Словарик (Подземельное фэнтези): различия между версиями

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
Строка 50: Строка 50:
  
 
=== Ведущий ===
 
=== Ведущий ===
−
Участник игры, которых создает [[#подземелье|подземелье]], управляет [[#чудовище|чудовищами]] и разрешает споры о правилах.
+
Участник игры, который создает [[#подземелье|подземелье]], управляет [[#чудовище|чудовищами]] и разрешает споры о правилах.
  
 
=== Герой ===
 
=== Герой ===

Текущая версия на 11:27, 30 сентября 2024


Немного жаргона, который стоит запомнить.

Термины в правилах

Атрибуты

Четыре черты: Сила, Ловкость, Интеллект и Здоровье — которые определяют ваши самые базовые способности. Чем выше, тем лучше!

Бросок реакции

Бросок 3к, определяющий отношение ПВ к вам. Применяйте бонусы или штрафы к тому, как «к вам относятся». Чем выше, тем лучше!

Бросок успеха

Бросок 3к, который сравнивают с атрибутом или навыком. Успехом считается результат, равный цели или ниже. Чем ниже, тем лучше!

Быстрое состязание

Ситуация, когда сравниваются два броска успеха. Побеждает тот, который имеет большую степень успеха.

к

Игральная кость, всегда шестигранная. Иногда обозначается как d. «Бросить 3к» значит бросить три шестигранных кости и сложить выпавшие значения.

Клетка

Шестиугольник на боевой карте; соответствует 1 м. Когда указывается расстояние, равнозначна метру.

Модификатор

Бонус или штраф, который увеличивает или уменьшает целевое значение броска успеха, из-за чего вам легче или труднее преуспеть.

Навык

Черта, определяющая обучение в какой-то области знаний или знакомство с решением какого-то типа задач.

Недостаток

Проблема, которая делает вас менее способным, чем показывают другие черты.

Очки персонажа

«Валюта», на которую покупают черты. Чем больше у вас очков, тем вы способнее. Очковая стоимость указывается в квадратных скобках, напр., «Боевые рефлексы [15]» значит, что черта Боевые рефлексы стоит 15 очков.

Преимущество

Черта, которая улучшает ваши позиции по сравнению с теми, у кого сопоставимые атрибуты и навыки.

Требование

Черта, необходимая, чтобы иметь другую черту.

Ход

Мера действия в бою, длящаяся одну секунду. Если речь идет о длительности, равнозначен с секунде.

Черта

Любой элемент, из которого состоит персонаж (атрибут, преимущество, недостаток, навык), который влияет на игру и стоит очков.

Игровой жаргон

Ведущий

Участник игры, который создает подземелье, управляет чудовищами и разрешает споры о правилах.

Герой

В теории самоотверженный искатель приключений. На практике часто манчкин.

Игровой мир

Вымышленное место, где происходят приключения героев.

Игрок

Участник игры, который управляет искателем приключений.

Искатель приключений

Тот, кто исследует, сражается или грабит, вместо того, чтобы работать, как нормальные люди.

Исследование подземелий

Приключение в подземелье.

Кампания

Непрерывная сага о приключениях отряда героев.

Манчкин

  1. ПИ, созданный с расчетом на превосходство в мочилове за счет всего остального, благодаря выбору оптимальных для убийства и грабежа черт и накопления могущественных сокровищ.
  2. Тот, кто играет таким персонажем.
  3. Munchkin, отмеченная наградой карточная игра про подземельное фэнтези от Steve Jackson Games.

Мочилово

То, чем сталкеры заняты во время исследования подземелий: убийство чудовищ, чтобы отнять у них сокровища.

Налет

Исследование подземелья или другое полное насилия приключение.

Персонаж ведущего (ПВ)

Любой персонаж, которым управляет ведущий.

Персонаж игрока (ПИ)

Персонаж, которым управляет игрок.

Подземелье

Пещера, шахта, канализация, гробница или еще какая-то мерзкая, сырая дыра, полная смертоносных чудовищ, дьявольских ловушек и (хотелось бы думать!) сокровищ.

Приключение

Интерактивная история, призванная развлечь игроков, предоставляя трудности для их персонажей.

Сессия

Встреча ведущего и игроков, во время которой они играют.

Сокровища

Материальные ценности, приобретенные в ходе приключения.

Сталкер

Искатель приключений, специализирующийся на исследовании подземелий.

Чудовище

Все, что само пытается убить искателей приключений.

Мир Подземельного фэнтези

Гильдия

Монополия, ведающая каким-то ремеслом. Торговая гильдия занимается всей торговлей, воровская гильдия — это мафия, а гильдия волшебников занимается всем, что связано с волшебными предметами и «запретными» заклинаниями.

Гномы из Ада

Умные изготовители замков, ловушек из злых рун для подземелий.

Город

Любое поселение с гильдиями, храмами и городской стражей.

Городская стража

вооруженные головорезы, которые помогают гильдиям и храмам поддерживать свою монополию под предлогом «защиты» города.

Дьявол

Богоподобный хозяин всего Зла. Хочет получить вашу душу.

Злые руны

Странные символы, встречающиеся в подземельях. Ранят или насылают проклятия.

Кальмар

Эвфемизм для Старцев. Культы кальмаров (по глупости) поклоняются таким сущностям.

Король

Правитель всех городов.

Люди короля

Вооруженные головорезы, которые следят за исполнением королевской воли.

Старец

Любая сущность извне пространства, времени и стандартных концепций Добра и Зла. Приводит к безумию.

Храм

Место, где жрецы предоставляют чудесные благословения и лечение в обмен на щедрые пожертвования.