Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Это не отдельный навык, а целый ''набор'' навыков, позволяющих обращаться с врагом как с ве…») |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 42: | Строка 42: | ||
Source = '''''Adventurers''''', стр. 92 | | Source = '''''Adventurers''''', стр. 92 | | ||
}} | }} | ||
| − | Тренировка в захватывании и бросании врагов. [[Защита (Подвиги)#Парирование|Парирование]] с помощью | + | Тренировка в захватывании и бросании врагов. [[Защита (Подвиги)#Парирование|Парирование]] с помощью Дзюдо считается одноручными с точки зрения [[Защита (Подвиги)#Повторное парирование|повторного парирование]], так что можете парировать руками по отдельности. Вы получаете +3 вместо +1, если вы [[Защита (Подвиги)#Отступление|отступаете]], парируя, и не получаете штрафа, если парируете оружие (см. раздел ''[[Защита (Подвиги)#Чем я парирую?|Чем я парирую?]]''). |
| − | [[ | + | [[Последовательность ходов в бою (Подвиги)|В свой ход]] сразу после успешного парирования с помощью Дзюдо вы можете попытаться кинуть того, чью атаку отразили, ''если он не дальше одной клетки от вас и имеет не более двукратного превосходства в [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Сила (СЛ)|СЛ]].'' Это атака; сделайте бросок Дзюдо, чтобы определить успешность. Если вы [[Маневры (Подвиги)#Атаковать ва-банк|Атакуете ва-банк]], вы не можете попытаться бросить врага дважды, но все остальные варианты вам по-прежнему доступны. Ваш враг может использовать любую [[Защита (Подвиги)|активную защиту]], включая [[Защита (Подвиги)#Что я парирую?|парирование вашей руки оружием]]! Если защита не была успешной, вы бросаете противника. |
Брошенный враг падает в любые две соседние [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетки]] боевой карты на ваш выбор. Одна из них должна быть клеткой, в которой ''стоял враг, вашей'' клеткой или клеткой, соседствующей с предыдущими двумя. Ваша жертва должна сделать бросок [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]]; при провале она [[Оглушение (Подвиги)|физически оглушена]]! Если вы бросили врага в кого-то, этот последний должен сделать бросок высшего из СЛ+3 или [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]+3, чтобы это не сбило его с ног. | Брошенный враг падает в любые две соседние [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетки]] боевой карты на ваш выбор. Одна из них должна быть клеткой, в которой ''стоял враг, вашей'' клеткой или клеткой, соседствующей с предыдущими двумя. Ваша жертва должна сделать бросок [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]]; при провале она [[Оглушение (Подвиги)|физически оглушена]]! Если вы бросили врага в кого-то, этот последний должен сделать бросок высшего из СЛ+3 или [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]+3, чтобы это не сбило его с ног. | ||
| − | Используйте ''высшее'' из Дзюдо и ЛВ | + | Используйте ''высшее'' из Дзюдо и ЛВ всякий раз, когда в [[Бой вплотную (Подвиги)|бою вплотную]] делаете бросок ЛВ, кроме как для того, чтобы достать оружие или сбросить щит, или когда делаете бросок ЛВ, чтобы не упасть из-за [[Отбрасывание (Подвиги)|отбрасывания]]. Если вы захватили кого-то с помощью Дзюдо и ему не удалось вырваться, вы можете попытаться бросить его в свой ''следующий'' ход точно так же, как если бы вы парировали его атаку. |
Дзюдо требует постоянного маневрирования, так что все броски Дзюдо и парирование с помощью этого навыка получают [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Нагрузка и Движение|штраф за нагрузку]], напр., при Тяжелой нагрузке атака и парирование навыком Дзюдо получают -3. | Дзюдо требует постоянного маневрирования, так что все броски Дзюдо и парирование с помощью этого навыка получают [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Нагрузка и Движение|штраф за нагрузку]], напр., при Тяжелой нагрузке атака и парирование навыком Дзюдо получают -3. | ||
Текущая версия на 10:50, 13 октября 2025
Это не отдельный навык, а целый набор навыков, позволяющих обращаться с врагом как с вещью в бою вплотную (досягаемость «С»). Сделайте бросок любого из них, чтобы схватить противника, или чтобы попытаться свалить его с ног или чтобы сопротивляться этому. Правила см. в разделах Захваты и Приемы борьбы.
Навыки борьбы также помогают вам защищаться от атак ближнего боя и метательного оружия. Ваш уровень парирования равен 3 + половине навыка, округляя вниз. См. Парирование.
Хотя у навыков борьбы нет значений по умолчанию, вы не обязаны иметь ни один из них, чтобы бороться. Кто угодно может схватить врага с помощью ЛВ и дальше использовать обычные приемы борьбы или парирование голыми руками на уровне 3 + половина ЛВ, округляя вниз. Эти навыки позволяют делать больше и лучше!
Чтобы использовать эти навыки, в той руке, которую вы хотите использовать, чтобы хватать или парировать, ничего быть не должно. Проблемы сражения без оружия см. разделе Опасность ранить себя.
Борьба
|
Тренировка в захвате и прижимании врага к земле. Сделайте бросок высшего из ЛВ и Борьбы, чтобы схватить кого-то. Если вы знаете Борьбу на уровне ЛВ+1, прибавьте 1 к СЛ всякий раз, когда вы проводите захват, пытаетесь освободиться, придушить кого-то, свалить или прижать к земле или сопротивляться этому. Прибавьте +2 к СЛ за Борьбу на уровне ЛВ+2 или выше.
Парирование с помощью Борьбы считается двуручными с точки зрения повторного парирование и получают -3, если вы парируете оружие и это не укол.
Борьба сумо
|
Тренировка в захвате и сваливании врагов. Сделайте бросок высшего из ЛВ и Борьбы сумо, чтобы схватить кого-то, толкнуть или пихнуть. Если вы знаете этот навык на уровне ЛВ+1, прибавьте 1 к СЛ всякий раз, когда вы проводите захват, пытаетесь освободиться, свалить кого-то или сопротивляться этому и +1 за кость к вашему урону, когда вы кого-то толкаете или пихаете. Эти бонусы повышаются до +2 за Борьбу сумо на уровне ЛВ+2 или выше.
Парирование с помощью Борьбы сумо считается двуручными с точки зрения повторного парирование и получают -3, если вы парируете оружие и это не укол.
Дзюдо
|
Тренировка в захватывании и бросании врагов. Парирование с помощью Дзюдо считается одноручными с точки зрения повторного парирование, так что можете парировать руками по отдельности. Вы получаете +3 вместо +1, если вы отступаете, парируя, и не получаете штрафа, если парируете оружие (см. раздел Чем я парирую?).
В свой ход сразу после успешного парирования с помощью Дзюдо вы можете попытаться кинуть того, чью атаку отразили, если он не дальше одной клетки от вас и имеет не более двукратного превосходства в СЛ. Это атака; сделайте бросок Дзюдо, чтобы определить успешность. Если вы Атакуете ва-банк, вы не можете попытаться бросить врага дважды, но все остальные варианты вам по-прежнему доступны. Ваш враг может использовать любую активную защиту, включая парирование вашей руки оружием! Если защита не была успешной, вы бросаете противника.
Брошенный враг падает в любые две соседние клетки боевой карты на ваш выбор. Одна из них должна быть клеткой, в которой стоял враг, вашей клеткой или клеткой, соседствующей с предыдущими двумя. Ваша жертва должна сделать бросок ЗД; при провале она физически оглушена! Если вы бросили врага в кого-то, этот последний должен сделать бросок высшего из СЛ+3 или ЛВ+3, чтобы это не сбило его с ног.
Используйте высшее из Дзюдо и ЛВ всякий раз, когда в бою вплотную делаете бросок ЛВ, кроме как для того, чтобы достать оружие или сбросить щит, или когда делаете бросок ЛВ, чтобы не упасть из-за отбрасывания. Если вы захватили кого-то с помощью Дзюдо и ему не удалось вырваться, вы можете попытаться бросить его в свой следующий ход точно так же, как если бы вы парировали его атаку.
Дзюдо требует постоянного маневрирования, так что все броски Дзюдо и парирование с помощью этого навыка получают штраф за нагрузку, напр., при Тяжелой нагрузке атака и парирование навыком Дзюдо получают -3.