<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%28%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%29</id>
	<title>Колдовство (способность волшебника) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%28%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_(%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T23:10:35Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_(%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=221&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «Это преимущество необходимо, чтобы творить колдовские заклинания; книга «Заклинания (П…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_(%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0)&amp;diff=221&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-13T19:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Это преимущество необходимо, чтобы творить колдовские заклинания; книга «Заклинания (П…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Это преимущество необходимо, чтобы творить колдовские заклинания; книга «[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|Заклинания]]» описывает это подробнее. Сперва вы должны купить Колдовство 0, а ''уже затем'' покупать более высокие уровни! Их нет нужды записывать на листе персонажа по отдельности: просто прибавьте 5 очков за Колдовство 1, напр., «Колдовство 3 [35]», а не «Колдовство 0 [5]; Колдовство 3 [35]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Колдовство 0 ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Magery 0 |&lt;br /&gt;
Point cost = 5 очков |&lt;br /&gt;
Source = '''''Adventurers''''', стр. 41 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Это общее «восприятие магии». Оно дает вам три способности:&lt;br /&gt;
* ''Вы можете творить колдовские заклинания!''&lt;br /&gt;
* ''Вы можете чувствовать волшебные предметы.'' Ведущий в тайне делает бросок вашего Восприятия, когда вы впервые ''видите'' (перманентно) волшебный колдовской предмет, волшебное зелье или колдовской свиток; второй бросок он сделает когда впервые ''прикоснетесь'' к нему. В случае успеха вы понимаете, что предмет волшебный. Если выпало 3 или 4, вы также понимаете, полезная эта магия или вредная, и примерно насколько она сильна.&lt;br /&gt;
* ''Вы можете чувствовать границы между уровнями маны.'' Ведущий в тайне делает бросок вашего Восприятия (с -3, если вы не ищете эту границу целенаправленно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Колдовство 1+ ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Magery 1+ |&lt;br /&gt;
Point cost = whatever2 |&lt;br /&gt;
Source = '''''Adventurers''''', стр. 41 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Дополнительные уровни Колдовство (до шести) делает все аспекты магии легче для вас! Прибавляйте Колдовство к ИН, когда учите заклинания или навык Тавматология; к Восприятию, когда пытаетесь почувствовать волшебный предмет или уровень маны. К примеру, с ИН 15, Восп 12 и Колдовством 3, ваш действительный ИН, на котором основаны заклинания и Тавматология, равен 15 + 3 = 18; вы чувствуете магию, как если бы имели Восп 12 + 3 = 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как указано в '''''[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|Заклинаниях]]''''', некоторые заклинания требует Колдовства больше 0. Более высокое Колдовство также позволяет вам достигать большего с базовыми заклинаниями.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>