<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%88%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%B9_%28%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8%29</id>
	<title>Затишье перед бурей (Подвиги) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%88%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%B9_%28%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%88%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%B9_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-14T00:40:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%88%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%B9_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1467&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «Расставить декорации перед каждой битвой — работа Словарик (Подземельное фэнтези)#Вед…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%88%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%B9_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1467&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-27T20:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Расставить декорации перед каждой битвой — работа Словарик (Подземельное фэнтези)#Вед…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Расставить декорации перед каждой битвой — работа [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущего]]. Застали ли враги отряд врасплох, напав сверху, из темноты, из другого измерения? Услышали ли они, выбивая ногой дверь, как главарь чудовищ выкрикивает приказ нападать? Или у них будет возможность [[С точки зрения сталкеров (Чудовища)#Переговоры|поговорить]], убрать [[В подземелье (Подвиги)#Карта|карты и перья]] и достать оружие, может даже ''устроить засаду?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как далеко друг огт друга начинают участники битвы? Это определяет штраф к [[Броски чувств (Подвиги)|зрению]], если кто-то захочет рассмотреть детали, и к [[Атака (Подвиги)#Атаки в дальнем бою|атакам дальнего боя]], если кто-то стреляет; см. ''[[Таблица размеров, скоростей и расстояний (Подвиги)|Таблицу размеров, скоростей и расстояний]].'' Расстояние также накладывает штрафы на многие виды магии, как [[Классы заклинаний (заклинания)|описано]] в книге '''''«Заклинания»''''' и ''необходимо,'' чтобы [[Бежим! (Подвиги)|сбежать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как выглядит поле боя? Там темно (см. ''[[В подземелье (Подвиги)#Источники света|Источники света]]'')? [[Трата очков движения (Подвиги)|Неровная поверхность]]? Есть на что запрыгнуть (см. ''[[В подземелье (Подвиги)#Прыгнуть|Прыгнуть]]'')? Чего-то нужно избегать (вроде ям с лавой)? Есть пространство для маневра, или пространство окружают стены, расселины или огромные мясорубки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По большей части это решает ведущий или задает [[Боевая карта (Подвиги)|боевая карта]]. Однако, справедливости ради, некоторые моменты требуют отдельного освещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем вы были заняты? ===&lt;br /&gt;
Когда отряд путешествует или исследует что-то, все начинают бой в ''[[В подземелье (Подвиги)#Походный порядок|Походном порядке]],'' исходя из последнего выбранного порядка. Руки картографов и факелоносцев заняты, как описано в разделах ''[[В подземелье (Подвиги)#Карта|Карта]]'' и ''[[В подземелье (Подвиги)#Источники света|Источники света]].'' [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|Сталкерам]] следует ''записать,'' что они обычно несут (факел и щит, меч и щит, лук и стрелу, боевой посох и все в таком духе). Все следует записать, какие они носят доспехи, какие заклинания поддерживают и т.д. Тот, кто не укажет ничего, носит все свои доспехи, заклинаний не поддерживает, держит в руках оружие, если есть свободные руки, и если это возможно, щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражения не всегда происходят на марше! Если насилие началось, когда отряд расположился лагерем, только часовые готовы к бою, как выше. Все остальные начинают лежа, в доспехах (см. ''[[Сон в доспехах (Подвиги)|Сон в доспехах]]''), но с пустыми руками. См. ''[[Туда и обратно (Подвиги)#Лагерь и часовые|Лагерь и часовые]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герои]] заняты чем-то продолжительным: экзорцизмом (см. ''[[В подземелье (Подвиги)#Проклятия для начинающих|Проклятия для начинающих]]'') или помощью раненым (см. ''[[Травмы (Подвиги)#Латание ран|Латание ран]]''), те, кто в этом участвуют, считаются в доспехах, но в руках у них инструменты, которые требуются для их дела, а не оружие и щит, и они занимают положение сидя или на коленях. Тот, кто отдыхает, восстанавливая [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]], может держать все наготове, но при этом сидит или лежит. Только часовые стоят и держат все наготове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех случаях считается, что персонаж совершает маневр [[Маневры (Подвиги)#Ничего не делать|Ничего не делать]] или, если заняты чем-то, требующим квалификации (напр., экзорцизм, рисование карты или оказывают помощь раненым), [[Маневры (Подвиги)#Сосредоточиться|Сосредоточиться]]. Сталкеры, которые ''исследуют'' или ''стоят на часах'' (иными словами, не отдыхают и не выполняют какую-то задачу), могут заранее объявить, что все время выбирают маневр [[Маневры (Подвиги)#Ждать|Ждать]], но это утомляет: 1 ЕУ за 10 минут, а восстановление ЕУ невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущему следует время от времени спрашивать игроков, что делают [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|их персонажи]], особенно если отряд остановился или вошел в новую область. Это решение считается ''в силе,'' если вспыхивают боевые действия!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неожиданная атака ===&lt;br /&gt;
Если одна сторона может напасть на другую из засады, первая может '''застичь''' последнюю '''врасплох;''' это существенное преимущество! Определяйте следующим образом:&lt;br /&gt;
* если две группы встретились в чистом поле, пустой комнате или другом месте с открытым обзором, где не спрятаться, и ни у одной из них нет сверхъестественной маскировки (напр., невидимости), ''никто никого'' врасплох не застиг!&lt;br /&gt;
* если группы разделяет угол, дверь или другое препятствие, и ни одна из них не пытается скрыть свое присутствие, [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] сделает [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|в тайне]] для каждой ''лучший'' [[Броски чувств (Подвиги)|бросок чувства]], способного заметить другую сторону. Успех позволяет стороне попытаться застичь противника врасплох. Если это [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]], ведущий скажет: «Кажется, там кто-то есть. Что вы делаете?» Да, обе стороны могут ''попытаться.''&lt;br /&gt;
* тот, кто ''изначально'' пытается скрыть свое присутствие в области, где это возможно, всегда может попытаться застичь противника врасплох. Если вы таитесь, у вас на все уходит вдвое больше времени, так что если вы платите [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]], чтобы поддерживать заклинание, способность или маневр [[Маневры (Подвиги)#Ждать|Ждать]] (см. ''[[#Чем вы были заняты?|Чем вы были заняты?]]''), вам придется заплатить вдвое больше, и если вам есть куда торопиться, вы можете опоздать. И в этом случае обе стороны могут пытаться.&lt;br /&gt;
* если одну группу другая ''неспособна обнаружить'' (напр., та состоит из невидимок или существ, которые могут появиться из обычной стены), ее члены ''всегда'' могут попытаться застичь противника врасплох. Использованная способность или ситуация дает им бонус или налагает на их врагов штраф (-2 или еще серьезнее) в грядущем [[Состязания (Подвиги)#Быстрые состязания|быстром состязании]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Попытаться» не значит «преуспеть». Если любая из групп пытается застичь противника врасплох, проведите быстрое состязание:&lt;br /&gt;
* если ''одна'' сторона пытается, используйте ''худшее'' среди ее членов значение '''[[Скрытность (навык)|Скрытности]]''' против ''лучшего'' '''[[Броски чувств (Подвиги)#Слух|слуха]]''' или '''[[Броски чувств (Подвиги)#Зрение|зрения]]''' противника (или '''[[Наблюдение (навык)|Наблюдения]],''' если выставлены часовые). При победе первые застигли вторых врасплох. В противном случае у них ничего не вышло.&lt;br /&gt;
* если ''обе'' стороны пытаются, используйте для каждой ''худшее'' значение '''Скрытности''' [[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по]] ''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]].'' Победитель застигает побежденного врасплох, а при ничьей обе стороны застигнуты врасплох!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] отправили вперед разведывательный отряд, делайте броски только для шпионов. Если они ''выиграли,'' они могут предпочесть вернуться и предупредить остальных. После этого вся группа может устроить засаду или отправиться вперед и всем вместе выбить дверь. Сделайте бросок их ''лучшей'' '''Скрытности,''' к которой применяют модификаторы, как описано в разделе ''[[В «команде» нет буквы «я» (Подвиги)#Часть проблемы или часть решения|Часть проблемы или часть решения]];'' если отряд остается на месте, чтобы устроить засаду, [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герои]] могут вместо этого использовать свою высшее значение '''[[Тактика (навык)|Тактики]],''' если это лучше для них. Простой успех означает, что ''вся группа'' застигла противника врасплох!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если одна группа застигла врасплох другую, все члены последней подвергаются [[Ментальное оглушение (Подвиги)|ментальному оглушению]]. Бросок '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]]''' каждого из них, чтобы прийти в себя, получает +1 во второй ход, +2 в третий и так далее.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>