<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_%28%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%29</id>
	<title>С точки зрения сталкеров (Чудовища) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_%28%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T20:50:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=2004&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Исправлена фактическая ошибка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=2004&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-01T18:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Исправлена фактическая ошибка&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:31, 1 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot; &gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если вас обнаружили, обычно да. На благоприятный [[Броски реакции (Подвиги)|бросок реакции]] рассчитывать нечего; см. ''[[Броски реакции (Подвиги)#Реакция чудовищ|Реакция чудовищ]],'' чтобы понять почему. Однако подходящие навыки иногда творят чудеса…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если вас обнаружили, обычно да. На благоприятный [[Броски реакции (Подвиги)|бросок реакции]] рассчитывать нечего; см. ''[[Броски реакции (Подвиги)#Реакция чудовищ|Реакция чудовищ]],'' чтобы понять почему. Однако подходящие навыки иногда творят чудеса…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В конечном счете, [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] решает, разрешать ли свершения ниже. Он может принять, что бой &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;невозможен&lt;/del&gt;, если модификатор реакции не лучше -10. Это всегда относится к сверхъестественным защитникам, которых сектанты, вражеские [[Словарь магических терминов (Заклинания)#Заклинатель|заклинатели]] или чудовища-боссы создают или призывают, потому что «[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] вторглись в логово чудовища без приглашения» и «сверхъестественное принуждение заставляет чудовище охранять территорию» дают базовые -10 к реакции от большинства вежливых конструктов (вроде голема-дворецкого), для элементалей это -15  («из другого измерения»), а для демона -20 или -25 (вдобавок злой и/или питается душами). Вам может представиться возможность узнать, как избежать агрессии такого стража, если украдете записную книжку его хозяина или подвергните лакеев последнего [[Допрос (Подвиги)|допросу]], но обсудить проблему, как разумные существа, вы точно не сможете.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В конечном счете, [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] решает, разрешать ли свершения ниже. Он может принять, что бой &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''неизбежен&lt;/ins&gt;,&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;если модификатор реакции не лучше -10. Это всегда относится к сверхъестественным защитникам, которых сектанты, вражеские [[Словарь магических терминов (Заклинания)#Заклинатель|заклинатели]] или чудовища-боссы создают или призывают, потому что «[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] вторглись в логово чудовища без приглашения» и «сверхъестественное принуждение заставляет чудовище охранять территорию» дают базовые -10 к реакции от большинства вежливых конструктов (вроде голема-дворецкого), для элементалей это -15  («из другого измерения»), а для демона -20 или -25 (вдобавок злой и/или питается душами). Вам может представиться возможность узнать, как избежать агрессии такого стража, если украдете записную книжку его хозяина или подвергните лакеев последнего [[Допрос (Подвиги)|допросу]], но обсудить проблему, как разумные существа, вы точно не сможете.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Переговоры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Переговоры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=1387&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «Искатели приключений привыкли в…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=1387&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-24T16:19:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/index.php/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8)#.D0.98.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D0.BA.D0.BB.D1.8E.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B9&quot; title=&quot;Словарик (Подземельное фэнтези)&quot;&gt;Искатели приключений&lt;/a&gt; привыкли в…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|Искатели приключений]] привыкли взаимодействовать с чудовищами в бою, но есть кое-что, о чем стоит подумать до или даже ''вместо'' схватки. Дополнительные варианты взаимодействия с самыми разными врагами, не только чудовищами, но и, скажем, бандитами или сектантами, см. в разделах ''[[Небоевые навыки в бою (Подвиги)#Притвориться мертвым|Притвориться мертвым]]'' и ''[[Небоевые навыки в бою (Подвиги)#Насмешки и угрозы|Насмешки и угрозы]].'' За правилами, рассказывающими, что делать с побежденными чудовищами, обратитесь к разделам ''[[В подземелье (Подвиги)#Обыск тел|Обыск тел]], [[В подземелье (Подвиги)#Фрагменты мертвых чудовищ|Фрагменты мертвых чудовищ]]'' и ''[[В подземелье (Подвиги)#Пленники|Пленники]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== С чем мы имеем дело? ==&lt;br /&gt;
Прежде чем попытаться сделать с чудовищем ''что угодно,'' неважно, заговорить или напасть, убедитесь, что знаете с чем столкнулись. Не только как оно называется, но если ли у вас хоть капля надежды победить! К примеру, в сравнении с элементалем земли, каменный голем быстрее, решительнее и является более надежной приметой колдовского логова, но он не исконное воплощение силы и стойкости. А если вы примете лича за неразумный оживший скелет? ''Смертельная'' ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Узнавание ===&lt;br /&gt;
[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущий]] делает броски узнавания [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|в тайне]], но только если попросит кто-то, ''у кого есть подходящий навык:''&lt;br /&gt;
* '''[[Геральдика (навык)|Геральдика]],''' чтобы узнать ''организованных,'' в общем обыденных врагов, вроде орочьих племен или даже групп людей (напр., бандитов) по их опознавательному знаку. У них ''всегда'' есть опознавательный знак, вроде свиной головы на палке.&lt;br /&gt;
* '''[[Натуралист (навык)|Натуралист]]''' для огромных и лютых животных и гибридов (''кто угодно'' узнает льва, тигра или медведя, а здесь речь о чем-нибудь похитрее, вроде большого лютого вомбата), а также чудовищных растений, грибов и слизей.&lt;br /&gt;
* '''[[Оккультизм (навык)|Оккультизм]]''' для «чудовищ из ужастиков», которые не подошли больше ни в какую категорию, напр., предметы, оживленные полтергейстом, человекообразные фигуры, состоящие из скарабеев, ментальные проекции и злые зеркальные отражения.&lt;br /&gt;
* '''[[Тавматология (навык)|Тавматология]]''' для конструктов (напр., големов) и других колдовских автоматов.&lt;br /&gt;
* подходящая специализация  '''[[Тайное знание (навык)|Тайного знания]]''' (божественные прислужники, демоны, духи, заложные покойники, ''старцы,'' феи или элементали) для сверхъестественных существ со сложной иерархией или культурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Свежие новости (навык)|Свежие новости]]''' ''изредка'' оказываются подходящим навыком, если чудовище досаждает округе уже какое-то время, напр., огромные крысы, наводнившие [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Город|город]], если почти каждый его житель сталкивался с тварями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успех опознает цель и раскрывает за каждые два очка [[Броски успеха (Подвиги)#Степень успеха или провала|степени успеха]] полезную деталь (излюбленное оружие, особую способность, слабое место и т.д.). Провал не раскрывает ничего. При критическом провале ведущий ''лжет'' («Оно по большей части безвредно и любит яблочные пироги»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Использование слабых сторон ===&lt;br /&gt;
У многих чудовищ есть причудливые изъяны. Чтобы раскрыть некоторые слабые места, нужен бросок, и играть веселее, если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|игроки]] ''не знают'' их заранее! Если игроки к новой встрече с тварью забыли эти детали, нужно снова сделать бросок, если ни у кого из [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] '''[[Отличная память (преимущество)|Отличной памяти]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Высокая цель:'' [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герои]] с преимуществом '''[[Высокая цель (способность святого воина)|Высокая цель]],''' относящаяся к истреблению демонов или заложных покойников, получают +1 за уровень ко всем броскам [[Атака (Подвиги)#Броски атаки|атаки]] и [[Урон и травма (Подвиги)#Бросок урона|урона]] подходящему врагу, а также к любой [[Защита (Подвиги)|активной защите]] и броскам сопротивления способностям этих чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Жизненно важные органы:'' успешный бросок подходящей специализации '''[[Физиология (навык)|Физиологии]]''' раскроет, где у существа то, что мы бы назвали черепом, внутренними органами и т.д., если это не очевидно, и при этом такие части тела у него ''есть!'' При провале [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкер]] просто не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Изгнание заложных покойников:'' герой, у которого есть способность '''[[Изгнание (святая способность)|Изгнание]],''' может использовать ее против заложных покойников, которые помечены как «истинное зло» и, ''может быть,'' самых слабых демонов, которых определит [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]]. Детали см. в описании способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сверхъестественные изъяны:'' если, чтобы опознать чудовище, требуется бросок '''[[Оккультизм (навык)|Оккультизма]], [[Тавматология (навык)|Тавматологии]]''' или '''[[Тайное знание (навык)|Тайного знания]],''' тот, у кого есть подходящий навык, может попросить ведущего [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|''в тайне'']] сделать бросок этого навыка, когда начнется бой. За каждые два очка [[Броски успеха (Подвиги)#Степень успеха или провала|степени успеха]] ведущий раскроет одну ''отрицательную'' сверхъестественную черту, указанную в описании чудовища, начиная с тех, которые можно использовать против твари в бою. Провал не раскрывает ничего. При критическом провале ведущий лжет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Придется ли сражаться? ==&lt;br /&gt;
Если вы прокрались мимо чудовища незамеченным, нет. Для этого и нужен навык '''[[Скрытность (навык)|Скрытность]]''' и заклинания вроде '''[[Невидимость (заклинание)|Невидимости]]!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас обнаружили, обычно да. На благоприятный [[Броски реакции (Подвиги)|бросок реакции]] рассчитывать нечего; см. ''[[Броски реакции (Подвиги)#Реакция чудовищ|Реакция чудовищ]],'' чтобы понять почему. Однако подходящие навыки иногда творят чудеса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] решает, разрешать ли свершения ниже. Он может принять, что бой невозможен, если модификатор реакции не лучше -10. Это всегда относится к сверхъестественным защитникам, которых сектанты, вражеские [[Словарь магических терминов (Заклинания)#Заклинатель|заклинатели]] или чудовища-боссы создают или призывают, потому что «[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] вторглись в логово чудовища без приглашения» и «сверхъестественное принуждение заставляет чудовище охранять территорию» дают базовые -10 к реакции от большинства вежливых конструктов (вроде голема-дворецкого), для элементалей это -15  («из другого измерения»), а для демона -20 или -25 (вдобавок злой и/или питается душами). Вам может представиться возможность узнать, как избежать агрессии такого стража, если украдете записную книжку его хозяина или подвергните лакеев последнего [[Допрос (Подвиги)|допросу]], но обсудить проблему, как разумные существа, вы точно не сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переговоры ===&lt;br /&gt;
Разумные (с [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН 6+]] ) чудовища, кроме жадных до крови или исключительно Злых, ''могут'' согласиться на переговоры. Целесообразно попытаться, если отряд не может позволить себе сражаться, напр., все ранены, [[Источники энергии (Искатели приключений)|источники энергии]] исчерпаны, а жрец практически мертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделайте [[Броски реакции (Подвиги)|бросок реакции]] (3[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]). Модификаторы бесконечно изменчивы; начните с тех, что описаны в разделе ''[[Броски реакции (Подвиги)#Реакция чудовищ|Реакция чудовищ]]'' и уберите -3 из штрафа, если у переговорщика есть '''[[Адаптация к культурам (преимущество)|Адаптация к культурам]].''' [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущий]] может ограничить бонусы '''[[Харизма (преимущество)|Харизмой]]''' говорящего (помните, это ''чудовища,'' не торговцы). Если в сумме выпало 10+, чудовища вас выслушают, вместо того, чтобы сразу напасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заключение сделок:'' переговоры — чистый отыгрыш. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] что-то предлагают, ведущий делает встречное предложение и так далее. Когда все на что-то согласились, сделайте бросок '''[[Дипломатия (навык)|Дипломатии]]''' (с -3, если это не люди, а у переговорщика нет '''Адаптация к культурам'''). В случае успеха чудовища соглашаются. Провал значит, что предложение все таки оказалось недостаточно хорошим, и отряд должен дополнительно уступить что-то (обычно добычу), чтобы ударить по рукам. [[Броски успеха (Подвиги)#Критический провал|Критический провал]] приводит к войне! Этот бросок ''не делают'' в тайне. Все услышат, как вождь орков орет: «Взять их, парни!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Язык:'' большая честь существ с ИН 6+ ''в какой-то мере'' знает всеобщий язык, но ведущий может решить, что ''эти'' орки говорят только на орочьем! Если никто не знает подходящего языка, сделайте бросок меньшего из '''Дипломатии''' и '''[[Язык жестов (навык)|Языка жестов]].''' Штраф -3 за то, что это нелюди, все равно применяется. См. больше о языках во врезке ''[[Следи за языком! (Искатели приключений)|Следи за языком!]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Грязные ублюдки:'' также ведущий может решить, что чудовища — обманщики, и не собираются соблюдать ''никакие'' договоренности. Ведущий [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|в тайне]] сделает бросок '''[[Определение лжи (навык)|Определения лжи]]''' переговорщика, а также '''[[Чувство опасности (преимущество)|Чувства опасности]],''' если оно у кого-нибудь есть. При успехе [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|игроки]] будут предупреждены. В противном случае, [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герои]] ''не будут'' знать, что их ждет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Надувательство ===&lt;br /&gt;
Разумных (с [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН 6+]] ) чудовищ со свободной волей, если они ''не слишком'' разумные, порой можно провести. Это возможность творчески применить не самые часто использующиеся навыки! Можно притвориться раненым или убитым, чтобы заманить врагов в засаду ('''[[Актерская игра (навык)|Актерская игра]]'''), выдать себя за такое же чудовище ('''[[Изменение внешности (навык)|Изменение внешности]]''' или '''Изменение внешности (животные)'''), отвлечь их шумом или голосом ('''[[Подражание звукам (навык)|Подражание звукам]]''' или '''[[Чревовещание (навык)|Чревовещание]]'''), впарить им какую-то чушь ('''[[Заговаривание зубов (навык)|Заговаривание зубов]]'''), прикинуться безвредным оборванцем, слишком заразным, чтобы быть едой ('''[[Попрошайничество (навык)|Попрошайничество]]'''), сыграть на их пристрастиях или страхах ('''[[Психология (навык)|Психология]]''') или даже приобнажиться ('''[[Сексапильность (навык)|Сексапильность]]''', которую лучше приберегать для более-менее совместимых видов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искателей приключений]] это может быть полезным, чтобы избежать драки (как [[#Переговоры|переговоры]], но ничего не надо уступать) или получить преимущество над большой ордой, чтобы несколько ее проредить. Большая часть таких «грязных приемов» включает [[Состязания (Подвиги)#Быстрые состязания|быстрое состязание]] против [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]] ''лидера'' организованной группы или ''самого умного'' чудовища в толпе. Обманщик получает -5, если чудовища вот-вот вступят в бой (напр., они преследуют отряд, забегают за угол, а там голая варварша Мардж недвусмысленно поигрывает монобровью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если отряд ''победил,'' [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] избегают драки или получают секундный эффект неожиданности (чудовища [[Ментальное оглушение (Подвиги)|ментально оглушены]], но делают броски ИН, чтобы придти в себя, с +1 за ход; см. ''[[Затишье перед бурей (Подвиги)#Неожиданная атака|Неожиданная атака]].'' В случае ''ничьей'' попытка не возымела действия. Если ''проиграл,'' попытка имеет обратные результаты, напр., скрытый лучник ранит обманщика посреди речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Хорошая (трехголовая) собачка!» ===&lt;br /&gt;
Друиды, эльфы и сама Природа может обидеться на [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искателей приключений]], которые убивают животных, даже для самозащиты. Представленные ниже способы избежать этого работают как описано против обычных животных, получают -5 против огромных или лютых животных, которые имеют то же восприятие, что их природные собратья, и вовсе не действуют против сверхъестественных ''существ,'' которые только кажутся животными (напр., адских гончих).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Зов природы:'' бросок '''[[Обращение с животными (навык)|Обращения с животными]]''' (с -5, если это людоед, что складывается со штрафом выше) позволяет любителю природы отвлечь зверя, пока отряд проходит мимо. Бросок '''[[Подражание звукам (навык)|Подражания звукам (звери)]]''' позволяет увести тварь от друзей, но ему нужно быть готовым справиться с животным, когда то найдет его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Песель:'' победа в [[Состязания (Подвиги)#Быстрые состязания|быстром состязании]] '''[[Изменение внешности (навык)#Изменение внешности (животные)|Изменения внешности (животные)]]''' против Восприятия животного позволяет пройти мимо и не быть съеденным. Один персонаж может использовать этот навык, чтобы замаскировать сколько угодно членов отряда, хотя некоторые из них могут возражать против того, чтобы их измазали пометом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Успокаивает даже дикого зверя:'' добрая традиция фэнтези позволяет использовать '''[[Музыкальный инструмент (навык)|Музыкальный инструмент]]''' или '''[[Пение (навык)|Пение]]''' в качестве [[Броски влияния (Подвиги)|броска влияния]] на животных. В этом исключительном случае вместо '''[[Понимание животных (преимущество)|Понимания животных]]''' требуется '''[[Бардовский талант (способность барда)|Бардовский талант]].''' Здесь тоже применяется штраф -5, если животное — людоед, который складывается с -5, если это огромное или лютое животное. Если музыкант ''победил,'' существо позволит отряду пройти мимо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>