<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8%2C_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8%2C_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8_%28%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8%29</id>
	<title>Броски, броски, броски (Подвиги) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8%2C_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8%2C_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8_%28%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8,_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8,_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T21:39:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8,_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8,_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1529&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 19:39, 17 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8,_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8,_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1529&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-17T19:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:39, 17 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot; &gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Броски появления'' делают, чтобы узнать, есть ли здесь кто-то или что-то. Во многом они похожи на броски успеха: ведущий устанавливает целевое значение, прибавляет бонусы или штрафы за обстоятельства, из-за которых то, о чем речь, появляется чаще или реже, и кидает 3к. Если выпало не больше [[Броски успеха (Подвиги)#Номинальный и действительный уровни навыка|«действительного уровня»]], интересующий индивид или предмет на месте. Так определяют появлению блуждающих чудовищ, или, например, ведущий может таким броском разрешить спор, есть ли в лавке определенное снаряжение. Броски появления часто могут заимствовать модификаторы у бросков успеха, напр., если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] тратят время на споры, ведущий вправе применить модификаторы за [[Броски успеха (Подвиги)#Потраченное время|потраченное время]] и [[Броски чувств (Подвиги)#Слух|громкость]], когда проверяет появлению чудовищ. Если герои сами просят, чтобы появился какой-нибудь [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], могут пойти в ход [[Броски реакции (Подвиги)#Модификаторы реакции|модификаторы реакции]]. Эти броски ведущий всегда делает в тайне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Броски появления'' делают, чтобы узнать, есть ли здесь кто-то или что-то. Во многом они похожи на броски успеха: ведущий устанавливает целевое значение, прибавляет бонусы или штрафы за обстоятельства, из-за которых то, о чем речь, появляется чаще или реже, и кидает 3к. Если выпало не больше [[Броски успеха (Подвиги)#Номинальный и действительный уровни навыка|«действительного уровня»]], интересующий индивид или предмет на месте. Так определяют появлению блуждающих чудовищ, или, например, ведущий может таким броском разрешить спор, есть ли в лавке определенное снаряжение. Броски появления часто могут заимствовать модификаторы у бросков успеха, напр., если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] тратят время на споры, ведущий вправе применить модификаторы за [[Броски успеха (Подвиги)#Потраченное время|потраченное время]] и [[Броски чувств (Подвиги)#Слух|громкость]], когда проверяет появлению чудовищ. Если герои сами просят, чтобы появился какой-нибудь [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], могут пойти в ход [[Броски реакции (Подвиги)#Модификаторы реакции|модификаторы реакции]]. Эти броски ведущий всегда делает в тайне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Броски эффекта'' делают, чтобы определить длительность или интенсивность. Они напоминают броски урона, но их результатом не является потеря [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] или [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]]. Они могут полагаться на любое число костей и ''не должны'' заимствовать модификаторы бросков успеха и реакции. Примерами служат броски, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;преведенные &lt;/del&gt;для многих [[Волшебные предметы (Искатели приключений)#Зелья|зелий]]: «действует 1к+1 часов», «восстанавливает 2к ЕЖ». Такие броски делают в тайне, когда речь идет о ловушках и проклятиях, а в случае способностей и снаряжения персонажей, броски делают игроки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Броски эффекта'' делают, чтобы определить длительность или интенсивность. Они напоминают броски урона, но их результатом не является потеря [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] или [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]]. Они могут полагаться на любое число костей и ''не должны'' заимствовать модификаторы бросков успеха и реакции. Примерами служат броски, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;приведенные &lt;/ins&gt;для многих [[Волшебные предметы (Искатели приключений)#Зелья|зелий]]: «действует 1к+1 часов», «восстанавливает 2к ЕЖ». Такие броски делают в тайне, когда речь идет о ловушках и проклятиях, а в случае способностей и снаряжения персонажей, броски делают игроки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Кидай и кричи ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Кидай и кричи ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8,_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8,_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1528&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 19:39, 17 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8,_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8,_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1528&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-17T19:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:39, 17 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= Броски, броски, броски =&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Некоторые из правил, полагающихся на игральные кости, не вписываются в аккуратную «большую тройку» из [[Броски успеха (Подвиги)|бросков успеха]], [[Броски реакции (Подвиги)|бросков реакции]] и [[Урон и травма (Подвиги)#Бросок урона|бросков урона]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Некоторые из правил, полагающихся на игральные кости, не вписываются в аккуратную «большую тройку» из [[Броски успеха (Подвиги)|бросков успеха]], [[Броски реакции (Подвиги)|бросков реакции]] и [[Урон и травма (Подвиги)#Бросок урона|бросков урона]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8,_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8,_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1527&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «= Броски, броски, броски = Некоторые из правил, полагающихся на игральные кости, не вписыв…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8,_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8,_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=1527&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-17T19:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «= Броски, броски, броски = Некоторые из правил, полагающихся на игральные кости, не вписыв…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Броски, броски, броски =&lt;br /&gt;
Некоторые из правил, полагающихся на игральные кости, не вписываются в аккуратную «большую тройку» из [[Броски успеха (Подвиги)|бросков успеха]], [[Броски реакции (Подвиги)|бросков реакции]] и [[Урон и травма (Подвиги)#Бросок урона|бросков урона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Броски владения собой'' делают, чтобы выяснить, проявит ли себя ментальный недостаток; см. [[Броски владения собой (Искатели приключений)|соответствующий раздел книги '''''«Искатели приключений».''''']] Они предполагают бросок 3[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]], который сравнивают с некоторым числом, которое определяет недостаток. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущий]] может применить модификаторы бросков успеха, особенно ''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Воля|Воли]],'' напр., в демоническом храме, где доброе волшебство получает -2, [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герои]] могут столкнуться с -2 к броскам, чтобы справиться с низменными побуждениями. За [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|своих персонажей]] броски [[Кому бросать? (Подвиги)#Игроку|делают]] игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Броски по таблице'' делают, чтобы выяснить, ''какие'' [[Управление подземельем (Подвиги)#Блуждающие чудовища|блуждающие чудовища]] появляются, ''какую'' добычу удалось найти и т. д. Может использоваться любое число костей. Результатом является строка в таблице, а не количество. Использовать модификаторы бросков успеха или реакции редко имеет смысл, но если таблица составлена так, что чем больше (или чем меньше), тем лучше, может быть оправданно прибавить к броску модификатор, который сместит результат в пользу [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] или во вред им. Почти всегда эти броски [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] делает [[Кому бросать? (Подвиги)#Ведущему|в тайне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Броски появления'' делают, чтобы узнать, есть ли здесь кто-то или что-то. Во многом они похожи на броски успеха: ведущий устанавливает целевое значение, прибавляет бонусы или штрафы за обстоятельства, из-за которых то, о чем речь, появляется чаще или реже, и кидает 3к. Если выпало не больше [[Броски успеха (Подвиги)#Номинальный и действительный уровни навыка|«действительного уровня»]], интересующий индивид или предмет на месте. Так определяют появлению блуждающих чудовищ, или, например, ведущий может таким броском разрешить спор, есть ли в лавке определенное снаряжение. Броски появления часто могут заимствовать модификаторы у бросков успеха, напр., если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] тратят время на споры, ведущий вправе применить модификаторы за [[Броски успеха (Подвиги)#Потраченное время|потраченное время]] и [[Броски чувств (Подвиги)#Слух|громкость]], когда проверяет появлению чудовищ. Если герои сами просят, чтобы появился какой-нибудь [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], могут пойти в ход [[Броски реакции (Подвиги)#Модификаторы реакции|модификаторы реакции]]. Эти броски ведущий всегда делает в тайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Броски эффекта'' делают, чтобы определить длительность или интенсивность. Они напоминают броски урона, но их результатом не является потеря [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] или [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]]. Они могут полагаться на любое число костей и ''не должны'' заимствовать модификаторы бросков успеха и реакции. Примерами служат броски, преведенные для многих [[Волшебные предметы (Искатели приключений)#Зелья|зелий]]: «действует 1к+1 часов», «восстанавливает 2к ЕЖ». Такие броски делают в тайне, когда речь идет о ловушках и проклятиях, а в случае способностей и снаряжения персонажей, броски делают игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кидай и кричи ===&lt;br /&gt;
Если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Игрок|игроки]] застали [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущего]] врасплох, он может кинуть кости в поисках вдохновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру, если плутоватый [[Вор|вор]] решит пошарить по постоялому двору, для которого нет карты, ведущий может для каждой двери сделать бросок 1[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]-5 и считать, что если выпало 1, она не заперта, а результаты от 0 до -4 использовать как модификатор ко [[Взлом (навык)|Взлому]]. И решить, что в каждой комнате есть $2к×5 ценностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дерзкие вопросы вроде: «Трактирщица хорошенькая?» — ведущему рекомендуем отвечать: «Кидай кубики! Чем меньше выпадет, тем лучше».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>