Заглавная страница: различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Добавлена книга "Космические корабли")
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
−
== Подземельное фэнтези: НРИ ==
+
== GURPS ==
 +
=== Дополнения ===
 +
==== Боевик ====
 +
# '''''[[Герои (Боевик)|Герои]]'''''
 +
# '''''[[Похождения (Боевик)|Похождения]]'''''
 +
# '''''[[Крушащие кулаки (Боевик)|Крушащие кулаки]]'''''
 +
# '''''[[Специалисты (Боевик)|Специалисты]]'''''
 +
# '''''[[Словарь опасностей (Боевик)|Словарь опасностей]]'''''
 +
# '''''[[Прокачанные тачки (Боевик)|Прокачанные тачки]]'''''
 +
# '''''[[Наемники (Боевик)|Наемники]]'''''
 +
# '''''[[Неожиданные повороты (Боевик)|Неожиданные повороты]]'''''
 +
# '''''[[Город (Боевик)|Город]]'''''
  
−
=== Искатели приключений ===
+
==== Космические корабли ====
 +
# '''''[[Космические корабли]]'''''
  
−
'''Основы'''
+
=== Фрагменты ===
 +
* [[Пути и книги (Тавматология)|Пути и книги (из '''''GURPS Thaumatology''''')]]
 +
* [[Шкала Бофорта (Магия)|Шкала Бофорта (из '''''GURPS Magic''''')]]
  
−
'''Профессии'''
+
== Подземельное фэнтези: НРИ ==
−
 
+
=== Основные книги ===
−
'''Расы'''
+
* Книга '''''[[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)|Искатели приключений]]''''' освещает одну из основных систем правил '''''Подземельного фэнтези''''': создание персонажа. Она описывает черты и экипировку персонажей. По мере того, как ПИ становятся сильнее в ходе приключений, вы будете возвращаться к ней за более могущественными способностями и снаряжением.
−
 
+
* Книга '''''[[Подвиги (Подземельное фэнтези)|Подвиги]]''''' содержит большую часть остальных правил, включая сражения, и предлагает ведущему советы по созданию интересных приключений. Игрокам она будет интересна тем, что объясняет, как использовать экипировку и способности ПИ.
−
==== Преимущества ====
+
* '''''[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|Заклинания]]''''' приводят правила в отношении магии. Всем ее читать не обязательно, только ведущему и тем игрокам, чьи персонажи могут творить заклинания.
−
 
+
* '''''[[Чудовища (Подземельное фэнтези)|Чудовища]]''''' содержат множество тварей, с которым предстоит биться. Только ведущий должен прочитать ее. Игрокам, которые рассчитывают выяснить слабые места чудовищ, надо помнить, что они не могут использовать эту информацию, если их ''персонажи'' ее не знают, и что ведущий может изменить любые детали в любой момент.
−
'''Преимуществом''' называют полезную черту, которая ментально, физически или социально улучшает ваши позиции по сравнению с теми, у кого в остальном те же способности. Как и любая другая черта, каждое имеет цену в очках. Цена некоторых остается неизменной. Другие имеют '''уровни''', цена которых обычно постоянна, напр., «5 очков/уровень». У третьих несколько вариантов с разными ценами.
 
−
 
 
−
* Максимальный уровень преимущества
 
−
* Список преимуществ
 
−
* Использование преимуществ
 
−
 
 
−
==== Недостатки ====
 
−
 
 
−
'''Недостатком''' называют проблему или несовершенство, которое делает вас менее способным, чем показывают атрибуты, преимущества и навыки. К ним относят все с отрицательной ценой в очках, не только черты из ''этой'' главы.
 
−
Но зачем герою подобные изъяны?
 
−
 
 
−
Самый прагматичный мотив: благодаря отрицательной цене они ''предоставляют дополнительные очки'', которыми можно распорядится на благо персонажа в других областях. Расчетливым игрокам стоит иметь в виду, что налагаемые ограничения пропорциональны стоимости. Всегда изучайте недостаток, чтобы знать, во что ввязываетесь!
 
−
 
 
−
Кроме того, не каждый недостаток считается пороком ''в игровом мире''. Такие черты, как Альтруизм, Правдивость, Филантроп, Честность или Чувство долга, являются ''достоинствами''. Вы можете выбрать другие примеры, если ваше фантастическое преувеличенное «мировоззрение» на стороне Зла или Хаоса вместо Добра или Порядка, но принцип остается тем же. Многие люди уважают Кодексы чести и Требования веры, даже если сами им не подчинены. Но эти качества все равно считаются недостатками с позиций игры, потому что ограничивают вашу свободу, напр., с Правдивостью сложно врать даже своему заклятому врагу.
 
−
 
 
−
Наконец, самых запоминающихся героев в фэнтези определяет не безупречность, а доблестная борьба со своими «роковым пороками», будь они физическими (утрата части тела) или моральными (жадность, похоть или буйство). Пара изъянов делает персонажа ''интереснее'' и играть им будет веселее.
 
−
 
 
−
* Броски самоконтроля
 
−
* Старые боевые раны
 
−
* Список недостатков
 
−
* Предельное количество недостатков
 
−
* Нарушенные обещания
 
−
* Перехлест недостатков
 
−
* Причуды
 
−
 
 
−
==== Навыки ====
 
−
 
 
−
==== Деньги и снаряжение ====
 
−
 
 
−
==== Примеры персонажей ====
 
−
 
 
−
=== Заклинания ===
 
−
 
 
−
'''Начала магии'''
 
−
 
 
−
'''Книга заклинаний'''
 
−
 
 
−
=== Подвиги ===
 
−
 
 
−
'''Введение'''
 
−
 
 
−
'''Броски костей'''
 
−
 
 
−
'''Спуск в подземелье'''
 
−
 
 
−
'''Бой'''
 
−
 
 
−
'''Неприятности'''
 
−
 
 
−
'''Сокровища!'''
 
  
−
'''Ведение игры'''
+
=== Дополнения ===
  
−
'''Таблицы'''
+
=== Книги от других издательств ===
 +
* '''''[[Сталкеры на вырост]]'''''.
 +
* '''''[[Фантастическая подземельная борьба]]'''''.
  
−
'''Пример игры'''
+
== Фантастическое путешествие ==
 +
=== Основные книги ===

Текущая версия на 11:24, 21 февраля 2026

GURPS

Дополнения

Боевик

  1. Герои
  2. Похождения
  3. Крушащие кулаки
  4. Специалисты
  5. Словарь опасностей
  6. Прокачанные тачки
  7. Наемники
  8. Неожиданные повороты
  9. Город

Космические корабли

  1. Космические корабли

Фрагменты

Подземельное фэнтези: НРИ

Основные книги

  • Книга Искатели приключений освещает одну из основных систем правил Подземельного фэнтези: создание персонажа. Она описывает черты и экипировку персонажей. По мере того, как ПИ становятся сильнее в ходе приключений, вы будете возвращаться к ней за более могущественными способностями и снаряжением.
  • Книга Подвиги содержит большую часть остальных правил, включая сражения, и предлагает ведущему советы по созданию интересных приключений. Игрокам она будет интересна тем, что объясняет, как использовать экипировку и способности ПИ.
  • Заклинания приводят правила в отношении магии. Всем ее читать не обязательно, только ведущему и тем игрокам, чьи персонажи могут творить заклинания.
  • Чудовища содержат множество тварей, с которым предстоит биться. Только ведущий должен прочитать ее. Игрокам, которые рассчитывают выяснить слабые места чудовищ, надо помнить, что они не могут использовать эту информацию, если их персонажи ее не знают, и что ведущий может изменить любые детали в любой момент.

Дополнения

Книги от других издательств

Фантастическое путешествие

Основные книги