<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D1%83%D1%85-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C</id>
	<title>Дух-хранитель - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D1%83%D1%85-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%85-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T20:45:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%85-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2023&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «Этой бесплотной, но видимой сущности богами, Природой или давно утраченным колдовством…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%85-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2023&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-07T17:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Этой бесплотной, но видимой сущности богами, Природой или давно утраченным колдовством…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Этой бесплотной, но видимой сущности богами, Природой или давно утраченным колдовством поручено не пускать посторонних в определенное место. В помещении это может быть алтарь или комнату, а может и все здание или [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Подземелье|подземелье]]. Под открытым небом это может быть роща, река или любая другая четко обозначенная территория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дух-хранитель может ''выглядеть'' как человек, существо или растение или напоминать неодушевленный предмет, которому придана та же форма. Его облик соответствует окружению: дух дикой местности может представляться животным или деревом, а духа храма легче перепутать со священником, [[Классы чудовищ (Чудовища)|божественным прислужником]] и элемент религиозной символики. Однако форма не оказывает никакого влияния на его функции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дух-хранитель невосприимчив к урону от любого материального источника, кроме индивидов и предметов под действием заклинания [[Воздействие на духов (заклинание)|Воздействие на духов]] и оружия, зачарованного как [[Волшебные предметы (Подвиги)#Призрачное оружие|Призрачное]]. Эти поражают духа, как если бы он был живым существом, даже если он выглядит неодушевленным, хотя его части тела — иллюзия, так что любое попадание считается по туловищу. Что касается волшебства, сработают только заклинания [[Заклинания Некромантии|Некромантии]], [[Заклинания Общения и понимания|Общения и понимания]] и [[Заклинания Управления разумом|Управления разумом]]; заклинания Животных, Растений или Управления телом ''на действуют'' на духов, которые кажутся живыми существами, заклинания Земли не действуют на «статуи» и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дух-хранитель прикажет нарушителем немедленно покинуть его владения. Если те подчинятся, никакого насилия не будет. Если нет, хранитель попытается вышвырнуть их телекинезом. Во враги, которые по-прежнему остаются на защищенной территории, полетят разные предметы. Рядом с ним всегда лежит ''что-нибудь'' подходящее, если только нарушители не приняли меры. Убрать все безделушки и мебель в помещении куда проще, чем устранить все камни и сучья на природе!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 17 || '''ЕЖ:''' || 17 || '''БС:''' || 6.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 12 || '''Воля:''' || 16 || '''Движ.:''' || 6 (где угодно)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 12 || '''Восп:''' || 14 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 14 || '''ЕУ:''' || нет || '''МР:''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 9 || '''Парир.:''' || нет || '''СП:''' || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вышвырнуть:''' в ''начале'' хода духа проведите [[Состязания (Подвиги)#Быстрые состязания|быстрое состязание]] СЛ между духом и каждым индивидом во в его владениях, о котором он знает. Если дух выиграл, он [[Атака (Подвиги)#Удары|отпихивает]] каждого соперника по направлению от центра области на столько метров, сколько составила [[Состязания (Подвиги)#Степень победы или поражения|степень победы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Побивание:''' в ''конце'' хода духа, после того, как будет определен результат вышвыривания, в индивида, остающегося во владениях духа, которого тот может обнаружить, летят какие-нибудь предметы, нанося 1[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]+1 дробящего урона, что считается [[Урон и травма (Подвиги)#Обширная травма|обширной травмой]]. Защита возможна только по правилам раздела ''[[Защита (Подвиги)#В укрытие|В укрытие]],'' которая должна быть успешной, ''и при этом'' жертва должна оказаться за пределами территории духа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Божественное проклятие|Божественное проклятие]] (должен оставаться на защищаемой территории); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Видит в темноте|Видит в темноте]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Видит невидимое|Видит невидимое]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Воздушный|Воздушный]]; [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; Духовная форма (см. заметки); &lt;br /&gt;
[[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к ядам; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Косный|Косный]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Круговой обзор|Круговой обзор]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не ест и не пьет|Не ест и не пьет]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не спит|Не спит]]; [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимый]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Нелюбопытный*|Нелюбопытный]] (9); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет глаз|Нет глаз]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет головы|Нет головы]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет крови|Нет крови]]; &lt;br /&gt;
[[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет органов|Нет органов]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Нет тонких манипуляторов|Нет тонких манипуляторов]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет шеи|Нет шеи]]; [[Чувство опасности (преимущество)|Чувство опасности]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Упертый|Упертый]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Целеустремленный|Целеустремленный]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' подходящие местности: [[Натуралист (навык)|Натуралист]] у хранителя леса, [[Теология (навык)|Теология]] у хранителя храма и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' дух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' Духовная форма позволяет хранителю перемещаться в любой среде (даже через твердые тела) с полным Движением, делает ее невосприимчивой к физическим угрозам и большей большей части волшебства. Способности хранителя работают только в его владениях, и у духа есть [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Зависимость|Зависимость]] от [[Классы заклинаний (заклинания)#Мана|маны]], [[Классы заклинаний (заклинания)#Сила Природы|силы Природы]] или [[Классы заклинаний (заклинания)#Святость|святости]], но поскольку его территория насыщена соответствующей энергией, и дух не может покинуть ее, эти детали не стоят внимания. У хранителей большей площади более высокие СЛ и ЕЖ; используйте СЛ, чтобы определить результат вышвыривания, и [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Урон|прямой]]-1 урон при побивании. С теми посетителями, которые покинут область, как только их попросят, готов [[С точки зрения сталкеров (Чудовища)#Переговоры|вести переговоры]], а с теми, кто отказывается — ''нет.'' Может даже запускать в свои владения тех, кто отвечает определенным требованиям (напр., [[Друид|друида]] в священную рощу).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>