Рыцарь (Сильный сталкер): различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) м |
Admin (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
'''Преимущества:''' [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]] [10]; поднимите Прирожденный военачальник 1 [5] до Прирожденного военачальника 2 [10]. | '''Преимущества:''' [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]] [10]; поднимите Прирожденный военачальник 1 [5] до Прирожденного военачальника 2 [10]. | ||
| − | '''Навыки:''' Вложите ''8 очков'' в основной навык оружия или в новый, подходящий профессии (кроме экзотики почти ''все'' подходит рыцарю). Вложите ''еще 2 очка'' в навык дальнего боя, ''2 очка'' в [[Оружейное дело (навык)|Оружейное дело (личная броня ''или'' оружие ближнего боя)]] (ИН/С) и ''по одному очку'' в каждый из навыков: [[ | + | '''Навыки:''' Вложите ''8 очков'' в основной навык оружия или в новый, подходящий профессии (кроме экзотики почти ''все'' подходит рыцарю). Вложите ''еще 2 очка'' в навык дальнего боя, ''2 очка'' в [[Оружейное дело (навык)|Оружейное дело (личная броня ''или'' оружие ближнего боя)]] (ИН/С) и ''по одному очку'' в каждый из навыков: [[Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений)#Борьба|Борьба]] (ЛВ/С), [[Быстрое выхватывание (навык)|Быстрое выхватывание]] (любая) (ЛВ/Л) и [[Нож (навык)|Нож]] (ЛВ/Л). |
| − | '''Второстепенный навык оружия:''' [[Навыки оружия дальнего боя (Искатели приключений)|Арбалет]] (ЛВ/Л), [[Навыки оружия дальнего боя (Искатели приключений)|Лук]] (ЛВ/С), [[Метание (навык)|Метание]] (ЛВ/С), [[Метательное оружие (топор/булава)]] (ЛВ/Л) или [[Навыки оружия дальнего боя (Искатели приключений)|Праща]] (ЛВ/Т). | + | '''Второстепенный навык оружия:''' [[Навыки оружия дальнего боя (Искатели приключений)|Арбалет]] (ЛВ/Л), [[Навыки оружия дальнего боя (Искатели приключений)|Лук]] (ЛВ/С), [[Метание (навык)|Метание]] (ЛВ/С), [[Метательное оружие (навык)|Метательное оружие (топор/булава)]] (ЛВ/Л) или [[Навыки оружия дальнего боя (Искатели приключений)|Праща]] (ЛВ/Т). |
== Модули улучшения == | == Модули улучшения == | ||
Версия 23:45, 20 ноября 2024
Базовый модуль
Начинающий рыцарь - уже ветеран с Боевыми рефлексами и талантом вести людей в бой. Этот модуль отлично подходит любому лидеру небольшого отряда. Приберегите часть очков от причуд и из черной кассы для обмена на деньги и покупки хороших доспехов и оружия. Улучшенная защита и умение повести за собой позволяет делом доказать, что рыцарь - самый сильный сталкер в команде.
Преимущества: Боевые рефлексы [15]; Прирожденный военачальник 1 [5].
Навыки: вложите по 1 очку в каждый из навыков: Знаток (оружие) (ИН/С), Лидерство (ИН/С), Стратегия (ИН/Т), Тактика (ИН/Т) и Хорошие манеры (ИН/Л).
Рекомендованное оружие: Палаш и Щит или Двуручный меч.
Продвинутый модуль
Этот модуль очень пригодится рыцарю в бою: Высокий болевой порог повышает стойкость, а дополнительная ЛВ и владение оружием усиливают и нападение, и защиту. Рыцарю не стоит терять много времени в дальнем бою; лучше всего использовать арбалет с максимальной возможной СЛ для единственного выстрела во время сближения.
Атрибуты: +1 ЛВ [20].
Преимущества: Высокий болевой порог [10]; поднимите Прирожденный военачальник 1 [5] до Прирожденного военачальника 2 [10].
Навыки: Вложите 8 очков в основной навык оружия или в новый, подходящий профессии (кроме экзотики почти все подходит рыцарю). Вложите еще 2 очка в навык дальнего боя, 2 очка в Оружейное дело (личная броня или оружие ближнего боя) (ИН/С) и по одному очку в каждый из навыков: Борьба (ЛВ/С), Быстрое выхватывание (любая) (ЛВ/Л) и Нож (ЛВ/Л).
Второстепенный навык оружия: Арбалет (ЛВ/Л), Лук (ЛВ/С), Метание (ЛВ/С), Метательное оружие (топор/булава) (ЛВ/Л) или Праща (ЛВ/Т).
Модули улучшения
Рыцарь может выбирать из следующего списка:
- Баловень судьбы
- Ветеран
- Воин пятого уровня
- Всесторонний боец
- Всесторонний боец II
- Джаггернаут
- Еще сильнее
- Комбат, батяня
- Несгибаемый
- Оружейный специалист
- Прыткий
- Туша
См. также
- Рыцарь (профессиональный шаблон из Искателей приключений)
- Модифицированные комплекты рыцаря