<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_%28%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%29</id>
	<title>Недостатки чудовищ (Чудовища) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_%28%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T20:48:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=2036&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 20:52, 18 февраля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=2036&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-18T20:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:52, 18 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l260&quot; &gt;Строка 260:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 260:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чудовищу необходим «хозяин», который отдавал бы приказы. Оно должно сделать бросок [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]], чтобы сделать что-то, что не является или &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;подчинению &lt;/del&gt;прямым приказам, или частью установленного распорядка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чудовищу необходим «хозяин», который отдавал бы приказы. Оно должно сделать бросок [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]], чтобы сделать что-то, что не является или &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;подчинением &lt;/ins&gt;прямым приказам, или частью установленного распорядка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Садизм* ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Садизм* ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=1921&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 07:49, 13 октября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=1921&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-13T07:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:49, 13 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l268&quot; &gt;Строка 268:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 268:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чудовище должно сделать [[Броски владения собой (Искатели приключений)|бросок владения собой]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;всяких &lt;/del&gt;раз, когда оно может приступить к психологическому или физическому зверству, не просто насилию. При провале оно именно это и будет делать, даже если поступить по другому было бы эффективнее или лучше бы соответствовало его заданию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чудовище должно сделать [[Броски владения собой (Искатели приключений)|бросок владения собой]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;всякий &lt;/ins&gt;раз, когда оно может приступить к психологическому или физическому зверству, не просто насилию. При провале оно именно это и будет делать, даже если поступить по другому было бы эффективнее или лучше бы соответствовало его заданию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Слабая хватка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Слабая хватка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=1875&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «__NOTOC__ Помимо изъянов ниже чудовища могут страдать от недостатков, описанных в книге '''''…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=1875&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-16T16:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «__NOTOC__ Помимо изъянов ниже чудовища могут страдать от недостатков, описанных в книге &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Помимо изъянов ниже чудовища могут страдать от недостатков, описанных в книге '''''[[Список недостатков (Искатели приключений)|«Искатели приключений»]].''''' Распространены более мерзкие разновидности, напр., Навязчивые убийства как форма [[Навязчивое поведение (недостаток)|Навязчивого поведения]] или [[Нетерпимость (недостаток)|Нетерпимость]] ко всему живому. Эти и другие особенности поведения главным образом служат руководством к поступкам чудовищ, к примеру, навязчивому убийце придется сделать [[Броски владения собой (Искатели приключений)|бросок владения собой]], чтобы отказаться от преследования легкой добычи, когда он должен стоять на часах. Кроме того, они могут вдохновить [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущего]], когда он оценивает штрафы к реакции из раздела ''[[Броски реакции (Подвиги)#Реакция чудовищ|Реакция чудовищ]]'' книги '''''«Подвиги».'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех случаях, когда недостаток налагает постоянный штраф на навыки, которыми владеет чудовище, уровни навыков в описании уже это отражают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостаток, отмеченный звездочкой (*) требует броска владения собой (см. в книге '''''[[Броски владения собой (Искатели приключений)|«Искатели приключений»]]''''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автомат ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Automaton |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 12 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище — сверхъестественный слуга, лишенный творческих способностей, способности с сопереживанию и самосознания. Оно страдает от эффектов черт '''[[#Косный|Косный]], [[#Нелюбопытный|Нелюбопытный]] (6), [[Нет чувства юмора (недостаток)|Нет чувства юмора]]''' ''и'' '''[[#Рабский менталитет|Рабский менталитет]]''' и получает -3 в сношениях с людьми, включая [[Броски влияния (Подвиги)|броски влияния]], а также навыков [[Актерская игра (навык)|Актерская игра]], [[Допрос (навык)|Допрос]], [[Лидерство (навык)|Лидерство]], [[Определение лжи (навык)|Определение лжи]], [[Пирушки (навык)|Пирушки]] и [[Торговое дело (навык)|Торговое дело]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аура смерти ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Lifebane |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Трава, по которой идет засыхает, обычные растения в пределах метра от него увядают, а маленькие существа (напр., насекомые) умирают. В большинстве мест на природе это +2 к попыткам пойти по следу чудовища и -2 к его попыткам спрятаться. Дает -2 к [[Броски реакции (Подвиги)|реакции]]. Бесполезно в качестве атаки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Беспозвоночный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Invertebrate |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища нет ни позвоночника, ни какой-нибудь другой жесткой опорной структуры. Оно [[В подземелье (Подвиги)#Поднять и сдвинуть|использует]] полный [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Базовый груз (БГ)|Базовый груз]], когда ''толкает'' что-то, но только 1/4 его, когда поднимает, несет или тянет. Считайте, что оно на два [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Модификатор размера (МР)|МР]] меньше, когда ему нужно протиснуться через крошечное отверстие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Божественное проклятие ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Divine Curse |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища есть уникальный сверхъестественный изъян, которым могут воспользоваться [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искатели приключений]]. Детали всегда прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боязнь ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Dread |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища сверхъестественное неприятие определенного чего-то, от чего оно должно держать указанную дистанцию. Если предмет боязни окажется ближе, чудовище чувствует это и ''обязано'' совершать маневры [[Маневры (Подвиги)#Двигаться|Двигаться]], чтобы снова оказаться на указанном расстоянии. Если оно не может сбежать, оно вынуждено [[Маневры (Подвиги)#Ничего не делать|Ничего не делать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешность ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Appearance |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 12 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Человекообразные чудовища, появление которых в городе можно хоть как-то представить, часто получают крупные [[Броски реакции (Подвиги)|штрафы к реакции]] за свой облик: ''отвратительную'' (-4 к реакции), ''чудовищную'' (-5) или ''ужасающую'' (-6) Внешность. Это не указывают для существ столь далеких от человека, что самой лучшей реакцией будет «очень плохая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Aerial |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 12 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища с этой чертой и '''[[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Полет|Полетом]]''' нет ног; это недостаток, потому что его Движение по земле равно 0 и оно не может пинать в бою. Если оно не может летать, оно обездвижено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горизонтальный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Horizontal |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище располагается горизонтально, как кот. Если оно использует передние конечности, чтобы манипулировать предметами (если способно на это), у него Движение 0. Если у него есть кисти, оно может ''в одной руке'' нести предмет, пока идет, но ''не использовать'' его, и при этом имеет только половину Движения (округляя вниз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дикое животное ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Wild Animal |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вне зависимости от [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]] чудовище не способно понимать «цивилизованные» концепции (напр., искусство, мораль, собственность как что-то отличное от территории), не может говорить (но ''может'' выть, шипеть и т.д.) и мыслит категориями потребностей, угроз и доминирования, а не договора. Оно автоматически считается '''[[#Косный|Косным]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурные привычки расы ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Odious Racial Habit |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У ''всей расы'' чудовища есть '''[[Дурные привычки (недостаток)|Дурные привычки]],''' [[Броски реакции (Подвиги)|штраф к реакции]] из-за которых может превышать -2. Главным образом это деталь сюжета, объясняющая, почему расу чудовища не принимают в обществе, и показывающая, как его следует изображать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зависимость ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Dependency |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище начинает получать [[Травмы (Подвиги)|травму]], если не получает регулярную дозу чего-то или соприкосновения с чем-то. Вещество и скорость потери [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] всегда приводятся. Распространена зависимость от [[Сферы волшебства (Заклинания)#Мана|маны]], при которой существо теряет 1 ЕЖ в минуту в [[Управление подземельем (Подвиги)#Особенности|областях без маны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Косный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Hidebound |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовищу трудно импровизировать и придумывать что-то оригинальное. Дает -2 ко всем небоевым броскам для тех задач, на которые оно не запрограммировано или которые оно не ожидает, напр., переговоры, когда оно должно стоять на часах, или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ломкий ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Brittle |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище гниет или может разбиться (как кость, стекло или лед). [[Травмы (Подвиги)#Калечащие ранения|Калечащие ранения]] частей тела всегда приводят к [[Травмы (Подвиги)#Расчленение|расчленению]]. [[Травмы (Подвиги)#Смерть|Умершее]] существо ''уничтожено:'' от него остается только прах, осколки или слизь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неестественный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Unnatural |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище призвано или искусственно сконструировано. Если его [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] от [[Травмы (Подвиги)|травм]] упадут до -1×ЕЖ или ниже, это немедленно разорвет его связь с управляющими или приводящими его в движение силами, что приведет к немедленной [[Травмы (Подвиги)#Смерть|смерти]] или изгнанию на другой план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неистовство в бою* ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Battle Rage |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище должно сделать [[Броски владения собой (Искатели приключений)|бросок владения собой]], когда вступает в бой. При провале оно испытывает действие недостатка '''[[Неистовство (недостаток)|Неистовство]],''' хотя и не было ранено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неисцелимый ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Unhealing |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище неспособно восстанавливать утраченные [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] или поправляться после [[Травмы (Подвиги)#Калечащие ранения|калечащего ранения]] ''естественным образом'' за исключением указанных обстоятельств; оно все равно может лечиться неестественным путем с помощью заклинаний, питья крови и подобных методов. ''Совершенно'' означает, что оно вообще не может лечиться — если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] ранят его, оно останется в таком состоянии, пока кто-нибудь его капитально не отремонтирует (напр., скрепив трещины [[Голем из камня|голема из камня]] известковым раствором).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неконтролируемый аппетит* ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Uncontrollable Appetite |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище ''ненасытно'' поглощает то, что указано (кровь, мозги, жизненную силу и т.п.). Если представится возможность питаться, оно должно сделать [[Броски владения собой (Искатели приключений)|бросок владения собой]]. При провале оно уступит желанию, даже если это неразумно; при [[Броски успеха (Подвиги)#Критический провал|критическом провале]] оно будет для этого [[Маневры (Подвиги)#Атаковать ва-банк|Атаковать ва-банк]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нелюбопытный* ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Incurious |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище ''не обращает внимание'' ни на что, несвязанное с его задачей сейчас (напр., охраной), если не сделает успешный [[Броски владения собой (Искатели приключений)|бросок владения собой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немой ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Mute |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище неспособно ни издавать звуки, ни (при [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН 6+]]) говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неподвижный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Sessile |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища в любой среде Движение 0; оно закреплено на месте. Оно не может двигаться, а ''сдвинуть'' его можно только с существенным усилием. У него ног, оно не может пинать, но у него ''могут'' быть другие конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неприятный голос ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Disturbing Voice |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Любое чудовище с [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН 6+]] может говорить, если не указано иное. Но хотя люди принимают необычные голоса в мире мурлыкающих [[Кошкочеловек (раса)|кошколюдей]], рычащих [[Полуогр (раса)|полуогров]] и писклявых [[Полурослик (раса)|полуросликов]], ''такое'' чудовище выходит за рамки: -2 к навыкам, которым '''[[Голос (преимущество)|Голос]]''' дал бы бонус, и -2 к [[Броски реакции (Подвиги)|реакции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Непрятный запах ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original =  Bad Smell |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище испускает отвратительный запах, который можно замаскировать только столь крепкими духами, что и они ничуть не лучше. Дает +2 попыткам обнаружить или выследить существо по запаху или -2 его попыткам спрятаться. Также дает -2 к [[Броски реакции (Подвиги)|реакции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неспособен плавать ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Cannot Float |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В воде чудовище сразу тонет. Оно неспособно плыть, но ''может'' идти по дну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неспособен учиться ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Cannot Learn |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища не могут появляться новые навыки и знания в придачу к тем, что были, когда оно появилось на свет. Главным образом это деталь сюжета, объясняющая, почему волшебники создают ''новых'' зомби и конструктов для решения новых задач. Чудовище все равно может быть '''[[#Перепрограммируемый|Перепрограммируемым]]''' и получать новые ''приказы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нет вкуса/обоняния ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = No Sense of Smell/Taste |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище не может делать бросков вкуса или обоняния; см. раздел ''[[Броски чувств (Подвиги)#Другие чувства|Другие чувства]]'' книги '''''«Подвиги».'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нет манипуляторов ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = No Manipulators |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища нет конечностей, оно может манипулировать предметами, только толкая их телом или головой. Оно все равно может двигаться, летая, ползая и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нет тонких манипуляторов ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = No Fine Manipulators |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища нет частей тела более ловких, чем лапы или копыта, оно не может заниматься ремонтом, взламывать замки, вязать узлы, использовать оружие и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ослабление ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Weakness |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище получает непосредственную [[Травмы (Подвиги)|травму]] ([[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Сопротивление повреждениям|СП]] не защищает) когда он находится рядом или прикасается к указанному веществу или условию, безвредному для большинства. Размер травмы и условия, когда она будет причинена (один раз за контакт, раз в единицу времени и т.д.) всегда приведены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перепрограммируемый ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Reprogrammable |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище может быть запрограммировано подчиняться хозяину. Если у него есть и '''[[#Рабский менталитет|Рабский менталитет]],''' оно должно оставаться строго в пределах буквы хозяйских приказов, если нет, оно может выбирать, придерживаться их буквы или духа, а если у него [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН 0]], оно может ''только'' выполнять программу. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|Сталкеры]], которые выведают приказы чудовища, могут легко обмануть или избежать его!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ползает ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Slithers |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища нет ног, так что в бою оно не может пинать. Приведенное Движение по земле предполагает, что оно извивается, как змея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полупрямоходящий ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Semi-Upright |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище может двигаться или на двух, или четырех ногах, как шимпанзе. Оно может подняться на ноги, использовать передние конечности и т.д., как человек, но ему нужно использовать ''все'' конечности, чтобы получить полное Движение. Только на задних конечностях оно имеет 60% Движения (округляя вниз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рабский менталитет ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Slave Mentality |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовищу необходим «хозяин», который отдавал бы приказы. Оно должно сделать бросок [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]], чтобы сделать что-то, что не является или подчинению прямым приказам, или частью установленного распорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Садизм* ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Sadism |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище должно сделать [[Броски владения собой (Искатели приключений)|бросок владения собой]] всяких раз, когда оно может приступить к психологическому или физическому зверству, не просто насилию. При провале оно именно это и будет делать, даже если поступить по другому было бы эффективнее или лучше бы соответствовало его заданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слабая хватка ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Bad Grip |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище получает -2 за уровень черты к броскам, чтобы использовать оружие, куда-то залезть, что-то поймать или еще что-то сделать, что требует твердой хватки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уязвимость ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Vulnerability |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище получает увеличенную [[Травмы (Подвиги)|травму]] от указанной формы атаки. Умножьте урон, преодолевший [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Сопротивление повреждениям|СП]], на приведенный множитель, и только затем примените множители ранения за режущий, проникающий урон и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Холоднокровный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Cold-Blooded |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище «коченеет» на холоде. Там, где требуются броски [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]] из-за холода (см. ''[[Другие беды и страдания (Подвиги)#Температура|Температура]]'' в книге '''''«Подвиги»'''''), оно получает -1 к [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Базовая скорость (БС)|Базовая скорость]] и [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]] и еще -1 за каждый -1, который особенно холодная среда налагает на эти броски. Однако чудовище получает +2 к броскам ЗД, которые оно ''делает'' из-за холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Червеобразный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Vermiform |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища черты '''[[#Нет манипуляторов|Нет манипуляторов]]''' и '''[[#Ползает|Ползает]],''' а также '''[[Гибкий (преимущество)|Гуттаперчевый]],''' как у змеи или червя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Четвероногий ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Quadruped |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища черты '''[[#Горизонтальный|Горизонтальный]]''' и '''[[#Нет тонких манипуляторов|Нет тонких манипуляторов]],''' а также '''[[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Дополнительные ноги|Дополнительные ноги]] (четыре ноги),''' как у лошади или собаки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>