<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%28%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8%29</id>
	<title>Движение (Подвиги) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%28%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T21:38:54Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1522&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 14:05, 17 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1522&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-17T14:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:05, 17 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Участники сражения вальсируют по полю бою во время [[Последовательность ходов в бою (Подвиги)|своих ходов]]. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|Игроки]] передвигают [[Боевая карта (Подвиги)#Фигурки|фигурки]], олицетворяющие [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]], а [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] перемещает [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Чудовище|чудовищ]] и других [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]]. Текущий [[Маневры (Подвиги)|маневр]] каждого индивида [[Движение и маневры|определяет]], какое ''количество'' движения ему доступно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Участники сражения вальсируют по полю бою во время [[Последовательность ходов в бою (Подвиги)|своих ходов]]. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|Игроки]] передвигают [[Боевая карта (Подвиги)#Фигурки|фигурки]], олицетворяющие [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]], а [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] перемещает [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Чудовище|чудовищ]] и других [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]]. Текущий [[Маневры (Подвиги)|маневр]] каждого индивида [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Маневры (Подвиги)#&lt;/ins&gt;Движение и маневры|определяет]], какое ''количество'' движения ему доступно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На протяжении этого смертоносного танца каждую фигурку передвигают на одну [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетку]] за раз, чтобы всегда было понятно, что попадает в область [[Атака (Подвиги)#Досягаемость|досягаемости]], где оказываются оброненные предметы, вызовет ли движение срабатывание ловушки или вражеского маневра [[Маневры (Подвиги)#Ждать|Ждать]] и т. д. Каждый боец должен четко располагаться ''в одной'' клетке и быть ''[[Боевая карта (Подвиги)#Разворот|обращенным лицом]]'' к другой. Боги подземелья не допускают дробное движение, как и развороты, при которых перед персонажем угол, а не сторона клетки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На протяжении этого смертоносного танца каждую фигурку передвигают на одну [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетку]] за раз, чтобы всегда было понятно, что попадает в область [[Атака (Подвиги)#Досягаемость|досягаемости]], где оказываются оброненные предметы, вызовет ли движение срабатывание ловушки или вражеского маневра [[Маневры (Подвиги)#Ждать|Ждать]] и т. д. Каждый боец должен четко располагаться ''в одной'' клетке и быть ''[[Боевая карта (Подвиги)#Разворот|обращенным лицом]]'' к другой. Боги подземелья не допускают дробное движение, как и развороты, при которых перед персонажем угол, а не сторона клетки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1498&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «Участники сражения вальсируют по полю бою во время Последовательность ходов в бою (Под…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1498&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-04T10:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Участники сражения вальсируют по полю бою во время Последовательность ходов в бою (Под…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Участники сражения вальсируют по полю бою во время [[Последовательность ходов в бою (Подвиги)|своих ходов]]. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|Игроки]] передвигают [[Боевая карта (Подвиги)#Фигурки|фигурки]], олицетворяющие [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]], а [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] перемещает [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Чудовище|чудовищ]] и других [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]]. Текущий [[Маневры (Подвиги)|маневр]] каждого индивида [[Движение и маневры|определяет]], какое ''количество'' движения ему доступно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении этого смертоносного танца каждую фигурку передвигают на одну [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетку]] за раз, чтобы всегда было понятно, что попадает в область [[Атака (Подвиги)#Досягаемость|досягаемости]], где оказываются оброненные предметы, вызовет ли движение срабатывание ловушки или вражеского маневра [[Маневры (Подвиги)#Ждать|Ждать]] и т. д. Каждый боец должен четко располагаться ''в одной'' клетке и быть ''[[Боевая карта (Подвиги)#Разворот|обращенным лицом]]'' к другой. Боги подземелья не допускают дробное движение, как и развороты, при которых перед персонажем угол, а не сторона клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаг ==&lt;br /&gt;
Большинство [[Маневры (Подвиги)|маневров]] позволяют вам совершить '''шаг.''' Это позволяет вам сделать одно из списка:&lt;br /&gt;
* остаться на месте!&lt;br /&gt;
* передвинуться ''на одну [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетку]]'' в любом направлении.&lt;br /&gt;
* подняться с колен в положение стоя (или наоборот), ''не передвигаясь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вдобавок'' вы можете повернуться лицом к любой из шести клеток, окружающих вашу, перед тем как двигаться или менять положение, или после этого. Вы можете ''или'' повернуться на месте, ''или'' повернуться и передвинуться на одну клетку, ''или'' передвинуться на одну клетку и повернуться, ''или'' встать или упасть на колени и повернуться, ''или'' повернуться и встать или упасть на колени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы выбираете маневр, который позволяет совершить шаг, вы на свой выбор можете сделать шаг ''до или после'' остальной части маневра. На примере маневра [[Маневры (Подвиги)#Атаковать|Атаковать]]: вы можете шагнуть и атаковать ''или'' атаковать и шагнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки движения и скорость движения ==&lt;br /&gt;
Маневры ''[[Маневры (Подвиги)#Двигаться|Двигаться]]'' и ''[[Маневры (Подвиги)#Двигаться и атаковать|Двигаться и атаковать]]'' дают вам '''очки движения,''' равные вашему [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Нагрузка и Движение|текущему Движению]], напр., Движение 5 дает пять очков движения во время этих маневров. Маневры ''[[Маневры (Подвиги)#Атаковать ва-банк|Атаковать ва-банк]]'' и ''[[Маневры (Подвиги)#Уйти в глухую оборону|Уйти в глухую оборону (увеличенное уклонение)]]'' дают ''вдвое меньше'' очков движения, округляя вверх, напр., Движение 5 дает три очка движения во время этих маневров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое очко движения позволяет стоящему бойцу передвинуться на одну [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетку]] вперед по устойчивой поверхности. Но если вы не стоите, или если движетесь боком или спиной, или если пересекаете что-нибудь вроде льда или жидкой грязи, вам придется «платить» дополнительные очки движения, чтобы пройти то же расстояние; см. ''[[Трата очков движения (Подвиги)|Трата очков движения]].'' Такая увеличенная цена ''не распространяется'' на [[#Шаг|шаг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спринт ===&lt;br /&gt;
Если вы выбираете маневр ''[[Маневры (Подвиги)#Двигаться|Двигаться]]'' два или больше ходов подряд и в один ход тратите все очки движения на то, чтобы бежать ''вперед,'' это считается ''спринтом.'' В следующий ход вы получаете +1 очко движения, которое можете потратить на движение вперед. Это часто случается, когда вы [[Бежим! (Подвиги)|убегаете]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Движение и разворот ==&lt;br /&gt;
Движение и [[Боевая карта (Подвиги)#Разворот|разворот]] взаимодействуют во время маневров ''[[Маневры (Подвиги)#Двигаться|Двигаться]], [[Маневры (Подвиги)#Двигаться и атаковать|Двигаться и атаковать]], [[Маневры (Подвиги)#Атаковать ва-банк|Атаковать ва-банк]]'' и ''[[Маневры (Подвиги)#Уйти в глухую оборону|Уйти в глухую оборону (увеличенное уклонение)]].'' Правила этого раздела ''не распространяются'' на [[#Шаг|шаг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движение вперед ===&lt;br /&gt;
Во время '''движения вперед,''' то есть движения в одну из трех [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клеток]] перед вами, вход в новую клетку стоит ''одно'' [[#Очки движения и скорость движения|очко движения]]. Если вы направляетесь ''прямо вперед,'' ваш [[Боевая карта (Подвиги)#Разворот|разворот]] не меняется, но в противном случае вы обязаны повернуться лицом к клетке, в которую входите, так что ваш разворот изменится на одну сторону клетки (см. иллюстрацию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Movement_Forward.png|framed|none|'''Движение:''' разрешенные при движении вперед разворот и направление.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому вы ''можете'' менять направление, двигаясь «вперед». Три последовательных клетки движения «вперед» позволяют пробежать полукруг и оказаться развернутым в противоположную сторону (см. иллюстрацию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Movement_Turning.png|framed|none|'''Движение:''' поворот с помощью только движения вперед.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движение спиной и боком ===&lt;br /&gt;
Во время маневров ''[[Маневры (Подвиги)#Двигаться|Двигаться]], [[Маневры (Подвиги)#Двигаться и атаковать|Двигаться и атаковать]]'' и ''[[Маневры (Подвиги)#Уйти в глухую оборону|Уйти в глухую оборону (увеличенное уклонение)]]'' ([[Маневры (Подвиги)#Атаковать ва-банк|Атаковать ва-банк]] ''не подойдет'') вы можете двигаться спиной (А) или боком (В), не поворачиваясь (см. иллюстрацию). Каждая новая клетка при таком движении стоит ''два'' очка движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете переместиться ''вперед'' и в сторону (С), не поворачиваясь. Это ''разрешено'' во время маневра Атаковать ва-банк, а также во время остальных маневров выше. Это тоже стоит ''два'' очка движения за клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Movement_Back_Side_Step.png|framed|none|'''Движение:''' Движение спиной (А) или боком (В и С) без изменения разворота.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изменение разворота ===&lt;br /&gt;
В конце своего хода, если вы выбрали маневр ''[[Маневры (Подвиги)#Двигаться|Двигаться]]'' или ''[[Маневры (Подвиги)#Двигаться и атаковать|Двигаться и атаковать]]'' и потратили не больше ''половины'' своих очков движения (округляя вверх), или если вы выбрали маневр ''[[Маневры (Подвиги)#Уйти в глухую оборону|Уйти в глухую оборону (увеличенное уклонение)]],'' вы можете повернуться лицом в любую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выбрали маневр ''Двигаться'' или ''Двигаться и атаковать'' и использовали ''больше половины'' своих очков движения, вы можете изменить свой разворот на ''одну сторону [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетки]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете поворачиваться ''до'' или ''во время'' движения во время маневров ''Двигаться, Двигаться и атаковать'' или ''Уйти в глухую оборону (увеличенное уклонение),'' но это стоит очков движения. За каждую сторону клетки вы должны заплатить, как за метр движения, напр., поворот на 180° стоит три очка движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Движение через других персонажей ==&lt;br /&gt;
Вы всегда можете переместиться через [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетку]] своего союзника. Это просто стоит одно дополнительное очко движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете шагнуть или переместиться ''в клетку'' противника, и это не повышает цену (см. ''[[Бой вплотную (Подвиги)#Вход в клетку врага|Вход в клетку врага]]'')… но чтобы выйти из нее с противоположной стороны, вы должны или сшибить своего врага (см. ''[[Атака (Подвиги)#Толкнуть, сбить с ног и топтать|Толкнуть, сбить с ног и топтать]],'' или '''обойти''' его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обход ===&lt;br /&gt;
'''Обходом''' называют движение через область, занятую противником, если вы не пытаетесь сбить его с ног. Вы можете попытаться обойти врага во время любого [[Маневры (Подвиги)|маневра]], который [[Маневры (Подвиги)#Движение и маневры|позволяет движение]], если вы движетесь достаточно быстро, чтобы переместиться хотя бы на одну [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетку]] ''за'' неприятеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спросите, пытается ли ваш враг остановить вас: если нет, вы «обходите» его автоматически. В противном случае проведите [[Состязания (Подвиги)#Быстрые состязания|быстрое состязание]] '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]].''' Примените следующие модификаторы к ''своей'' ЛВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;-5, если враг стоит, -2, если на коленях, или +5, если лежит; +2, если вы приближаетесь к врагу сбоку, или +5, если сзади.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ''выиграли,'' вы можете двигаться дальше! В противном случае враг вас остановил, и ваше движение закончено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ''никого'' не можете обойти, если вас [[Атака (Подвиги)#Захваты|схватили]]. Вы не можете обойти врага, если, по мнению [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущего]], нет никакой возможности избежать его. Великаны могут перешагивать через людей, а люди могут проскальзывать между ног великанов, но никто не может просочиться мимо чудовищного желе, полностью перегородившего коридор!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, не вполне твердые чудовища, вроде призраков, роев насекомых и злых облаков газа, обходят автоматически, и их самих можно обойти автоматически. Однако многие из них при этом как-то вредят.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>