Броски влияния (Подвиги): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) м |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Бросок влияния''' — ''преднамеренная'' попытка [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] изменить отношение [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], будь то торговец в городе или пускающее слюну чудовище, к нему. Если бой не завязался, сталкер с подходящим '''навыком влияния''' может предпочесть использовать бросок влияния вместо обычного [[Броски реакции (Подвиги)|броска реакции]]. | '''Бросок влияния''' — ''преднамеренная'' попытка [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] изменить отношение [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], будь то торговец в городе или пускающее слюну чудовище, к нему. Если бой не завязался, сталкер с подходящим '''навыком влияния''' может предпочесть использовать бросок влияния вместо обычного [[Броски реакции (Подвиги)|броска реакции]]. | ||
| − | Сперва выберите навык, который будете использовать: '''[[Дипломатия (навык)|Дипломатию]], [[Заговаривание зубов (навык)|Заговаривание зубов]], [[Запугивание (навык)|Запугивание]], [[Знание улиц (навык)|Знание улиц]], [[Сексапильность (навык)|Сексапильность]]''' или '''[[Хорошие манеры (навык)|Хорошие манеры]].''' В некоторых ситуация ведущий может разрешить другие навыки, напр., [[ | + | Сперва выберите навык, который будете использовать: '''[[Дипломатия (навык)|Дипломатию]], [[Заговаривание зубов (навык)|Заговаривание зубов]], [[Запугивание (навык)|Запугивание]], [[Знание улиц (навык)|Знание улиц]], [[Сексапильность (навык)|Сексапильность]]''' или '''[[Хорошие манеры (навык)|Хорошие манеры]].''' В некоторых ситуация ведущий может разрешить другие навыки, напр., [[Тавматология (навык)|Тавматологию]], чтобы произвести впечатление на оторванного от жизни архимага. |
Затем проведите [[Состязания (Подвиги)#Быстрые состязания|быстрое состязание]]: ваш навык влияния против Воли собеседника. | Затем проведите [[Состязания (Подвиги)#Быстрые состязания|быстрое состязание]]: ваш навык влияния против Воли собеседника. | ||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
Если вы ''победили'', вы получаете «хорошую» реакцию от этого ПВ. Но в случае ничьей или победы ПВ, он не терпит ваших манипуляций и его реакция становится «плохой». Значение этого см. в [[Броски реакции (Подвиги)#Таблица реакции|Таблице реакции]]. ''Исключение:'' если вы использовали Дипломатию, ведущий также сделает обычный бросок реакции и выберет ''лучшую'' реакцию из двух. | Если вы ''победили'', вы получаете «хорошую» реакцию от этого ПВ. Но в случае ничьей или победы ПВ, он не терпит ваших манипуляций и его реакция становится «плохой». Значение этого см. в [[Броски реакции (Подвиги)#Таблица реакции|Таблице реакции]]. ''Исключение:'' если вы использовали Дипломатию, ведущий также сделает обычный бросок реакции и выберет ''лучшую'' реакцию из двух. | ||
| − | Вы автоматически ''проигрываете'' такое состязание с [[ | + | Вы автоматически ''проигрываете'' такое состязание с [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Упертый|Упертым]] существом, если только у вас нет подходящего преимущества: '''[[Эмпатия (преимущество)|Эмпатии]]''' для смертных с ИН 6+, '''[[Понимание животных (преимущество)|Понимания животных]]''' для животных с ИН 0-5, '''[[Понимание растений (способность друида)|Понимания растений]]''' для растений с ИН 0-5, '''[[Понимание духов (преимущество)|Понимания духов]]''' для привидений, демонов и т.п. |
Попытки Запугивания [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимого]] собеседника проваливаются автоматически. | Попытки Запугивания [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимого]] собеседника проваливаются автоматически. | ||
| − | Правила, касающиеся определенных задач, вроде [[Допрос (Подвиги)|допросов]] или [[Небоевые навыки в бою (Подвиги)#Насмешки и угрозы|насмешек и угроз]] иногда противоречат общим. Они могут позволить броски влияния в бою, требуют необычных навыков, вроде [[Пение ( | + | Правила, касающиеся определенных задач, вроде [[Допрос (Подвиги)|допросов]] или [[Небоевые навыки в бою (Подвиги)#Насмешки и угрозы|насмешек и угроз]] иногда противоречат общим. Они могут позволить броски влияния в бою, требуют необычных навыков, вроде [[Пение (навык)|Пения]] или [[Психология (навык)|Психологии]], позволяют ПВ сделать бросок против чего-то, кроме Воли, или имеют иные исходы. В этом случае, применяйте частные правила! |
| − | == Влияние на | + | == Влияние на ПИ? == |
Ведущему не следует делать бросков влияния со стороны ПВ и сообщать игрокам, как они должны реагировать: большинство игроков этого не выносят. Но ПВ ''могут'' использовать броски влияния, чтобы повлиять на отдельные действия ПИ. Если ПВ победит, используйте [[Состязания (Подвиги)#Степень победы или поражения|степень его победы]] как штраф к броскам сталкера для этого действия. К примеру, прекрасная нимфа может Сексапильность, чтобы отвлечь сталкера, и если она победит его Волю на 3, он получит -3 к броскам, пытаясь заметить оживленные ей лозы, которые подползают к нему сзади! | Ведущему не следует делать бросков влияния со стороны ПВ и сообщать игрокам, как они должны реагировать: большинство игроков этого не выносят. Но ПВ ''могут'' использовать броски влияния, чтобы повлиять на отдельные действия ПИ. Если ПВ победит, используйте [[Состязания (Подвиги)#Степень победы или поражения|степень его победы]] как штраф к броскам сталкера для этого действия. К примеру, прекрасная нимфа может Сексапильность, чтобы отвлечь сталкера, и если она победит его Волю на 3, он получит -3 к броскам, пытаясь заметить оживленные ей лозы, которые подползают к нему сзади! | ||
== См. также == | == См. также == | ||
| − | * [[Допрос (Подвиги)|Допрос]] | + | * [[Допрос (Подвиги)|Допрос]] |
Текущая версия на 11:28, 16 сентября 2025
Бросок влияния — преднамеренная попытка ПИ изменить отношение ПВ, будь то торговец в городе или пускающее слюну чудовище, к нему. Если бой не завязался, сталкер с подходящим навыком влияния может предпочесть использовать бросок влияния вместо обычного броска реакции.
Сперва выберите навык, который будете использовать: Дипломатию, Заговаривание зубов, Запугивание, Знание улиц, Сексапильность или Хорошие манеры. В некоторых ситуация ведущий может разрешить другие навыки, напр., Тавматологию, чтобы произвести впечатление на оторванного от жизни архимага.
Затем проведите быстрое состязание: ваш навык влияния против Воли собеседника.
Модификаторы: все личные модификаторы реакции, которые обычно влияют на этого ПВ. От -1 до -10 (по решению ведущего), если вы используете неподходящий навык, вроде Сексапильности, взаимодействуя с бесполым грибосуществом, или чего угодно, кроме Хороших манер или Дипломатии с королем.
Если вы победили, вы получаете «хорошую» реакцию от этого ПВ. Но в случае ничьей или победы ПВ, он не терпит ваших манипуляций и его реакция становится «плохой». Значение этого см. в Таблице реакции. Исключение: если вы использовали Дипломатию, ведущий также сделает обычный бросок реакции и выберет лучшую реакцию из двух.
Вы автоматически проигрываете такое состязание с Упертым существом, если только у вас нет подходящего преимущества: Эмпатии для смертных с ИН 6+, Понимания животных для животных с ИН 0-5, Понимания растений для растений с ИН 0-5, Понимания духов для привидений, демонов и т.п.
Попытки Запугивания Невозмутимого собеседника проваливаются автоматически.
Правила, касающиеся определенных задач, вроде допросов или насмешек и угроз иногда противоречат общим. Они могут позволить броски влияния в бою, требуют необычных навыков, вроде Пения или Психологии, позволяют ПВ сделать бросок против чего-то, кроме Воли, или имеют иные исходы. В этом случае, применяйте частные правила!
Влияние на ПИ?
Ведущему не следует делать бросков влияния со стороны ПВ и сообщать игрокам, как они должны реагировать: большинство игроков этого не выносят. Но ПВ могут использовать броски влияния, чтобы повлиять на отдельные действия ПИ. Если ПВ победит, используйте степень его победы как штраф к броскам сталкера для этого действия. К примеру, прекрасная нимфа может Сексапильность, чтобы отвлечь сталкера, и если она победит его Волю на 3, он получит -3 к броскам, пытаясь заметить оживленные ей лозы, которые подползают к нему сзади!