Держи дистанцию (Сталкеры на вырост): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Порой никакая акробатика не позволяет сталкеру подобраться к врагу. Отчаявшиеся и храбр…»)
 
(Замена термина "Палаш" на "Меч")
 
Строка 1: Строка 1:
−
Порой никакая акробатика не позволяет сталкеру подобраться к врагу. Отчаявшиеся и храбрые могут метнуть свой клинок! Если у вас есть подходящая специализация Мастера оружия, вы можете изучить Метательное оружие (меч) и швырять клинок, который требует навыка Двуручный меч, Короткий меч, Малый меч, Палаш, Рапира или Сабля. Характеристики для дальнего боя: Точ 0; Дальн ×0.5/×1 (если оружие весит не больше 2 кг) или ×0.2/×0.5, если оно тяжелее; Сс 1; Бзс М(1); СЛ обычная для этого оружия; Разм равен удвоенной массе в кг плюс самая большая Досяг, округляя вверх (напр., -5 для рапиры). Урон как для прямой атаки в ближнем бою с учетом качества, волшебства, преимущества Мастер оружия и т.д.
+
Порой никакая акробатика не позволяет сталкеру подобраться к врагу. Отчаявшиеся и храбрые могут метнуть свой клинок! Если у вас есть подходящая специализация Мастера оружия, вы можете изучить Метательное оружие (меч) и швырять клинок, который требует навыка Двуручный меч, Короткий меч, Малый меч, Меч, Рапира или Сабля. Характеристики для дальнего боя: Точ 0; Дальн ×0.5/×1 (если оружие весит не больше 2 кг) или ×0.2/×0.5, если оно тяжелее; Сс 1; Бзс М(1); СЛ обычная для этого оружия; Разм равен удвоенной массе в кг плюс самая большая Досяг, округляя вверх (напр., -5 для рапиры). Урон как для прямой атаки в ближнем бою с учетом качества, волшебства, преимущества Мастер оружия и т.д.

Текущая версия на 14:25, 24 декабря 2024

Порой никакая акробатика не позволяет сталкеру подобраться к врагу. Отчаявшиеся и храбрые могут метнуть свой клинок! Если у вас есть подходящая специализация Мастера оружия, вы можете изучить Метательное оружие (меч) и швырять клинок, который требует навыка Двуручный меч, Короткий меч, Малый меч, Меч, Рапира или Сабля. Характеристики для дальнего боя: Точ 0; Дальн ×0.5/×1 (если оружие весит не больше 2 кг) или ×0.2/×0.5, если оно тяжелее; Сс 1; Бзс М(1); СЛ обычная для этого оружия; Разм равен удвоенной массе в кг плюс самая большая Досяг, округляя вверх (напр., -5 для рапиры). Урон как для прямой атаки в ближнем бою с учетом качества, волшебства, преимущества Мастер оружия и т.д.