<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%E2%80%A6_%28%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8%29</id>
	<title>Не все то золото… (Подвиги) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%E2%80%A6_%28%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%E2%80%A6_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T21:39:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%E2%80%A6_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1645&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «Каждый, кто хоть раз играл в фэнтези, будь то цифровая или настольная игра, знает, что с ус…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D1%82%D0%BE_%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%E2%80%A6_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1645&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-09T10:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Каждый, кто хоть раз играл в фэнтези, будь то цифровая или настольная игра, знает, что с ус…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Каждый, кто хоть раз играл в фэнтези, будь то цифровая или настольная игра, знает, что с успешного приключения [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] возвращаются домой с сундукам, полными золота и драгоценностей! [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущему]] стоит проявить здесь ''некоторую'' осторожность, потому что такое богатство легко перемещать с места на место и трудно держать под контролем, избегая при этом мороки с реалистичной экономикой. Но всегда включайте хоть немного, ''по меньшей мере'' [[Монетная система и $ (Искатели приключений)|$]]350 или $400 на каждого [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]], чтобы [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герои]] могли после дела провести пару недель в [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Город|городе]] и пополнить запас стрел и всего такого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драгоценные металлы ==&lt;br /&gt;
Раздел ''[[В подземелье (Подвиги)#Распознавание добра|Распознавание добра]]'' содержит цены на драгоценные металлы за килограмм. В виде денег они принимают форму '''стандартных монет,''' 100 которых составляют килограмм, из чего бы они не были сделаны, так что когда оцениваете массу добычи, принимайте, что монета весит 10 г. С практической точки зрения:&lt;br /&gt;
* Чистая ''медь'' стоит [[Монетная система и $ (Искатели приключений)|$]]125 за килограмм, но ''медная монета'' содержит только 80% меди ($100 за килограмм) и стоит $1.&lt;br /&gt;
* ''Серебро'' в слитках стоит $2 000/кг. Солидная серебряная монета сделана из чистого металла: $20 (= 20 медным).&lt;br /&gt;
* ''Золото'' в слитках, песке и т.п. стоит $40 000/кг. Крупная ''золотая монета'' сделана из чистого металла: $400 (= 20 серебряным или 400 медным).&lt;br /&gt;
* ''Платина'' редка и имеет завышенную цену, $80 000/кг. ''Платиновая монета'' приличного размера сделана из чистого металла: $800 (= 2 золотым, 40 серебряным или 800 медным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сокровищницах встречаются также странные сплавы:&lt;br /&gt;
* ''Биллон'' — красно-розовый сплав серебра и меди; стоит $1 000/кг. Стандартная монета: $10 (= 10 медным).&lt;br /&gt;
* ''Тумбага'' — сплав золота с медью золотистого цвета; стоит $6 000/кг. «Горы золота», о которых рассказывают в тавернах, часто оказываются тумбагой. Стандартная монета: $60 (= 60 медных или 3 серебряных).&lt;br /&gt;
* ''Электрум'' — сплав серебра и золота с зеленоватым отливом; стоит $10 000/кг. Стандартная монета: $200 (= 200 медным или 10 серебряным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку более ценные металлы имеют большую плотность, стандартные монеты из них не такие уж большие, скажем, диаметр медной монеты 2.5 см, серебряной 2.3 см, золотой 1.8 см, а платиновой всего 1.65 см. ''Чистота'' остается одной и той же, потому что ее легко проверить, но нестандартные монеты могут быть любого ''размера,'' напр., золотые монеты вдвое большего диаметра и вчетверо тяжелее стоит $1 600 и весит 40 г. Полноценная сортировка монет по составу и размеру спешки ''не терпит:'' если это важно, один индивид может отсортировать 50 монет за одну минуту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статуи и украшения обычно ''не бывают'' из чистого металла. Большинство сделаны из сплавов для лучшей стойкости или просто позолочены. Стоить они могут сколько угодно! Огромная «золотая» статуя весом буквально в тонну почти наверняка высечена из цельного камня и позолочена (125 г золота, $5 000), а не пустотелое изделие из 1 000 кг золота ($40 миллионов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распознать медь, серебро, золото и платину удается безо всякого броска. Чтобы определить биллон, тумбагу или электрум, нужен бросок '''[[Алхимия (навык)|Алхимии]]''' или '''[[Торговое дело (навык)|Торгового дела]],''' который получает +2. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущий]] делает этот бросок [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|в тайне]] и ''лжет'' при любом провале (биллон принимают за медь, тумбагу за золото, а электрум за серебро ''или'' золото). Это влияет только на решения [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]] в поле. В [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Город|городе]] монеты, слитки и песок принимают по действительной цене, как деньги: законы [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Король|короля]] защищают и сталкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Декоративные металлические предметы: кубки, статуи, оружие и т.п. — ''не монеты'', так что применяются правила раздела ''[[В городе (Подвиги)#Продать подороже|Продать подороже]],'' и для того, чтобы вас не облапошили, следует точно оценить стоимость. Если изделие позолоченное, достаточно царапины и броска '''Торгового дела.''' Для сплавов подойдет только бросок '''Алхимии''' с использованием [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Эзотерические запасы|переносной алхимической лаборатории]]. Ведущий делает бросок в тайне. Успех в обоих случаях оценивает ''реальную'' стоимость металла; провал выдает заниженную цену, что ведет к меньшему доходу в городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самоцветы ==&lt;br /&gt;
Дорогие камни имеют незначительную массу и могут иметь ''любую'' стоимость, не повышая нагрузку на грабителя. Легендарный бриллиант массой в одну стандартную монету может стоить около [[Монетная система и $ (Искатели приключений)|$]]90 000! Поэтому из самоцветов получаются привлекательные сокровища, которые следует выдавать пореже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укажите, каким является каждый камень, потому что для дела может понадобится «три рубина по $1 000» и все в таком духе. Хотя фантастические цены на самоцветы зависят только от способности блестеть, а монополии и маркетинг на них не влияют, некоторые камни оказываются более желанными, потому что они редки. ''Относительные'' стоимости таковы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обсидиан:'' 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Агат, гематит, магнетит:'' 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Азурит, гагат, халцедон:'' 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кварц, малахит:'' 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бирюза, жад&amp;lt;ref&amp;gt;Жадеит и/или нефрит&amp;lt;/ref&amp;gt;, кальцит, коралл, оникс:'' 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Лазурит, сердолик, турмалин, янтарь:'' 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аквамарин, аметист, берилл, гелиотроп, кордиерит, кошачий глаз, лунный камень, перидот:'' 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гранат, жемчуг, изумруд, опал, рубин, сапфир, топаз:'' 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бриллиант:'' 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, агат за $50, бирюза за $200 и бриллиант за $400 будут иметь сопоставимые размеры и массу. Однако назначайте цену за все, кроме ограненных, отполированных камней высшего качества, как за товар, вроде золота или пряностей: обычный жад прекрасно подходит для изготовления оружия, но приносит, если вам везет, каких-то $200 за ''килограмм!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка ''каждого самоцвета'' требует броска '''[[Торговое дело (навык)|Торгового дела]]''' [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|в тайне]]. При провале [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] лжет, как всегда, занижая стоимость. Поскольку драгоценные камне ''не монеты,'' которые всегда обменивают за полную стоимость, ''[[В городе (Подвиги)#Продать подороже|Продать подороже]]'' из-за того будет сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Драгоценности ==&lt;br /&gt;
Благодаря включению [[#Самоцветы|самоцветов]] предметы, вроде браслетов, пряжек, фибул, украшений пупка и корон, могут иметь любую стоимость и незначительную массу. ''Каждое изделие'' требует отдельного броска '''[[Торговое дело (навык)|Торгового дела]]''' [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|в тайне]], чтобы оценить его; провал имеет обычные последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущий]] также может, если захочет, отдельно описать для каждого изделия стоимость металла, самоцветов и мастерства, напр., безвкусная пряжка из 125 грамм серебра, изображающая улыбающееся лицо, отделанное 50 крошечными бриллиантиками по [[Монетная система и $ (Искатели приключений)|$]]10 может стоить $250 за серебро + $500 за камни + $100 за работу = $850. Если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкер]] пожелает, он может отделить самоцветы и продать их за те деньги, которые предложат торговцы, а затем обменять металл по цене монет, но при этом пропадет стоимость, прибавившаяся благодаря высокому качеству (а любые волшебные свойства будут ''автоматически'' утрачены).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>