<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%28%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8%29</id>
	<title>Игровое время (Подвиги) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%28%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T22:19:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1806&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «'''Игровое время''' течет в ''вымышленном мире, где живут Словарик (Подземельное фэнтези)#И…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1806&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-02T19:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Игровое время&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; течет в &amp;#039;&amp;#039;вымышленном мире, где живут Словарик (Подземельное фэнтези)#И…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Игровое время''' течет в ''вымышленном мире, где живут [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искатели приключений]].'' Оно редко бежит с той же скоростью, что в реальном мире!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время в ходе приключения ==&lt;br /&gt;
В бой играют в «замедленном» времени. Один [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ход|ход]] длится одну секунду, но определение его результата может занять ''минуты'' реального времени, особенно если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|игрокам]] недостает опыта. Когда речь идет о жизни и смерти, сам бог велел дать игрокам возможность подумать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то хочет остановиться между столкновениями, скажем, чтобы [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Диверсионная деятельность и обеспечение безопасности|установить капканы]], [[Не все то золото… (Подвиги)#Драгоценные металлы|посчитать монеты]], [[В подземелье (Подвиги)#Распознавание добра|идентифицировать предмет]], провести [[В подземелье (Подвиги)#Проклятия для начинающих|экзорцизм]] или отдохнуть (ночь в лагере занимает восемь часов), проходит достаточное время, чтобы выполнить ''самую длительную'' задачу повестки дня отряда. ''У каждого'' есть это время, чтобы чем-то заняться. В реальном мире проходит столько времени, сколько потребуется, чтобы разобраться с необходимыми обсуждениями, бросками и записями. Каждая такая пауза — основание для проверки на [[Управление подземельем (Подвиги)#Блуждающие чудовища|блуждающих чудовищ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герои]] [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Исследование подземелий|исследуют подземелье]], считайте, что реальное время, которое необходимо, чтобы уладить все необходимое: разговоры, броски костей и т.д. — равно потраченному на это игровому времени. Для длинных переходов считайте, что каждые 500 метров соответствуют 10 минутам, если такое значение будет больше. Например, если разведка, составление карты и поиск потайных дверей порождают 10 минут обсуждений и бросков, в мире игры тоже проходит 10 минут… а в полуторакилометровом проходе на это уйдет ''30'' минут, потому что осторожно переместиться на такое расстояние быстрее не получится. Обычно каждый час означает проверку на блуждающих чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех обстоятельствах вне боя течение игрового времени ''также'' учитывается для растущих [[Усталость (Подвиги)|усталости]] и [[Усталость (Подвиги)|травмы]] (напр., из-за [[Другие беды и страдания (Подвиги)#Яд|яда]]), длительностей действия (зелий, заклинаний, [[В подземелье (Подвиги)#Источники света|источников света]] и т.д.). Состояние всех этих длительных эффектов может иметь значение, если начнется бой. Если в ходе исследования или из-за случайного столкновения драка ''началась,'' переходите к замедленному времени!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время путешествия делайте необходимые в дороге броски, включая проверки блуждающих чудовищ (обычно ежедневные). Сражения, если случатся, происходят в замедленном времени. Определите прошедшее в пути время по правилам раздела ''[[Туда и обратно (Подвиги)#Как добраться побыстрее|Как добраться побыстрее]].'' В реальном времени проходит столько времени, сколько нужно, чтобы в это сыграть, так что обычно ''намного'' меньше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Время между сессиями ===&lt;br /&gt;
Игра «приостанавливается» между [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сессия|сессиями]]. Сколько бы ни прошло времени в реальном мире, в ''игре'' время неподвижно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Время между приключениями ===&lt;br /&gt;
Между [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Приключение|приключениями]] время отмеряют неделями. Одна [[Расходы на жизнь (Искатели приключений)|стоит]] каждому [[Монетная система и $ (Искатели приключений)|$]]150 за кров и пищу, и это время можно потратить на то, чтобы ''[[В городе (Подвиги)#Добыть дополнительных денег|Добыть дополнительных денег]]'' и ''[[В городе (Подвиги)#Найти дело|Найти дело]].'' [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущий]] может объявить, что должно пройти определенное число недель, чтобы научиться необычным навыкам или дождаться, пока изготовят снаряжение по индивидуальному заказу, или чтобы безопасно добраться до места («Проходят четыре недели, пока ваш корабль идет в Землю за морем»). Как всегда, необходимое реальное время это то, которое уйдет, пока вы определяете результат с помощью слов и игральных костей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>