<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_%28%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%29</id>
	<title>С точки зрения чудовищ (Чудовища) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_%28%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T20:50:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=1984&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «Чудовища обыкновенно пытаются убить Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=1984&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-13T18:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Чудовища обыкновенно пытаются убить Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Чудовища обыкновенно пытаются убить [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]]. Исключения обычно заключаются в том как, а ''не в том, так ли это.'' Хотя боевая система работает одинаково, кто бы ни участвовал в сражении, некоторые ее элементы применяются чаще, когда дело касается чудовищ:&lt;br /&gt;
* ''[[Атака (Подвиги)#Бой без оружия|Бой без оружия]]'' и ''[[Бой вплотную (Подвиги)|Бой вплотную]]'' для всей живности, которая атакует когтями, зубами, щупальцами и т.д.&lt;br /&gt;
* ''[[Атака (Подвиги)#Модификатор размера|Модификатор размера]]'' и [[Классы заклинаний (заклинания)#Обычные заклинания|связанное с ним повышение цены обычных заклинаний]] для огромных существ. Если огромность приводит к ЕЖ 20+, не забывайте про ''[[Травмы (Подвиги)#Высокое значение ЕЖ и шок|Высокое значение ЕЖ и шок]]'' и ''[[Эффекты лечения (Подвиги)#Высокое значение ЕЖ и лечение|Высокое значение ЕЖ и лечение]].''&lt;br /&gt;
* ''[[Неживые, Однородные и Рассеянные цели (Подвиги)|Неживые, Однородные и Рассеянные цели]]'' для тех, кто не является природными живыми существами.&lt;br /&gt;
* ''[[Вжжик! (Подвиги)|Вжжик!]]'' для всего с Движением 10+.&lt;br /&gt;
* ''[[Затишье перед бурей (Подвиги)#Неожиданная атака|Неожиданная атака]]'' для чудовищ с высоким уровнем навыка [[Скрытность (навык)|Скрытность]] или особой маскировкой, невидимостью или способностью к телепортации.&lt;br /&gt;
* ''[[«И не поднимайся!» (Подвиги)|«И не поднимайся!»]],'' когда [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] не хочет, чтобы сражение тянулось целую вечность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже следует развитие темы в этом ключе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
Чудовища ''могут'' использовать тактику! Описания отдельных существ приводят излюбленные методы, но некоторые уловки распространены широко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Домашнее преимущество ===&lt;br /&gt;
Чудовища, встреченные в родной среде обитания, будут использовать ее! Если [[Трата очков движения (Подвиги)#Неустойчивая поверхность|поверхность там неустойчивая]], они часто будут [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Адаптация к рельефу|приспособлены к ней]], так что, в отличие от [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героев]] не будут страдать от штрафов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чудовища, которые любят устраивать [[Затишье перед бурей (Подвиги)#Неожиданная атака|неожиданную атаку]], стараются, чтобы у врага был [[Броски чувств (Подвиги)#Зрение|штраф к его зрению]] против [[Скрытность (навык)|Скрытность]] твари в [[Состязания (Подвиги)#Быстрые состязания|быстром состязании]]. Те, кто видит в темноте, достигают этого, таясь в местах со штрафом за темноту от -1 до -9. Те, что ползают, цепляются за стены или летают, полагаются на -2 за ''[[Атака (Подвиги)#Атака сверху|Атаку сверху]],'' и даже если засада не будет успешной, добыча защищается с -2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живущие в мутной воде существа еще хуже. Штрафуйте зрение, как за темноту, и считайте атаки тех, кто подплывает снизу, происходящими сверху. Неприспособленные к воде бойцы страдают от ограничения Движения и боевых навыков (см. ''[[В подземелье (Подвиги)#Переплыть|Переплыть]]'' в книге '''''«Подвиги»'''''), а чудовища — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мой дом — моя крепость ===&lt;br /&gt;
Чудовища в [[Управление подземельем (Подвиги)#Запланированные столкновения|запланированном столкновении]] могут быть ''готовы'' к приходу [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]], выводя [[#Домашнее преимущество|«домашнее преимущество»]] не следующий уровень! Перво-наперво, они используют классические приемы [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искателей приключений]] против самих [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героев]], в особенности ''[[Небоевые навыки в бою (Подвиги)#Удар в спину|Удар в спину]]'' и ''[[Небоевые навыки в бою (Подвиги)#Установка ловушек|Установку ловушек]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воинственные чудовища могут соорудить баррикады, которые позволят им [[Маневры (Подвиги)#Прицелиться|опирать оружие, из которого целятся]] и [[Атака (Подвиги)#Стрельба из укрытия|стрелять из укрытия]]. Более высокая преграда вынудит искателей приключений перелезать через нее или прыгать, пока в них летят стрелы, камни или гранаты. Те, кто способен к дальнему бою, вероятно, начнут схватку со [[Стрельба по внеплановой цели (Подвиги)|Стрельбы по внеплановой цели]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хуже всего подготовленные [[Словарь магических терминов (Заклинания)#Заклинатель|заклинатели]]! Они могут применить могущественное защитное волшебство заранее, спрятать союзников в [[Темнота (заклинание)|Темноте]], покрыть подступы [[Клей (заклинание)|Клеем]] или [[Смазка (заклинание)|Смазкой]], вырастить большое [[Классы заклинаний (заклинания)#Заклинания-снаряды|заклинание-снаряд]] и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактика стаи ===&lt;br /&gt;
Существа, которые превосходят [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] числом используют маневры [[Маневры (Подвиги)#Двигаться|Двигаться]] или [[Маневры (Подвиги)#Двигаться и атаковать|Двигаться и атаковать]], чтобы оббежать края боевого построения [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героев]], или чтобы пробиться через него силой (с помощью [[Атака (Подвиги)#Толкнуть, сбить с ног и топтать|толчка]]) или проскочить с помощью [[Движение (Подвиги)#Обход|обхода]] (если хватает проворства). Ей цель — окружить отряд, чтобы можно было совершать ''[[Защита (Подвиги)#Атаки сбоку и сзади|Атаки сбоку и сзади]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие чудовища любят накидываться на одного всем скопом! Это может быстро израсходовать [[Защита (Подвиги)#Блокирование|блок]], привести к [[Защита (Подвиги)#Повторное парирование|штрафу за повторное парирование]] и вынудить врага истратить [[Защита (Подвиги)#Отступление|отступление]] (или вовсе лишить его возможности отступать, если удастся зайти за спину добыче). ''[[Бой вплотную (Подвиги)#Бой вплотную с несколькими участниками|Бой вплотную с несколькими участниками]]'' тоже вероятен, если есть такая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как босс ===&lt;br /&gt;
Чудовища, которых [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] превосходят числом, в особенности одинокие [[Управление подземельем (Подвиги)#Баланс столкновений|боссы]] не станут стоять на месте и биться кость в кость, кроме разве что ''самых'' крепких. Вместо этого они будут совершать маневры ''[[Маневры (Подвиги)#Двигаться|Двигаться]],'' чтобы быстрым [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героем]] захотелось пуститься в погоню и оставить своих медленных товарищей позади, а также применять для защиты [[Защита (Подвиги)#Отступление|отступление]] и делать [[Движение (Подвиги)#Шаг|шаг]] ''после'' атаки, чтобы отдалиться еще больше. А затем они перебьют слишком отделившихся от группы [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]] одного за другим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у них есть атаки дальнего боя, они будут стрелять по колоннам врагов, чтобы правила раздела ''[[Атака (Подвиги)#Поражение не той цели|Поражение не той цели]]'' работали им на пользу. ''[[Атака (Подвиги)#Атаки по площади|Атаки по площади]]'' они будут нацеливать на самое большое скопление жертв, [[Атака по области (Подвиги)|нанося удар по клетке]], чтобы избежать надоедливой активной защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какая армия? Эта! ===&lt;br /&gt;
Чудовища-[[Управление подземельем (Подвиги)#Баланс столкновений|боссы]] с достаточным количеством [[Управление подземельем (Подвиги)#Баланс столкновений|пушечного мяса]] и [[Управление подземельем (Подвиги)#Баланс столкновений|достойные]] лидеры больших групп редко ведут подчиненных за собой. Они стоят позади целой армии телохранителей, зомби или еще кого-то, кто создаст преграду на пути того, кто захотел бы подбежать к их хозяину, так что быстрым [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] придется использовать [[Атака (Подвиги)#Толкнуть, сбить с ног и топтать|толчки]] или [[Движение (Подвиги)#Обход|обход]], чтобы подобраться к главарю на расстояние ближнего боя. Вокруг того, кому удастся проникнуть через это препятствие, ряды сомкнутся, и ему придется иметь дело с ''[[Защита (Подвиги)#Атаки сбоку и сзади|Атаками сбоку и сзади]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атаки дальнего боя против главаря получают -4 за каждую занятую [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетку]] на линии огня (см. ''[[Атака (Подвиги)#Индивиды|Индивиды]]'' в книге '''''«Подвиги»'''''). [[Классы заклинаний (заклинания)#Обычные заклинания|Обычные заклинания]] получают всего-навсего обычный штраф -1 за метр, но уровень навыка боссов-[[Словарь магических терминов (Заклинания)#Заклинатель|заклинателей]] часто выше, чем у [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]], и могут ответить более эффективно. Хуже того, они могут позволить себе творить опасные заклинания, для чего нужно время, пока [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искатели приключений]] теряют драгоценные секунды, сражаясь с их прихвостнями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если бой идет для чудовищ не слишком удачно, их командир позволит пушечному мясу умирать, чтобы выиграть время, пока он ускользнет…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фигурки, занимающие несколько клеток ==&lt;br /&gt;
Некоторые чудовища занимают несколько [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клеток]] на [[Боевая карта (Подвиги)|боевой карте]], что влияет на то, как они должны быть представлены в игре, и на то, как к ним применяют правила сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фишки ===&lt;br /&gt;
Таблица ниже приводит размеры фишек (в [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетках]]) или фигурок для чудовищ с [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Модификатор размера (МР)|МР]] от 0 до +6. Они упорядочены по возрастанию длины (в клетках «от носа до хвоста») × ширину (в клетках от одного бока до другого). Там, где приведен диапазон, выбирайте тот вариант, который лучше подходит для имеющейся миниатюры, или который смотрится лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вытянутое:'' горизонтальное существо, подобное лошади или змее (напр., [[Дракон|дракон]]). Оно всегда имеет всего одну клетку в ширину, хотя возле конечностей могут быть выступы на одну-две клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Квадратное:'' кряжистое горизонтальное существо, напр., бесформенная капля, огромный жук или мускулистый хищник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Прямоходящее:'' человекообразное или близкое к этому существо. У таких существ ширина плеч больше толщины груди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! МР&lt;br /&gt;
! Вытянутое&lt;br /&gt;
! Квадратное&lt;br /&gt;
! Прямоходящее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 2 × 1 || 1 × 1 || 1 × 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 || 3 × 1 || 2 × 1 || 1 × 1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2 || 4-5 × 1 || 3 × 2-3 || 1 × 2 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3 || 6-7 × 1 || 4-5 × 3 || 2 × 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4 || 8-10 × 1 || 6-7 × 4-5 || 3 × 4-5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5 || 11-15 × 1 || 8-10 × 6-7 || 4-5 × 6-7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 || 16-20 × 1 || 11-15 × 8-10 || 6-7 × 8-10 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Передник клетки, клетки сбоку с сзади ===&lt;br /&gt;
Каждое занимающее несколько [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клеток]] существо имеет передние клетки, клетки слева, справа и сзади, [[Боевая карта (Подвиги)#Разворот|как и у человека]] (см. иллюстрацию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Examples_of_Multi_Hex_Figures.png|framed|none|'''Примеры фигурок, занимающих несколько клеток''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поле зрения ===&lt;br /&gt;
Голова существа, занимающего несколько [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клеток]], определяет поле его зрения. Значительная часть его тела может оказаться вне поля зрения! Однако у многих таких чудовище есть [[Периферическое зрение (преимущество)|Периферическое зрение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движение ===&lt;br /&gt;
''Голова'' или передний край фигурки, занимающей несколько [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клеток]], управляет ее движением. Пройденное расстояние, направление движение и [[Боевая карта (Подвиги)#Разворот|разворот]] определяйте, как если бы голова была фигуркой, занимающей одну клетку. Остальное тело следует за головой. Это может означать, к примеру, что голова [[Дракон|дракона]] передвинулась на три клетки, а хвост пронесся по десяти клеткам. Это нормально! Если любая часть существа размером не менее двух клеток [[Движение (Подвиги)#Движение через других персонажей|движется через кого-то]] меньшего, это считается сшибанием с ног; см. ''[[Атака (Подвиги)#Толкнуть, сбить с ног и топтать|Толкнуть, сбить с ног и топтать]]'' в книге '''''«Подвиги».'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фигурка, занимающая несколько клеток, не может протиснуться через пространство на карте, которое уже, чем ''самая широкая'' ее часть. Однако [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущему]] следует проявлять снисходительность, позволяя крупным фигуркам перекрывать стены и все в таком духе, потому что дробные клетки (напр., пересеченный стеной) считаются целыми (см. ''[[Боевая карта (Подвиги)#Клетки|Клетки]]'' в книге '''''«Подвиги»''''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рой нападает ==&lt;br /&gt;
Группа ''маленьких'' существ, каких угодно от кусачих жуков до крыс или летучих мышей, в бою может считаться единым целым. Этот '''рой''' занимает одну [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетку]] на [[Боевая карта (Подвиги)|боевой карте]], и к нему применяют особые правила боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Движение роя:'' каждый ход рой ползает, шмыгает или летает с указанным Движением. Не обращайте внимание на обстоятельства вроде характера поверхности, если только [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] не сочтет, что входящие в рой существа увязнут или будут спотыкаться в такой местности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Атаки роя:'' рой имеет [[Атака (Подвиги)#Досягаемость|досягаемость]] В и в свой ход атакует ''всех'' в своей клетке. Он поражает всех ''автоматически,'' без бросков [[Атака (Подвиги)#Броски атаки|атаки]] и [[Защита (Подвиги)#Броски защиты|защиты]], причиняя указанный урон своим жертвам. От ''крошечных'' существ вроде насекомых [[Одежда (Искатели приключений)|одежда]] с СП 0 ''полностью'' ограждает в течение двух секунд, а доспехи в течение пяти; после этого жуки проберутся внутрь и защита станет бесполезной! Против более крупных существ вроде крыс доспехи защищают своим обычным СП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Атаки против роя:'' любая атака, направленная против роя, попадает автоматически. Рой не делает бросков защиты, а СП для него — редкость. Рой получает [[Травмы (Подвиги)|травму]] как Рассеянное существо; см. ''[[Неживые, Однородные и Рассеянные цели (Подвиги)|Неживые, Однородные и Рассеянные цели]]'' в книге '''''«Подвиги».''''' ''Щиты'' могут сминать ''летающих'' существ; щит наносит 2 ЕЖ урона за ход, и им можно атаковать одновременно с оружием. ''Нелетающую'' мелочь можно одновременно с применением оружия ''топтать,'' это наносит 1 ЕЖ урона за ход. У роя нет ЕЖ в привычном понимании, но если причинить ему известную травму, он будет разогнан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разворот и положение роя'' не имеют значения: рои не делают бросков атаки и защиты и всегда могут преодолеть расстояние, равное указанному Движению, в любом направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следовательно, обычно рою требуется всего три параметра: Движение, урон и разгоняющая его травма (в ЕЖ) — а также указания на исключения из правил выше. ''Облачные'' существа — не облака, так что используют обычные параметры чудовищ.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>