<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%91%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D1%83_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D1%83</id>
	<title>Сделай Бьорна или Как использовать эту книгу - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%91%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D1%83_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%91%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D1%83_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D1%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T22:21:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%91%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D1%83_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D1%83&amp;diff=1803&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 20:04, 1 мая 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%91%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D1%83_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D1%83&amp;diff=1803&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-01T20:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:04, 1 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot; &gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Шаблоны ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Шаблоны ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как и в '''''Искателях приключений''''', каждый персонаж начинается с шаблона. Здесь они подчиняются тем же принципам (см. [[Как понять профессиональный шаблон]]). Шаблоны в Сталкерах на вырост делятся на три категории:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как и в '''''Искателях приключений''''', каждый персонаж начинается с шаблона. Здесь они подчиняются тем же принципам (см. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Как понять профессиональный шаблон (Искатели приключений)|&lt;/ins&gt;Как понять профессиональный шаблон]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;). Шаблоны в &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''''&lt;/ins&gt;Сталкерах на вырост&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''''' &lt;/ins&gt;делятся на три категории:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Сильные сталкеры.''' Всесторонне развитые атлеты. К ним относятся [[варвар|варвары]], [[рыцарь|рыцари]] и [[святой воин|святые воины]] из '''''Искателей приключений''''' и борцы из '''''Пирамиды #3/111'''''. Они также подходят как исходный рубеж для ПВ: стражей, носильщиков или кузнецов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Сильные сталкеры.''' Всесторонне развитые атлеты. К ним относятся [[варвар|варвары]], [[рыцарь|рыцари]] и [[святой воин|святые воины]] из '''''Искателей приключений''''' и борцы из '''''Пирамиды #3/111'''''. Они также подходят как исходный рубеж для ПВ: стражей, носильщиков или кузнецов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%91%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D1%83_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D1%83&amp;diff=160&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 17:00, 28 сентября 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%91%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D1%83_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D1%83&amp;diff=160&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-28T17:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:00, 28 сентября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot; &gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Используйте очки от атрибутов и второстепенных характеристик. которые расовый шаблон сам улучшает. Например, эльфы получают +1 к ЛВ, так что эльф с 62-очковым сильным шаблоном может потратить 20 очков на расовый шаблон вместо ЛВ и ''все равно'' получить ЛВ 11.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Используйте очки от атрибутов и второстепенных характеристик. которые расовый шаблон сам улучшает. Например, эльфы получают +1 к ЛВ, так что эльф с 62-очковым сильным шаблоном может потратить 20 очков на расовый шаблон вместо ЛВ и ''все равно'' получить ЛВ 11.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Используйте очки, потраченные на те атрибуты или второстепенные характеристики, которые расовый шаблон не улучшает. Будьте осторожны: бретер или вор с ЛВ 10 отряду ни к чему!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Используйте очки, потраченные на те атрибуты или второстепенные характеристики, которые расовый шаблон не улучшает. Будьте осторожны: бретер или вор с ЛВ 10 отряду ни к чему!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Наконец, от шаблона можно полностью отказаться; просто возьмите расовые черты и вложите оставшиеся очки в атрибуты, преимущества и навыки, которые предлагает один из шаблонов и базовый модуль. Персонаж рано или поздно догонит товарищей, если&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;выживет в приключениях!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Наконец, от шаблона можно полностью отказаться; просто возьмите расовые черты и вложите оставшиеся очки в атрибуты, преимущества и навыки, которые предлагает один из шаблонов и базовый модуль. Персонаж рано или поздно догонит товарищей, если выживет в приключениях!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%91%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D1%83_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D1%83&amp;diff=159&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 16:59, 28 сентября 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%91%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D1%83_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D1%83&amp;diff=159&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-28T16:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:59, 28 сентября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot; &gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Модули недостатков ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Модули недостатков ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Не обязательно использовать модули для получения недостатков: игроки всегда могут выбирать недостатки по своему усмотрению, но этот раздел предоставляет группы тематически связанных недостатков. Персонажи с ними могут казаться карикатурными («Подожди, так ты страдаешь Любопытством, Импульсивностью ''и'' Самоуверенностью?»), но такие комплекты служат легкой отправной точкой как для новичков, так и для опытных игроком. Все равно персонажи в '''''Подземельном фэнтези''''' обычно оказываются знакомыми клише в рогатых шлемах. Даже без карикатур эти комплекты дают вам два связанных набора поведенческих, социальных или физических черт. Игроку проще запомнить и отыгрывать [[Лишенный наследства (&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Модуль &lt;/del&gt;недостатков)|Лишенного наследства]] [[Паладин (&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Модуль &lt;/del&gt;недостатков)|Паладина]], чем держать в голове шесть-восемь отдельных недостатков, которые описывают детали... хотя в конечном счете это одно и то же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Не обязательно использовать модули для получения недостатков: игроки всегда могут выбирать недостатки по своему усмотрению, но этот раздел предоставляет группы тематически связанных недостатков. Персонажи с ними могут казаться карикатурными («Подожди, так ты страдаешь Любопытством, Импульсивностью ''и'' Самоуверенностью?»), но такие комплекты служат легкой отправной точкой как для новичков, так и для опытных игроком. Все равно персонажи в '''''Подземельном фэнтези''''' обычно оказываются знакомыми клише в рогатых шлемах. Даже без карикатур эти комплекты дают вам два связанных набора поведенческих, социальных или физических черт. Игроку проще запомнить и отыгрывать [[Лишенный наследства (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;модуль &lt;/ins&gt;недостатков)|Лишенного наследства]] [[Паладин (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;модуль &lt;/ins&gt;недостатков)|Паладина]], чем держать в голове шесть-восемь отдельных недостатков, которые описывают детали... хотя в конечном счете это одно и то же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Нордлондский народ ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Нордлондский народ ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%91%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D1%83_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D1%83&amp;diff=58&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «Когда создаете персонажа, выберите шаблон, а затем настройте его с помощью предписанных…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%91%D1%8C%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D1%83_%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D1%83&amp;diff=58&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-24T14:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Когда создаете персонажа, выберите шаблон, а затем настройте его с помощью предписанных…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Когда создаете персонажа, выберите шаблон, а затем настройте его с помощью предписанных им шаблонов. Занесите полученные атрибуты и вторичные характеристики, преимущества, недостатки, навыки и заклинания на лист персонажа; помните, что вторичные характеристики улучшаются с увеличением атрибутов. Модульный подход делает уровни атрибутов и навыков непредсказуемым, так что шаблоны и модули указывают, сколько очков нужно потратить на определенный навык или распределить между несколькими, вместо того, чтобы просто гласить «Скрытность-13 [4]». Когда вы закончите выбирать, по очкам можно будет определить уровни навыков с помощью [[Как купить навык#Таблица цены навыков|Таблицы цены навыков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаблоны ==&lt;br /&gt;
Как и в '''''Искателях приключений''''', каждый персонаж начинается с шаблона. Здесь они подчиняются тем же принципам (см. [[Как понять профессиональный шаблон]]). Шаблоны в Сталкерах на вырост делятся на три категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сильные сталкеры.''' Всесторонне развитые атлеты. К ним относятся [[варвар|варвары]], [[рыцарь|рыцари]] и [[святой воин|святые воины]] из '''''Искателей приключений''''' и борцы из '''''Пирамиды #3/111'''''. Они также подходят как исходный рубеж для ПВ: стражей, носильщиков или кузнецов.&lt;br /&gt;
* '''Быстрые сталкеры.''' Эти персонажи сосредоточены на навыках, требующих точности и быстрой реакции. Сюда относятся [[бретер|бретеры]], [[вор|воры]], [[мастер боевых искусств|мастера боевых искусств]] и [[разведчик|разведчики]]; подойдет также ПВ-ремесленников, которые занимаются тонкой работой и некоторым артистам: акробатам, танцорам.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
'''Умные сталкеры.''' Эксперты, знатоки преданий и носители сверхъестественных сил: заклинатели. Они включают [[бард|бардов]], [[волшебник|волшебников]], [[друид|друидов]] и [[жрец|жрецов]], а также купцов, мудрецов, подьячих и других ПВ, которые полагаются на свой разум больше, чем на силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждой категории есть три уровня силы:&lt;br /&gt;
* '''Новичок (62 очка).''' Эти искатели приключений только начинают свою карьеру, им едва хватает очков на базовый модуль профессии и один модуль улучшения. Игра на таком уровне может быть вызовом: когда основные навыки равны 11-13, не разгуляешься — но осторожность и командная работа помогают преуспеть.&lt;br /&gt;
* '''Подмастерье (125 очков).''' Эти искатели приключений уже приобрели продвинутый модуль своей профессии. Этот шаблон содержит чуть лучшие атрибуты, а уровни навыков начинают двигаться в сторону более щедрой части кривой нормального распределения. Приключения по-прежнему опасны для подмастерья (иначе он бы столько не зарабатывал), но к него есть почти все инструменты профессии, нужные, чтобы выжить.&lt;br /&gt;
* '''Мастер (187 очков).''' Сталкер-мастер полностью встал на ноги: у него уже 75% очков полноценного профессионального шаблона. Второй модуль улучшения позволяет больше индивидуальности. Герои на этом уровне могущества должны иметь почти все (или вообще все) необходимые в профессии преимущества и навыки. Теперь уже отдельные враги-прислужники едва ли угрожают жизни сталкеров, но все же не следует сталкиваться с группами противников в одиночку. Но это совет всегда хорош.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модули ==&lt;br /&gt;
'''Сталкеры на вырост''' полагаются на модульный подход к созданию персонажа, чтобы упростить необходимые выборы и существенно уменьшить время до игры. Каждый шаблон требует выбрать два модуля недостатков, базовый модуль и улучшение. Персонаж получает основы своей профессии и некоторую специализацию. За большие очки можно получить продвинутый профессиональный модуль и дополнительные модули улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Базовые модули ===&lt;br /&gt;
Соответствуют 11 профессиям из '''''Искателей приключений''''' с добавлением борца. Они обычно включают пару преимуществ, пригоршню ключевых навыков и рекомендации по выбору основного навыка оружия персонажа. Сочетание шаблона и базового модуля сразу задает вашу профессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продвинутые модули ===&lt;br /&gt;
Впервые появляются в шаблоне за 125 очков и делают вашего персонажа еще более сведущим в выбранной профессии. Они включают дополнительные преимущества, расширенный список навыков и выбор второстепенного оружия (обычно для дальнего боя). С продвинутым модулем персонаж должен получить все «необходимые» в профессии преимущества, недостатки и навыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модули улучшения ===&lt;br /&gt;
Специальные комплекты. позволяющие вам выделяться. Здесь вы найдете большую часть необязательных преимуществ и навыков профессионального шаблона, а также увеличение атрибутов и вторичных характеристик. Проще говоря, это просто 25 очков, потраченных на связанные друг с другом черты, благодаря которым персонаж становится лучше в каком-то аспекте профессии. Если не указано иначе, каждый модуль улучшения можно взять только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модули недостатков ===&lt;br /&gt;
Не обязательно использовать модули для получения недостатков: игроки всегда могут выбирать недостатки по своему усмотрению, но этот раздел предоставляет группы тематически связанных недостатков. Персонажи с ними могут казаться карикатурными («Подожди, так ты страдаешь Любопытством, Импульсивностью ''и'' Самоуверенностью?»), но такие комплекты служат легкой отправной точкой как для новичков, так и для опытных игроком. Все равно персонажи в '''''Подземельном фэнтези''''' обычно оказываются знакомыми клише в рогатых шлемах. Даже без карикатур эти комплекты дают вам два связанных набора поведенческих, социальных или физических черт. Игроку проще запомнить и отыгрывать [[Лишенный наследства (Модуль недостатков)|Лишенного наследства]] [[Паладин (Модуль недостатков)|Паладина]], чем держать в голове шесть-восемь отдельных недостатков, которые описывают детали... хотя в конечном счете это одно и то же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нордлондский народ ==&lt;br /&gt;
Начинающий сталкер не обязан быть человеком. Даже если ваш бюджет ограничен, вы все равно можете уместить в него расовый шаблон. Вы можете использовать эти варианты (от лучшего к худшему):&lt;br /&gt;
* Замените модуль улучшения (или пару их) на расовый шаблон, а все излишки поместите в черную кассу (см. [[Черная касса и причуды (Сталкеры на вырост)|Черная касса и причуды]]). Это самый простой способ, он подходит большинству рас в '''''Искателях приключений''''' или '''''Нордлондском народе'''''. В крайнем случае вы можете прибавить пять очков от причуд для покупки расового комплекта черт.&lt;br /&gt;
* Используйте очки от атрибутов и второстепенных характеристик. которые расовый шаблон сам улучшает. Например, эльфы получают +1 к ЛВ, так что эльф с 62-очковым сильным шаблоном может потратить 20 очков на расовый шаблон вместо ЛВ и ''все равно'' получить ЛВ 11.&lt;br /&gt;
* Используйте очки, потраченные на те атрибуты или второстепенные характеристики, которые расовый шаблон не улучшает. Будьте осторожны: бретер или вор с ЛВ 10 отряду ни к чему!&lt;br /&gt;
* Наконец, от шаблона можно полностью отказаться; просто возьмите расовые черты и вложите оставшиеся очки в атрибуты, преимущества и навыки, которые предлагает один из шаблонов и базовый модуль. Персонаж рано или поздно догонит товарищей, если, выживет в приключениях!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>