<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82_%28%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%29</id>
	<title>Верный предмет (ритуал) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82_%28%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82_(%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-14T00:40:01Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82_(%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=891&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «{{DFRPG advantage | Original = Loyal Item | Point cost = | Source = '''''Thaumatology,''''' стр. 154 | }} &lt;span style=&quot;color:teal&quot;&gt;''Формирование…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82_(%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=891&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-07T20:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{DFRPG advantage | Original = Loyal Item | Point cost = | Source = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thaumatology,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стр. 154 | }} &amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Формирование…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Loyal Item |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Thaumatology,''''' стр. 154 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Формирование эффекта:'' Путь удачи-4; 1 час.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Накопление энергии:'' 9 очков.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верный предмет зачаровывает вещь, которая после этого всегда будет возвращаться к владельцу. Этот предмет должен физически присутствовать и принадлежать владельцу. В дальнейшем, если вещь будет утрачена, силы случайности сговорятся, чтобы вернуть ее. Проходящий некто может мимодумно подобрать ее, нести ее в направлении владельца и уронить ее, когда повернет в другую сторону. Затем еще с кем-нибудь также произойдет, или ее пронесет река, или ее подберет птица или белка, или она упадет в кузов грузовика и т.д. Заметьте, что этот эффект нисколько ''не повышает'' шансы владельца найти свою собственность, только гарантирует, что его собственность рано или поздно найдет ''его.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий решает, сколько у вещи займет дорога домой. Рекомендуется, чтобы маленькие, портативные предметы возвращаются быстрее больших и громоздких (которые должны ждать практически идеальных обстоятельств); ''что угодно'' возвращается быстрее в густонаселенной области, чем в сравнительно пустынном, потому что в первых намного больше возможностей для возвращения. Маленькая вещица может пересечь город за пару часов, а у крупного багажа или чего-то потерянного в укромном уголке могут понадобиться дни, недели или даже месяцы. Ценному или привлекающему внимание предмету может быть трудно освободиться от того, кто его подобрал: последний может сопротивляться ритуалу Волей и оставить себе находку в случае победы, но каждую неделю должен сопротивляться заново, пока не истечет срок действия. При этом эффект оканчивается немедленно, если владелец добровольно подарит предмет кому-то другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предмет может вернуться сколько угодно раз, пока длиться эффект. Если действие ритуала закончится, пока предмет в пути, тот, у кого он оказался сейчас, может делать с ним, что заблагорассудится. Если вещь занесли в защищенную магией область, ритуал должен выиграть быстрое состязание против защиты, чтобы покинуть это место.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>