Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 44: Строка 44:
 
Тренировка в захватывании и бросании врагов. [[Защита (Подвиги)#Парирование|Парирование]] с помощью Дзюдо считается одноручными с точки зрения [[Защита (Подвиги)#Повторное парирование|повторного парирование]], так что можете парировать руками по отдельности. Вы получаете +3 вместо +1, если вы [[Защита (Подвиги)#Отступление|отступаете]], парируя, и не получаете штрафа, если парируете оружие (см. раздел ''[[Защита (Подвиги)#Чем я парирую?|Чем я парирую?]]'').
 
Тренировка в захватывании и бросании врагов. [[Защита (Подвиги)#Парирование|Парирование]] с помощью Дзюдо считается одноручными с точки зрения [[Защита (Подвиги)#Повторное парирование|повторного парирование]], так что можете парировать руками по отдельности. Вы получаете +3 вместо +1, если вы [[Защита (Подвиги)#Отступление|отступаете]], парируя, и не получаете штрафа, если парируете оружие (см. раздел ''[[Защита (Подвиги)#Чем я парирую?|Чем я парирую?]]'').
  
−
[[Очередность ходов в бою (Подвиги)|В свой ход]] сразу после успешного парирования с помощью Дзюдо вы можете попытаться кинуть того, чью атаку отразили, ''если он не дальше одной клетки от вас и имеет не более двукратного превосходства в [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Сила (СЛ)|СЛ]].'' Это атака; сделайте бросок Дзюдо, чтобы определить успешность. Если вы [[Маневры (Подвиги)#Атаковать ва-банк|Атакуете ва-банк]], вы не можете попытаться бросить врага дважды, но все остальные варианты вам по-прежнему доступны. Ваш враг может использовать любую [[Защита (Подвиги)|активную защиту]], включая [[Защита (Подвиги)#Что я парирую?|парирование вашей руки оружием]]! Если защита не была успешной, вы бросаете противника.
+
[[Последовательность ходов в бою (Подвиги)|В свой ход]] сразу после успешного парирования с помощью Дзюдо вы можете попытаться кинуть того, чью атаку отразили, ''если он не дальше одной клетки от вас и имеет не более двукратного превосходства в [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Сила (СЛ)|СЛ]].'' Это атака; сделайте бросок Дзюдо, чтобы определить успешность. Если вы [[Маневры (Подвиги)#Атаковать ва-банк|Атакуете ва-банк]], вы не можете попытаться бросить врага дважды, но все остальные варианты вам по-прежнему доступны. Ваш враг может использовать любую [[Защита (Подвиги)|активную защиту]], включая [[Защита (Подвиги)#Что я парирую?|парирование вашей руки оружием]]! Если защита не была успешной, вы бросаете противника.
  
 
Брошенный враг падает в любые две соседние [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетки]] боевой карты на ваш выбор. Одна из них должна быть клеткой, в которой ''стоял враг, вашей'' клеткой  или клеткой, соседствующей с предыдущими двумя. Ваша жертва должна сделать бросок [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]]; при провале она [[Оглушение (Подвиги)|физически оглушена]]! Если вы бросили врага в кого-то, этот последний должен сделать бросок высшего из СЛ+3 или [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]+3, чтобы это не сбило его с ног.
 
Брошенный враг падает в любые две соседние [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетки]] боевой карты на ваш выбор. Одна из них должна быть клеткой, в которой ''стоял враг, вашей'' клеткой  или клеткой, соседствующей с предыдущими двумя. Ваша жертва должна сделать бросок [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]]; при провале она [[Оглушение (Подвиги)|физически оглушена]]! Если вы бросили врага в кого-то, этот последний должен сделать бросок высшего из СЛ+3 или [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]+3, чтобы это не сбило его с ног.
  
−
Используйте ''высшее'' из Дзюдо и ЛВ всяких раз, когда в [[Бой вплотную (Подвиги)|бою вплотную]] делаете бросок ЛВ, кроме как для того, чтобы достать оружие или сбросить щит, или когда делаете бросок ЛВ, чтобы не упасть из-за [[Отбрасывание (Подвиги)|отбрасывания]]. Если вы захватили кого-то с помощью Дзюдо и ему не удалось вырваться, вы можете попытаться бросить его в свой ''следующий'' ход точно так же, как если бы вы парировали его атаку.
+
Используйте ''высшее'' из Дзюдо и ЛВ всякий раз, когда в [[Бой вплотную (Подвиги)|бою вплотную]] делаете бросок ЛВ, кроме как для того, чтобы достать оружие или сбросить щит, или когда делаете бросок ЛВ, чтобы не упасть из-за [[Отбрасывание (Подвиги)|отбрасывания]]. Если вы захватили кого-то с помощью Дзюдо и ему не удалось вырваться, вы можете попытаться бросить его в свой ''следующий'' ход точно так же, как если бы вы парировали его атаку.
  
 
Дзюдо требует постоянного маневрирования, так что все броски Дзюдо и парирование с помощью этого навыка получают [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Нагрузка и Движение|штраф за нагрузку]], напр., при Тяжелой нагрузке атака и парирование навыком Дзюдо получают -3.
 
Дзюдо требует постоянного маневрирования, так что все броски Дзюдо и парирование с помощью этого навыка получают [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Нагрузка и Движение|штраф за нагрузку]], напр., при Тяжелой нагрузке атака и парирование навыком Дзюдо получают -3.

Текущая версия на 10:50, 13 октября 2025

Это не отдельный навык, а целый набор навыков, позволяющих обращаться с врагом как с вещью в бою вплотную (досягаемость «С»). Сделайте бросок любого из них, чтобы схватить противника, или чтобы попытаться свалить его с ног или чтобы сопротивляться этому. Правила см. в разделах Захваты и Приемы борьбы.

Навыки борьбы также помогают вам защищаться от атак ближнего боя и метательного оружия. Ваш уровень парирования равен 3 + половине навыка, округляя вниз. См. Парирование.

Хотя у навыков борьбы нет значений по умолчанию, вы не обязаны иметь ни один из них, чтобы бороться. Кто угодно может схватить врага с помощью ЛВ и дальше использовать обычные приемы борьбы или парирование голыми руками на уровне 3 + половина ЛВ, округляя вниз. Эти навыки позволяют делать больше и лучше!

Чтобы использовать эти навыки, в той руке, которую вы хотите использовать, чтобы хватать или парировать, ничего быть не должно. Проблемы сражения без оружия см. разделе Опасность ранить себя.

Борьба

В оригинале: Wrestling
Главный атрибут: ЛВ
Сложность: Средний
По умолчанию: нет
Источник: Adventurers, стр. 93

Тренировка в захвате и прижимании врага к земле. Сделайте бросок высшего из ЛВ и Борьбы, чтобы схватить кого-то. Если вы знаете Борьбу на уровне ЛВ+1, прибавьте 1 к СЛ всякий раз, когда вы проводите захват, пытаетесь освободиться, придушить кого-то, свалить или прижать к земле или сопротивляться этому. Прибавьте +2 к СЛ за Борьбу на уровне ЛВ+2 или выше.

Парирование с помощью Борьбы считается двуручными с точки зрения повторного парирование и получают -3, если вы парируете оружие и это не укол.

Борьба сумо

В оригинале: Sumo Wrestling
Главный атрибут: ЛВ
Сложность: Средний
По умолчанию: нет
Источник: Adventurers, стр. 92-93

Тренировка в захвате и сваливании врагов. Сделайте бросок высшего из ЛВ и Борьбы сумо, чтобы схватить кого-то, толкнуть или пихнуть. Если вы знаете этот навык на уровне ЛВ+1, прибавьте 1 к СЛ всякий раз, когда вы проводите захват, пытаетесь освободиться, свалить кого-то или сопротивляться этому и +1 за кость к вашему урону, когда вы кого-то толкаете или пихаете. Эти бонусы повышаются до +2 за Борьбу сумо на уровне ЛВ+2 или выше.

Парирование с помощью Борьбы сумо считается двуручными с точки зрения повторного парирование и получают -3, если вы парируете оружие и это не укол.

Дзюдо

В оригинале: Judo
Главный атрибут: ЛВ
Сложность: Трудный
По умолчанию: нет
Источник: Adventurers, стр. 92

Тренировка в захватывании и бросании врагов. Парирование с помощью Дзюдо считается одноручными с точки зрения повторного парирование, так что можете парировать руками по отдельности. Вы получаете +3 вместо +1, если вы отступаете, парируя, и не получаете штрафа, если парируете оружие (см. раздел Чем я парирую?).

В свой ход сразу после успешного парирования с помощью Дзюдо вы можете попытаться кинуть того, чью атаку отразили, если он не дальше одной клетки от вас и имеет не более двукратного превосходства в СЛ. Это атака; сделайте бросок Дзюдо, чтобы определить успешность. Если вы Атакуете ва-банк, вы не можете попытаться бросить врага дважды, но все остальные варианты вам по-прежнему доступны. Ваш враг может использовать любую активную защиту, включая парирование вашей руки оружием! Если защита не была успешной, вы бросаете противника.

Брошенный враг падает в любые две соседние клетки боевой карты на ваш выбор. Одна из них должна быть клеткой, в которой стоял враг, вашей клеткой или клеткой, соседствующей с предыдущими двумя. Ваша жертва должна сделать бросок ЗД; при провале она физически оглушена! Если вы бросили врага в кого-то, этот последний должен сделать бросок высшего из СЛ+3 или ЛВ+3, чтобы это не сбило его с ног.

Используйте высшее из Дзюдо и ЛВ всякий раз, когда в бою вплотную делаете бросок ЛВ, кроме как для того, чтобы достать оружие или сбросить щит, или когда делаете бросок ЛВ, чтобы не упасть из-за отбрасывания. Если вы захватили кого-то с помощью Дзюдо и ему не удалось вырваться, вы можете попытаться бросить его в свой следующий ход точно так же, как если бы вы парировали его атаку.

Дзюдо требует постоянного маневрирования, так что все броски Дзюдо и парирование с помощью этого навыка получают штраф за нагрузку, напр., при Тяжелой нагрузке атака и парирование навыком Дзюдо получают -3.