<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%28%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8%29</id>
	<title>Не только подземелье (Подвиги) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%28%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-14T00:00:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1818&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «Как и следует из названия, '''''Подземельное фэнтези''''' сосредоточено на проделках под зем…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1818&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-05T20:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Как и следует из названия, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Подземельное фэнтези&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сосредоточено на проделках под зем…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Как и следует из названия, '''''Подземельное фэнтези''''' сосредоточено на проделках под землей. Но правила работают и в других местах: боевая система справится со сражениями под открытым небом ничуть не хуже, чем в подземелье, а искусство расхищения гробниц полезно, когда нужно вломиться в чужой дом. Поэтому, если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] и [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|игроки]] пожелают, дела ''за пределами'' подземелья возможны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приключения в дикой местности ===&lt;br /&gt;
Если отбросить крючкотворство, вроде соображений экологии, главное различие Копей кошмара и Темных трясин в том, что в последних нет крыши и дверей, а опасности скорее уличные, чем подземные. Оба эти места мрачные, кишащие чудовищами и усеянные ловушками, и оба требуют осторожного использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таких приключениях опирайтесь на раздел ''[[Туда и обратно (Подвиги)|Туда и обратно]],'' начиная с завязки и заканчивая кульминацией, используя [[Броски успеха (Подвиги)#Модификаторы сложности|модификаторы сложности]] за погоду и условия местности. Если миссия — исследовать неизвестную территорию, делайте тоже с правилами разделов ''[[В подземелье (Подвиги)#Карта|Карта]]'' и ''[[В подземелье (Подвиги)#Разведка|Разведка]].'' Напирайте на вызовы, связанные с ''[[Усталость (Подвиги)#Путешествие|Путешествием]]'' и ''[[Другие беды и страдания (Подвиги)#Температура|Температурой]]'' и давайте [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героям]] причину куда-то ''[[В подземелье (Подвиги)#Залезть|Залезть]]'' или что-то ''[[В подземелье (Подвиги)#Переплыть|Переплыть]].'' Что касается [[Управление подземельем (Подвиги)#Блуждающие чудовища|блуждающих чудовищ]], создавайте разные таблицы для разных регионов (на берегу озера можно встретить водных чудовищ, а в пустыне — нет). Используйте правила о ''[[Затишье перед бурей (Подвиги)#Неожиданная атака|Неожиданных атаках]], [[Трата очков движения (Подвиги)#Неустойчивая поверхность|Неустойчивой поверхности]], [[Атака (Подвиги)#Высота|Высоте]]'' и ''[[Защита (Подвиги)#Бой на разной высоте|Бою на разной высоте]]'' везде, где это предполагает характер местности. В качестве наград вместо сундуков с сокровищами полагайтесь на ''[[В подземелье (Подвиги)#Фрагменты мертвых чудовищ|Фрагменты мертвых чудовищ]]'' и ''[[В подземелье (Подвиги)#Встречающиеся в природе деньги|Встречающиеся в природе деньги]],'' а если наниматель платит за разведку, не забудьте ''[[В городе (Подвиги)#Получить оплату|Получить оплату]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приключения в городе ===&lt;br /&gt;
[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущий]] может из безликих сил, сведенных обычно к абстрактным броскам костей, превратить [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Храм|храмы]], [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Гильдия|гильдии]], [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Городская стража|городскую стражу]] и [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Люди короля|людей короля]] в источник приключений. Разница между тем, чтобы рыскать по переулкам, вламываться в дома и сражаться с бандами и злыми заговорщиками, и тем, чтобы красться по туннелям, высаживать двери и убивать чудовищ, не так уж велика!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Город|городе]] правила раздела ''[[В подземелье (Подвиги)#Паркур в подземелье|Паркур в подземелье]]'' пригодятся, чтобы преодолевать заборы, перемещаться по крышам и укреплениям, а ''[[Взлом замков (Подвиги)|Взлом замков]]'' нужен чаще, чем в пещере. Настоящие [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герои]] избегают истребления горожан, так что [[Броски влияния (Подвиги)|броски влияния]] и [[Броски реакции (Подвиги)|реакции]] и правила раздела ''[[В подземелье (Подвиги)#Пленники|Пленники]].'' Если драка неизбежна, в ней обычно участвуют люди, а не чудовища, так что ''[[Атака (Подвиги)#Бой без оружия|Бой без оружия]], [[Небоевые навыки в бою (Подвиги)#Насмешки и угрозы|Насмешки и угрозы]]'' и ''[[Другие беды и страдания (Подвиги)#Яд|Яды]]'' будут более эффективными и, вероятно, их будут чаще пускать в ход. А после за ''[[Травмы (Подвиги)#Волшебное лечение|Волшебным лечением]]'' идти придется не дальше [[Травмы (Подвиги)#Да, храм открыт!|ближайшего храма]]. В перерывах между действием может получиться ''[[В городе (Подвиги)#Добыть дополнительных денег|Добыть дополнительных денег]],'' а раздел ''[[В городе (Подвиги)#Продать подороже|Продать подороже]]'' незаменим, чтобы сбыть краденный товар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие планы бытия ===&lt;br /&gt;
Посещение «планов стихий», астрального плана, Ада и подобных миров обычно начинается с того, что [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герои]] проходят через странный портал или берутся за дело для сомнительных жрецов или волшебников. Это как [[#Приключения в дикой местности|приключения в дикой местности]], но там нет Природы. Все сосредоточено на путешествии и окружающей обстановке, но они (как и чудовища) должны быть ''потусторонними.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чуждых измерениях обычны флуктуации [[Сферы волшебства (Заклинания)#Мана|маны]], [[Сферы волшебства (Заклинания)#Святость|святости]] и [[Сферы волшебства (Заклинания)#Сила Природы|силы Природы]]. Кроме того, ключевые правила зависят от мира! На плане стихии огня вероятны ''[[Другие беды и страдания (Подвиги)#Пламя|Пламя]]'' и жар (см. ''[[Другие беды и страдания (Подвиги)#Температура|Температура]]''), способности, основанные на огне могут получать от +1 до +5, а на холоде и воде от -1 до -5. На плане воды равновесие между водными и огненными способностями наклонится в противоположную сторону, и, вероятно, придется плавать (см. ''[[В подземелье (Подвиги)#Переплыть|Переплыть]]''). Но [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] не должен просто объявлять: «Вы сгорели заживо,» — или: «Вы утонули»: [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|искатели приключений]] должны претерпеть какое-то изменение или получить временное средство выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] могут не физически отправиться туда, а послать туда свои проекции! Ведущий может решить, что посетители астрального плана имеют духовные тела: [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Воля|Воля]] и [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]] заменяют [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Сила (СЛ)|СЛ]] или [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]], [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Базовая скорость (БС)|Базовая скорость]] равна ИН/2, а «психические штормы» требуют [[Броски испуга (Подвиги)|бросков испуга]] и приводят к различным ''[[Другие беды и страдания (Подвиги)#Состояния|Состояниям]].'' Материальные предметы не обязательно отправятся туда же; все могут прибыть нагими, так что придется искать новое снаряжение. Награды могут быть представлены могут включать только [[Рост персонажа (Подвиги)#Присуждение премиальных очков персонажа|премиальные очки персонажа]] и оплату от нанимателя.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>