корпус обтекаемым или нет (см. Корпус корабля).
Корпус корабля имеет три секции: нос (переднюю секцию), центр и корму (заднюю секцию) — между которыми распределяют 20 систем. Каждая система — это набор компонентов, занимающих 5% максимальной массы корабля. Выберите любую комбинацию систем из раздела Описание систем. Судно может иметь несколько одинаковых систем. Выбранные системы должны соответствовать игровому миру, который определяет, какие существуют двигатели и доступны ли сверхнаучные технологии.
Нос, центр и корма содержат по шесть систем; пронумеруйте их от [1] до [6]. Еще две системы в глубине судна помечаются как [ядро] и могут быть расположены в двух разных секциях. Записывайте характеристики систем, такие как вместимость трюма в тоннах или ускорение двигателей.
Корабль может иметь различные необязательные особенности проекта и использовать проектные переключатели. Они не входят в число 20 систем.
В разделе Завершающие штрихи описано, как то, что вы выбрали, отразится на характеристиках корабля.
Пример: мы решили создать бронированный торговый корабль для ТУ10. У него необтекаемый корпус с МР+8 (максимальная масса 1 000 тонн). Затем мы выбираем шесть систем для каждой секции корпуса и две системы ядра на носу и на корме:
На носу будет стальная броня [1] для защиты судна. Экипаж и пассажиры разместятся в жилых отсеках [2-3], каждый на 6 кают. Трюмы [4-6] имеют вместимость по 50 тонн. Судном командуют с пункта управления [ядро] с четырьмя пультами и компьютерной сетью со Сложностью 8.
Центр полностью отдан шести трюмам [1-6]. Мы не разместили здесь брони, чтобы придать кораблю сходство с контейнеровозом.
На корме будет стальная броня [1], еще один трюм [2] на 50 тонн, машинное отделение [3], ангар [4] на 30 тонн, горячий инерциоидный двигатель [5!] с ускорением 2g, звездный двигатель [6!] (гипердвигатель) и термоядерный реактор [ядро], предоставляющий два очка энергии. Системы с ! требуют энергии. Мы просматриваем описание систем, чтобы определить итоговую стоимость корабля, затем изучаем особенности и проектные переключатели и решаем, что у корабля будет искусственная гравитация.
Наконец, мы завершаем разработку, суммируем стоимость и записываем параметры судна.
Корпус корабля
Для корпуса указывают модификатор размера (МР), который определяет массу, дСЛ/ЕЖ, измерения и базовые Управляемость и Уровень стабильности.
Корпус может быть или обтекаемым, или необтекаемым.
Необтекаемый: сферический, цилиндрический, кубический корпус, корпус в форме человека или сложное собрание сфер, дисков, цилиндров, укосин и гондол. Он рассчитан на безвоздушное пространство; в атмосфере он полетит, если предоставить достаточную тягу, но аэродинамика будет плохой.
Обтекаемый: может иметь форму клина, несущего фюзеляжа, конуса, диска, капли, пули или иглы. Он оптимизирован для высоких скоростей в атмосфере. Обтекаемый корабль должен иметь хотя бы одну систему брони на носу или в центре (если используется несколько ступеней, бронировать обязательно только самую верхнюю). Броня предоставляет меньше дСП, потому что покрывает большую поверхность.
МР корпуса определяет остальные характеристики:
Максимальная масса: приблизительная максимальная масса корабля в тоннах. Чтобы сохранять простоту системы, масса следует последовательности 1-3-10, соответствующей МР.
Длина: среднее значение для типичного необтекаемого цилиндрического корабля или сложного корпуса вроде дизайна «тарелка, перекладины и гондолы». Длина — только приближение, вы можете свободно менять ее. Обтекаемые суда могут быть даже вдвое длиннее. Короткие цилиндры, капли, диски и другие, более сложные формы в среднем имеют длину в 50%-70% указанной. Сфера имеет длину меньше половины указанной.
дСЛ/ЕЖ: СЛ и базовые ЕЖ корабля по десятикратной шкале.
Упр/УС: базовые Управляемость и Уровень стабильности корабля такого размера.
Корпус не стоит ничего; цена определяется броней и другими системами.
| МР | Максимальная масса | Длина | дСЛ/ЕЖ | Упр/УС |
|---|---|---|---|---|
| МР+5 | 30 т | 15 м | 20 | 0/4 |
| МР+6 | 100 т | 20 м | 30 | 0/4 |
| МР+7 | 300 т | 30 м | 50 | -1/5 |
| МР+8 | 1 000 т | 50 м | 70 | -1/5 |
| МР+9 | 3 000 т | 70 м | 100 | -1/5 |
| МР+10 | 10 000 т | 100 м | 150 | -2/5 |
| МР+11 | 30 000 т | 150 м | 200 | -2/5 |
| МР+12 | 100 000 т | 200 м | 300 | -2/5 |
| МР+13 | 300 000 т | 300 и | 500 | -3/5 |
| МР+14 | 1 000 000 т | 500 м | 700 | -3/5 |
| МР+15 | 3 000 000 т | 700 м | 1 000 | -3/5 |