<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE_%28%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8%29</id>
	<title>Туда и обратно (Подвиги) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE_%28%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T21:28:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1764&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 19:11, 18 апреля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1764&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-18T19:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:11, 18 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot; &gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Фуражировка ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Фуражировка ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пайки много стоят и их неудобно таскать за собой по подземелью (а вам надо иметь запас и на обратную дорогу!). Не считая волшебства, самый лучший способ избежать этих проблем — добывать еду по дороге. Только путники, ''знающие'' навык '''[[Выживание (навык)|Выживание]], [[Натуралист (навык)|Натуралист]]''' или '''[[Рыбная ловля (навык)|Рыбная ловля]]''' (никаких значений по умолчанию) может заниматься фуражировкой в мире, где есть кролики-убийцы и кусты-людоеды. Делайте один бросок за путешествие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пайки много стоят&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и их неудобно таскать за собой по подземелью (а вам надо иметь запас и на обратную дорогу!). Не считая волшебства, самый лучший способ избежать этих проблем — добывать еду по дороге. Только путники, ''знающие'' навык '''[[Выживание (навык)|Выживание]], [[Натуралист (навык)|Натуралист]]''' или '''[[Рыбная ловля (навык)|Рыбная ловля]]''' (никаких значений по умолчанию) может заниматься фуражировкой в мире, где есть кролики-убийцы и кусты-людоеды. Делайте один бросок за путешествие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В случае успеха искателю приключений требуется ''в два раза меньше'' пайков, напр., если в пути он проведет 40 дней, вместо 120 пайков он съест 60. Критический успех значит, что сталкер или ''не тратит'' пайков вообще, или он и один его товарищ съедают пайков в два раза меньше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В случае успеха искателю приключений требуется ''в два раза меньше'' пайков, напр., если в пути он проведет 40 дней, вместо 120 пайков он съест 60. Критический успех значит, что сталкер или ''не тратит'' пайков вообще, или он и один его товарищ съедают пайков в два раза меньше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1236&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 19:24, 3 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1236&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-03T19:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:24, 3 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot; &gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Золотой маршрут:'' если отряд назначит проводника, он может сделать бросок '''[[Навигация (навык)|Навигации]]''' (с -5, если использует только тени деревьев, -1 за солнечные часы, без модификатора с компасом), чтобы выбрать самый хороший путь по лучшей местности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Золотой маршрут:'' если отряд назначит проводника, он может сделать бросок '''[[Навигация (навык)|Навигации]]''' (с -5, если использует только тени деревьев, -1 за солнечные часы, без модификатора с компасом), чтобы выбрать самый хороший путь по лучшей местности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Попутный ветер:'' если у проводника есть '''[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Чувство &lt;/del&gt;погоды (навык)|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Чувство &lt;/del&gt;погоды]],''' успешный бросок позволяет отряду идти или плыть по ветру, избегать штормов и все в таком духе. Это ''фэнтези!''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Попутный ветер:'' если у проводника есть &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;навык &lt;/ins&gt;'''[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Предсказание &lt;/ins&gt;погоды (навык)|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Предсказание &lt;/ins&gt;погоды]],''' успешный бросок позволяет отряду идти или плыть по ветру, избегать штормов и все в таком духе. Это ''фэнтези!''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Марш-бросок:'' если отряд путешествует по суше, все его члены могут сделать бросок '''[[Верховая езда (навык)|Верховой езды]], [[Лыжи (навык)|Лыж]]''' или '''[[Ходьба (навык)|Ходьбы]]''' в зависимости от условий; используйте худший результат. На воде ''один'' герой может сделать бросок '''[[Гребля (навык)|Гребли]],''' если судно маленькое, или '''[[Мореплавание (навык)|Мореплавания]],''' если большое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Марш-бросок:'' если отряд путешествует по суше, все его члены могут сделать бросок '''[[Верховая езда (навык)|Верховой езды]], [[Лыжи (навык)|Лыж]]''' или '''[[Ходьба (навык)|Ходьбы]]''' в зависимости от условий; используйте худший результат. На воде ''один'' герой может сделать бросок '''[[Гребля (навык)|Гребли]],''' если судно маленькое, или '''[[Мореплавание (навык)|Мореплавания]],''' если большое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=651&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «После того, как герои обзаведутся снаряжением и найдут дело, они должны попасть в подзем…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=651&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-17T19:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «После того, как герои обзаведутся снаряжением и найдут дело, они должны попасть в подзем…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;После того, как герои обзаведутся снаряжением и найдут дело, они должны попасть в подземелье. Затем им нужно будет вернуться в город, причем хотелось бы не с пустыми руками. Ведущий волен пропустить это, но традиция предполагает путь по полной чудовищ глуши и жаренных на палке крыс в качестве еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как добраться побыстрее ===&lt;br /&gt;
Ведущий устанавливает время в пути броском костей, провозглашая «40 дней и 40 ночей!» или другим методом, который покажется ему веселым. Считайте, что сюда входят нагрузка, погода и условия местности. Путешествие может занять дольше обычного из-за плохих дорог («До логова Прорицательницы погоды ''60'' дней, а не 40») или большого переносимого веса («Раз все тащат столько добычи, сколько могут унести, обратно придется идти вдвое дольше»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталкеры должны нести с собой, добывать по пути или создавать магически три приема пищи в день. Если еды не хватает, за каждый пропущенный прием пищи персонажу по прибытии недостает 1 ЕУ (и 1 ЕЖ за каждую ЕУ ниже 0!). Несколько часов отдыха не восстановят этих ЕУ. Они утрачены до тех пор, пока персонаж не отдохнет, хорошо питаясь, в течение дня за каждые 3 потерянных ЕУ; в городе это сделать легко, а у входа в подземелья это опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий, само собой, каждый день будет делать броски, чтобы определить появление [[Управление подземельем (Подвиги)#Блуждающие чудовища|блуждающих чудовищ]], будь то бандитов или лютых вомбатов. Больше дней — больше возможностей быть убитым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому время в пути важно уменьшить. Для этого есть три приема. В каждом случае любой успех уменьшает время на 10%, провал увеличивает на 10%, а критический провал на 20%. Результаты складываются, давая от -30% до +60%. Отряд не обязан делать ни один из этих бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Золотой маршрут:'' если отряд назначит проводника, он может сделать бросок '''[[Навигация (навык)|Навигации]]''' (с -5, если использует только тени деревьев, -1 за солнечные часы, без модификатора с компасом), чтобы выбрать самый хороший путь по лучшей местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Попутный ветер:'' если у проводника есть '''[[Чувство погоды (навык)|Чувство погоды]],''' успешный бросок позволяет отряду идти или плыть по ветру, избегать штормов и все в таком духе. Это ''фэнтези!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Марш-бросок:'' если отряд путешествует по суше, все его члены могут сделать бросок '''[[Верховая езда (навык)|Верховой езды]], [[Лыжи (навык)|Лыж]]''' или '''[[Ходьба (навык)|Ходьбы]]''' в зависимости от условий; используйте худший результат. На воде ''один'' герой может сделать бросок '''[[Гребля (навык)|Гребли]],''' если судно маленькое, или '''[[Мореплавание (навык)|Мореплавания]],''' если большое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фуражировка ===&lt;br /&gt;
Пайки много стоят и их неудобно таскать за собой по подземелью (а вам надо иметь запас и на обратную дорогу!). Не считая волшебства, самый лучший способ избежать этих проблем — добывать еду по дороге. Только путники, ''знающие'' навык '''[[Выживание (навык)|Выживание]], [[Натуралист (навык)|Натуралист]]''' или '''[[Рыбная ловля (навык)|Рыбная ловля]]''' (никаких значений по умолчанию) может заниматься фуражировкой в мире, где есть кролики-убийцы и кусты-людоеды. Делайте один бросок за путешествие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае успеха искателю приключений требуется ''в два раза меньше'' пайков, напр., если в пути он проведет 40 дней, вместо 120 пайков он съест 60. Критический успех значит, что сталкер или ''не тратит'' пайков вообще, или он и один его товарищ съедают пайков в два раза меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в случае провала бывали и удачные дни, просто их было меньше. Путнику требуется 2/3 обычного количества пайков. При критическом провале ему, как и всем остальным, придется полностью положиться на пайки. Это может обернуться катастрофой: путешественник, положившийся на свои навыки и не взявший с собой достаточно еды, будет к концу долгого похода полумертвым от голода (или весь отряд ослабеет, если они по доброте душевной поделятся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумные сталкеры планируют, исходя из возможной неудачи. Герои с [[Самоуверенность (недостаток)|Самоуверенностью]] ставят на успех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лагерь и часовые ===&lt;br /&gt;
Чтобы разбить лагерь, особых навыков не требуется, но отряду следует определиться с дозорами. Последовательность не имеет значения: когда происходит ночное столкновение, ведущий ''случайно'' определяет, чей был черед нести дежурство и [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|в тайне]] делает бросок высшего из '''Восприятия''' и '''[[Наблюдение (навык)|Наблюдения]]''' этого [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]]. Если чудовище подбирается тайком (в книге '''''[[Чудовища (Подземельное фэнтези)|Чудовища]]''''' много примеров), это становится [[Состязания (Подвиги)#Быстрые состязания|быстрым состязанием]] с его Скрытностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бросок того, кто стоял на посту, успешен (или он ''побеждает'' в состязании), отряд не застигнут врасплох, хотя те, кто спал, начинают бой лежащими. В противном случае все или спят, или оглушены; каждый сталкер должен делать один бросок ИН каждый ход с +1 за каждый ход после первого и +6 за '''[[Боевые рефлексы (преимущество)|Преимущество]];''' он сможет действовать только на следующий после успеха ход. Так что выставляйте часовых, это вам ничего не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Лагерь в глуши:'' если ночное столкновение включает чудовище, которое охотится с помощью зрения, [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|ведущий]] проведет [[Состязания (Подвиги)#Быстрые состязания|быстрое состязание]]: Зрение чудовища против ''самого высокого'' навыка '''[[Маскировка (навык)|Маскировка]]''' в отряде со штрафом, равным количеству членов отряда без единого очка в этом навыке. Победа означает, что враг, выискивая лагерь,  потратит достаточно времени, чтобы дать чавовому еще одну возможность заметить его, как описано выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Лагерь в подземелье:'' в подземелья такая маскировка не работает. Однако если у комнаты есть двери, используйте те же правила с ''высшим'' навыком '''[[Ловушки (навык)|Ловушки]]''' в отряде (без штрафа), чтобы выставить простейшие источники шума. Здесь победа означает, что чудовища разбудят отряд; сталкеры не будут застигнуты врасплох. Спящие герои все равно лежат в начале боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По следам ===&lt;br /&gt;
Искателям приключений может потребоваться найти подземелье, идя по следу, скажем, последней группы, которая там погибла, соперников, знающих его местоположение, или чудовищ, которые совершают оттуда набеги. Если отряд так и не доберется до места, приключения не будет, так что ''рано или поздно'' они в любом случае найдут следы. Сделайте ''один'' бросок '''[[Выслеживание (навык)|Выслеживания]]''' за каждого сталкера с -2 в пустоши (ледяной, каменной и т.д.) или -4 в слякоти (болоте, слизи и т.д.), отметьте лучший результат. Успех позволяет идти по следу, не теряя скорости. Провал и критический провал означают, что на поиск следов тратится время: прибавьте к базовой длительности путешествия 10% или 20% соответственно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>