<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://можноужекинуть.рф/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin</id>
	<title>Can I Roll Now? - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://можноужекинуть.рф/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Admin"/>
	<updated>2026-10-13T19:57:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2069</id>
		<title>Когда не надо использовать эти правила (Космические корабли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D1%82%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2069"/>
		<updated>2026-09-17T17:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Эти правила подходят для сражений на огромных расстояниях, в которые часто бывают вовле…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эти правила подходят для сражений на огромных расстояниях, в которые часто бывают вовлечены большие команды. Не используйте их, если больше подходят стандартные ходы в одну секунду, а расстояния измеряются метрами. Напр., если корабль ведет ураганный огонь по партии на поверхности планеты, сражается с самолетом или взят на абордаж, не стесняйтесь перейти на стандартные правила транспортного боя из '''''GURPS Basic Set.''''' Используйте краткую форму характеристик (умножив дСП и дСЛ/ЕЖ на 10, чтобы получить немасштабированную версию) и врезку ''[[Оружие в обычном бою (Космические корабли)|Оружие в обычном бою]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2068</id>
		<title>Ходы космического сражения (Космические корабли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2068"/>
		<updated>2026-09-17T17:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Космическое сражение разыгрывается по ''ходам,'' которые длятся от 20 секунд до 10 минут Вс…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Космическое сражение разыгрывается по ''ходам,'' которые длятся от 20 секунд до 10 минут [[Вступление в бой (Космические корабли)#Длина хода|в зависимости от выбранного масштаба]]. Каждый корабль делает ход в определенной последовательности, пока битва не закончится. Все происходит, как в личном бою, но ходы упорядочены по кораблям, не по персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность ходов определяет ведущий. По умолчанию очередность определяет БС пилотов, которые управляют судами в начале сражения. Если у пилотов одинаковая БС, первым ходит корабль с меньшим МР; ничья разбивается броском кубика. Или ведущий может позволить ходить первыми кораблям той стороны, которая выиграла быстрое состязание Тактики или устроили засаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, последовательность сохраняется, даже если пилоты или ситуация изменились. Уничтоженные корабли выпадают из последовательности. Если в битву вступает новый корабль, он ходит последним. Если корабль запущен из ангара, он ходит после запустившего его судна. Объекты, отличные от кораблей, такие как люди или сооружения, тоже могут ходить. Напр., группа зданий космопорта на планете или луне с сенсорами, ангарами и оружейными батареями, может считаться за корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждый ход корабля важные персонажи на борту делают свои ходы, выполняя дела, описанные ниже. Когда все они сходили, ход корабля завершен и переходит к следующему судну. Когда все корабли сходили, последовательность повторяется, и все выжившие корабли действуют в том же порядке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=2067</id>
		<title>Варвар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=2067"/>
		<updated>2026-05-24T09:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Черты заменены ссылками; добавлен пропущенный недостаток Дурные привычки; удалено дублирование Неистовства&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вы — мускулистый налетчик из племени, живущего в далеком и слегка отсталом месте, возможно на Студеном севере или Жарком юге. Вы объединяете физическую прочность со связью с Природой. Вы Большой Крепкий Герой и можете вынести практически любой урон, даже опасности, от которых не защитит ''и броня'', так что в бою вам, как и рыцарю, нет цены. И в то же время вы уверенно чувствуете себя в глуши, и наравне с друидами и разведчиками необходимы в приключениях на природе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)|Атрибуты]]:''''' СЛ 17 [70]; ЛВ 13 [60]; ИН 10 [0]; ЗД 13 [30].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)|Вторичные характеристики]]:''''' урон 1к+2/3к-1; БГ 28 кг; ЕЖ 22 [10]; Воля 10 [0]; Восп 12 [10]; ЕУ 13 [0]; БС&lt;br /&gt;
6.00 [-10]; БД 6 [0].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Преимущества:''''' [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]] [10]; [[Путешественник (преимущество)|Путешественник]] 2 [20]. Выберите еще на 40 очков:&lt;br /&gt;
* СЛ от +1 до +4 [10/уровень]&lt;br /&gt;
* ЛВ +1 или +2 [20/уровень]&lt;br /&gt;
* ЗД от +1 до +4 [10/уровень]&lt;br /&gt;
* ЕЖ от +1 до +4 [2/уровень]&lt;br /&gt;
* Восп от +1 до +8 [5/уровень]&lt;br /&gt;
* БС +1 или +2 [20/уровень]&lt;br /&gt;
* [[Бесстрашие (преимущество)|Бесстрашие]] [2/уровень] ''или'' [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимый]] [15]&lt;br /&gt;
* [[Боевые рефлексы (преимущество)|Боевые рефлексы]] [15]&lt;br /&gt;
* [[Быстрое заживление (преимущество)|Быстрое заживление]] [5] ''или'' Очень быстрое заживление [15]&lt;br /&gt;
* [[Восстановление сознания (преимущество)|Восстановление сознания]] [10]&lt;br /&gt;
* [[Дополнительная атака (преимущество)|Дополнительная атака]] 1 [25]&lt;br /&gt;
* [[Друг животных (преимущество)|Друг животных]] 1-6 [5/уровень]&lt;br /&gt;
* [[Крепкая кожа (способность варвара)|Крепкая кожа]] 1-3 [3/уровень]&lt;br /&gt;
* [[Необычное обоняние (способность варвара)|Необычное обоняние]] [15]&lt;br /&gt;
* [[Обостренные чувства (преимущество)|Обостренные чувства]] (любая) [2/уровень]&lt;br /&gt;
* [[Подъемная СЛ (способность)|Подъемная СЛ]] 1-3 [3/уровень]&lt;br /&gt;
* [[Понимание животных (преимущество)|Понимание животных]] [5]&lt;br /&gt;
* Путешественник 3-6 [10/уровень]&lt;br /&gt;
* [[Связь с оружием (преимущество)|Связь с оружием]] [1]&lt;br /&gt;
* [[Символические предметы (преимущество)|Символические предметы]] [1/предмет]&lt;br /&gt;
* [[СЛ удара (преимущество)|СЛ удара]] 1 или 2 [5/уровень]&lt;br /&gt;
* [[Спортивный (преимущество)|Спортивный]] [5] ''или'' Очень спортивный [15]&lt;br /&gt;
* [[Трудно лишить сознания (преимущество)|Трудно лишить сознания]] [2/уровень]&lt;br /&gt;
* [[Трудно убить (преимущество)|Трудно убить]] [2/уровень]&lt;br /&gt;
* [[Удача (преимущество)|Удача]] [15] ''или'' Необыкновенная удача [30]&lt;br /&gt;
* [[Устойчивость к болезням (преимущество)|Устойчивость к болезням]] 1-6 [1/уровень]&lt;br /&gt;
* [[Устойчивость к магии (преимущество)|Устойчивость к магии]] [2/уровень]&lt;br /&gt;
* [[Устойчивость к температуре (способность варвара)|Устойчивость к температуре]] 1-3 [1/уровень]&lt;br /&gt;
* [[Устойчивость к ядам (преимущество)|Устойчивость к ядам]] 1-6 [1/уровень]&lt;br /&gt;
* [[Фирменный прием (преимущество)|Фирменный прием]] [1/прием]&lt;br /&gt;
* [[Чувство направления (преимущество)|Чувство направления]] [5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Недостатки:''''' [[Социальная дискриминация (недостаток)#Социальная дискриминация (член меньшинства)|Социальная дискриминация (член меньшинства)]] [-10]. Выберите на -10 очков:&lt;br /&gt;
* [[Богатство (недостаток)|Богатство]] (небогатый) [-10]&lt;br /&gt;
* [[Доверчивость (недостаток)|Доверчивость]] [-10*]&amp;lt;ref name=&amp;quot;self-control&amp;quot;&amp;gt;Меняется в зависимости от [[Броски владения собой (Искатели приключений)|владения собой]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Дурные привычки (недостаток)|Дурные привычки]] (невоспитанный) [-5]&lt;br /&gt;
* [[Легко понять (недостаток)|Легко понять]] [-10]&lt;br /&gt;
* [[Неграмотность (недостаток)|Неграмотность]] [-3]&lt;br /&gt;
* [[Фобия (недостаток)|Фобия]] (машины) [-5*]&amp;lt;ref name=&amp;quot;self-control&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще на -20 очков из предыдущих черт или следующего списка:&lt;br /&gt;
* [[Внешность (недостаток)|Внешность]] (непривлекательная или уродливая) [-4 или -8]&lt;br /&gt;
* [[Вспыльчивость (недостаток)|Вспыльчивость]] [-10*]&amp;lt;ref name=&amp;quot;self-control&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Жадность (недостаток)|Жадность]] [-15*]&amp;lt;ref name=&amp;quot;self-control&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Импульсивность (недостаток)|Импульсивность]] [-10*]&amp;lt;ref name=&amp;quot;self-control&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Кодекс чести (недостаток)|Кодекс чести]] (воровской или солдатский) [-5 или -10]&lt;br /&gt;
* [[Кровожадность (недостаток)|Кровожадность]] [-10*]&amp;lt;ref name=&amp;quot;self-control&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Навязчивая идея (недостаток)|Навязчивая идея]] (истреблять определенный тип чудовищ или стать мастером своего оружия) [-5*]&amp;lt;ref name=&amp;quot;self-control&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Навязчивое поведение (недостаток)#Навязчивые пирушки|Навязчивые пирушки]] [-5*]&amp;lt;ref name=&amp;quot;self-control&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Неистовство (недостаток)|Неистовство]] [-10*]&amp;lt;ref name=&amp;quot;self-control&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Неуклюжие руки (недостаток)|Неуклюжие руки]] 1 или 2 [–5/уровень]&lt;br /&gt;
* [[Обжорство (недостаток)|Обжорство]] [-5*]&amp;lt;ref name=&amp;quot;self-control&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Рана (недостаток)|Рана]] [-5]&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенность (недостаток)|Самоуверенность]] [-5*]&amp;lt;ref name=&amp;quot;self-control&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Чувство долга (недостаток)|Чувство долга]] (товарищи по приключениям или природа) [-5 или -15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' один из этих 20-очковых наборов рукопашного боя:&lt;br /&gt;
# ''Двуручное оружие'': один из навыков:&lt;br /&gt;
#* [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Мечи|Двуручный меч]]-18 [20]&lt;br /&gt;
#* [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Оружие ударно-дробящего действия|Двуручный топор/булава]]-18 [20]&lt;br /&gt;
#* [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Цепы|Двуручный цеп]]-17 [20]&lt;br /&gt;
#* [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Шесты|Древковое оружие]]-18 [20]&lt;br /&gt;
#* [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Шесты|Копье]]-18 [20]&lt;br /&gt;
# ''Оружие и щит'': [[Щит (навык)|Щит]]-16 [8], а также один из навыков:&lt;br /&gt;
#* [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Шесты|Копье]]-16 [12]&lt;br /&gt;
#* [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Мечи|Меч]]-16 [12]&lt;br /&gt;
#* [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Оружие ударно-дробящего действия|Топор/булава]]-16 [12]&lt;br /&gt;
#* [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Цепы|Цеп]]-15 [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из навыков дальнего боя:&lt;br /&gt;
* [[Болас (навык)|Болас]]-14 [4]&lt;br /&gt;
* [[Навыки оружия дальнего боя (Искатели приключений)|Копьеметалка]]-14 [4]&lt;br /&gt;
* [[Навыки оружия дальнего боя (Искатели приключений)|Лук]]-14 [4]&lt;br /&gt;
* [[Метание (навык)|Метание]]-14 [4]&lt;br /&gt;
* [[Метательное оружие (навык)|Метательное оружие]] (гарпун, копье, палка ''или'' топор/булава)-15 [4]&lt;br /&gt;
* [[Навыки оружия дальнего боя (Искатели приключений)|Праща]]-13 [4] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти навыки:&lt;br /&gt;
* [[Бег (навык)|Бег]]-12 [1]&lt;br /&gt;
* [[Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений)#Борьба|Борьба]]-13 [2] ''или'' [[Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений)#Борьба сумо|Борьба сумо]]-13 [2]&lt;br /&gt;
* [[Выживание (навык)|Выживание]] (любая)-13&amp;lt;ref name=&amp;quot;outdoorsman&amp;quot;&amp;gt;Включает +2 от черты Путешественник.&amp;lt;/ref&amp;gt; [1]&lt;br /&gt;
* [[Выслеживание (навык)|Выслеживание]]-13&amp;lt;ref name=&amp;quot;outdoorsman&amp;quot; /&amp;gt; [1]&lt;br /&gt;
* [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драка]]-13 [1]&lt;br /&gt;
* [[Запугивание (навык)|Запугивание]]-10 [2]&lt;br /&gt;
* [[Изменение внешности (навык)#Изменение внешности (животные)|Изменение внешности]] (животные)-12&amp;lt;ref name=&amp;quot;outdoorsman&amp;quot; /&amp;gt; [2]&lt;br /&gt;
* [[Маскировка (навык)|Маскировка]]-12&amp;lt;ref name=&amp;quot;outdoorsman&amp;quot; /&amp;gt; [1]&lt;br /&gt;
* [[Навигация (навык)|Навигация]]-12&amp;lt;ref name=&amp;quot;outdoorsman&amp;quot; /&amp;gt; [2]&lt;br /&gt;
* [[Натуралист (навык)|Натуралист]]-10&amp;lt;ref name=&amp;quot;outdoorsman&amp;quot; /&amp;gt; [1]&lt;br /&gt;
* [[Плавание (навык)|Плавание]]-13 [1]&lt;br /&gt;
* [[Подражание звукам (навык)|Подражание звукам]] (звери ''или'' птицы)-10&amp;lt;ref name=&amp;quot;outdoorsman&amp;quot; /&amp;gt; [1]&lt;br /&gt;
* [[Предсказание погоды (навык)|Предсказание погоды]]-12&amp;lt;ref name=&amp;quot;outdoorsman&amp;quot; /&amp;gt; [2]&lt;br /&gt;
* [[Рыбная ловля (навык)|Рыбная ловля]]-14&amp;lt;ref name=&amp;quot;outdoorsman&amp;quot; /&amp;gt; [1]&lt;br /&gt;
* [[Скрытность (навык)|Скрытность]]-13 [2]&lt;br /&gt;
* [[Ходьба (навык)|Ходьба]]-12 [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре навыка:&lt;br /&gt;
* [[Альпинизм (навык)|Альпинизм]]-12 [1]&lt;br /&gt;
* [[Выбивание дверей (навык)|Выбивание дверей]]-13 [1]&lt;br /&gt;
* [[Лыжи (навык)|Лыжи]]-11 [1]&lt;br /&gt;
* [[Мореплавание (навык)|Мореплавание]]-10 [1]&lt;br /&gt;
* [[Наблюдение (навык)|Наблюдение]]-11 [1]&lt;br /&gt;
* [[Обращение с животными (навык)|Обращение с животными]] (любая)-9 [1]&lt;br /&gt;
* [[Первая помощь (навык)|Первая помощь]]-10 [1]&lt;br /&gt;
* [[Пирушки (навык)|Пирушки]]-13 [1]&lt;br /&gt;
* [[Стратегия (навык)|Стратегия]]-8 [1]&lt;br /&gt;
* [[Тактика (навык)|Тактика]]-8 [1]&lt;br /&gt;
* [[Тяжелая атлетика (навык)|Тяжелая атлетика]]-12 [1]&lt;br /&gt;
* [[Язык жестов (навык)|Язык жестов]]-10 [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по настройке ==&lt;br /&gt;
Существует множество архетипов варвара. Дикий ''берсеркер'' имеет больше СЛ, дополнительную физическую стойкость (ЗД и Трудно убить) и недостатки вроде Кровожадности и Неистовства. Первобытный ''выживальщик'' выбирает увеличенные Восп и уровень Путешественника, Необычное обоняние и недостатки вроде Неграмотности и уменьшенного Богатства. Благородный ''защитник природы'' предпочитает преимущества Бесстрашие, Друг животных, Понимание животных и недостатки вроде Самоуверенности и Чувства долга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите оружие, которое подходит по «ощущениям». Стереотипный воин из Темных веков может иметь навыки Метательное оружие (топор/булава), Топор/булава и Щит. Пещерный человек или воин из джунглей вероятно предпочтет Метательное оружие (копье) и Копье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализация Выживания и другие навыки тоже указывают на происхождение варвара. Морскому налетчику со Студеного севера пригодятся Выживание (полюс), Лыжи и Мореплавание. Облаченный в леопардовую шкуру партизан из джунглей предпочтет Выживание (джунгли), Наблюдение и Язык жестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СЛ 17 делают ''любое'' оружие смертоносным, так что необходимости в дорогом мече нет: вам хватит топора, палки или дубинки. Вам проще, чем другим воинам потратить очки, которые дают вам причуды, на усиление своего архетипа, а не на [[Покупка (и продажа) экипировки (Искатели приключений)#Дополнительные деньги|Дополнительные деньги]]. К примеру, воин из джунглей может купить два дополнительных уровня Маскировки и еще один уровень Скрытности — сильный удар исподтишка дорогого стоит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые черты варвара ==&lt;br /&gt;
Главные «особые черты» варвара — возможность поднять СЛ до 25 вместо 20 и улучшить ЕЖ на 1/2 СЛ (округляя ''вверх'') вместо 1/3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все же есть пара преимуществ, припасенных для этих крепкий бойцов глуши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Крепкая кожа (способность варвара)|Крепкая кожа]]&lt;br /&gt;
* [[Необычное обоняние (способность варвара)|Необычное обоняние]]&lt;br /&gt;
* [[Подъемная СЛ (способность)|Подъемная СЛ]]&lt;br /&gt;
* [[Устойчивость к температуре (способность варвара)|Устойчивость к температуре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8E_(%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=2066</id>
		<title>Искать магию (заклинание)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8E_(%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=2066"/>
		<updated>2026-03-30T19:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DFRPG spell |&lt;br /&gt;
Original = Seek Magic |&lt;br /&gt;
Difficulty = |&lt;br /&gt;
College = |&lt;br /&gt;
Colleges = [[Заклинания Знания|Знания]], [[Мета-заклинания|Мета-заклинания]] |&lt;br /&gt;
SClass = [[Классы заклинаний (заклинания)#Информационные заклинания|Информационное]] |&lt;br /&gt;
SClasses = |&lt;br /&gt;
Resisted = |&lt;br /&gt;
IsDruidic = |&lt;br /&gt;
IsClerical = |&lt;br /&gt;
IsWizardry = включая бардов |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spells''''', стр. 45 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Открывает ''направление'' и ''примерное расстояние'' до ближайшего существенного волшебного предмета, действующего заклинания или волшебного существа (божественного прислужника, демона, духа, заложного покойника, конструкта, феи или элементаля, но ''не'' обыденного [[Словарь магических терминов (Заклинания)#Заклинатель|заклинателя]]). Применяйте [[Модификаторы дальнего действия (Заклинания)|модификаторы дальнего действия]]. Вы можете исключить любую известную вам магию до того, как сотворите заклинание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также [[Мета-заклинания|Мета-заклинание]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Длительность:'' мгновенно.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Цена:'' 6.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Время сотворения:'' 10 секунд.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Требования:'' '''Колдовские:''' [[Обнаружить магию (заклинание)|Обнаружить магию]].&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D0%B9_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2065</id>
		<title>Вступление в бой (Космические корабли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D0%B9_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2065"/>
		<updated>2026-03-30T19:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Прежде, чем сражение произойдет, противоборствующие суда должны прибыть в одну область…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прежде, чем сражение произойдет, противоборствующие суда должны прибыть в одну область пространства, обычно в пределах нескольких сотен или тысяч миль друг от друга. Когда вы определяете, вероятна ли битва, используйте правила космических путешествий и обнаружения из [[Космические корабли#Космические путешествия|главы 3]], а также относительные курсы и планируемую расстановку сил сторон. Ведущий может исходить из того, что ни одна из сторон не обнаружила другую или начать битву как если бы обнаружение уже произошло. Ведущему также следует определиться с расстоянием сражения и длиной хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Засады и неожиданность ==&lt;br /&gt;
Иногда одна из сторон рискует попасть в засаду. Возможности подобраться достаточно близко и избежать обнаружения включают:&lt;br /&gt;
* устройство невидимости, которое должно быть включено у всех кораблей «засады».&lt;br /&gt;
* внезапная атака судна, которое казалось дружественным.&lt;br /&gt;
* неожиданное появление корабля из космической станции, базы на астероиде и т.д.&lt;br /&gt;
* планета, луна, астероид или большая космическая станция, которые маскировали корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий может решить, попала ли одна из сторон в засаду, исходя из ситуации, умного плана игроков или быстрого состязания Тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если судно попало в засаду, его команда застигнута врасплох (см. [[#Приготовления перед битвой|ниже]]), а ведущий может решить, что сражение происходит на более короткой дистанции, чем обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расстояние сражения ==&lt;br /&gt;
Выберите масштаб, который подходит вовлеченным в сражение судам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ближнее сражение:'' обычно происходит в пределах от 20 до 2 000 миль. Оно рекомендуется, если важнейшие суда имеют дельта-v меньше 5 [[Единицы измерения расстояния и скорости (Космические корабли)|мвс]] или если все оружие имеет дальность не больше Короткой. Его не следует использовать, если суда имеют ускорение 50g или больше, потому что они будут все время вылетать из области боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Стандартное сражение:'' обычно происходит в пределах от 200 до 20 000 миль. Хорошо подходит судам с ускорением от 0.5g до 500g или если у них нет оружия с дальностью больше Дальней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Удаленное сражение:'' обычно происходит в пределах от 2 000 до 200 000 миль. Подходит, если хотя бы некоторые суда имеют вооружение с Предельной дальностью или когда используются очень быстрые двигатели (от 50g).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Длина хода ==&lt;br /&gt;
Космические битвы разыгрываются по ''ходам космического боя,'' длина которых зависит от расстояния сражения и эффективности корабельных двигателей. Ведущий выбирает ускорение референтного корабля из ''Таблицы масштаба'' ниже и находит длину хода в столбце соответствующего расстояния. В идеале все корабли входят в одну категорию ускорения. Если нет, ведущему решать, какой корабль будет референтным. Обычно это или самое быстрое, или самое типичное в сражении, или самое важное судно (напр., корабль ПИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mediawiki&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица масштаба&lt;br /&gt;
! Ускорение&lt;br /&gt;
! Ближнее сражение&lt;br /&gt;
! Стандартное сражение&lt;br /&gt;
! Удаленное сражение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| меньше 0.05g || 10 минут || 10 минут&amp;lt;ref name=&amp;quot;slow&amp;quot;&amp;gt;Корабль с референтным ускорением или меньшим не может существенно изменить курс во время сражения; основой тактики будут артиллерия и борьба за живучесть, а не маневрирование.&amp;lt;/ref&amp;gt; || 10 минут&amp;lt;ref name=&amp;quot;slow&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.05g+ || 3 минуты || 10 минут || 10 минут&amp;lt;ref name=&amp;quot;slow&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0.5g+ || 1 минута || 3 минуты || 10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10g+ || 20 секунд || 1 минута || 3 минуты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50g+ || 20 секунд&amp;lt;ref name=&amp;quot;fast&amp;quot;&amp;gt;Корабли с референтным ускорением движутся слишком быстро для этого расстояния, хотя его все равно можно использовать, если захотите!&amp;lt;/ref&amp;gt; || 20 секунд || 1 минута&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 500g+ || 20 секунд&amp;lt;ref name=&amp;quot;fast&amp;quot; /&amp;gt; || 20 секунд&amp;lt;ref name=&amp;quot;fast&amp;quot; /&amp;gt; || 20 секунд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример:'' контрабандистское судно «Роза Ригеля» (2g) ускоряется от планеты Мунджем. На орбите его ждет враждебный патрульный корабль «Шамбло» (4g). Ведущий решает, что это будет стандартное сражение. Двигатели обоих судов имеют ускорение 0.5g+, так что ведущий определяет, что ход будет длиться три минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скорость и быстрый пролет ==&lt;br /&gt;
Ведущий должен иметь представление, как быстро движутся суда, исходя из решений, принятых перед битвой. По таблице ниже определите, не совершает ли одно из судов ''быстрый пролет,'' когда оно движется настолько быстро, что преодолевает область сражения за один-два хода. Чтобы найти пороговую скорость, изучите таблицу ниже и сопоставьте длину хода и расстояние сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mediawiki&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица порога быстрого пролета&lt;br /&gt;
! Масштаб&lt;br /&gt;
! Ближнее сражение&lt;br /&gt;
! Стандартное сражение&lt;br /&gt;
! Удаленное сражение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 секунд || 50 мвс+ || 500 мвс+ || 5 000 мвс+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 минута || 15 мвс+ || 150 мвс+ || 1 500 мвс+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 минуты || 5 мвс+ || 50 мвс+ || 500 мвс+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 минут || 1.5 мвс+ || 15 мвс+ || 150 мвс+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой корабль, чья скорость, по мнению ведущего, превышает этот порог, совершает «быстрый пролет». Остальные движутся достаточно медленно, чтобы остаться в области боя. В противном случае, порог нечеткий: если судно в пределах ±50% от него, ведущий решает, считать ли это быстрым пролетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример:'' вернемся к прошлому примеру. Ведущий решает, что «Роза Ригеля» только что преодолела отметку в 7 [[Единицы измерения расстояния и скорости (Космические корабли)|мвс]] (вторая космическая скорость для Мунджема), а «Шамбло» имеет орбитальную скорость около 5 мвс. Обе скорости меньше порога для 3-минутного хода стандартного сражения (50 мвс), так что ни один из кораблей не совершает быстрого пролета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приготовления перед битвой ==&lt;br /&gt;
''Текущая дельта-v:'' если корабль использовал реактивный двигатель до начала сражения, отметьте, сколько дельта-v у него остается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Строй:'' корабль может быть в строю или пристыкованным до начала боя. См. ''[[Особые правила (Космические корабли)#Строй|Строй]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Размещение экипажа и пассажиров:'' ведущему следует знать, где на борту находятся ПИ и важные ПВ и примерно представлять, положение остальных. Некоторые действия можно осуществлять только в определенных системах (см. ''[[Действия во время хода (Космические корабли)#Действия персонажей|Действия персонажей]]''). На судах с МР +5 или +6 персонажи могут быть только в ангаре, жилом отсеке, трюме, пункте управления или салоне. На больших кораблях персонажи могут быть в любой системе кроме брони и (заполненного) топливного бака. Простоты ради считайте, что весь экипаж на своих постах, а пассажиры в жилом отсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Застигнутый врасплох экипаж:'' если команда [[Ход перед битвой (Космические корабли)|застигнута врасплох]], некоторые ее члены могут быть не на посту. Им может потребоваться один или несколько ходов, чтобы добраться туда — см. ''[[Действия на борту (Космические корабли)#Движение на борту|Движение на борту]].''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2064</id>
		<title>Проект (Космические корабли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2064"/>
		<updated>2026-03-29T20:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эти правила могут использоваться для определения характеристик кораблей массой от 30 тонн до 3 млн. тонн, построенных с ТУ7 по ТУ12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая корабль, начните с выбора ТУ и оцените задачи судна. Кто построил его и зачем? Это станция, межпланетный корабль или звездолет?  Грузовик или боевой корабль?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определите величину корабля и выберите модификатор размера от МР+5 до МР+15; решите, будет корпус обтекаемым или нет (см. ''[[#Корпус корабля|Корпус корабля]]'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус корабля имеет три секции: ''нос'' (переднюю секцию), ''центр'' и ''корму'' (заднюю секцию) — между которыми распределяют 20 ''систем.'' Каждая система — это набор компонентов, занимающих 5% максимальной массы корабля. Выберите любую комбинацию систем из раздела ''[[Описание систем (Космические корабли)|Описание систем]]''. Судно может иметь несколько одинаковых систем. Выбранные системы должны соответ­ствовать игровому миру, который определяет, какие существуют двигатели и доступны ли сверхнаучные технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нос, центр и корма содержат по шесть систем; пронумеруйте их от [1] до [6]. Еще две системы в глубине судна помечаются как [ядро] и могут быть расположены в двух разных секциях. Записывайте харак­теристики систем, такие как вместимость трюма в тоннах или ускорение двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль может иметь различные необязательные ''[[Особенности проекта (Космические корабли)|особенности проекта]]'' и использовать ''[[Проектные переключатели (Космические корабли)|проектные переключатели]].'' Они не входят в число 20 систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе ''[[Завершающие штрихи (Космические корабли)|Завершающие штрихи]]'' описано, как то, что вы выбрали, отразится на характеристиках корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример:'' мы решили создать бронированный торговый корабль для ТУ10. У него необтекаемый корпус с МР+8 (максимальная масса 1 000 тонн). Затем мы выбираем шесть систем для каждой секции корпуса и две системы ядра на носу и на корме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На носу будет ''[[Описание систем (Космические корабли)#Броня, стальная|стальная броня]]'' [1] для защиты судна. Экипаж и пассажиры разместятся в ''[[Описание систем (Космические корабли)#Жилой отсек|жилых отсеках]]'' [2-3], каждый на 6 кают. ''[[Описание систем (Космические корабли)#Трюм|Трюмы]]'' [4-6] имеют вместимость по 50 тонн. Судном командуют с ''[[Описание систем (Космические корабли)#Пункт управления|пункта управления]]'' [ядро] с четырьмя пультами и компьютерной сетью со Сложностью 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр полностью отдан шести ''трюмам'' [1-6]. Мы не разместили здесь брони, чтобы придать кораблю сходство с контейнеро­возом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На корме будет ''стальная броня'' [1], еще один ''трюм'' [2] на 50 тонн, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Машинное отделение|машинное отделение]]'' [3], ''[[Описание систем (Космические корабли)#Ангар|ангар]]'' [4] на 30 тонн, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Инерциоидные двигатели|горячий инерциоидный двигатель]]'' [5!] с ускорением 2g, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Звездный двигатель|звездный двигатель]]'' [6!] (гипердвигатель) и ''[[Описание систем (Космические корабли)#Электростанция, реактор|термоядерный реактор]]'' [ядро], предоставляющий два очка энергии. Системы с ! требуют энергии. Мы просматриваем описание систем, чтобы определить итоговую стоимость корабля, затем изучаем особенности и проектные переключатели и решаем, что у корабля будет ''[[Особенности проекта (Космические корабли)#Искусственная гравитация и компенсаторы ускорения|искусственная гравитация]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, мы завершаем разработку, суммируем стоимость и записываем параметры судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпус корабля ==&lt;br /&gt;
Для корпуса указывают модификатор размера (МР), который определяет массу, дСЛ/ЕЖ, измерения и базовые Управляемость и Уровень стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус может быть или обтекаемым, или необтекаемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Необтекаемый:'' сферический, цилин­дрический, кубический корпус, корпус в форме человека или сложное собрание сфер, дисков, цилиндров, укосин и гондол. Он рассчитан на безвоздушное пространство; в атмосфере он полетит, если предоставить достаточную тягу, но аэродинамика будет плохой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обтекаемый:'' может иметь форму клина, несущего фюзеляжа, конуса, диска, капли, пули или иглы. Он оптимизирован для высоких скоростей в атмосфере. Обтекаемый корабль должен иметь хотя бы одну систему брони на носу или в центре (если используется несколько ступеней, бронировать обязательно только самую верхнюю). Броня предоставляет меньше дСП, потому что покрывает большую поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МР корпуса определяет остальные характеристики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Максимальная масса:'' приблизительная максимальная масса корабля в тоннах. Чтобы сохранять простоту системы, масса следует последовательности 1-3-10, соответ­ствующей МР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Длина:'' среднее значение для типичного необтекаемого цилиндрического корабля или сложного корпуса вроде дизайна «тарелка, перекладины и гондолы». Длина — только приближение, вы можете свободно менять ее. Обтекаемые суда могут быть даже вдвое длиннее. Короткие цилиндры, капли, диски и другие, более сложные формы в среднем имеют длину в 50%-70% указанной. Сфера имеет длину меньше половины указанной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''дСЛ/ЕЖ:'' СЛ и базовые ЕЖ корабля по ''десятикратной шкале.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Упр/УС:'' базовые Управляемость и Уровень стабильности корабля такого размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус не стоит ничего; цена определяется броней и другими системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mediawiki&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | Максималь­ная масса&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | Длина&lt;br /&gt;
! дСЛ/ЕЖ&lt;br /&gt;
! Упр/УС&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+5 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 30 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 15 м || 20 || 0/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+6 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 20 м || 30 || 0/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+7 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 300 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 30 м || 50 || -1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+8 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 50 м || 70 || -1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+9 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 3 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 70 м || 100 || -1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+10 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 10 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100 м || 150 || -2/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+11 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 30 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 150 м || 200 || -2/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+12 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 200 м || 300 || -2/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+13 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 300 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 300 и || 500 || -3/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+14 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1 000 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 500 м || 700 || -3/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+15 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 3 000 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 700 м || 1 000 || -3/5&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2063</id>
		<title>Проект (Космические корабли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2063"/>
		<updated>2026-03-29T20:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эти правила могут использоваться для определения характеристик кораблей массой от 30 тонн до 3 млн. тонн, построенных с ТУ7 по ТУ12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая корабль, начните с выбора ТУ и оцените задачи судна. Кто построил его и зачем? Это станция, межпланетный корабль или звездолет?  Грузовик или боевой корабль?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определите величину корабля и выберите модификатор размера от МР+5 до МР+15; решите, будет корпус обтекаемым или нет (см. ''[[#Корпус корабля|Корпус корабля]]'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус корабля имеет три секции: ''нос'' (переднюю секцию), ''центр'' и ''корму'' (заднюю секцию) — между которыми распределяют 20 ''систем.'' Каждая система — это набор компонентов, занимающих 5% максимальной массы корабля. Выберите любую комбинацию систем из раздела ''[[Описание систем (Космические корабли)|Описание систем]]''. Судно может иметь несколько одинаковых систем. Выбранные системы должны соответ­ствовать игровому миру, который определяет, какие существуют двигатели и доступны ли сверхнаучные технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нос, центр и корма содержат по шесть систем; пронумеруйте их от [1] до [6]. Еще две системы в глубине судна помечаются как [ядро] и могут быть расположены в двух разных секциях. Записывайте харак­теристики систем, такие как вместимость трюма в тоннах или ускорение двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль может иметь различные необязательные ''[[Особенности проекта (Космические корабли)|особенности проекта]]'' и использовать ''[[Проектные переключатели (Космические корабли)|проектные переключатели]].'' Они не входят в число 20 систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе ''[[Завершающие штрихи (Космические корабли)|Завершающие штрихи]]'' описано, как то, что вы выбрали, отразится на характеристиках корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример:'' мы решили создать бронированный торговый корабль для ТУ10. У него необтекаемый корпус с МР+8 (максимальная масса 1 000 тонн). Затем мы выбираем шесть систем для каждой секции корпуса и две системы ядра на носу и на корме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На носу будет ''[[Описание систем (Космические корабли)#Броня, стальная|стальная броня]]'' [1] для защиты судна. Экипаж и пассажиры разместятся в ''[[Описание систем (Космические корабли)#Жилой отсек|жилых отсеках]]'' [2-3], каждый на 6 кают. ''[[Описание систем (Космические корабли)#Трюм|Трюмы]]'' [4-6] имеют вместимость по 50 тонн. Судном командуют с ''[[Описание систем (Космические корабли)#Пункт управления|пункта управления]]'' [ядро] с четырьмя пультами и компьютерной сетью со Сложностью 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр полностью отдан шести ''трюмам'' [1-6]. Мы не разместили здесь брони, чтобы придать кораблю сходство с контейнеро­возом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На корме будет ''стальная броня'' [1], еще один ''трюм'' [2] на 50 тонн, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Машинное отделение|машинное отделение]]'' [3], ''[[Описание систем (Космические корабли)#Ангар|ангар]]'' [4] на 30 тонн, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Инерциоидные двигатели|горячий инерциоидный двигатель]]'' [5!] с ускорением 2g, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Звездный двигатель|звездный двигатель]]'' [6!] (гипердвигатель) и ''[[Описание систем (Космические корабли)#Электростанция, реактор|термоядерный реактор]]'' [ядро], предоставляющий два очка энергии. Системы с ! требуют энергии. Мы просматриваем описание систем, чтобы определить итоговую стоимость корабля, затем изучаем особенности и проектные переключатели и решаем, что у корабля будет ''[[Особенности проекта (Космические корабли)#Искусственная гравитация и компенсаторы ускорения|искусственная гравитация]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец мы завершаем разработку, суммируем стоимость и записываем параметры судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпус корабля ==&lt;br /&gt;
Для корпуса указывают модификатор размера (МР), который определяет массу, дСЛ/ЕЖ, измерения и базовые Управляемость и Уровень стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус может быть или обтекаемым, или необтекаемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Необтекаемый:'' сферический, цилин­дрический, кубический корпус, корпус в форме человека или сложное собрание сфер, дисков, цилиндров, укосин и гондол. Он рассчитан на безвоздушное пространство; в атмосфере он полетит, если предоставить достаточную тягу, но аэродинамика будет плохой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обтекаемый:'' может иметь форму клина, несущего фюзеляжа, конуса, диска, капли, пули или иглы. Он оптимизирован для высоких скоростей в атмосфере. Обтекаемый корабль должен иметь хотя бы одну систему брони на носу или в центре (если используется несколько ступеней, бронировать обязательно только самую верхнюю). Броня предоставляет меньше дСП, потому что покрывает большую поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МР корпуса определяет остальные характеристики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Максимальная масса:'' приблизительная максимальная масса корабля в тоннах. Чтобы сохранять простоту системы, масса следует последовательности 1-3-10, соответ­ствующей МР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Длина:'' среднее значение для типичного необтекаемого цилиндрического корабля или сложного корпуса вроде дизайна «тарелка, перекладины и гондолы». Длина — только приближение, вы можете свободно менять ее. Обтекаемые суда могут быть даже вдвое длиннее. Короткие цилиндры, капли, диски и другие, более сложные формы в среднем имеют длину в 50%-70% указанной. Сфера имеет длину меньше половины указанной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''дСЛ/ЕЖ:'' СЛ и базовые ЕЖ корабля по ''десятикратной шкале.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Упр/УС:'' базовые Управляемость и Уровень стабильности корабля такого размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус не стоит ничего; цена определяется броней и другими системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mediawiki&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | Максималь­ная масса&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | Длина&lt;br /&gt;
! дСЛ/ЕЖ&lt;br /&gt;
! Упр/УС&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+5 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 30 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 15 м || 20 || 0/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+6 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 20 м || 30 || 0/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+7 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 300 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 30 м || 50 || -1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+8 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 50 м || 70 || -1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+9 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 3 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 70 м || 100 || -1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+10 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 10 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100 м || 150 || -2/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+11 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 30 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 150 м || 200 || -2/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+12 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 200 м || 300 || -2/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+13 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 300 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 300 и || 500 || -3/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+14 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1 000 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 500 м || 700 || -3/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+15 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 3 000 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 700 м || 1 000 || -3/5&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2062</id>
		<title>Проект (Космические корабли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2062"/>
		<updated>2026-03-29T20:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Эти правила могут использоваться для определения характеристик кораблей массой от 30 то…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эти правила могут использоваться для определения характеристик кораблей массой от 30 тонн до 3 млн. тонн, построенных с ТУ7 по ТУ12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая корабль, начните с выбора ТУ и оцените задачи судна. Кто построил его и зачем? Это станция, межпланетный корабль или звездолет?  Грузовик или боевой корабль?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определите величину корабля и выберите модификатор размера от МР+5 до МР+15; решите, будет корпус обтекаемым или нет (см. ''[[#Корпус корабля|Корпус корабля]]'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус корабля имеет три секции: ''нос'' (переднюю секцию), ''центр'' и ''корму'' (заднюю секцию) — между которыми распределяют 20 ''систем.'' Каждая система — это набор компонентов, занимающих 5% максимальной массы корабля. Выберите любую комбинацию систем из раздела ''[[Описание систем (Космические корабли)|Описание систем]]''. Судно может иметь несколько одинаковых систем. Выбранные системы должны соответ­ствовать игровому миру, который определяет, какие существуют двигатели и доступны ли сверхнаучные технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нос, центр и корма содержат по шесть систем; пронумеруйте их от [1] до [6]. Еще две системы в глубине судна помечаются как [ядро] и могут быть расположены в двух разных секциях. Записывайте харак­теристики систем, такие как вместимость трюма в тоннах или ускорение двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль может иметь различные необязательные ''[[Особенности проекта (Космические корабли)|особенности проекта]]'' и использовать ''[[Проектные переключатели (Космические корабли)|проектные переключатели]].'' Они не входят в число 20 систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе ''[[Завершающие штрихи (Космические корабли)|Завершающие штрихи]]'' описано, как то, что вы выбрали, отразится на характеристиках корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример:'' мы решили создать бронированный торговый корабль для ТУ10. У него необтекаемый корпус с МР+8 (максимальная масса 1 000 тонн). Затем мы выбираем шесть систем для каждой секции корпуса и две системы ядра на носу и на корме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На носу будет ''[[Описание систем (Космические корабли)#Броня, стальная|стальная броня]]'' [1] для защиты судна. Экипаж и пассажиры разместятся в ''[[Описание систем (Космические корабли)#Жилой отсек|жилых отсеках]]'' [2-3], каждый на 6 кают. ''[[Описание систем (Космические корабли)#Трюм|Трюмы]]'' [4-6] имеют вместимость по 50 тонн. Судном командуют с ''[[Описание систем (Космические корабли)#Пункт управления|пункта управления]]'' [ядро] с четырьмя пультами и компьютерной сетью со Сложностью 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр полностью отдан шести ''трюмам'' [1-6]. Мы не разместили здесь брони, чтобы придать кораблю сходство с контейнеро­возом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На корме будет ''стальная броня'' [1], еще один ''трюм'' [2] на 50 тонн, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Машинное отделение|машинное отделение]]'' [3], ''[[Описание систем (Космические корабли)#Ангар|ангар]]'' [4] на 30 тонн, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Инерциоидные двигатели|горячий инерциоидный двигатель]]'' [5!] с ускорением 2g, ''[[Описание систем (Космические корабли)#Звездный двигатель|звездный двигатель]]'' [6!] (гипердвигатель) и ''[[Описание систем (Космические корабли)#Электростанция, реактор|термоядерный реактор]]'' [ядро], предоставляющий два очка энергии. Системы с ! требуют энергии. Мы просматриваем описание систем, чтобы определить итоговую стоимость корабля, затем изучаем особенности и проектные переключатели и решаем, что у корабля будет ''[[Особенности проекта (Космические корабли)#Искусственная гравитация и компенсаторы ускорения|искусственная гравитация]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец мы завершаем разработку, суммируем стоимость и записываем параметры судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпус корабля ==&lt;br /&gt;
Для корпуса указывают модификатор размера (МР), который определяет массу, дСЛ/ЕЖ, измерения и базовые Управляемость и Уровень стабильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус может быть или обтекаемым, или необтекаемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Необтекаемый:'' сферический, цилин­дрический, кубический корпус, корпус в форме человека или сложное собрание сфер, дисков, цилиндров, укосин и гондол. Он рассчитан на безвоздушное пространство; в атмосфере он полетит, если предоставить достаточную тягу, но аэродинамика будет плохой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обтекаемый:'' может иметь форму клина, несущего фюзеляжа, конуса, диска, капли, пули или иглы. Он оптимизирован для высоких скоростей в атмосфере. Обтекаемый корабль должен иметь хотя бы одну систему брони на носу или в центре (если используется несколько ступеней, бронировать обязательно только самую верхнюю). Броня предоставляет меньше дСП, потому что покрывает большую поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МР корпуса определяет остальные характеристики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Максимальная масса:'' приблизительная максимальная масса корабля в тоннах. Чтобы сохранять простоту системы, масса следует последовательности 1-3-10, соответ­ствующей МР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Длина:'' среднее значение для типичного необтекаемого цилиндрического корабля или сложного корпуса вроде дизайна «тарелка, перекладины и гондолы». Длина — только приближение, вы можете свободно менять ее. Обтекаемые суда могут быть даже вдвое длиннее. Короткие цилиндры, капли, диски и другие, более сложные формы в среднем имеют длину в 50%-70% указанной. Сфера имеет длину меньше половины указанной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''дСЛ/ЕЖ:'' СЛ и базовые ЕЖ корабля по ''десятикратной шкале.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Упр/УС:'' базовые Управляемость и Уровень стабильности корабля такого размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус не стоит ничего; цена определяется броней и другими системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mediawiki&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | Максималь­ная масса&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | Длина&lt;br /&gt;
! дСЛ/ЕЖ&lt;br /&gt;
! Упр/УС&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+5 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 30 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 15 м || 20 || 0/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+6 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 20 м || 30 || 0/4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+7 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 300 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 30 м || 50 || -1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+8 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 50 м || 70 || -1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+9 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 3 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 70 м || 100 || -1/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+10 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 10 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100 м || 150 || -2/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+11 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 30 000 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 150 м || 200 || -2/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+12 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 200 м || 300 || -2/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+13 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 300 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 300 и || 500 || -3/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+14 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1 000 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 500 м || 700 || -3/5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР+15 || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 3 000 000 т || style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 700 м || 1 000 || -3/5&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2061</id>
		<title>Реактивные двигатели (Космические корабли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2061"/>
		<updated>2026-03-29T19:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Большинство кораблей оборудованы ''реактивными двигателями.'' В нормальном пространстве…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Большинство кораблей оборудованы ''реактивными двигателями.'' В нормальном пространстве они в соответствии с законами Ньютона создают тягу, выбрасывая массу. Для работы им нужен хотя бы один ''[[Описание систем (Космические корабли)#Топливный бак|топливный бак]]'' с подходящей реакционной массой. Для каждого  указывают ускорение в стандартных ускорениях свободного падения (g), напр., три системы (группа или один большой двигатель) дают утроенное ускорение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость или дельта-v корабля с реактивным двигателем зависят не от количества двигателей, а от типа двигателей и количества топливных баков с подходящей реакционной массой. К примеру, судно с одним или несколькими ЯРД на ТУ8 может достичь предельную дельта-v в 0.3 [[Единицы измерения расстояния и скорости (Космические корабли)|мвс]] за каждый бак с водородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сколько дельта-v нужно кораблю? Зависит от задачи перед ним (см. [[Космические корабли#Космические путешествия|главу 3]]). Например:&lt;br /&gt;
* 5.6 мвс (и ускорение в 1g+) позволяют взлететь и достичь низкой орбиты Земли.&lt;br /&gt;
* 2.1 мвс позволяют покинуть орбиту Земли.&lt;br /&gt;
* 12 мвс позволяют кораблю, покинувшему орбиту Земли достичь Луны за 11 часов, орбиты Марса за шесть месяцев, Юпитера за 20 месяцев, включая торможение (трата большей или меньшей дельта-v пропорционально меняет это время).&lt;br /&gt;
* 4 000 мвс позволяют добраться из нашей системы до Альфа Центавра за приблизительно 400 лет, включая время торможения, с максимальной скоростью около 1% скорости света.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%8B_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2060</id>
		<title>Специализированные каюты (Космические корабли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%8B_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2060"/>
		<updated>2026-03-29T19:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «В жилом отсеке можно разместить раз…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В [[Описание систем (Космические корабли)#Жилой отсек|жилом отсеке]] можно разместить различные специализированные комнаты. Несколько помещений можно объединить в одно большего размера. Количество кают, которыми нужно пожертвовать для установки указано в скобках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заведение'' (2): аудитория, бар, бордель, детская комната, казино, магазин, салон массажа, спортзал и т.п. Может вместить 20 сидящих или стоящих посетителей; обслуживается обычно 1-3 сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Камера гибернации'' (ТУ9) (0.25): капсула на одного. «Спят» в ней без сознания, но стареют со скоростью 1/10 от обычного и не нуждаются в питании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Комната инструктажа'' (1): конференц-зал со столом и 10 стульями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Лаборатория'' (2): научная лаборатория, вмещающая до двух специалистов. Удовлетворяет запросам на оборудование для научных навыков, напр., Химии, Биологии, Физики или Науки! и дает +1. Каждая лаборатория стоит еще $1 млн ($10 млн для Физики, $30 млн для Науки!). 10+ идентичных лабораторий объединяются в большую лабораторию (бонус +2), 100+ считаются за лабораторный комплекс (+ТУ/2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Медотсек'' (1): напр., стабилизированный диагностический стол, травмпункт, хирургический стол и т.п. для диагностики и лечения одного человека (или Первой помощи четверым). Медотсеки можно объединять, напр., «медотсек на 20 коек» —  100 тонн. Удовлетворяет требованиям к оборудованию и дает +2 навыкам Врачебное дело, Диагностика, Первая помощь и Хирургия. 10+ коек («клиника») увеличивают его до +3. 100+ коек («госпиталь») дают +ТУ/2. Медотсек любого размера за дополнительные $100 тыс. за койку может использовать ''автомедов,'' которые позволяют ИИ оказывать помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Минифаб'' (1): уменьшенная версия [[Описание систем (Космические корабли)#Фабрика|фабрики]]. Имеет 1/10 цены и производственной мощности фабрики судна с МР+6 (напр., $0.5 млн. и $500/час для минифабрикатора); робофаб здесь имеет навык-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Офис'' (1): имеет стол и компьютерный терминал для одно-двух администраторов, аналитиков и т.д. Полезен для Администрирования, Анализа разведданных, Анализа рынка, Использования компьютера, Программирования и Стратегии. Отсек с 10+ офисами, занятых одной деятельность, считается «оперативным центром» (бонус +1), а 100+ — «большим оперативным центром» (+2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Проектор телепортации'' (ТУ12^) (1): двухстороннего передатчика материи, способный переместить 1-2 человек или 0.2 тонны груза. Это занимает примерно 10 секунд и требует броска Использования электроники (передача материи) со штрафом -1 за 1 000 миль; при провале происходит опасная ситуации, а при критическом провале — катастрофа. Прибавьте +4, если передача идет между двумя сотрудничающими системами. Детальные правила указаны в '''''GURPS Ultra-Tech,''''' стр. 233. Стоит еще $20 млн. Половина цены, если может только принимать или предавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' добавьте Ремонт электроники (научные системы), если в отсеке есть лаборатории, (медицина) для медотсеков и камер гибернации, (компьютеры) для офисов, (передача материи) для проекторов телепортации. Навык ремонта минифаба — см. [[Описание систем (Космические корабли)#Фабрика|Фабрика]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2059</id>
		<title>Дополнительное оборудование (Космические корабли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2059"/>
		<updated>2026-03-29T19:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Ведущие, которые имеют '''''Ultra-Tech, High-Tech''''' или другие дополнения-каталоги для '''''GURPS,''''' мог…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ведущие, которые имеют '''''Ultra-Tech, High-Tech''''' или другие дополнения-каталоги для '''''GURPS,''''' могут установить допол­нительное оборудование из этих книг в [[Описание систем (Космические корабли)#Трюм|трюм]] или [[Описание систем (Космические корабли)#Жилой отсек|жилой отсек]]. Крупные предметы занимают место, исходя из их массы в тоннах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2058</id>
		<title>Бесплатное оборудование (Космические корабли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2058"/>
		<updated>2026-03-29T19:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Кроме двадцати систем корабль получает следующее оборудование:  ''Шлюзы'' для входа на бо…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кроме двадцати систем корабль получает следующее оборудование:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Шлюзы'' для входа на борт. Предполагается, что корабль имеет (МР-4) шлюзов, каждый пропускает (МР-4) человек за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вспомогательный источник энергии,'' питающий системы, не требующие [[Описание систем (Космические корабли)#Энергоемкие системы и очки энергии|очков энергии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Шасси'' в виде убираемых полозьев или стоек, если  корабль имеет обтекаемый корпус или он может развивать ускорение в 0.1g или больше, или убираемых колес, если у корабля есть [[Особенности проекта (Космические корабли)#Крылья|крылья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Повседневное оборудование'' для безопасности, напр., освещение, огнетушители, гермозатворы и т. д. Если у судна МР+7 или больше, также многочисленные проходы и коридоры. На достаточно больших (обычно МР+9) также подъемники, турболифты или другие устройства быстрого перемещения между всеми системами, предусматривающими размещение или работу экипажа, а также трюмами и ангарами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2057</id>
		<title>Масштабирование кораблей (Космические корабли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%B9_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2057"/>
		<updated>2026-03-29T19:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Таблицы кораблей рассчитаны на МР от +5 до +15, однако ведущий может позволить корабли боль…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Таблицы кораблей рассчитаны на МР от +5 до +15, однако ведущий может позволить корабли большего размера. Все таблицы подчиняются логической последова­тельности, так что ведущий может экстраполировать значения для больших размеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы воспроизводите реальный или вымышленный корабль, чья масса оказывается между двумя указанными значениями, просто используйте тот размер, который лучше подходит известной массе или измерениям.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2056</id>
		<title>Описание систем (Космические корабли)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC_(%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8)&amp;diff=2056"/>
		<updated>2026-03-26T19:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «В корабль может быть встроено множество систем. Их цена и другие характеристики зависят…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В корабль может быть встроено множество систем. Их цена и другие характеристики зависят от МР, что отражено в таблицах в этом разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ТУ ===&lt;br /&gt;
ТУ, на котором доступна система. Большинство кораблей используют системы с разных ТУ. ТУ, приведенный для сверхнаучных систем (ТУ^), не более, чем предположение. Некоторые из них названы «умеренно сверхнаучными»; они не слишком нарушают законы физики, но все равно выходят за рамки реалистичных инженерных ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящие правила предлагают на выбор множество сверхнаучных технологий; некоторые из них ошеломительно эффективны, если им не противостоит другая сверхнаука! К примеру, внимательно подбирайте урон оружия и СП, чтобы не получить неуязвимый корабль или судно, погибающее мгновенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расположение и другие ограничения ===&lt;br /&gt;
Некоторые системы могут быть размещены только в определенных местах секции корпуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[любая] значит, что система может размещаться где угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[корпус] значит, что она может быть любой из 18 систем корпуса, но системой ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[корма] значит, что она может быть только на корме и не может быть системой ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[нос] значит, что она может быть только на носу и не может быть системой ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цена и другие характеристики ===&lt;br /&gt;
Большинство систем имеет определенную цену, которая растет с МР, как указано в таблице. Многие системы имеют другие характеристики, например, вместимость трюма или ускорение двигателя. Для больших числе обозначайте тысячи тыс. (или т.), миллионы млн (м.), миллиарды млрд (мд.), триллионы трлн (тл.), напр., $30 м. значит 30 миллионов долларов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергоемкие системы и очки энергии ===&lt;br /&gt;
Энергоемкие системы требуют огромного количества энергии. Они обозначаются восклицательным знаком после распо­ложения: [!]. Каждой работающей энергоемкой должно быть присвоено ''очко энергии.'' Очки энергии предоставляются электростанциями, например, ядерным реактором. Ваш проект может генерировать достаточно очков энергии для работы всех энергоемких систем одновременно или меньше необходимого, тогда экипажу придется решать, какие системы запитать  в этот момент. Избыток энергии может служить запасом прочности на случай повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли ''без'' энергоемких систем не нуждаются в очках энергии. Предполагается, что достаточно встроенного вспомо­гательного источника энергии или аккумуляторов, уже учтенных в дизайне систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рабочие места ===&lt;br /&gt;
Многие системы (особенно на крупных кораблях) имеют некоторое количество «рабочих мест». Это то количество техников, которое необходимо для обслуживания системы. Так что, если система имеет три рабочих места, в ней обычно размещается три члена экипажа, которые выполняют рутинную деятельность, вроде проверки показаний панелей или текущего ремонта. Рабочие места включают служебные посты и мастерские, способные удовлетворить потребности для обслуживания и ремонта этой системы (или всех систем в случае машинного отделения). [[Особенности проекта#Автоматизация|Автоматизация]] может уменьшить или устранить потребность в рабочих местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навык ремонта ===&lt;br /&gt;
Для систем, которые можно вывести из строя или уничтожить, указан навык, который нужен для их ремонта. Этот же навык необходим для текущего ремонта. Механик (тип транспортного средства) предполагает ту же специализацию, что и у навыка Пилотирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Системы брони ===&lt;br /&gt;
Для систем брони указывают десятикратное СП (дСП), которое они предоставляют той секции корпуса, в которой установлены. Так, броня на носу защищает нос, броня в центре защищает бока корабля, а броня на корме защищает корму. Чтобы полностью защитить корабль, добавьте броню во все секции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дСП брони зависит от того, обтекаемый корабль или нет; приведены значения для обтекаемого (ОБ) и необтекаемого (НО) корпуса. Меньшее значение представляют ту же массу брони, распределенную по большей поверхности. Обтекаемый корабль должен иметь по крайней ере одну систему брони на носу или в центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько систем брони («слои») могут защищать одну секцию; дСП суммируется. Если это важно (напр., в случае полу­разрушаемой или укрепленной брони), слои идут снаружи внутрь по возрастанию номеров систем. Гражданские суда, рассчитанные на использование в дальнем космосе, часто опускают броню некоторых систем, чтобы сберечь массу. Если секция корабля не защищена броней, у нее дСП 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы не используете десятикратную шкалу, напр., в личном бою, стенки секции с дСП 0 имеют СП 2 на обтекаемых и СП 3 на необтекаемых кораблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ангар ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Hangar Bay |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 18 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Отсек, пригодный для хранения, запуска и посадки других транспортных средств (космических кораблей, грузовиков и т. д.). Ангар также можно использовать для перевозки грузов, но, поскольку часть места занимает его оборудование, он менее эффективен, чем [[#Трюм|трюм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ангар оборудован системой шлюзов, которые позволяют откачать из него воздух. Его также можно затопить для запуска надводных или подводных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблице указана ''вместимость'' отсека в тоннах — наибольшая масса корабля, который может разместиться в ангаре. Вместо этого там может быть фрахт с горизонтальным способом погрузки. ''Скорость запуска'' — наибольшая масса, которую ангар может запустить или принять в одну минуту. Корабль с большей массой можно запустить или посадить за большее время, напр., ангар с МР+13 имеет скорость запуска 1 000 тонн в минуту и может запустить корабль массой 3 000 тонн за 3 000/1 000 = 3 минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в одной секции корпуса размещаются несколько ангаров, их можно объединить в один отсек с большей вместимостью, напр., корабль с МР+9 может иметь «три ангара [3-5]» с общей вместимостью 300 тонн. Скорость запуска не меняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда рабочих мест ангара обслуживает как оборудование отсека, так и корабли в нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица ангаров&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Вместимость (т) || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300 || 1 000 || 3 000 || 10 т. || 30 т. || 100 т.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Скорость запуска || 1 || 3 || 10 || 20 || 50 || 100 || 200 || 500 || 1 000 || 2 000 || 5 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 3 т. || 10 т. || 30 т. || 100 т. || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (тип транспортного средства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня, ледяная ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Armor, Ice |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 11 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 0 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Это броня из замороженной воды. Это может быть корабль, сделанный из кометы или объекта пояса Копейра, но лед также может быть наложен на другую броню в качестве дешевой защиты космической станции. Системы ледяной брони предоставляют ''полуразрушаемое'' дСП (стр. В47), которое защищает секцию корпуса, в которой они установлены. Ледяная броня недоступна для корпусов с МР от +5 до +7 и для обтекаемых корпусов. Цена незначительна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица ледяной брони&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | НО дСП || 1 || 2 || 2 || 3 || 5 || 7 || 10 || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело (транспортная броня) со штрафом -4 за отсутствие знакомства (если только такая броня не повсеместна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня, каменная ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Armor, Stone |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 11 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 0 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Броня для судов, сделанных из астероидов или покрытых слоем камня или шлака. Дает ''полуразрушаемое'' дСП (стр. В47). Недоступна для корпусов с МР+5 или +6 и для обтекаемых корпусов. Цена незначительна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица каменной брони&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | НО дСП || 1 || 2 || 2 || 3 || 5 || 7 || 10 || 15 || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Каменщик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня, стальная ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Armor, Steel |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 11 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Броня из высококачественных стальных пластин. Широко распространена из-за низкой стоимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица стальной брони&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | НО дСП || 1 || 2 || 3 || 5 || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | ОБ дСП || нет || 1 || 2 || 3 || 5 || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 6 т. || 20 т. || 60 т. || 200 т. || 600 т. || 2 м. || 6 м. || 20 м. || 60 м. || 200 м. || 600 м.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело (транспортная броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня, легкий сплав ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Armor, Light Alloy |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 11 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Броня из сплавов алюминия или титана, отвечающих аэрокосмическим стандартам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица брони из легких сплавов&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | НО дСП || 2 || 3 || 5 || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | ОБ дСП || 1 || 2 || 3 || 5 || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 15 т. || 50 т. || 150 т. || 500 т. || 1.5 м. || 5 м. || 15 м. || 50 м. || 150 м. || 500 м. || 1.5 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело (транспортная броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня, металлическая многослойная ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Armor, Metallic Laminate |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 12 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 8 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Это броня из сплавов титана, алюминия или бериллия или сверхпрочной стали, дополнительно усиленная углеродными или керамическими волокнами или интерметаллическими слоями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица металлической многослойной брони&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | НО дСП || 3 || 5 || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100 || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | ОБ дСП || 2 || 3 || 5 || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 30 т. || 100 т. || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300  м. || 1 мд. || 3  мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело (транспортная броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня, улучшенная металлическая многослойная ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Armor, Advanced Metallic Laminate |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 12 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 9 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Броня, схожая с многослойной металлической, но усиленная углеродными или нитрид-борными нанотрубками или алмазными усами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица улучшенной металлической многослойной брони&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | НО дСП || 5 || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100 || 150 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | ОБ дСП || 3 || 5 || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100 || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 60 т. || 200 т. || 600 т. || 2 м. || 6 м. || 20 м. || 60 м. || 200 м. || 600 м. || 2 мд. || 6 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело (транспортная броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня, нанокомпозитная ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Armor, Nanocomposite |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 12 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 10 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Эта броня использует сверхпрочные углеродные или нитрид-борные нанотрубки. Может также представлять биотехнологический корпус намного прочнее [[#Броня, органическая|органической брони]] ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица нанокомпозитной брони &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | НО дСП || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100 || 150 || 200 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | ОБ дСП || 5 || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100 || 150 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 150 т. || 500 т. || 1.5 м. || 5 м. || 15 м. || 50 м. || 150 м. || 500 м. || 1.5 мд. || 5 мд. || 15 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело (транспортная броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня, органическая ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Armor, Organic |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 12 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 10 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Это дешевая броня из продвинутых биотехнологических материалов (адаптированная к космосу древесина или живая ткань, живой биопластик и т. п.). Используйте для кораблей с корпусом из живого или биотехнологического дерева. СП уменьшается вдвое (округляя вниз), если урон обжигающий или разъедающий. ТУ11, если корпус создан искусственно, а не найден (напр., древесина или тело космической формы жизни).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица органической брони&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | НО дСП || 2 || 3 || 5 || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | ОБ дСП || 1 || 2 || 3 || 5 || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 10 т. || 30 т. || 100 т. || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300  м. || 1 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Плотник, Биоинженерия (органная) или даже Ветеринария.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня, алмазоидная ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Armor, Diamondoid |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 11 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Такая система брони использует сверхпрочные материалы, полученные с помощью нанотехнологий, например, алмазоид, ультрапрочных фуллеритов или кубический нитрид бора. Может также представлять «кристаллическую» броню, сделанную при помощи сверхнауки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица алмазоидной брони&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | НО дСП || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100 || 150 || 200 || 300 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | ОБ дСП || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100 || 150 || 200 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд. || 30 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело (транспортная броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня, экзотическая многослойная ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Armor, Exotic Laminate |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 12 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Более прочная по сравнению с алмазоидной броня. Обычно это сложный многослойный сверхпрочный материал и экзотическая материя высокой плотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица алмазоидной брони&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | НО дСП || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100 || 150 || 200 || 300 || 500 || 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | ОБ дСП || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100 || 150 || 200 || 300 || 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 600 т. || 2 м. || 6 м. || 20 м. || 60 м. || 200 м. || 600 м. || 2 мд. || 6 мд. || 20 мд. || 60 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело (транспортная броня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Верхняя ступень ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Upper Stage |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 26 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [особое] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Целая секция корабля (т.е. шесть систем) может быть назначена «верхней ступенью» (остальная часть судна является нижней ступенью). Вместо систем эту секцию занимает другой аппарат на один МР меньше нижней ступени, и его можно в любой момент отделить. Пока это не произошло, он не может использовать свои топливные баки и двигатели, а также вооружение и решетки датчиков и антенн, если они установлены в его задней секции. Все остальные системы в рабочем состоянии. Верхняя ступень может иметь в своей передней секции еще одну верхнюю ступень и т.д. Обычно нижние ступени корабля одноразовые, и в них расположены только топливные баки и двигатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное преимущество такой конструкции в том, что она позволяет судну с реактивными двигателями достичь большей производительности, используя дельта-v каждой ступень последовательно (напр., ''[[Примеры (Космические корабли)#Полуночное солнце|Полуночное солнце]]'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушно-реактивный двигатель ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Jet Engine |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 19 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [корма] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Это прямоточный воздушно-реактивный двигатель, возможно гиперзвуковой, который работает только в кислород-содержащей атмосфере давлением не ниже 0.1 атмосфер. Каждый двигатель создает ускорение в 1g для расчета атмосферной скорости; он поглощает бак реактивного топлива за полчаса (на ТУ7) или час (на ТУ8+) полета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления судном в атмосфере используйте навык Пилотирование (аэро­космический аппарат).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица воздушно-реактивных двигателей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд. || 30 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (или Аэрокосмический аппарат, или ВРД).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение, главная батарея ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Weapons, Major Battery |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 26 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Одно мощное оружие. Система включает также аппаратуру для прицеливания после того, как цель обнаружена решеткой датчиков корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, решите, турель это или неподвижно установленное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неподвижно установленное оружие'' может вести огонь только по целям, к которым судно повернуто секцией, где оно размещается (напр., носовое оружие стреляет вперед). Однако оно имеет лучшие системы стабилизации (+2 к атаке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Турели'' имеют широкий сектор обстрела: носовые и кормовые могут стрелять по целям, к которым они повернуты соответствующей секцией или центром; турели центра могут бить по любым целям. Каждая турель также имеет собственный пульт, который позволяет управлять ей внутри самой системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть три широких класса оружия в главной батарее: лучевое оружие, пусковые установки и орудия. Каждый подразделяется на несколько типов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Лучевое оружие'' использует направленную энергию. Для них указывается энергетический выход в кДж (килоджоулях), МДж (мегаджоулях), ГДж (гигаджоулях) и ТДж (тераджоулях). Обратитесь к разделу ''[[#Типы лучей|Типы лучей]]'' и выберите тип. Это может повлиять на энергию луча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Орудия'' ведут огонь снарядами. Для них указан калибр (диаметр снаряда в сантиметрах) и боезапас. Обратитесь к разделу ''[[#Типы орудий|Типы орудий]]'' и выберите тип. Это может повлиять на калибр и боезапас. Обратите внимание, что некоторые более примитивные виды обычных орудий ''не являются'' энергоемкими системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пусковые установки'' ведут огонь ракетами. Для них указан диаметр ракет (в см) и боезапас. Выберите тип из раздела ''[[#Типы пусковых установок|Типы пусковых установок]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для справки приведен также д-урон типичного лучевого оружия (напр., импульсного лазера). Реальный урон зависит от типа оружия — см. [[Космические корабли#Базовое космическое сражение|главу 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица главных батарей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Энергия луча || 10 МДж || 30 МДж || 100 МДж || 300 МДж || 1 ГДж || 3 ГДж || 10 ГДж || 30 ГДж || 100 ГДж || 300 ГДж || 1 ТДж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | д-Урон || 4к || 6к || 2к×5 || 3к×5 || 4к×5 || 6к×5 || 4к×10 || 6к×10 || 2к×50 || 3к×50 || 2к×100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Калибр орудия || 10 см || 12 см || 14 см || 16 см || 20 см || 24 см || 28 см || 32 см || 40 см || 48 см || 56 см&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | ПУ || 20 см || 24 см || 28 см || 32 см || 40 см || 48 см || 56 см || 64 см || 80 см || 96 см || 112 см&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Бзс орудия || 70 || 100 || 150 || 200 || 300 || 500 || 700 || 1 000 || 1 500 || 2 000 || 3 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Бзс ракет || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100 || 150 || 200 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 150 т. || 600 т. || 1.5 м. || 6 м. || 15 м. || 60 м. || 150 м. || 600 м. || 1.5 мд. || 6 мд. || 15 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело (тяжелое оружие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение, средняя батарея ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Weapons, Medium Battery |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 27 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Использует те же правила, что и [[#Вооружение, главная батарея|главная батарея]], но оснащена менее мощным оружием. Может быть размещено до трех турелей или неподвижно установленный орудий. Можно одновременно установить разные виды оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица средних батарей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Энергия луча || 3 МДж || 10 МДж || 30 МДж || 100 МДж || 300 МДж || 1 ГДж || 3 ГДж || 10 ГДж || 30 ГДж || 100 ГДж || 300 ГДж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | д-Урон || 3к || 4к || 6к || 2к×5 || 3к×5 || 4к×5 || 6к×5 || 4к×10 || 6к×10 || 2к×50 || 3к×50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Калибр орудия || 8 см || 10 см || 12 см || 14 см || 16 см || 20 см || 24 см || 28 см || 32 см || 40 см || 48 см&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | ПУ || 16 см || 20 см || 24 см || 28 см || 32 см || 40 см || 48 см || 56 см || 64 см || 80 см || 96 см&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Бзс орудия || 50 || 70 || 100 || 150 || 200 || 300 || 500 || 700 || 1 000 || 1 500 || 2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Бзс ракет || 5 || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100 || 150 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Пустое место || 0.5 || 1.5 || 5 || 15 || 50 || 150 || 500 || 1 500 || 5 000 || 15 т. || 50 т.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 150 т. || 600 т. || 1.5 м. || 6 м. || 15 м. || 60 м. || 150 м. || 600 м. || 1.5 мд. || 6 мд. || 15 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело (тяжелое оружие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена приведена для 3 орудий; каждое убранное орудие дает скидку в 1/3 цены. Каждое неустановленное орудие также позволяет разместить столько тонн груза, сколько указано в строке «пустое место».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение, второстепенная батарея ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Weapons, Secondary Battery |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 27 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Использует те же правила, что и [[#Вооружение, главная батарея|главная батарея]], но оснащена менее мощным оружием. Может быть размещено до 10 турелей или неподвижно установленных орудий. Можно одновременно установить разные виды оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица второстепенных батарей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Энергия луча || 3 МДж || 10 МДж || 30 МДж || 100 МДж || 300 МДж || 1 ГДж || 3 ГДж || 10 ГДж || 30 ГДж || 100 ГДж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | д-Урон || 3к || 4к || 6к || 2к×5 || 3к×5 || 4к×5 || 6к×5 || 4к×10 || 6к×10 || 2к×50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Калибр орудия || 8 см || 10 см || 12 см || 14 см || 16 см || 20 см || 24 см || 28 см || 32 см || 40 см&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | ПУ || 16 см || 20 см || 24 см || 28 см || 32 см || 40 см || 48 см || 56 см || 64 см || 80 см&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Бзс орудия || 50 || 70 || 100 || 150 || 200 || 300 || 500 || 700 || 1 000 || 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Бзс ракет || 5 || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100 || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Пустое место || 0.5 || 1.5 || 5 || 15 || 50 || 150 || 500 || 1 500 || 5 000 || 15 т.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 600 т. || 1.5 м. || 6 м. || 15 м. || 60 м. || 150 м. || 600 м. || 1.5 мд. || 6 мд. || 15 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело (тяжелое оружие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена приведена для 10 орудий; каждое убранное орудие дает скидку в 1/10 цены. Каждое неустановленное орудие также позволяет разместить столько тонн груза, сколько указано в строке «пустое место».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение, третьестепенная батарея ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Weapons, Tertiary Battery |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 27 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Использует те же правила, что и [[#Вооружение, главная батарея|главная батарея]], но оснащена менее мощным оружием. Может быть размещено до 30 турелей или неподвижно установленных орудий. Можно одновременно установить разные виды оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица третьестепенных батарей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Энергия луча || 3 МДж || 10 МДж || 30 МДж || 100 МДж || 300 МДж || 1 ГДж || 3 ГДж || 10 ГДж || 30 ГДж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | д-Урон || 3к || 4к || 6к || 2к×5 || 3к×5 || 4к×5 || 6к×5 || 4к×10 || 6к×10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Калибр орудия || 8 см || 10 см || 12 см || 14 см || 16 см || 20 см || 24 см || 28 см || 32 см&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | ПУ || 16 см || 20 см || 24 см || 28 см || 32 см || 40 см || 48 см || 56 см || 64 см&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Бзс орудия || 50 || 70 || 100 || 150 || 200 || 300 || 500 || 700 || 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Бзс ракет || 5 || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Пустое место || 1.5 || 5 || 15 || 50 || 150 || 500 || 1 500 || 5 000 || 15 т.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 1.5 м. || 6 м. || 15 м. || 60 м. || 150 м. || 600 м. || 1.5 мд. || 6 мд. || 15 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело (тяжелое оружие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена приведена для 10 орудий; каждое убранное орудие дает скидку в 1/30 цены. Каждое неустановленное орудие также позволяет разместить столько тонн груза, сколько указано в строке «пустое место».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение, хребетная батарея ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Weapons, Spinal Battery |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 28 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [особое!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Одна неподвижно установленная батарея лучевого оружия или орудие. Она похожа на [[#Вооружение, главная батарея|главную батарею]], но размещается по всей длине судна. Она занимает три системы: вне ядра на носу, в ядре центральной секции и вне ядра задней секции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие стреляет из передней секции (если только оно отдельно не отмечено как смотрящее назад, и в таком случае стреляет из задней секции). Хребетной батареи требуется три очка энергии (по одному на систему).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте правила для главных батарей при установке хребетных, но имейте в виду, что оружие в хребетной батарее всегда устанавливается неподвижно. Если батарея направлена назад, укажите это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если любая из систем хребетной батареи выведена из строя или уничтожена, вся батарея перестает работать. Чтобы определить, не произойдет ли вторичная детонация, считайте, что снаряды и ракеты хранятся в центральной и хвостовой системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица хребетных батарей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Энергия луча || 30 Мдж || 100 Мдж || 300 Мдж || 1 ГДж || 3 ГДж || 10 ГДж || 30 ГДж || 100 ГДж || 300 ГДж || 1 ТДж || 3 ТДж&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | д-Урон || 6к || 2к×5 || 3к×5 || 4к×5 || 3к×10 || 4к×10 || 6к×10 || 2к×50 || 3к×50 || 2к×100 || 3к×100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Калибр орудия || 12 см || 14 см || 16 см || 20 см || 24 см || 28 см || 32 см || 40 см || 48 см || 56 см || 64 см&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | ПУ || 24см || 28 см || 32 см || 40 см || 48 см || 56 см || 64 см || 80 см || 96 см || 112 см || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Бзс орудия || 70 || 100 || 150 || 200 || 300 || 500 || 700 || 1 000 || 1 500 || 2 000 || 3 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Бзс ракет || 7 || 10 || 15 || 20 || 30 || 50 || 70 || 100 || 150 || 200 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 3 || 9 || 30 || 90 || 300 || 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 0.5 м || 1.5 м. || 5 м. || 15 м. || 50 м. || 150 м. || 500 м. || 1.5 мд. || 5 мд. || 15 мд. || 50 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена и рабочие места указываются для всех трех систем, входящих в батарею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело (тяжелое оружие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение: типы оружия ==&lt;br /&gt;
В батареях может быть установлено разное оружие. Подробное описание эффектов см. в [[Космические корабли#Базовое космическое сражение|Главе 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: если обычные орудия или пусковые установки установлены вперемешку с другим оружием, все равно требует одно очко энергии для питания последнего, но если энергия не поступает, орудия будут стрелять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы лучей ===&lt;br /&gt;
Лучевое оружие использует направленную энергию. Используйте навык Тяжелое оружие (лучевое) для всех видов, кроме пучков призрачных частиц, которые используют Артиллерию (лучи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тепловой луч'' (ТУ7^): неопределенный луч «чистой энергии» без каких-либо особых эффектов, подражающим лучеметам из палк-фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Лазер'' (ТУ9): лазерный луч в видимом или в ближнем УФ-диапазоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Частицы'' (ТУ10): пучок нейтральных частиц, оптимизированный для космического боя. У него большая проникающая способность, но по дальнобойности и точности он уступает лазерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Плазма'' (ТУ10^): ускоренные пучки ионизированного газа; в два раза больше урона, чем у другого оружия, но плохая дальнобойность и точность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''УФ-лазер'' (ТУ10): лазер на свободных электронах с частотой далеко в ультрафиолетовом диапазоне. Дальнобойность выше, чем у обычных лазеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Античастицы'' (ТУ11): ускоряет пучок античастиц, которые при столкновении приводят к поверхностным взрывам и облучению. Схож с пучком частиц, но наносит больше урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Призрачные частицы'' (ТУ11^): выпускает высокоэнергетические мезоны или другие экзотические частицы, которые проходят через броню и детонируют ''внутри'' цели. Уступают в точности и дальнобойности лазерам. Использование требует навыка Артиллерия (лучи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тянущий луч'' (ТУ11^): использует силовое поле дальнего действия, чтобы тянуть или манипулировать предметами на расстоянии, но не наносит никакого урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Рентгеновский лазер'' (ТУ11): лазер на свободных электронах в рентгеновском диапазоне. Превосходит лазеры в дальнобойности и имеет отличную проникающую способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гравитоны'' (ТУ11^): проникает ''внутрь'' цели, круша или сотрясая ее. Дальнобойность и урон уступают лазерам, но эти пучки игнорируют броню и превосходно преодолевают силовые поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Луч конверсии'' (ТУ12^): превращает вещество в энергию или антивещество, что не только уничтожает часть цели, но и приводит ко взрыву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гразер'' (ТУ12): гамма-лазер, схожий с рентгеновским, но имеет лучшую проникающую способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Дезнитегратор'' (ТУ12^): разлагает цель на составные частицы или стирает ее из бытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант: улучшенный'' (+1 ТУ): оружие более высокой эффективности или с той же эффективностью, но с несколькими стволами и удвоенной скорострельностью. Напр., «улучшенный УФ-лазер» требует ТУ11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант: скорострельный или очень скорострельный:'' все лучи, кроме пучков гравитонов и тянущих могут быть ''скорострельными'' с увеличенной Сс, но в энергетическим выходом в 10 раз меньше (так, 3 МДж луч становится 300 кДж скорострельным лучом) или ''очень скорострельным'' (ОСС) с выходом в 100 раз меньше (так, 3 МДж станут 30 кДж). Можно сочетать с вариантом «улучшенный».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы орудий ===&lt;br /&gt;
Для орудий приводят их калибр в сантиметрах (см). Выпускаемые снаряды часто медленнее космического корабля, особенно в случае обычных орудий. В вакууме дальнобойность теоретически ''ничем не ограничена,'' но вероятность попасть по далекой цели незначительна. Чтобы преодолеть эту проблему, орудия ведут огонь снарядами с реактивными микродвигателями и системами самонаведения, что позволяет в известных пределах корректировать курс. И все равно лучше всего использовать их в ближнем бою или против целей, которые не могут маневрировать (напр., планет или космических станций). Используйте навык Тяжелое оружие (орудие).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обычное орудие'' (ТУ7): крупнокалиберное орудие, вроде тех, которыми оснащают современные танки или корабли. Имеет механический автомат зарядки. Не является высокоэнергетической системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Электромагнитное орудие'' (ТУ9): рельсотрон или пушка Гаусса. Имеет куда большую дульную скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Гравитационная пушка'' (ТУ11^): сверхнаучное орудие с очень высокой дульной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два взаимоисключающих варианта возможны для любого орудия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант: скорострельное:'' вдвое меньший калибр, но более высокая Сс и в пять раз больший боезапас, напр., 20см обычное орудие становится 10см скорострельным обычным орудием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вариант: очень скорострельное (ОСС):'' многоствольное или быстрое электромагнитное орудие. Имеет калибр в ¼ от указанного (так, 6см становится 1.5см) и в 20 раз больший боезапас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы пусковых установок ===&lt;br /&gt;
Существует два типа пусковых установок; для обоих приводят их калибр в см. Используйте навык Тяжелое оружие (управляемые ракеты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ракетные пусковые установки'' (ТУ7): запускают управляемые ракеты. Не является высокоэнергетической системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пусковые установки варп-ракет'' (ТУ11^): выпускают схожие ракеты, но те ускоряются до релятивистских псевдоскоростей (см. ''[[Проектные переключатели (Космические корабли)#Псевдоскорость|Псевдоскорость]]'') с помощью встроенного варп-ускорителя, что позволяет ракете достичь цели практически мгновенно. Эти системы являются высокоэнергетическими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добывающий и перерабатывающий модуль ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Mining and Refinery |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 19 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [любая!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Эти системы требуют руководства от члена экипажа с навыком Механик (добыча) с пульта. Провал уменьшает выход на 10% за степень провала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Добывающий модуль'' (ТУ7): система большой мощности, которая позволяет добывать руду из камней или превращать камни и лед в порошкообразный шлак, пригодный для использования в качестве реактивной массы электромагнитной катапульты. Для нее указывается производительность (тонны/час): масса руды, которую модуль может извлечь или переработать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Перерабатывающий модуль'' (ТУ7): существуют разные типы; чаще всего эта система перерабатывает лед или воду в кислород и водород для получения топлива или реактивной массы. Для нее указано масса топлива, перерабатываемая в час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица добывающих и перерабатывающих модулей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | Тонн/час&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Добыча || 0.15 || 0.5 || 1.5 || 5 || 15 || 50 || 150 || 500 || 1 500 || 5 000 || 15 т.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Переработка || 0.5 || 1.5 || 5 || 15 || 50 || 150 || 500 || 1 500 || 5 000 || 15 т. || 50 т.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 30 т. || 100 т. || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (добыча или переработка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жилой отсек ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Habitat |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 17 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [любая] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Предоставляет жилье и полное жизнеобеспечение экипажу корабля во время долгих перелетов. В жилом отсеке поддерживается давление, он имеет защиту от радиации и предоставляет шлюзы, люки, переборки и лифты. В нем могут размещаться различные типы помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Грузовой отсек:'' неиспользованный тоннаж жилого отсека обычно отводят под груз; это лучший способ использовать излишек места. Там поддерживается давление и обеспечен климат-контроль, так что можно перевозить скот и другой деликатный товар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Каюта:'' позволяет разместиться одному (с комфортом) или двоим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Каюта-люкс:'' многокомнатная каюта, в которой с комфортом могут разместится один или два человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Клетка или камера:'' спартанское жилье, эквивалентное кубрику, но с худшими условиями. Имеет запирающуюся дверь, электронный замок и камеру наблюдения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Кубрик:'' скученное жилье для четырех человек. Обычно используется размещения для матросов, солдат и колонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Специализированные каюты:'' см. ''[[Специализированные каюты (Космические корабли)|Специализированные каюты]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры, каюты и кубрики — ''жилье,'' которое предоставляет спальное место и полное жизнеобеспечение на неограниченное время. Это подразумевает гальюн, камбуз и столовую, подходящие судну по размеру и качеству. К примеру, жилой отсек с 10 каютами-люкс, вероятно, получит хорошо обставленную кухню и пышную столовую; в отсеке с одним кубриком — микроволновка и миниатюрный холодильник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнеобеспечение включает воздух, воду и климат-контроль. На ТУ9+ жилье может вместо этого иметь ''расширенное жизнеобеспечение,'' систему, которая выращивает или производит еду. Расширенное жизнеобеспечение удваивает необходимое пространство (напр., каюта считается за две). Судно с [[#Фабрика|репликатором]] или по крайней мере одним [[#Открытое пространство|открытым пространством]], отведенным под сады или фермы, тоже производит всю необходимую еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ''Таблице жилых отсеков'' указывается количество предоставляемых кают. Каюты можно заменить на кубрики, клетки или камеры в соотношении 1:1. Каюты-люкс считаются за две каюты; каждая каюта, замененная на грузовой отсек, позволяет перевезти 5 тонн груза. Соотношение со специальными каютами приведено во врезке. Корабли с МР+5 не имеют жилых отсеков; экипаж размещается в [[#Пункт управления|пункте управления]] или [[#Машинное отделение|машинном отделении]], а пассажиры сидят в [[#Салон|салоне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица жилых отсеков&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Число кают || 1 || 2 || 6 || 20 || 60 || 200 || 600 || 2 000 || 6 000 || 20 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 100 т. || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (системы жизнеобеспечения). Если жилой отсек имеет расширенное жизнеобеспечение, Садоводство или Сельское хозяйство (если МР+12 или больше), а на ТУ10+ это может быть Биоинженерия (тканевая инженерия), если используются цистерны для выращивания «квазиплоти». Члены экипажа, которые обслуживают отсек, также используют навык Домашнее хозяйство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звездный двигатель ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Stardrive Engine |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 25 |&lt;br /&gt;
Tech Level = ^ |&lt;br /&gt;
System Location = [любая!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Это двигатель, позволяющий перемещаться быстрее скорости света, вроде варп-двигателя, гипердвигателя, или прыжкового двигателя, а также все необходимое для его работы (запас топлива или энергии). Точный механизм действия — на усмотрение ведущего. Несколько таких двигателей обычно улучшают показатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно базовая скорость звездного двигателя умножается на число двигателей. Для прыжковых двигателей и других вариантов, предполагающих мгновенное перемещение, время на подготовку ''делят'' на число двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку точные возможности устанавливает ведущий, для двигателя приведен «класс БСС», напр., БСС-2 для двух двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Звездный двигатель:'' типичный двигатель с БСС-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Звездный супердвигатель:'' в некоторых сеттингах есть более мощные двигатели с той же массой. Эти двигатели дают БСС-1 за одно очко энергии и разгоняются до БСС-2 за два очка (!!). На усмотрение ведущего супердвигатель также может представлять двигатель, который дает дополнительные возможности за дополнительную энергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабли со звездными двигателями обычно нуждаются также в обычных двигателях для маневрирования, особенно если такая система не работает вблизи гравитационных полей планет и звезд, требует специальных прыжковых точек или включается только в гиперпространстве. Некоторые варп-двигатели могут просто переключиться на субсветовую скорость (напр., при входе в солнечную систему) — см. проектный переключатель [[Проектные переключатели (Космические корабли)#Звездный двигатель (инерциоидный)|Звездный двигатель (инерциоидный)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица звездных двигателей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР*&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300  м. || 1 мд. || 3  мд. || 10 мд. || 30 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Супердвигатель стоит ×5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (звездный двигатель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В некоторых сеттингах звездные двигатели недоступны для малых судов (напр., с МР+5 или +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инерциоидные двигатели ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Reactionless Engine |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 24 |&lt;br /&gt;
Tech Level = ^ |&lt;br /&gt;
System Location = [корма!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Такие маневровые двигатели позволяют ускоряться, но не расходуют реактивную массу. Предельная скорость для таких двигателей близка к скорости света (или может быть ограниченна намного меньшим значением, в том числе переменным, к примеру, 0.01с за двигатель). Каждый такой двигатель является энергоемкой системой и требует 1 очка энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ротационный двигатель'' (ТУ7^): например, двигатель Дина, который использует колебательно-вращательное движение масс. Каждый двигатель дает 0.1g ускорения. Может также располагаться в корпусе центра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Стандартный инерциоид'' (ТУ10^): каждый двигатель дает ускорение в 0.5g на ТУ10 или 1g на ТУ11-12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Горячий инерциоид'' (ТУ10^): каждый двигатель дает ускорение в 1g на ТУ10 или 2g на ТУ11-12. Тепловая заметность такого двигателя аналогична выхлопу обычного двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Супер-инерциоид'' (ТУ11^): двигатель с ускорением 50g на ТУ11 или 100g на ТУ12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Субварп-двигатель'' (ТУ^): каждый двигатель дает ускорение в 500g. Используйте это значение также для [[#Звездный двигатель|варп-двигателей]], которые можно использовать как инерциоидные. Почти всегда создает [[Проектные переключатели (Космические корабли)#Псевдоскорость|псевдо-скорость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица инерциоидных двигателей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | Цена ($)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Ротационный || 15 т. || 50 т. || 150  т. || 500 т. || 1.5 м. || 5 м. || 15 м. || 50 м. || 150 м. || 500 м. || 1.5 мд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Стандартный || 30 т. || 100 т. || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Горячий || 100 т. || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Супер || 200 т. || 600 т. || 2 м. || 6 м. || 20 м. || 60 м. || 200 м. || 600 м. || 2 мд. || 6 мд. || 20 мд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Субварп || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд. || 30 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (инерциоидный двигатель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменяемая система ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Reconfigurable System |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 24 |&lt;br /&gt;
Tech Level = ^ или 11 |&lt;br /&gt;
System Location = [особое] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Система может быть разработана как многофункциональное устройство, которое может менять свою форму и свои возможности. Трансформация занимает 20 секунд. Цена равна суммарной цене всех систем, в которые она может превращаться, умноженной на количество возможных конфигураций. [[#Энергоемкие системы и очки энергии|Потребление энергии]] определяется текущей конфигурацией. Это возможно только для систем которые, по мнению ведущего и с точки зрения логики, имеют большое число общих компонентов, или в случае использования сверхнауки. Топливо, люди, груз, боеприпасы или малые суда не появляются из ниоткуда, когда система трансформируется. Если для них нет места, они должны покинуть систему, или быть удалены из нее, прежде чем трансформация сможет произойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коллектор Бассарда ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Ramscoop |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 21 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 10 |&lt;br /&gt;
System Location = [нос] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Электромагнитная воронка, которая захватывает молекулы водорода из межзвездной среды в качестве топлива или реактивной массы. На скорости не менее 1 800 мвс один коллектор предоставляет неограниченное топливо для ''одного'' двигателя: [[#Реактивный двигатель на полном превращении или антивеществе|аннигиляционного плазменного ракетного двигателя, факела или суперфакела]]; [[#Реактивный двигатель, термоядерный|термоядерного ракетного двигателя, факела или суперфакела]]; [[#Реактивный двигатель на полном превращении или антивеществе|факела или суперфакела полного превращения]]. Каждый коллектор требует одного очка энергии для запуска, но поддержание работы энергии не требует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение: коллекторы, которые используются аннигиляционными двигателями, должны постоянно запитываться аннигиляционным реактором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица коллекторов Бассарда&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд. || 30 мд. || 100 мд. || 300 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (тип транспортного средства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Контргравитационное устройство ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Contragravity Lifter |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
Tech Level = ^ |&lt;br /&gt;
System Location = [любая!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие контргравитационные системы считаются [[#Инерциоидные двигатели|инерциоидными двигателями]]. Данная система работает иначе: она избирательно полностью или частично устраняет действие силы тяжести на корабль, но не предоставляет ускорения. Корабль с контргравитационным устройством может садиться или взлетать с любой планеты, какой бы гравитацией она не обладала. Устройство устраняет вплоть до 10g, чего хватит, чтобы взлететь с обычной планеты или газового гиганта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица контравитационных устройств&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд. || 30 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (контргравитация).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические паруса ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Space Sails |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 25 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 9 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Огромные паруса, способные создавать тягу за счет звездного света или солнечного ветра. Ускорение очень низкое, но реакционная масса не расходуется. Космические паруса считаются [[Особые правила (Космические корабли)#Нацеливание на незащищенные системы|незащищенными системами]], не спрятанные за броней космического корабля. Космические паруса невозможно использовать одновременно со стазис-полем или другим типом космического паруса. Несколько систем дают парус большего размера. Есть два подтипа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Световой парус'' (ТУ9): этот солнечный парус создают тягу за счет света звезды (или батареи лазеров). Типичная тяга во внутренней части нашей Солнечной системы (на расстоянии в 1 а.е. от Солнца) равна 0.0001g за систему светового паруса. На тягу влияет расстояние до звезды: делите его на квадрат среднего расстояния. Если звезда отличается от Солнца своей светимостью, умножайте на относительную светимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Магнитный парус'' (или плазменный парус) (ТУ9): установленная перед судном огромная сверхпроводящая петля взаимодействует с заряженными частицами солнечного ветра, создавая тягу. Вдали от звезды (в межзвездном пространстве) не предоставляет ускорения, но может также использоваться, чтобы замедлить космический корабль, летящий в межзвездном пространстве со скоростью, превышающей предельную. Типичная тяга равна 0.001g за систему магнитного паруса. Предельная скорость не может быть выше 375 [[Единицы измерения расстояния и скорости (Космические корабли)|мвс]]. Запуск магнитного паруса требует одного [[Энергоемкие системы и очки энергии|очка энергии]], но дальнейшая его работа энергии не требует.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица космических парусов&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13 или больше&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 300 тыс. || 1 млн || 3 млн || 10 млн || 30 млн || 100 млн || 300 млн || 1 млрд || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль, чем МР превосходит его ТУ, не может иметь космический парус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (световой парус или магнитный парус).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Манипулятор ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Robot Arm |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 24 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 8 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Это рука, оснащенная каким-то хватательным аппаратом размера пропорционального судну, способная захватывать и манипулировать космическими кораблями и другими предметами, используя СЛ судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Манипулятор может также служить [[#Стыковочный модуль|стыковочным модулем]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица манипуляторов&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд. || 30 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (робототехника или меха).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Массив солнечных панелей ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Solar Panel Array |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 25 |&lt;br /&gt;
Tech Level = |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Система солнечной энергии. Под действием солнечного света производит одно очко энергии. Массив солнечных панелей является [[Особые правила (Космические корабли)#Нацеливание на незащищенные системы|незащищенной системой]], не спрятанной за броней космического корабля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица массива солнечных панелей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 150 т. || 500 т. || 1.5 м. || 5 м. || 15 м. || 50 м. || 150 м. || 500 м. || 1.5 мд. || 5 мд. || 15 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Электрик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Машинное отделение ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Engine Room |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 15 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [любая] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чтобы экипаж мог ремонтировать небольшой корабль (МР от +5 до +9) изнутри, он должен иметь машинное отделение. Эта система предоставляет помещение, инструменты и запчасти, достаточные для обслуживания и ремонта корабля. Корабли с МР до +9 не требуют машинного отделения, но без него их ЗД уменьшается, а сложность ремонта возрастает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машинное отделение предоставляет один пульт управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машинное отделение должно быть размещено в той же или соседней секции с той, где находится больше всего двигателей и электростанций. Кораблям с МР+10 и больше машинное отделение ''не требуется,'' потому что все системы, которые нуждаются в обслуживании, имеют [[#Рабочие места|рабочие места]] для этого (укомплектованные указанным числом персонала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица машинных отделений&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 || — &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 15 тыс. || 30 тыс. || 100 тыс. || 300 тыс. || 1 млн. || — &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (тип транспортного средства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Многоцелевая, научная, тактическая или улучшенная решетка датчиков ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Enhanced, Science, Multipurpose, and Tactical Comm/Sensor Arrays |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 15 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Многие корабли имеют только базовую решетку антенн и датчиков (см. ''[[#Пункт управления|Пункт управления]]''), но некоторые оснащены более совершенными системами. Это большая многозадачная решетка. Она использует фазированную решетку или вращающуюся антенну. Установка нескольких таких систем — редкость, за исключением специализированных космических обсерваторий и разведывательных кораблей. Есть четыре типа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Улучшенная решетка:'' увеличенная и улучшенная разновидность базовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Научная решетка:'' имеет высокоточные инструменты для астрономических и физических наблюдений, а также все оборудование улучшенной решетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тактическая решетка:'' имеет возможности улучшенной решетки, а также способна подавлять радиопередачи и преодолевать оборонительное РЭП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Многоцелевая решетка:'' объединяет функционал научной и тактической решетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все решетки имеют активные и пассивные датчики и систему связи. Для решетки указывается тип и уровень антенн и датчиков, который зависит от МР и ТУ, напр., корабль с МР+8 на ТУ10 имеет уровень 9. Уровень решетки не зависит от типа; меняются только особые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица многоцелевых, научных, тактических и улучшенных решеток&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Уровень решетки || ТУ-4 || ТУ-3 || ТУ-2 || ТУ-1 || ТУ || ТУ+1 || ТУ+2 || ТУ+3 || ТУ+4 || ТУ+5 || ТУ+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 60 т. || 200 т. || 600 т. || 2 м. || 6 м. || 20 м. || 60 м. || 200 м. || 600 м. || 2 мд. || 6 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена улучшенной 1×, научной или тактической 5×, многоцелевой 10×.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Ремонт электроники (датчики и связь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень антенн и датчиков определяет уровень Телескопического зрения пассивных датчиков. Другие возможности описаны в разделе ''[[Работы в космосе (Космические корабли)#Решетки антенн и датчиков|Решетки антенн и датчиков]]'' в Главе 3. Сверхнаучные дополнения см. в разделе ''[[Проектные переключатели (Космические корабли)|Проектные переключатели]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборонительное РЭП ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Defensive ECM |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [любая] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original =  |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр.  |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Решетка автоматических антенн для создания помех, системы активной маскировки и т. д., которые защищают корабль от попадания вражеского огня. Каждая система дает -2 к дистанционным атакам по судну. Можно установить не более трех систем. Бонус оборонительного радиоэлектронного подавления (РЭП) предоставляется ''только'' если ТУ системы равен или превосходит ТУ корабля или ракеты, атаке который они препятствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица оборонительного РЭП&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд. || 30 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Ремонт электроники (РЭБ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытое пространство ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Open Space |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 19 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [любая] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Герметизированный зал или другое большое открытое пространство. В нем выделяют один или несколько ''открытых участков,'' например, бассейн, зоопарк, лекторий, сад, театр или ферма, вмещающий одновременно до 100 человек. Несколько открытых пространств можно объединить, чтобы создать еще большую площадь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двадцать участков имеют суммарную площадь с футбольное поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытое пространство, используемое в качестве сада или фермы, может предоставлять еду для людей на борту. Одной системы достаточно для всего корабля; дополнительные участки создают излишек. Таблица приводит число участков в каждой системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица открытых пространств&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Участков || 1 || 2 || 5 || 10 || 20 || 50 || 100 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 100 т. || 200 т. || 500 т. || 1 м. || 2 м. || 5 м. || 10 м. || 20 м.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Домашнее хозяйство, или, если используется для выращивания еды, Садовод или Сельское хозяйство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прыжковые врата ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Jump Gate |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 19 |&lt;br /&gt;
Tech Level = ^ |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Одна сторона искусственной червоточины, соединенной с еще одними далекими вратами, что обычно позволяет мгновенный БСС-переход. Врата могут требоваться для звездного двигателя, а могут заменять его. В таблице указана максимальная масса, которая может пройти через ворота за раз (в тоннах). Несколько систем в одной секции корпуса могут объединять пропускную способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица прыжковых врат&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Максимальная масса || 100 || 300 || 1 000 || 3 000 || 10 тыс. || 30 тыс. || 100 тыс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 150 млн || 500 млн || 1.5 млрд || 5 млрд || 15 млрд || 50 млрд || 150 млрд&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Ремонт электроники (передача материи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пункт управления ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Control Room |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [любая] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Все способные к маневрированию суда должны иметь пункт управления; у корабля с несколькими ступенями он размещается в верхней. Хотя система включает фактический пункт управления и компьютеры, большая часть ее стоимость и массы приходится на электронику, рассредоточенную по всему корпусу, особенно на больших судах: базовая решетка антенн и датчиков и рули высоты или система гиростабилизации для изменения поворота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовая решетка пункта управления встроена в корпус. Она предоставляет уровень связи и чувствительности датчиков, указанный в таблице ниже (см. ''[[Работы в космосе (Космические корабли)#Решетки антенн и датчиков|Решетки антенн и датчиков]],''). Многие гражданские суда используют только ее; если вам нужна специализированная система, см. ''[[#Многоцелевая, научная, тактическая или улучшенная решетка датчиков|Многоцелевая, научная, тактическая или улучшенная решетка датчиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для пункта управления также указывается Сложность ''компьютерной сети'' (см. В472). Эта сеть укреплена против электромагнитных импульсов и радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще таблица указывает число ''пультов'' в этой системе. Каждый из них имеет сиденье с амортизацией и многоцелевую консоль, которая позволяет командовать кораблем, пилотировать его, выполнять инженерные задачи, заниматься навигацией или ведением огня, использовать сенсоры и устройства связи. Чем больше пультов, тем меньше работы возлагается на одного человека. Все пульты можно настраивать, так что вам не нужно указывать, какой из них за что отвечает. Каждый пульт предоставляет 24 часа ограниченного жизнеобеспечения, так что рассчитанный на короткие перелеты истребитель, шаттл и т.п. не требует жилого отсека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно установить меньше пультов. Возможно вообще обойтись без них, если кораблем управляет разумный ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица пунктов управления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Сложность || С6 || С7 || С7 || С8 || С8 || С9 || С9 || С10 || С10 || С11 || С11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Связь/датчики || ТУ-6 || ТУ-5 || ТУ-4 || ТУ-3 || ТУ-2 || ТУ-1 || ТУ || ТУ+1 || ТУ+2 || ТУ+3 || ТУ+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Пульты || 1 || 2 || 3 || 4 || 6 || 10 || 15 || 20 || 30 || 40 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 60 т. || 200 т. || 600 т. || 2 м. || 6 м. || 20 м. || 60 м. || 200 м. || 600 м. || 2 мд. || 6 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сложность'' — Сложность компьютерной сети. Модификаторы: ‑6 на ТУ7, ‑4 на ТУ8, ‑2 на ТУ9, +1 на ТУ11, +2 на ТУ12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Связь/датчики'' — уровень базовой решетки антенн и датчиков, который зависит от ТУ, напр., пункт управления корабля с МР+7 на ТУ10 имеет уровень связи/датчиков 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пульты'' — типичное число пультов управления. Вы можете установить меньше пультов или вообще отказаться от них (в случае автономного мостика); каждый убранный пульт экономит $50 тыс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Программирование, Ремонт электроники (компьютеры) и Электрик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реактивный двигатель, ракетный двигатель или ВЭТ-двигатель ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Reaction Engine, Chemical and HEDM Rockets |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 21 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [корма] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Эти двигатели используют химическое топливо для создания значительной тяги, подходящей для взлета с планеты или ближнего боя; топливо выгорает очень быстро и обычно заканчивается раньше, чем корабль достигает значительной дельта-v.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Химический ракетный двигатель (ТУ7):'' реактивный двигатель, который сжигает топливо с окислителем, например, смесь жидкого водорода с жидким кислородом. Каждый двигатель дает ускорение в 3g. Каждый [[#Топливный бак|топливный бак]] дает 0.15 [[Единицы измерения расстояния и скорости (Космические корабли)|мвс]] дельта-v. Корабли, способные достичь орбиты, часто имеют несколько ступеней (см. [[#Верхняя ступень|верхняя ступень]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ракетный ВЭТ-двигатель (ТУ9):'' использует высокоэнергетическое топливо (ВЭТ), например, металлический водород или метастабильный гелий. Каждый бак с ВЭТ предоставляет 0.5 мвс дельта-v, но при повреждении могут взорваться (см. ''[[Урон (Космические корабли)#Взрывоопасные системы|Взрывоопасные системы]]''). Каждый двигатель дает ускорение в 2g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица ракетных и ВЭТ-двигателей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 60 т. || 200 т. || 600 т. || 2 м. || 6 м. || 20 м. || 60 м. || 200 м. || 600 м. || 2 мд. || 6 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена ВЭТ-двигателя 1.5×.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (скоростной космолет или ракетный двигатель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реактивный двигатель, ядерно-импульсный ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Reaction Engine, Nuclear Pulse |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 22-23 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [корма] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Использует направленные ядерные заряды, окруженные или расположенные рядом с инертной реакционной массой, для создания импульса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Наружный плазменный импульс («Орион»)'' (ТУ7): использует полноразмерные ядерные бомбы, которые выбрасываются и подрываются позади судна. Плазменный фронт ударяет в отражающую плиту, которая передает импульс кораблю. Корма должна иметь дСП 50 или больше или дСП 5+ и магнитный парус. Каждый двигатель придает ускорение в 2g. Каждый [[#Топливный бак|топливный бак]] с импульсными зарядами дает 2 [[Единицы измерения расстояния и скорости (Космические корабли)|мвс]] дельта-v (на ТУ7), 3 мвс (на ТУ8), 4 мвс (на ТУ9) или 8 мвс (на ТУ10+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Термоядерный импульсный двигатель'' (ТУ9): использует лазерный луч, пучки заряженных частиц и/или крошечные количества антивещества, чтобы вызвать микровзрывы миниатюрных гранул ядерного топлива в камере сгорания. Каждый двигатель придает судну ускорение в 0.02g (ТУ9) или 0.05g (ТУ10+). Каждый бак с топливными гранулами дает 5 мвс дельта-v (ТУ9), 10 мвс (ТУ10) или 40 мвс (ТУ11+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Улучшенный термоядерный импульсный двигатель'' (ТУ9): термоядерный импульсный двигатель, оптимизированный для путешествий к внешней части Солнечной системы или межзвездный перелетов. Каждый двигатель придает судну ускорение в 0.005g. Каждый бак с топливными гранулами дает 20 мвс дельта-v (ТУ9), 100 мвс (ТУ10) или 350 мвс (ТУ11+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Термоядерный импульсный супердвигатель'' (ТУ11^): в значительной степени полагается на сверхнауку (напр., силовые поля в качестве отражающей плиты или гасители инерции. Каждый двигатель придает судну ускорение в 20g (ТУ11) или 100g (ТУ12+). Каждый бак с топливными гранулами дает 350 мвс дельта-v (на любом ТУ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Варианты:'' любая разновидность может быть двигателем ''высокой тяги'' (удвоенное ускорение, половина дельта-v).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица ядерно-импульсных реактивных двигателей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд. || 30 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена улучшенного термоядерного импульсного двигателя 2×, термоядерного импульсного супердвигателя 4×.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (ядерно-импульсный двигатель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реактивный двигатель, ядерный ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Reaction Engine, Fission |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 22 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [корма] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Эти двигатели используют ядерное деление, чтобы нагревать реакционную массу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ядерный реактивный двигатель (ЯРД) (ТУ7)'' разогревает жидкость, проходящую через твердофазный или жидкофазный реактор, и выбрасывает ее. Каждый ЯРД создает ускорение в 0.1g (на ТУ7), 0.2g (на ТУ8) или 0.5g (на ТУ9+). Каждый [[#Топливный бак|топливный бак]] с водородом обеспечивает 0.3 [[Единицы измерения расстояния и скорости (Космические корабли)|мвс]] дельта-v (на ТУ7-8) или 0.45 мвс (на ТУ9+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ядерная лампа (ТУ9):'' закрытый газофазный двигатель; излучение реактора (главным образом световое) проходит через прозрачную защитную оболочку, разогревая топливо (отсюда название «лампа»). Каждый двигатель создает ускорение в 0.01g (на ТУ9) или 0.05g (на ТУ10+). Каждый бак с водородом обеспечивает 0.8 мвс дельта-v.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Двигатель на гомогенном растворе солей (ТУ9^):'' высокоэффективный «ядерный факел», использующий водный раствор солей обогащенного урана в субкритическом состоянии. Попадая в реакционную камеру, она поддерживает ядерную реакцию непосредственно за соплом; вода служит реакционной массой. Каждый двигатель создает ускорение в 2g. Каждый топливный бак с водой, минерализованной солями урана, дает 2.5 мвс дельта-v. Двигатель и топливо могут взорваться; см. ''[[Урон (Космические корабли)#Взрывоопасные системы|Взрывоопасные системы]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Варианты:'' ЯРД может использовать ''воду'' вместо водорода: 3× ускорение, 1/3 дельта-v.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица ядерных реактивных двигателей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 150 т. || 600 т. || 1.5 м. || 6 м. || 15 м. || 60 м. || 150 м. || 600 м. || 1.5 мд. || 6 мд. || 15 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (ядерный двигатель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реактивный двигатель, электрический ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Reaction Engine, Electric |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 22 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 8 |&lt;br /&gt;
System Location = [корма!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Двигатель малой тяги, требующий электричества вдобавок к реакционной массе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ионный двигатель'' (ТУ8): высокоимпульсный двигатель малой тяги ионизирует реакционную массу и разгоняет ее в виде пучка ионов. Каждый двигатель дает ускорение в 0.0005g и требует одного [[#Энергоемкие системы и очки энергии|очка энергии]]. Каждый топливный бак с пригодной для ионизации реакционной массой обеспечивает 3 [[Единицы измерения расстояния и скорости (Космические корабли)|мвс]] дельта-v. Эти же характеристики применимы для многих плазменных двигателей малой тяги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Электромагнитная катапульта'' (ТУ9): ускоритель, который выстреливает большое количество реакционной массы с высокой скоростью. Это не самый эффективный двигатель, но в качестве реакционной массы он может использовать что угодно. Каждый топливный бак или трюм с веществом (часто это измельченный камень!) дает 0.3 мвс дельта-v. Каждый двигатель придает судну ускорение в 0.01g и требует одного очка энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Варианты:'' может быть двигателем ''высокой тяги'' (удвоенное ускорение, половина дельта-v).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица электрических реактивных двигателей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 100 т. || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (космолет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реактивный двигатель, термоядерный ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Reaction Engine, Fusion |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 23 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 9 |&lt;br /&gt;
System Location = [корма] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В эти двигатели встроен термоядерный реактор, создающий горячую, быструю реактивную струю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Термоядерный реактивный двигатель'' (ТУ9): нагревает водород до состояния плазмы и выбрасывает его за счет реакции ядерного синтеза, прибавляя еще и холодную массу, чтобы создать дополнительную тягу. Каждый двигатель создает ускорение в 0.005g. Каждый [[#Топливный бак|топливный бак]] с водородом дает дельта-v в 12 [[Единицы измерения расстояния и скорости (Космические корабли)|мвс]] (на ТУ9), 60 мвс (на ТУ10), 180 мвс (на ТУ11) или 450 мвс (на ТУ12). На ТУ9 возможен только на кораблях с МР+9 или выше, но на ТУ10+ ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Термоядерный факел'' (ТУ10^): [[#ТУ|умеренно сверхнаучный]] высокопроизводительный термоядерный реактивный двигатель. Каждый двигатель создает ускорение в 0.5g. Каждый топливный бак с водородом дает дельта-v в 15 мвс (на ТУ10), 45 мвс (на ТУ11) или 150 мвс (на ТУ12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Термоядерный суперфакел'' (ТУ11^): термоядерный двигатель на основе [[Проектные переключатели (Космические корабли)#Абсолютная энергия|абсолютного]] термоядерного суперреактора. Каждый двигатель создает ускорение в 50g. Каждый топливный бак с водородом дает дельта-v в 450 мвс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Варианты:'' любая разновидность может быть двигателем ''высокой тяги'' (удвоенное ускорение, половина дельта-v). Кроме того, любой двигатель может использовать воду вместо водорода (утроенное ускорение, одна треть дельта-v).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица термоядерных реактивных двигателей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд. || 3 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена теромядерного факела 2×, теромядерного суперфакела 4×.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (термоядерный двигатель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реактивный двигатель, аннигиляционный или полного превращения ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Reaction Engine, Total Conversion and Antimatter |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 23-24 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 9 |&lt;br /&gt;
System Location = [корма] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Эти двигатели имеют более высокую производительность, чем [[#Реактивный двигатель, ядерный|ядерные]], но антивещество стоит дорого! Большинство двигателей смешивают небольшое количество антивещества с большей порцией вещества. Если антивещество используют как катализатор, к тоннам базового топлива его прибавляют микрограммы, если с его помощью повышают энергетические характеристики, прибавляют граммы, а (невероятно дорогое) топливо, состоящее из вещества/антивещества, это смесь 1:1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аннигиляционный ракетный двигатель'' (ТУ9): аннигиляция крохотного количества анивещества напрямую нагревает реакционную массу, выбрасывая ее и создавая тягу. Каждый двигатель дает ускорение в 0.1g (на ТУ9), 0.2g (на ТУ10) или 0.4g (на ТУ11+). Каждый [[#Топливный бак|топливный бак]] с топливом, катализируемым антивеществом, дает 1.8 [[Единицы измерения расстояния и скорости (Космические корабли)|мвс]] дельта-v.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аннигиляционный плазменный ракетный двигатель'' (ТУ10): использует некоторое количество антивещества, чтобы нагреть реакционную массу до стостояния горячей плазмы, которую магнитное поле сдерживает и выбрасывает, создавая тягу. Каждый двигатель дает ускорение в 0.1g. Каждый топливный бак с топливом, улучшенным антивеществом, дает дельта-v в 120 мвс (на ТУ10) или 3600 мвс (на ТУ11+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аннигиляционный плазменный факел'' (ТУ10^): высокопроизводительная версия аннигиляционного плазменного ракетного двигателя, основанная на [[#ТУ|умеренной сверхнауке]]. Каждый двигатель создает ускорение в 1g. Каждый топливный бак с топливом, улучшенным антивеществом, дает дельта-v в 120 мвс (на ТУ10) или 3600 мвс (на ТУ11+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аннигиляционный плазменный суперфакел'' (ТУ11^): использует для улучшения характеристик сверхнаучные технологии вроде ограждающих силовых полей. Каждый двигатель создает ускорение в 100g. Каждый топливный бак дает 360 мвс дельта-v. Обычно используется, только если существуют [[Проектные переключатели (Космические корабли)#Абсолютная энергия|абсолютные]] [[#Электростанция, реактор|аннигиляционные реакторы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пи-мезонный ракетный двигатель'' (ТУ11): вещество и антивещество взаимоуничтожаются в соотношении 1:1, и магнитные поля создают из выработанных заряженных пи-мезонов струю, ускоренную почти до скорости света. Каждый двигатель создает ускорение в 0.005g. Каждый топливный бак дает 3 400 мвс дельта-v.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пи-мезонный факел'' (ТУ11^): сверхнаучная версия. Каждый двигатель создает ускорение в 0.1g. Каждый топливный бак дает 3 400 мвс дельта-v.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Факел полного превращения'' (ТУ12^): схож с аннигиляционным пи-мезонным ракетным двигателем, но использует полное превращение вещества, поэтому может использовать обычное топливо и имеет более высокую эффективность. Каждый двигатель создает ускорение в 1g. Каждый топливный бак с водородом (или чем угодно еще) дает 10 000 мвс дельта-v.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Суперфакел полного превращения'' (ТУ12^): двигатель, основанный на абсолютном [[#Электростанция, реактор|реакторе полного превращения]]. Каждый двигатель создает ускорение в 50g. Каждый топливный бак с водородом (или чем угодно еще) дает 10 000 мвс дельта-v.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Варианты:'' двигатели могут быть двигателем ''высокой тяги'' (удвоенное ускорение, половина дельта-v); аннигиляционные и аннигиляционные плазменные ракетные двигатели, как обычные, так и высокой тяги, могут использовать ''воду'' вместо водорода (утроенное ускорение, треть дельта-v).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица аннигиляционных реактивных двигателей и двигателей полного превращения&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($)* || 150 т. || 500 т. || 1.5 м. || 5 м. || 15 м. || 50 м. || 150 м. || 500 м. || 1.5 мд. || 5 мд. || 15 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена аннигиляционного плазменного факела или пи-мезонного ракетного двигателя 2×; пи-мезонного факела, аннигиляционного плазменного суперфакела или факела полного превращения 4×; суперфакела полного превращения 10×.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (анигиляционный двигатель или двигатель полного превращения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Салон ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Passenger Seating |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 20 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [любая] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Альтернатива жилому отсеку для коротких перелетов и небольших кораблей. Система предоставляет салон наподобие самолетного (вместо пары сидений можно установить одни ''носилки'' для эвакуации раненных). Включает ограниченное жизнеобеспечение на 24 часа на каждое сиденье или носилки. Число сидений приведено в таблице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица салонов&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Сидений || 2 || 6 || 20 || 60 || 200 || 600 || 2 000 || 6 000 || 20 тыс. || 60 тыс. || 200 тыс.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 10 т. || 30 т. || 100 т. || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:''  Механик (системы жизнеобеспечения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Силовой экран ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Force Screen |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 16 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 11^ |&lt;br /&gt;
System Location = [любая!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Эта система создает защитное силовое поле вокруг ''всего'' корабля, защищая все секции корпуса, не только ту, в которой расположена. Для нее указывается предоставляемое ''полуразрушаемое'' (стр. В47) дСП. Таблица предоставляет дСП поля и цену [[#Энергоемкие системы и очки энергии|энергоемкой системы]]. Сперва вычтите из урона дСП силового экрана, а затем дСП брони пораженной секции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включенный силовой экран восстанавливает 10% потерянного дСП каждую секунду. В космическом сражении, где ходы длятся от нескольких секунд до нескольких минут, предполагается, что экран полностью восстанавливается каждый ход, но против повторных атак ''в течение того же хода'' действует ослабленная защита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одномоментно корабль может иметь только один активный экран. Экраны бывают легкими и тяжелыми:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Легкий силовой экран:'' относительно недорогая разновидность; используйте указанное дСП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тяжелый силовой экран:'' экран высокой мощности; может работать как легкий, а может предоставить ''удвоенное'' дСП, если подать на него второе очко энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экраны защищают корабль, только если запитаны. Более и менее мощные экраны и другие варианты приведены в разделе ''[[Проектные переключатели (Космические корабли)#Варианты силовых экранов|Варианты силовых экранов]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица силовых экранов&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | дСП на ТУ11^ || 20 || 30 || 50 || 70 || 100 || 150 || 200 || 300 || 500 || 700 || 1 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | дСП на ТУ12^ || 30 || 50 || 70 || 100 || 150 || 200 || 300 || 500 || 700 || 1 000 || 1 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | Цена ($)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Легкий экран || 500 т. || 1.5 м. || 5 м. || 15 м. || 50 м. || 150 м. || 500 м. || 1.5 мд. || 5 мд. || 15 мд. || 50 мд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Тяжелый экран || 1.5 м. || 5 м. || 15 м. || 50 м. || 150 м. || 500 м. || 1.5 мд. || 5 мд. || 15 мд. || 50 мд. || 150 мд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело (силовые экраны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система мягкой посадки ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Soft-Landing System |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 24-25 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Теплозащита для возвращения в атмосферу, воздушные амортизаторы или парашюты, позволяющие аппарату, лишенному [[Особенности проекта (Космические корабли)#Крылья|крыльев]], тяги или [[#Контргравитационное устройство|контргравитации]], безопасно презимлиться, покинув низкую орбиту. Система срабатывает автоматически, и приземление ее уничтожает, так что ее необходимо заменять после каждого использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица систем мягкой посадки&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 50 т. || 100 т. || 200 т. || 500 т. || 1 м. || 2 м. || 5 м. || 10 м. || 20 м. || 50 м. || 100 м.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cтазис-паутина ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Stasis Web |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 26 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 12^ |&lt;br /&gt;
System Location = [любая!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Эта система помещает космический корабль в пузырь более медленного, по сравнению с остальной Вселенной, течения времени. С точки зрения стороннего наблюдателя, он может сохраняться от шести минут до нескольких миллиардов лет, но внутри пройдет лишь несколько микросекунд. Любой объект в стазисе замирает и не может ничего делать, но находится за пределами обычного пространственно-временного континуума, и ничто не может на него повлиять. Судно может пройти звезду насквозь или дожить до конца Вселенной. Снаружи аппарат, заключенный в стазис-паутину, кажется идеально отражающим зеркалом, и никакие датчики никакого типа не могут проникнуть через нее. В космическом сражении стазис-паутину запускают во время [[Действия во время хода (Космические корабли)#Задача распределения энергии|распределения энергии]], и она длится столько, на сколько ее настроит оператор; космический корабль в стазис-паутине можно считать неуязвимым, но он не может ничего, кроме [[Действия во время хода (Космические корабли)#Неуправляемый дрейф («дрейф»)|неуправляемого дрейфа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица стазис-паутины&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 2 м. || 5 м. || 10 м. || 20 м. || 50 м. || 100 м. || 200 м. || 500 м. || 1 мд. || 2 мд. || 5 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Оружейное дело или Ремонт электроники (силовые щиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стыковочный модуль ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = External Clamp |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 15 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [корпус] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Система, которая позволяет состыковаться с другим кораблем или объектом после успешного сближения. Стыковка занимает 20 секунд; объект должен сотрудничать или лежать в дрейфе. После стыковки объект можно тянуть или толкать. Чтобы определить полетные характеристики, вычислите тягу в тоннах: умножьте ускорение (или класс БСС) на массу корабля. Если он толкает или тянет судно или другой тяжелый объект (например, астероид), разделите тягу на суммарную массу. Два судна могут совмещать ускорение или класс БСС: сложите тяги перед делением на суммарную массу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица стыковочных модулей&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 3 т. || 10 т. || 30 т. || 100 т. || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (тип транспортного средства)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Топливный бак ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Fuel Tank |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 17 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 8 |&lt;br /&gt;
System Location = [любая] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Бак, заполненный реакционной массой для двигателей. Корабль с одним или несколькими реактивными двигателями требует по меньшей мере один такой бак с подходящим содержимым. Высоко­технологичной заменой топливным бакам может служить [[#Коллектор Бассарда|коллектор Бассарда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В таблице указана масса топлива в каждом баке в тоннах и цена одной системы без топлива. Цены на реакционной массу см. в разделе ''[[Расходные материалы (Космические корабли)#Заправка|Заправка]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше баков содержат топливо для двигателя, тем выше его дельта-v, как указано в описании каждого типа двигателей. Это запас дельта-v корабля, наибольшее доступное изменение скорости. Например, корабль, который на ТУ8 использует ядерные ракетные двигатели, имеет запас дельта-v в 0.3 мвс за топливный бак. Если у него четыре топливных бака, его запас дельта-v равен 1.2 мвс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность корабля с реактивным двигателем возрастает с увеличением соотношения топлива и полезной массы, потому что он становится легче при опустошении баков. Если ''шесть или больше'' баков предоставляют топливо конкретному реактивному двигателю, увеличьте дельта-v каждого бака, как показано в таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Увеличение дельта-v&lt;br /&gt;
! Баков&lt;br /&gt;
! Дельта-v&lt;br /&gt;
! Баков&lt;br /&gt;
! Дельта-v&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6-8 || ×1.2 || 16 || ×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9-12 || ×1.4 || 17 || ×2.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13-14 || ×1.6 || 18 || ×2.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || ×1.8 || 19 || ×3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример:'' корабль с химическим ракетным двигателем с дельта-v 0.15 мвс за бак имеет 15 баков, так что дельта-v за бак умножают на 1.8 и она становится равна 0.27 мвс за бак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также ''[[Проектные переключатели (Космические корабли)#Незащищенные радиаторы|Баки с теплоносителем]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица топливных баков&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Тонн топлива || 1.5 || 5 || 15 || 50 || 150 || 500 || 1.5 т. || 5 т. || 15 т. || 50 т. || 150 т.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 10 т. || 30 т. || 100 т. || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (тип транспортного средства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трюм ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Cargo Hold |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
Tech Level = |&lt;br /&gt;
System Location = [любая] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Обычное пространство для грузов. В проектной таблице указана вместительность трюма. Цена пренебрежимо мала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица трюмов&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Тонн || 1.5 || 5 || 15 || 50 || 150 || 500 || 1.5 т. || 5 т. || 15 т. || 50 т. || 150 т.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (тип транспортного средства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варианты ===&lt;br /&gt;
Есть несколько вариантов трюма, за которые придется платить ухудшением соотношения цены и вместимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Рефрижератор:'' трюм для замороженного груза стоит $0.5 тыс. за тонну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Экранированный:'' спрятанный груз, экранированный от сканирования. Каждая «тонна» экранированного трюма может вмещать 0.5 тонны груза и стоит $4 тыс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устройство невидимости ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Cloaking Device |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
Tech Level = ^ |&lt;br /&gt;
System Location = [любая!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Сверхнаучная энергоемкая система, которая делает корабль невидимым и скрывает от активных и пассивных датчиков. Корабль можно обнаружить, если он использует оружие или реактивный двигатель. Обнаружение судна со включенным устройство невидимости с помощь датчиков получает -10. В ходе космического сражения устройство невидимости включено, если на него подана энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица устройств невидимости&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд. || 30 мд. || 100 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Ремонт электроники (РЭБ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фабрика ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Factory |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 16 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 8 |&lt;br /&gt;
System Location = [любая!] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Промышленная система, способная производить запчасти и другие товары. Для использования нужен навык Слесарь. Строка $/час в таблице указывает производственную мощность в долларах за час при наличии чертежей. Фабрика недоступная для кораблей с МР+5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Фабрикатор'' (ТУ8): высокотехнологичная мастерская. Требует массу материалов, равную массе изделия (это стоит 40% цены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Робофаб'' (ТУ10): как выше, но работает быстрее и может заменить оператора (имеет навык Слесарь-14).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нанофабрика'' (ТУ11): «рог изобилия», способный производить изделия напрямую из сырья (углерода, металла и т. п.). Требует только эквивалентной массы материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Репликатор'' (ТУ12^): машина ядерного синтеза, способная превращать один элемент в другой и создавать товары трансформацией материи. В таблице указываются ''килограммы'' изделий, которая каждая система может реплицировать из эквивалентной массы материи (которая может храниться как груз или топливо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица фабрик&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | $/час || 5 т. || 15 т. || 50 т. || 150 т. || 500 т. || 1.5 м. || 5 м. || 15 м. || 50 м. || 150 м.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | кг/час || 0.25 || 0.75 || 2.5 || 7.5 || 25 || 75 || 250 || 750 || 2 500 || 7 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 5 м. || 15 м. || 50 м. || 150 м. || 500 м. || 1.5 мд. || 5 мд. || 15 мд. || 50 мд. || 150 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умножьте $/час на 2 для робофаба или на 20 для нанофабрики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репликаторы используют строку кг/час (вместо $/час).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умножьте цену на 2 для робофаба, 4 для нанофабрики и 20 для репликатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (механизированные инструменты) для фабрикатора, (робототехника) для робофаба, (наномашины) для нанофабрики и Ремонт электроники (передача материи) для репликатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Электростанция, химическая энергия ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Power Plant, Chemical Energy |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 20 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 7 |&lt;br /&gt;
System Location = [любая] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Такой высокоэффективный генератор с закрытым циклом использует водород и жидкий кислород в качестве топлива (как химический ракетный двигатель). Есть две разновидности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Топливный элемент'' (ТУ7): каждая система генерирует одно очко энергии. Собственного топлива ей хватит на 3 часа (ТУ7), 6 часов (ТУ8), 12 часов (ТУ9) или 24 часа (ТУ10+).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''МГД-генератор'' (ТУ9): улучшенная высокоэффективная турбина с закрытым циклом. Каждая система создает два очка энергии в течении 6 часов (ТУ9) или 12 часов (ТУ10+) за счет собственного топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время работы можно увеличить: каждый использованный топливный бак водород-кислородного ракетного топлива позволяет электростанции проработать 4 × указанное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица электростанций химической энергии&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Цена ($) || 15 т. || 50 т. || 150 т. || 500 т. || 1.5 м. || 5 м. || 15 м. || 50 м. || 150 м. || 500 м. || 1.5 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удвойте цену для МГД-генераторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (топливный элемент или МГД-генератор).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Электростанция, реактор ==&lt;br /&gt;
{{Spaceships system |&lt;br /&gt;
Original = Power Plant, Reactor |&lt;br /&gt;
Source = '''''Spaceships''''', стр. 20 |&lt;br /&gt;
Tech Level = 8 |&lt;br /&gt;
System Location = [любая] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Это, возможно, самый распространенный тип корабельной электростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ядерный реактор'' (ТУ8): это эффективный ядерный реактор (на очень больших судах это серия из нескольких реакторов). Каждая система предоставляет одно очко энергии. На собственном топливе он проработает 25 лет на ТУ8, 50 лет на ТУ9 или 75 на ТУ10+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Термоядерный реактор'' (ТУ9): использует реакцию термоядерного синтеза; каждая система дает два очка энергии. На собственном топливе он проработает 50 лет на ТУ9, 200 лет на ТУ10 или 600 на ТУ11 или 1 500 лет. Можно ''понизить мощность'' до одного очка энергии. Это удвоит ресурс и уменьшит цену вдвое. На ТУ9 такой реактор можно установить только на судно с МР+10 и больше; на ТУ10+ ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Аннигиляционный реактор'' (ТУ10): использует реакции вещества и антивещества. Может взорваться от повреждения (см. ''[[Урон (Космические корабли)#Взрывоопасные системы|Взрывоопасные системы]]''). Каждая система дает четыре очка энергии. Собственное топливо дает два года ресурса (на ТУ10), 20 лет (ТУ11) и 200 лет (ТУ12). Можно ''понизить мощность:'' за каждое -1 очко цена уменьшается, а ресурс увеличивается на 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Термоядерный суперреактор'' (ТУ11): экзотическая система синтеза (с мюонным катализом или катализом с помощью черной дыры, к примеру) или вариант, который использует силовые поля, управление гравитацией и т.д. для ограничения реакции. Дает 4 очка энергии в течение 400 лет на ТУ11 или 1 000 лет на ТУ12. Можно ''понизить мощность:'' за каждое -1 очко цена уменьшается, а ресурс увеличивается на 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Реактор полного превращения'' (ТУ12^): превращает вещество в энергию напрямую со 100% КПД. Может также представлять другие формы экзотической электростанции (запертая рождающаяся вселенная и т.п.). Предоставляет 5 очков энергии в течение неограниченного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Таблица реакторов&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | МР&lt;br /&gt;
! +5&lt;br /&gt;
! +6&lt;br /&gt;
! +7&lt;br /&gt;
! +8&lt;br /&gt;
! +9&lt;br /&gt;
! +10&lt;br /&gt;
! +11&lt;br /&gt;
! +12&lt;br /&gt;
! +13&lt;br /&gt;
! +14&lt;br /&gt;
! +15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Рабочие места || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || 3 || 10 || 30 || 100 || 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;12&amp;quot; | Цена ($)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Ядерный || 100 т. || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Термоядерный || 300 т. || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд. || 30 мд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Аннигиляция || 600 т. || 2 м. || 6 м. || 20 м. || 60 м. || 200 м. || 600 м. || 2 мд. || 6 мд. || 20 мд. || 60 мд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Суперреактор || 1 м. || 3 м. || 10 м. || 30 м. || 100 м. || 300 м. || 1 мд. || 3 мд. || 10 мд. || 30 мд. || 100 мд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | Превращения || 2 м. || 6 м. || 20 м. || 60 м. || 200 м. || 600 м. || 2 мд. || 6 мд. || 20 мд. || 60 мд. || 200 мд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Навык ремонта:'' Механик (ядерный, термоядерный, аннигиляционный реактор или реактор полного превращения).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Spaceships_system&amp;diff=2055</id>
		<title>Шаблон:Spaceships system</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Spaceships_system&amp;diff=2055"/>
		<updated>2026-03-24T18:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; clear: right; border: 1px solid #aaa; padding: 5px; margin: 0em 0em 1em 1em; max-width: 300px; background:…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; clear: right; border: 1px solid #aaa; padding: 5px; margin: 0em 0em 1em 1em; max-width: 300px; background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 90%; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-{{#if: {{{Original}}} | {{Original|{{{Original}}}|}} | {{blank}} }}&lt;br /&gt;
|-{{#if: {{{Source}}} | {{Source|{{{Source}}}|}} | {{blank}} }}&lt;br /&gt;
|-{{#if: {{{Tech Level}}} | {{Tech Level|{{{Tech Level}}}|}} | {{blank}} }}&lt;br /&gt;
|-{{#if: {{{System Location}}} | {{System Location|{{{System Location}}}|}} | {{blank}} }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Tech_Level&amp;diff=2054</id>
		<title>Шаблон:Tech Level</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Tech_Level&amp;diff=2054"/>
		<updated>2026-03-24T18:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «|- style=&amp;quot;background: white;&amp;quot; | '''ТУ:''' | {{{1}}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|- style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''ТУ:'''&lt;br /&gt;
| {{{1}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:System_Location&amp;diff=2053</id>
		<title>Шаблон:System Location</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:System_Location&amp;diff=2053"/>
		<updated>2026-03-24T18:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «|- style=&amp;quot;background: white;&amp;quot; | '''Расположение:''' | {{{1}}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|- style=&amp;quot;background: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Расположение:'''&lt;br /&gt;
| {{{1}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%3F_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=2052</id>
		<title>Заплесневелые чудовища? (Чудовища)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0%3F_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=2052"/>
		<updated>2026-02-28T19:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Плесень может покрывать любое неживое, каменное существо: Голем из камня|голема из ка…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Плесень]] может покрывать любое неживое, каменное существо: [[Голем из камня|голема из камня]], [[Обсидиановый ягуар|обсидианового ягуара]], [[Элементаль#Элементаль земли|элементаля земли]] и т.п. — или заложного покойника! Первый раз в час, когда чудовище оказывается поражено атакой, срабатывает эффект ''[[Плесень#Расцветка|Расцветки]]. [[Плесень#Текстура|Текстура]]'' тоже важна: грубая дает +1 к СП, скользкая добавляет черту [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Скользкий|Скользкий]] 2 и +3 СП против огня, а липкая означает, что немного ее передастся при контакте с чудовищем.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%86%D1%8B_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=2051</id>
		<title>Зловещие мертвецы (Чудовища)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%86%D1%8B_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=2051"/>
		<updated>2026-02-28T19:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Чтобы мертвые рабы личей и подобных тварей были эффективными и перед лицом Изгна…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чтобы мертвые рабы [[Лич|личей]] и подобных тварей были эффективными и перед лицом [[Изгнание (святая способность)|Изгнания]] жреца, подумайте, не наделить ли таких телохранителей [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Устойчивость к Добру|Устойчивостью к Добру]]. Чтобы усилить их еще больше, позаимствуйте идею у заклинания [[Защита от зла (заклинание)|Защита от зла]]: каждые ''полные'' два уровня Устойчивости к добру сопровождайте +1 к СП против Добра, включая атаки [[Жрец|жрецов]] и [[Святой воин|святых воинов]]!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5!_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=2050</id>
		<title>Отвратительное прикосновение! (Чудовища)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5!_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=2050"/>
		<updated>2026-02-28T19:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Некоторым чудовищам не обязательно совершать маневр Маневры (Подвиги)#Атаковать|Атако…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Некоторым чудовищам не обязательно совершать маневр [[Маневры (Подвиги)#Атаковать|Атаковать]], [[Маневры (Подвиги)#Атаковать ва-банк|Атаковать ва-банк]] или [[Маневры (Подвиги)#Двигаться и атаковать|Двигаться и атаковать]], ''подвергаться'' атаке или активировать особые способности, чтобы «атаковать». Быть в той же [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетке]], что и противник, достаточно для [[Желе|желе]], [[Облако спор|облаков спор]], [[Рой|роев]] и [[Элементаль#Элементаль воды|элементалей воды]], а также для [[Пудинг|пудингов]], чья жертва беззащитно лежит на земле. [[Дух-хранитель|Духи-хранители]], [[Зловонная летучая мышь|зловонные летучие мыши]], [[Мертвая жижа|мертвая жижа]] и [[Травитель|травители]] поражают еще большую область. Такие чудовища обычно совершают маневры [[Маневры (Подвиги)#Двигаться|Двигаться]], чтобы добраться до клетки цели; если вредоносное действие оказывает непродолжительный контакт, они стараются побывать в клетках как можно большего числа врагов! Оказавшись в опасности, они используют маневр [[Маневры (Подвиги)#Уйти в глухую оборону|Уйти в глухую оборону]] (увеличенное уклонение), чтобы двигаться с половиной скорости и иметь при этом +2 к уклонению. Так или иначе, жертва должна действовать по правилам раздела ''[[Защита (Подвиги)#В укрытие|В укрытие]],'' чтобы добраться до безопасной клетки и избежать неприятностей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8&amp;diff=2049</id>
		<title>Космические корабли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8&amp;diff=2049"/>
		<updated>2026-02-25T16:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Введение ==&lt;br /&gt;
Эта книга описывает, как проектировать космические корабли, и объясняет, что делают встроенные в них системы. Также приведено несколько примеров кораблей разных технологических уровней, а также правила полетов в космосе и базовая система космических сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна новая система описания космических кораблей? В '''''GURPS''''' есть несколько систем для создания космических кораблей, но все они предназначены для игроков, которые хотят потратить несколько часов на создание одного судна. Если вам нравится такая детальность, вам подходят '''''Система создания транспортных средств GURPS''''' и '''''GURPS Traveller: Межзвездные войны.''''' Эта система более абстрактная и менее трудоемкая. Правила создания тесно связаны с механиками космических сражений, упрощающими процедуры действий персонажей, распределения энергии и поражения отдельных областей.&lt;br /&gt;
* [[Предыдущие публикации (Космические корабли)|Предыдущие публикации]]&lt;br /&gt;
** ''[[Об этой серии (Космические корабли)|Об этой серии]]''&lt;br /&gt;
* [[Об авторе (Космические корабли)|Об авторе]]&lt;br /&gt;
** ''[[О GURPS|О '''GURPS''']]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический корабль ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Огромный корабль начинал приобретать очертания в безкрайней пещере Отсека сборки №2. Вокруг его невероятного остова из особого сплава парили сотни трудолюбивых людей и роботов. Сегодня они устанавливали главные двигатели: термоядерный факел для путешествий в обычном пространстве и гипердвигатель Аштекара-Торна, позволяющий делать скачки между звездами. За ними последуют каюты и рабочие места для 306 членов экипажа, облаченные в кокон из гиперплотной брони, и в свою очередь окружающие хребетный ускорить частиц, с которым связано ужасное предназначение корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Майя Брайт, '''''газета «Внутренние системы», 2434 год'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Параметры космического корабля (Космические корабли)|Параметры космического корабля]]&lt;br /&gt;
** ''[[Масштабирование параметров (Космические корабли)|Масштабирование параметров]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Примеры (Космические корабли)|Примеры]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Системы кораблей ==&lt;br /&gt;
Эта глава приводит правила для создания и изменения кораблей и каталог систем, из которых корабли состоят.&lt;br /&gt;
* [[Проект (Космические корабли)|Проект]]&lt;br /&gt;
** ''[[Масштабирование кораблей (Космические корабли)|Масштабирование кораблей]]''&lt;br /&gt;
* [[Описание систем (Космические корабли)|Описание систем]]&lt;br /&gt;
** ''[[Бесплатное оборудование (Космические корабли)|Бесплатное оборудование]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Дополнительное оборудование (Космические корабли)|Дополнительное оборудование]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Специализированные каюты (Космические корабли)|Специализированные каюты]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Реактивные двигатели (Космические корабли)|Реактивные двигатели]]''&lt;br /&gt;
* [[Особенности проекта (Космические корабли)|Особенности проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Проектные переключатели (Космические корабли)|Проектные переключатели]]&lt;br /&gt;
** ''[[Использование вымышленных космических кораблей (Космические корабли)|Использование вымышленных космических кораблей]]''&lt;br /&gt;
* [[Экипаж (Космические корабли)|Экипаж]]&lt;br /&gt;
* [[Завершающие штрихи (Космические корабли)|Завершающие штрихи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические путешествия ==&lt;br /&gt;
Космический полет может быть путешествием на несколько сотен километров вверх, чтобы достичь низкой орбиты, а может быть грандиозной одиссеей через всю галактику. Эта грава приводит базовые правила космических путешествий, а также обычные действия на борту корабля, как то: снятия показаний датчиков, повседневные техническое обслуживание и дозаправка. Она также приводит массы и цены расходным материалов вроде продовольствия и боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Маневровые двигатели (Космические корабли)|Маневровые двигатели]]&lt;br /&gt;
** ''[[Единицы измерения расстояния и скорости (Космические корабли)|Единицы измерения расстояния и скорости]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Непрерывное ускорение реактивного двигателя (Космические корабли)|Непрерывное ускорение реактивного двигателя]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Орбита межпланетного перехода (Космические корабли)|Орбита межпланетного перехода]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Световые и магнитные паруса (Космические корабли)|Световые и магнитные паруса]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Полет в атмосфере (Космические корабли)|Полет в атмосфере]]''&lt;br /&gt;
* [[Звездные двигатели (Космические корабли)|Звездные двигатели]]&lt;br /&gt;
* [[Работы в космосе (Космические корабли)|Работы в космосе]]&lt;br /&gt;
** ''[[Обнаружение (Космические корабли)|Обнаружение]]''&lt;br /&gt;
* [[Расходные материалы (Космические корабли)|Расходные материалы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовое космическое сражение ==&lt;br /&gt;
Космические суда могут вести борьбу за планету, станцию или точку прыжка или биться в глубоком космосе. Эта система призвана передать ощущение личного сражения, но на большем временном масштабе с участием судов с большим экипажем. Движение здесь абстрактно, а внимание сосредоточено на действиях команды.&lt;br /&gt;
* [[Вступление в бой (Космические корабли)|Вступление в бой]]&lt;br /&gt;
* [[Ходы космического сражения (Космические корабли)|Ходы космического сражения]]&lt;br /&gt;
** ''[[Когда не надо использовать эти правила (Космические корабли)|Когда не надо использовать эти правила]]''&lt;br /&gt;
* [[Действия во время хода (Космические корабли)|Действия во время хода]]&lt;br /&gt;
** ''[[Работающие системы и пульты управления (Космические корабли)|Работающие системы и пульты управления]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Ход перед битвой (Космические корабли)|Ход перед битвой]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Упрощенно: Действия экипажа из ПВ (Космические корабли)|Упрощенно: Действия экипажа из ПВ]]''&lt;br /&gt;
* [[Ведение огня (Космические корабли)|Ведение огня]]&lt;br /&gt;
** ''[[Атаки точечной обороны (Космические корабли)|Атаки точечной обороны]]''&lt;br /&gt;
* [[Урон (Космические корабли)|Урон]]&lt;br /&gt;
* [[Действия на борту (Космические корабли)|Действия на борту]]&lt;br /&gt;
* [[Особые правила (Космические корабли)|Особые правила]]&lt;br /&gt;
** ''[[Оружие в обычном бою (Космические корабли)|Оружие в обычном бою]]''&lt;br /&gt;
* [[Таблицы оружия (Космические корабли)|Таблицы оружия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алфавитный указатель ==&lt;br /&gt;
* [[Алфавитный указатель (Космические корабли)|Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D1%8C&amp;diff=2048</id>
		<title>Слизь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D1%8C&amp;diff=2048"/>
		<updated>2026-02-23T09:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Грибы и плесень не сходят с места, так что к ним можно просто не приближ…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Гриб|Грибы]] и [[Плесень|плесень]] не сходят с места, так что к ним можно просто не приближаться. [[Желе|Желе]] и [[Жижа|жижа]] достаточно медленные, чтобы от них убежать. Слизь не имеет таких достоинств: она хочет исключительно излазить вас целиком самым неподобающим образом. При этом она ''быстрая,'' и ей сложно не дать проникнуть вслед за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь — подлинное чудовище, напоминающее огромную амебу. Ее нельзя назвать ''умной,'' но она может большее, чем просто инстинктивно преследовать. В частности, слизи взаимодействуют примерно так же хорошо, как общественные насекомые. Это оказывается весьма важно, потому что слизь может поделиться от урона, удвоив веселье удалым [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкерам]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это идеальное [[Управление подземельем (Подвиги)#Блуждающие чудовища|блуждающее чудовище]]. Необычайная чувствительность позволяет слизи заметить шаг сталкеров, если выпадет 17 или меньше! Если группа пытается двигаться тихо, [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущему]] следует считать это [[Состязания (Подвиги)#Быстрые состязания|быстрым состязанием]] против ''худшей'' [[Скрытность (навык)|Скрытности]] в отряде. Если только они не ''выиграли,'' слизь направится к ним с Движением 8 по любой поверхности (горизонтальной или вертикальной) и через мельчайшие щели, разъедая себе путь через «непреодолимые» препятствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизь может воспринимать вибрации с такой точностью, что не нуждается в свете, часто нападает из темноты (от -1 до -9 к зрению), свисая при этом с потолка (еще -2), используя псевдоподию, как хлыст. Если слизь находится на потолке или на стене, применяйте правила раздела ''[[Защита (Подвиги)#Бой на разной высоте|Бой на разной высоте]],'' и вдобавок к этому бонусу к защите, слизь отступает по той поверхности, на которой находится. Она не может хватать, и ''ее'' нельзя схватить, и чтобы пережить травму, она полагается на то, что она [[Неживые, Однородные и Рассеянные цели (Подвиги)#Рассеянный|Рассеянная]] и регенерирует 1 ЕЖ/секунду.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 0 || '''ЕЖ:''' || 12 || '''БС:''' || 7.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 16 || '''Воля:''' || 12 || '''Движ.:''' || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 1 || '''Восп:''' || 12 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 12 || '''ЕУ:''' || 12 || '''МР:''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 11 || '''Парир.:''' || нет || '''СП:''' || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жалящее прикосновение (16):''' 1[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]+1 разедающег + [[Урон и травма (Подвиги)#Последующий эффект|последующая]] 1к+1 токсического урона (ЗД-4, чтобы сопротивляться). Разъедание затрагивает только пораженную часть тела, но за ним нужно следить: защищающие ее доспехи ''навсегда'' теряют 1 СП за каждые 5 очков накопленного урона. Если блокировать или парировать щитом или оружием, ''оно'' подвергнется действию корроозии. Орихалковое снаряжение такой коррозии неподвластно, но оно предоставляет владельцу СП, а не полную невосприимчивость. Любой проваленный бросок ЗД, чтобы избежать смерти, когда ЕЖ упали до -1×ЕЖ или ниже из-а любого компонента этой атаки, означает, что жертва превратилась в жидкую питательную среду для слизи и теперь [[За гранью воскрешения (Чудовища)|за гранью воскрешения]]. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недотрога (сопротивление по ЗД-4):''' тот, кому хватило ума прикоснуться к слизи голой кожей, должен сделать бросок сопротивления, и при провале ему будет нанесено 1к+1 токсического урона. Кто бы сомневался.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Беспозвоночный|Беспозвоночная]]; [[Боевые рефлексы (преимущество)|Боевые рефлексы]]; [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; Деление (см. заметки); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Дикое животное|Дикое животное]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к управлению разумом; Иммунитет к ядам; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Инфраслух|Инфраслух]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Карабканье паука|Карабканье паука]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не спит|Не спит]]; [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимая]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет глаз|Нет глаз]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет головы|Нет головы]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Нет тонких манипуляторов|Нет тонких манипуляторов]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет шеи|Нет шеи]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Ползает|Ползает]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Рассеянный|Рассеянная]] (проникновение); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Регенерация|Регенерация]] (1 ЕЖ/секунду, но только в контакте с поверхностью); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Чувствительное осязание|Чувствительное осязание]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Упертый|Упертая]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Устойчивость к температуре|Устойчивость к температуре]] 5 (жар); Устойчивость к температуре 5 (холод); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Чувство вибрации|Чувство вибрации]] (в воздухе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' слизь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' слизь Рассеянная, так что на нее нормальное действие оказывают только [[Атака (Подвиги)#Эффекты, действующие на область|атаки, действующие на область]], [[Атака (Подвиги)#Конусы|конусы]] и [[Атака (Подвиги)#Взрывы|взрывы]]. Другие атаки не только менее эффективны, они еще и могут привести к делению слизи: когда из-за такого удара слизь делает бросок бросок ЗД, чтобы остаться в живых (когда ее ЕЖ падают до -1×ЕЖ или ниже), в случае успеха она выживает, а при провале на 3+ умирает, но если выпал провал на 1 или («смертельная рана»), энергия удара позволила ей впитать часть того, на чем она находится (земли, дерева, стены и т.п.) и поделиться на две слизи! Первоначально ЕЖ дочерних особей равны половине максимума материнской (тварь с 12 ЕЖ порождает две с 6 ЕЖ, из одной из этих получатся две с 3 ЕЖ и т.д.), но Регенерация может поднять ЕЖ до 12, и новорожденная слизь отползает и совершает маневры [[Маневры (Подвиги)#Уйти в глухую оборону|Уйти в глухую оборону]], пока не вырастет полностью. Заклинания [[Заклинания Животных|Животных]] и [[Заклинания Растений|Растений]] не действуют, если только прямо не сказано, что целью может быть слизь. Слишком глупа, чтобы с ними договоривиться.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2047</id>
		<title>Зомби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8&amp;diff=2047"/>
		<updated>2026-02-23T09:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Гниющие трупы, приведенные в движение темной некромантией (а не странной болезнью и ли е…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гниющие трупы, приведенные в движение темной некромантией (а не странной болезнью и ли еще какой-то «естественной причиной») — одни из самых распространенных слуг-покойников. Нет такого [[Лич|лича]], у которого не было бы небольшой армии из них, и [[Вампир|вампиры]] тоже не пренебрегают ими. Зомби нельзя ни подкупить, ни совратить, но их умственные способности столь ограничены, что они годятся только быть [[Управление подземельем (Подвиги)#Баланс столкновений|пушечным мясом]] в бою или выполнять грубую работы: крутить ворот или носить паланкин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинно злые чудовища могут создавать зомби, подчиняя себе злых духов внутри тел или используя массовую вселение в них. [[Изгнание (святая способность)|Изгнание]] действует на таких покойников. Однако вселение позволяет тому, кто их оживил, поделиться со своими слугами [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Устойчивость к Добру|Устойчивостью к добру]] вплоть до собственного уровня, а может даже [[Будь моими глазами! (Чудовища)|одолжить их восприятие]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби Неживой, так что ему [[Неживые, Однородные и Рассеянные цели (Подвиги)|несколько труднее навредить]], но он также Неестественный и падение ЕЖ до -1×ЕЖ его уничтожит.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 13 || '''ЕЖ:''' || 17 || '''БС:''' || 6.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 12 || '''Воля:''' || 8 || '''Движ.:''' || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 8 || '''Восп:''' || 8 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 12 || '''ЕУ:''' || нет || '''МР:''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 8 || '''Парир./Блок:''' || 9 || '''СП:''' || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружие (12 или 13):''' булава (2[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]+2 дробящего урона), меч (2к режущего ''или'' 1к+2 проникающего урона), моргенштерн (2к+2 дробящего урона), топор (2к+1 режущего урона) и т.п. Досягаемость 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удар (13):''' 1к-1 дробящего урона. Досягаемость В.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удар щитом (13):''' 1к дробящего урона. Досягаемость 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Автомат|Автомат]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Внешность|Внешность]] (чудовищная); [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Зависимость|Зависимость]] (теряет 1 ЕЖ в минуту в областях [[Сферы волшебства (Заклинания)#Мана|без маны]]); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к управлению разумом; Иммунитет к ядам; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не ест и не пьет|Не ест и не пьет]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не спит|Не спит]]; [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимый]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Неживой|Неживой]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неестественный|Неестественный]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неисцелимый|Неисцелимый]] (совершенно); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неприятный голос|Неприятный голос]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неприятный запах|Неприятный запах]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неспособен учиться|Неспособен учиться]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Нет вкуса/обоняния|Нет вкуса/обоняния]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет крови|Нет крови]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Перепрограммируемый|Перепрограммируемый]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Упертый|Упертый]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Устойчивость к температуре|Устойчивость к температуре]] 5 (жар); Устойчивость к температуре 5 (холод); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Целеустремленный|Целеустремленный]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' [[Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений)#Борьба|Борьба]]-13, [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драка]]-13, [[Щит (навык)|Щит]]-13, ''один'' из навыков [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Мечи|Меч]]-13, [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Оружие ударно-дробящего действия|Топор/булава]]-13 или [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Цепы|Цеп]]-12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' заложный покойник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' невосприимчив к заклинаниям [[Видение смерти (заклинание)|Видение смерти]] и [[Почуять жизнь (заклинание)|Почуять жизнь]], но подвержен действию заклинаний [[Изгнать зомби (заклинание)|Изгнать зомби]], [[Пентаграмма (заклинание)|Пентаграмма]] и [[Почуять духов (заклинание)|Почуять духов]]. Считайте, что благодаря навыку Борьба СЛ для захватов равна 14. Этот зомби при жизни был мордоворотом, крепким пехотинцем или еще каким-то бойцом ближнего боя, и снаряжен как дешевый штурмовик: оружие ближнего боя в одной руке, [[Щиты (Искатели приключений)#Таблица щитов|средний щит]] (БЗ 2) на другой и [[Доспехи (Искатели приключений)#Таблица доспехов|тяжелые кожаные доспехи]] (СП 2, уже учтены выше). Это означает легкую нагрузку, что уже учтено в параметрах выше. Зомби гниют и со временем превратятся в скелетов, если просуществуют достаточно долго, хотя некоторых из них делают мумиями с ИН 10 и чертами [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет мозга|Нет мозга]] и [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет органов|Нет органов]], но они загораются и получают 1к-1 очков [[Травмы (Подвиги)|травмы]] в секунду, если огонь вызовет [[Травмы (Подвиги)#Серьезные раны|серьезные раны]]. Хотя и не является истинным злом, волшебство, которое привело его в движение, обычно является. Слуги-покойники никогда не договариваются и не выдают полезную информацию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2046</id>
		<title>Травитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2046"/>
		<updated>2026-02-23T09:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Травителя можно принять за призрака из-за его смазанного, полупрозрачного вида. Однако на самом деле это демоническое облако зеленоватого [[Урон и травма (Подвиги)#Особые пути доставки|контактного]] яда. Оно приближается к жертве и окутывает ее смертоносным туманом. На них практически не действует оружие, если только оно специально не предназначено для борьбы с духами, а отогнать тварей с помощью магии очень сложно из-за необычайно сильной воли.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 0 || '''ЕЖ:''' || 10 || '''БС:''' || 6.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 14 || '''Воля:''' || 16 || '''Движ.:''' || 12 (в воздухе)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 10 || '''Восп:''' || 10 ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 10 || '''ЕУ:''' || 10 || '''МР:''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 10 || '''Парир.:''' || нет || '''СП:''' || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Токсическая атака (сопротивление ЗД-4):''' [[Урон и травма (Подвиги)#Особые пути доставки|контактный агент]], заполняющий область вокруг отравителя радиусом 2 метра. Каждую секунду все в области должны сделать бросок сопротивления, чтобы избежать 1[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]] токсического урона. Если перекрывается несколько таких областей, делайте один бросок. Если жертва потеряла больше 2/3 ЕЖ, у нее начинается ''[[Другие беды и страдания (Подвиги)#Раздражающие состояния|тошнота]]:'' -2 к броскам атрибутов и навыков, -1 к активной защите, опасность [[Другие беды и страдания (Подвиги)#Выводящие из строя состояния|рвоты]]. Тошнота не проходит, пока ЕЖ не восстановятся выше этого значения.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Бессмертие|Бессмертие]] (ахиллесова пята, волшебное оружие); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Бесшумность|Бесшумность]] 2; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Боязнь|Боязнь]] (святые предметы; 5 метров); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Воздушный|Воздушный]]; [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к ядам; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не ест и не пьет|Не ест и не пьет]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не спит|Не спит]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Нет манипуляторов|Нет манипуляторов]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Полет|Полет]] (легче воздуха); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Рассеянный|Рассеянный]] (см. заметки); [[Увеличенная защита (преимущество)|Увеличенное уклонение]] 1; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Упертый|Упертый]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Уязвимость|Уязвимость]] (ветер ×2); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Чувство вибрации|Чувство вибрации]] (в воздухе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' [[Акробатика (навык)|Акробатика]]-16, [[Скрытность (навык)|Скрытность]]-14 (16 против слуха, если движется, 18, если неподвижен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' демон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' тяжело ранить [[Неживые, Однородные и Рассеянные цели (Подвиги)|из-за черты Рассеянный]], но оружие зачарованное так, чтобы поражать духов и другие нематериальные сущности, позволяет наносить урон как обычно. Не расположен договариваться. Истинное зло.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80&amp;diff=2045</id>
		<title>Облако спор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80&amp;diff=2045"/>
		<updated>2026-02-23T09:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Гриб|Грибы]] и [[Плесень|плесень]] часто атакуют с помощью спор. Те взметаются, причиняют вред и быстро рассеиваются; они не особенно стойкие, и уж тем более не агрессивные. Они могут служить способом размножения, но своей собственной жизни у них нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако есть существа, которые существуют ''главным образом'' в форме целостной взвеси спор в воздухе. Такие облака спор демонстрируют рудиментарный роевой интеллект; они рыщут в поисках живых существ, которых могли бы заразить. Ученые предполагают, что такая форма жизни занимает ту же нишу, что и [[Жижа|жижа]], но в тех местах, где мало удобных мест, откуда можно капнуть или где можно образовать лужу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облако спор никогда не делает [[Атака (Подвиги)#Броски атаки|бросков атаки]]: вне зависимости от выбранного [[Маневры (Подвиги)|маневра]], если в конце своего хода оно оказывается [[Бой вплотную (Подвиги)|в бою вплотную]] с кем-то, оно поражает жертву, если только та не используется правила раздела ''[[Защита (Подвиги)#В укрытие|В укрытие]]'' книги '''''«Подвиги»,''''' чтобы покинуть [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетку]]. Жертва, которая переместилась в ''другое'' пространство со спорами, все равно поражена! Боец, которому хватит глупости пробежать сквозь облако спор, тоже поражен, и ему не позволена никакая защита. Вне зависимости от того, через сколько клеток спор он пересек, делайте [[Состязания (Подвиги)#Броски сопротивления|бросок сопротивления]] только один раз за ход, в ход жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения защиты, облако спор использует полное уклонение против всех атак, откуда бы они ни исходили. Оно предпочитает [[Маневры (Подвиги)#Уйти в глухую оборону|Уйти в глухую оборону]] (увеличенное уклонение), что дает +2 и ''одновременно'' позволяет маневрировать с Движением 7, окутывая и вредя жертвам. Оно может [[Защита (Подвиги)#Отступление|отступать]] в любом направлении. Если кто-то поразил облако, не забывайте, что оно [[Неживые, Однородные и Рассеянные цели (Подвиги)|Рассеянное и ему трудно навредить]], хотя [[Атака (Подвиги)#Эффекты, действующие на область|эффекты, действующие на область]] и [[Атака (Подвиги)#Конусы|конусы]] действуют как обычно, а [[Атака (Подвиги)#Взрывы|взрывы]] причиняют удвоенную травму.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 0 || '''ЕЖ:''' || 2 || '''БС:''' || 7.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 14 || '''Воля:''' || 12 || '''Движ.:''' || 14 (в воздухе)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 1 || '''Восп:''' || 12 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 14 || '''ЕУ:''' || нет || '''МР:''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 14 || '''Парир.:''' || нет || '''СП:''' || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контактный агент (сопротивление по ЗД-2):''' выберите один из вариантов раздела ''[[#Они до меня дотронулось!|Они до меня дотронулось!]]'' Досягаемость В.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Респираторный агент (сопротивление по ЗД-2):''' выберите один из вариантов раздела ''[[#Я их вдохнул!|Я их вдохнул!]]'' Досягаемость В.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Беспозвоночный|Беспозвоночное]]; [[Боевые рефлексы (преимущество)|Боевые рефлексы]]; [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Воздушный|Воздушное]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Дикое животное|Дикое животное]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к управлению разумом; Иммунитет к ядам; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не спит|Не спит]]; [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимое]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет глаз|Нет глаз]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет головы|Нет головы]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Нет манипуляторов|Нет манипуляторов]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет шеи|Нет шеи]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Полет|Полет]] (легче воздуха); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Рассеянный|Рассеянное]] (проникновение); [[Увеличенная защита (преимущество)|Увеличенное уклонение]] 3; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Упертый|Упертое]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Уязвимость|Уязвимость]] (взрывы 2); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Чувство вибрации|Чувство вибрации]] (в воздухе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' слизь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' облако спор — это крутящаяся, как смерч, колонна, которая заполняет одну [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Клетка|клетку]] на [[Боевая карта (Подвиги)|боевой карте]]. Обычно появляется несколько тварей (хотя бы 1[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]+1, и даже больше, если пожелает [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]]!), которые маневрируют согласованно. Считайте каждое облако отдельным существом и используйте правила из этого описания, а не из раздела ''Рой нападает.'' Заклинания [[Заклинания Животных|Животных]] и [[Заклинания Растений|Растений]] не действуют, если только прямо не сказано, что целью может быть слизь. Слишком глупое, чтобы вести переговоры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Они до меня дотронулось! ==&lt;br /&gt;
Тот, кто соприкасается со спорами, должен каждый ход, пока контакт сохраняется, делать бросок ЗД с -2. Все, что помогает против яда, применяет как обычно; обычное СП, если доспехи не герметичные, бесполезно. Каждый провал стоит ЕЖ или ЕУ. Достаточный ущерб вызывает симптомы, которые сохраняются, пока жертва не восстановится выше указанного порога. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущий]] может предпочесть кинуть 1[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1-2 — ослепление:''' 1 ЕЖ [[Урон и травма (Подвиги)#Разъедание|разъедающего урона]] плоти (не снаряжению). Сильнее всего действует на глаза: накопленная [[Травмы (Подвиги)|травма]] больше 2/3 ЕЖ приводит к [[Слепота (недостаток)|Слепоте]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3-4 — гипертермия:''' 1 ЕУ [[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|изнуряющего урона]], который невозможно восстановить без воды и прохлады. Накопленная свыше 1/3 ЕУ усталость приводит к черте [[Неспортивный (недостаток)|Неспортивный]]: -1 к ''последующим'' броскам ЗД и удвоенная потеря ЕУ при нагрузке (но не от этого яда). Тот, кто уже был Неспортивным (от природы или из-за другого эффекта), становится Очень неспортивным: -2 к броскам ЗД, и скорость восстановления ЕУ падает вдвое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5-6 — сенсибилизация:''' 1 ЕЖ токсического урона. Споры понижают устойчивость организма к ядам слизи. Накопленная сверх 2/3 ЕЖ травма означает, что любой будущий изнуряющий, разъедающий или токсический урон от любого чудовища, относящегося к [[Классы чудовищ (Чудовища)|классу]] слизи (включая этот!) удваивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я их вдохнул! ==&lt;br /&gt;
Тот, кто дышит, должен делать бросок ЗД с -2 каждых ход, в который провел время в облаке, если не [[Задержать дыхание (Подвиги)|задержит дыхание]]. Контрмеры против яда помогают, а СП нет. Каждый провал приводит к ущербу, который, если окажется достаточным, вызывает до тех пор, пока жертва не восстановится выше указанного порога, длительные симптомы. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущий]] может предпочесть кинуть 1[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1-2 — спутанность сознания:''' 1 ЕУ [[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|изнуряющего урона]]. Накопленная свыше 1/3 ЕУ усталость приводит к штрафу -2 к ИН, также понижая Волю, Восп и связанные с ними навыки (включая заклинания!). Усталость сверх 1/2 ЕУ отягчает состояние до -4. Если ЕУ упадут на 2/3 ЕУ, жертва должна делать броски 3к, и только если выпадет 5 или меньше, она способна в этот ход хоть на что-то, кроме маневра [[Маневры (Подвиги)#Ничего не делать|Ничего не делать]] и защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3-4 — кашель:''' 1 ЕЖ токсического урона. Он раздражает легкие: накопленная [[Травмы (Подвиги)|травма]] больше 1/3 ЕЖ вызывает неконтролируемый кашель, из-за чего у жертвы -3 к ЛВ и -1 к ИН, и она не может использовать [[Скрытность (навык)|Скрытность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5-6 — тремор:''' 1 ЕЖ токсического урона. Накопленная свыше 1/3 ЕЖ травма дает -2 к ЛВ. Свыше 1/2 отягчает состояние до -4. Свыше 2/3 — и жертва приобретает черту [[Неуклюжий (недостаток)|Крайне неуклюжий]]: все провалы бросков задач, полагающихся на ЛВ, считаются ''критическими.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B6%D0%B0&amp;diff=2044</id>
		<title>Извергающаяся жижа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B6%D0%B0&amp;diff=2044"/>
		<updated>2026-02-23T09:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Нормальная» [[Жижа|жижа]] опасна, только если неосторожный [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкер]] дотронется или подставится под нее. Эта разновидность необычна тем, что она перетекает с места на место, посылая шарики токсичной гадости во все, что движется, чтобы убить цель, обволочь ее и тем самым размножиться. Если оставить такую жижу нетронутой там, где есть трупы, извергающаяся жижа превратит одно тело в новую жижу за час. Жижа будет удваиваться, пока у нее не закончатся трупы! Того, кто превратился в жижу, [[За гранью воскрешения (Чудовища)|уже не воскресить]]!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 0 || '''ЕЖ:''' || 10 || '''БС:''' || 6.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 12 || '''Воля:''' || 0 || '''Движ.:''' || 1 (по земле или в воде)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 0 || '''Восп:''' || 10 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 12 || '''ЕУ:''' || 12 || '''МР:''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 9 || '''Парир.:''' || нет || '''СП:''' || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Комок слизи (12):''' проникает сквозь доспехи за СП секунд, после чего доставляет 2к токсического урона (1к в случае успеха броска ЗД). Атака дальнего боя с Точ 3, 1/2У 10, Макс 100. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Амфибия|Амфибия]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Беспозвоночная|Беспозвоночная]]; [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к ядам; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не спит|Не спит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет глаз|Нет глаз]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет головы|Нет головы]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Нет манипуляторов|Нет манипуляторов]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет шеи|Нет шеи]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Ползает|Ползает]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Рассеянный|Рассеянная]] (проникновение); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Чувство вибрации|Чувство вибрации]] (в воздухе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' слизь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' может просочиться даже через самые крошечные отверстия! Не имеет сознания — ''не может'' ни общаться, ни договариваться. Заклинания [[Заклинания Животных|Животных]] и [[Заклинания Растений|Растений]] не действуют, если только прямо не сказано, что целью может быть слизь. Мертвую извергающуюся жижу можно [[В городе (Подвиги)#Продать подороже|продать]] или использовать как одну дозу [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Яды|просачивающейся погибели]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B7_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=2043</id>
		<title>Глаз смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B7_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=2043"/>
		<updated>2026-02-23T09:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Глаз смерти — огромное летающее налитое кровью глазное яблоко около метра в поперечнике. Оно движется по воздуху с помощью какой-то разновидности левитации, ровно и тихо, как шепот. Встретив живое существо, оно попытается убить его своим смертоносным взглядом; особенно им нравится убивать ''[[Волшебник|волшебников]],'' которым часто бывает трудно справиться с сочетанием дальнобойной атаки и устойчивости к магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кажется, что у глаз нет других интересов — в частности, они не копят сокровища и не желают их. Поскольку они никогда не ведут переговоров и вообще не вступают в диалог, их устремления, скорее всего, так и останутся загадкой. ''Не является'' загадкой их непримиримое соперничество с [[Шар безумия|шарами безумия]]; твари вступают в бой, едва завидят друг друга. Мудрецы предполагают, что и те, и другие происходят с одного плана бытия, но правду никто не знает, потому что что ни глаза, ни шары не торопятся прояснить этот вопрос!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою глаз отступает вверх во время первой защиты за ход, что дает +3, и использует [[Защита (Подвиги)#Акробатическое уклонение|акробатическое уклонение]] в качестве второй, что дает +2. Если противник один, глаз может сделать и то, и другое сразу. Это бонусы применяются вдобавок к +2 против атак ближнего боя за ''[[Защита (Подвиги)#Бой на разной высоте|Бой на разной высоте]].'' Учитывая их уклонение 12, по глазу очень сложно попасть. А от его взгляда не помогает ни уклонение, ни блок, ни парирование: тварь просто выбирает цель и смотрит на нее, пока та не умрет, хотя глаз может переключиться на другую жертву и раньше.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 5 || '''ЕЖ:''' || 5 || '''БС:''' || 6.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 13 || '''Воля:''' || 12 || '''Движ.:''' || 6 (в воздухе)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 10 || '''Восп:''' || 12 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 11 || '''ЕУ:''' || 11 || '''МР:''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 12 || '''Парир.:''' || нет || '''СП:''' || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смертоносный взгляд (сопротивление ЗД-5):''' 1[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]] токсического урона. Эта атака не обращает внимание ни на какое СП! Дальность 20.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Бесшумность|Бесшумность]] 5; [[Боевые рефлексы (преимущество)|Боевые рефлексы]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Видит в темноте|Видит в темноте]] (различает цвета); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Видит невидимое|Видит невидимое]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Воздушный|Воздушный]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к ядам; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не ест и не пьет|Не ест и не пьет]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не спит|Не спит]]; [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимый]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Нет манипуляторов|Нет манипуляторов]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет мозга|Нет мозга]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет органов|Нет органов]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет шеи|Нет шеи]]; [[Нетерпимость (недостаток)|Нетерпимость]] (живые); [[Обостренные чувства (преимущество)|Обостренное зрение]] 8; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Полет|Полет]]; [[Увеличенная защита (преимущество)|Увеличенное уклонение]] 2; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Упертый|Упертый]]; [[Устойчивость к магии (преимущество)|Устойчивость к магии]] 10; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Чувство вибрации|Чувство вибрации]] (в воздухе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' [[Акробатика (навык)|Акробатика]]-15, [[Скрытность (навык)|Скрытность]]-14 (19 против слуха, если движется, или 24, если неподвижен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' ''[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Старец|старец]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' хрусталик глаза смерти можно ''осторожно'' разрезать и превратить в жидкость, применяемую в алхимии. Сделайте бросок [[Алхимия (навык)|Алхимии]], чтобы заполучить хрусталик до того, как он высохнет, с -1 за минуту после смерти; успех приносит хрусталик ценой в [[Монетная система и $ (Искатели приключений)|$]]1к×100. Не расположен договариваться. Истинное зло.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2042</id>
		<title>Шар безумия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2042"/>
		<updated>2026-02-23T09:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этого ''старца'' смертные могут ''описать,'' но не могут толком ''понять;'' известно только, что шары нападают на [[Глаз смерти|глаза смерти]]. Внешне это зловонный коричнево-зеленый шар диаметром немного меньше метра, над экватором опоясанный глазами. С обеих сторон выступает по страшной бронированной клешне, как у краба. Четыре щупальца с присосками окружают кальмарий клюв внизу, и такие же щупальца и клюв венчают верхушку. Шар движется с помощью жутковатой парящей левитации, падая с высоты, чтобы обхватить голову жертвы, раздавить ее череп и добраться до вкусного мозга внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря Круговому обзору и Чувству вибрации, шар трудно застать врасплох и невозможно по-настоящему окружить, а вот он часто устраивает [[Затишье перед бурей (Подвиги)#Неожиданная атака|застигает врагов врасплох]], потому что использует ''[[Атака (Подвиги)#Атака сверху|Атаку сверху]].'' Шар использует к своей выгоде ''[[Защита (Подвиги)#Бой на разной высоте|Бой на разной высоте]],'' который дает -2 к защите его врагов и +2 к его защите, и пока не схватит жертву, он будет [[Защита (Подвиги)#|отступать]] вверх, получая +3, или использовать [[Защита (Подвиги)#Акробатическое уклонение|акробатическое уклонение]], получая +2. Схватив кого-то, ''старец'' будет оставаться на месте, но жертва [[Атака (Подвиги)#Захваты|захвата]] получает ''еще'' -2 к парированию и -1 к уклонению, не может отступать, и становится легкой добычей для клюва.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 17 || '''ЕЖ:''' || 17 || '''БС:''' || 7.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 14 || '''Воля:''' || 10 || '''Движ.:''' || 14 (в воздухе ''или'' воде)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 10 || '''Восп:''' || 10 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 14 || '''ЕУ:''' || 14 || '''МР:''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 10 || '''Парир.:''' || 11 || '''СП:''' || 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клешни краба (16):''' 1[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]+4 режущего урона. Любое попадание считается [[Атака (Подвиги)#Захваты|захватом]], даже если не преодолеет СП. [[Считайте оружием, не частью тела (Чудовища)|Считайте оружием, не частью тела]]. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клюв кальмара (16):''' 1к+2 большого пробивающего урона. Может кусать только схваченную жертву, но попадание позволяет затем ''рвать'' ее, каждый ход ''[[Свободные действия (Подвиги)|свободным действием]]'' нанося урон клювом. Досягаемость В.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Щупальца осьминога:''' если жертва не вырвалась из захвата клешнями, шар в следующий ход перехватит ее четырьмя щупальцами (это одна атака) и приступит к [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Сдавливание|Сдавливанию]] (это ''свободное действие'' против схваченной жертвы!). Считайте, что СЛ с точки зрения этого захвата равна 23 (благодаря навыку Борьба и использованию четырех щупалец). Досягаемость В.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Амфибия|Амфибия]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Воздушный|Воздушный]]; [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; [[Дополнительная атака (преимущество)|Дополнительная атака]] 1; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к ядам; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Круговой обзор|Круговой обзор]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не спит|Не спит]]; [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимый]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неестественный|Неестественный]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет мозга|Нет мозга]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет органов|Нет органов]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет шеи|Нет шеи]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Очень гибкий|Очень гибкий]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Полет|Полет]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Сдавливание|Сдавливание]]; [[Устойчивость к магии (преимущество)|Устойчивость к магии]] 10; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Чувство вибрации|Чувство вибрации]] (в воздухе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' [[Акробатика (навык)|Акробатика]]-14, [[Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений)#Борьба|Борьба]]-16, [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драка]]-16, [[Скрытность (навык)|Скрытность]]-14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' ''[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Старец|старец]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' может атаковать ''дважды'' каждый ход. Захват щупальцами, Сдавливание и атаки клювом обычно нацелены на всю голову прямоходящего человекообразного существа; применяйте к урону СП черепа. Считайте, что благодаря навыку Борьба СЛ для захватов клешнями равна 19, а при использовании четырех щупалец возрастает до 23; для проламывания головы используйте 23. Не расположен договариваться. Истинное зло.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8&amp;diff=2041</id>
		<title>Космические корабли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8&amp;diff=2041"/>
		<updated>2026-02-21T08:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «== Введение == Эта книга описывает, как проектировать космические корабли, и объясняет, чт…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Введение ==&lt;br /&gt;
Эта книга описывает, как проектировать космические корабли, и объясняет, что делают встроенные в них системы. Также приведено несколько примеров кораблей разных технологических уровней, а также правила полетов в космосе и базовая система космических сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна новая система описания космических кораблей? В '''''GURPS''''' есть несколько систем для создания космических кораблей, но все они предназначены для игроков, которые хотят потратить несколько часов на создание одного судна. Если вам нравится такая детальность, вам подходят '''''Система создания транспортных средств GURPS''''' и '''''GURPS Traveller: Межзвездные войны.''''' Эта система более абстрактная и менее трудоемкая. Правила создания тесно связаны с механиками космических сражений, упрощающими процедуры действий персонажей, распределения энергии и поражения отдельных областей.&lt;br /&gt;
* [[Предыдущие публикации (Космические корабли)|Предыдущие публикации]]&lt;br /&gt;
** ''[[Об этой серии (Космические корабли)|Об этой серии]]''&lt;br /&gt;
* [[Об авторе (Космические корабли)|Об авторе]]&lt;br /&gt;
** ''[[О GURPS|О '''GURPS''']]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический корабль ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Огромный корабль начинал приобретать очертания в безкрайней пещере Отсека сборки №2. Вокруг его невероятного остова из особого сплава парили сотни трудолюбивых людей и роботов. Сегодня они устанавливали главные двигатели: термоядерный факел для путешествий в обычном пространстве и гипердвигатель Аштекара-Торна, позволяющий делать скачки между звездами. За ними последуют каюты и рабочие места для 306 членов экипажа, облаченные в кокон из гиперплотной брони, и в свою очередь окружающие хребетный ускорить частиц, с которым связано ужасное предназначение корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Майя Брайт, '''''газета «Внутренние системы», 2434 год'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Параметры космического корабля (Космические корабли)|Параметры космического корабля]]&lt;br /&gt;
** ''[[Масштабирование параметров (Космические корабли)|Масштабирование параметров]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Примеры (Космические корабли)|Примеры]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Системы кораблей ==&lt;br /&gt;
Эта глава приводит правила для создания и изменения кораблей и каталог систем, из которых корабли состоят.&lt;br /&gt;
* [[Проект (Космические корабли)|Проект]]&lt;br /&gt;
** ''[[Масштабирование кораблей (Космические корабли)|Масштабирование кораблей]]''&lt;br /&gt;
* [[Описание систем (Космические корабли)|Описание систем]]&lt;br /&gt;
** ''[[Бесплатное оборудование (Космические корабли)|Бесплатное оборудование]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Дополнительное оборудование (Космические корабли)|Дополнительное оборудование]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Специализированные каюты (Космические корабли)|Специализированные каюты]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Реактивные двигатели (Космические корабли)|Реактивные двигатели]]''&lt;br /&gt;
* [[Особенности проекта (Космические корабли)|Особенности проекта]]&lt;br /&gt;
* [[Возможности проекта (Космические корабли)|Возможности проекта]]&lt;br /&gt;
** ''[[Использование вымышленных космических кораблей (Космические корабли)|Использование вымышленных космических кораблей]]''&lt;br /&gt;
* [[Экипаж (Космические корабли)|Экипаж]]&lt;br /&gt;
* [[Завершающие штрихи (Космические корабли)|Завершающие штрихи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космические путешествия ==&lt;br /&gt;
Космический полет может быть путешествием на несколько сотен километров вверх, чтобы достичь низкой орбиты, а может быть грандиозной одиссеей через всю галактику. Эта грава приводит базовые правила космических путешествий, а также обычные действия на борту корабля, как то: снятия показаний датчиков, повседневные техническое обслуживание и дозаправка. Она также приводит массы и цены расходным материалов вроде продовольствия и боеприпасов.&lt;br /&gt;
* [[Маневровые двигатели (Космические корабли)|Маневровые двигатели]]&lt;br /&gt;
** ''[[Единицы измерения расстояния и скорости (Космические корабли)|Единицы измерения расстояния и скорости]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Непрерывное ускорение реактивного двигателя (Космические корабли)|Непрерывное ускорение реактивного двигателя]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Орбита межпланетного перехода (Космические корабли)|Орбита межпланетного перехода]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Световые и магнитные паруса (Космические корабли)|Световые и магнитные паруса]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Полет в атмосфере (Космические корабли)|Полет в атмосфере]]''&lt;br /&gt;
* [[Звездные двигатели (Космические корабли)|Звездные двигатели]]&lt;br /&gt;
* [[Работы в космосе (Космические корабли)|Работы в космосе]]&lt;br /&gt;
** ''[[Обнаружение (Космические корабли)|Обнаружение]]''&lt;br /&gt;
* [[Расходные материалы (Космические корабли)|Расходные материалы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовое космическое сражение ==&lt;br /&gt;
Космические суда могут вести борьбу за планету, станцию или точку прыжка или биться в глубоком космосе. Эта система призвана передать ощущение личного сражения, но на большем временном масштабе с участием судов с большим экипажем. Движение здесь абстрактно, а внимание сосредоточено на действиях команды.&lt;br /&gt;
* [[Вступление в бой (Космические корабли)|Вступление в бой]]&lt;br /&gt;
* [[Ходы космического сражения (Космические корабли)|Ходы космического сражения]]&lt;br /&gt;
** ''[[Когда не надо использовать эти правила (Космические корабли)|Когда не надо использовать эти правила]]''&lt;br /&gt;
* [[Действия во время хода (Космические корабли)|Действия во время хода]]&lt;br /&gt;
** ''[[Работающие системы и пульты управления (Космические корабли)|Работающие системы и пульты управления]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Ход перед битвой (Космические корабли)|Ход перед битвой]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Упрощенно: Действия экипажа из ПВ (Космические корабли)|Упрощенно: Действия экипажа из ПВ]]''&lt;br /&gt;
* [[Ведение огня (Космические корабли)|Ведение огня]]&lt;br /&gt;
** ''[[Атаки точечной обороны (Космические корабли)|Атаки точечной обороны]]''&lt;br /&gt;
* [[Урон (Космические корабли)|Урон]]&lt;br /&gt;
* [[Действия на борту (Космические корабли)|Действия на борту]]&lt;br /&gt;
* [[Особые правила (Космические корабли)|Особые правила]]&lt;br /&gt;
** ''[[Оружие в обычном бою (Космические корабли)|Оружие в обычном бою]]''&lt;br /&gt;
* [[Таблицы оружия (Космические корабли)|Таблицы оружия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алфавитный указатель ==&lt;br /&gt;
* [[Алфавитный указатель (Космические корабли)|Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=2040</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=2040"/>
		<updated>2026-02-21T08:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Добавлена книга &amp;quot;Космические корабли&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== GURPS ==&lt;br /&gt;
=== Дополнения ===&lt;br /&gt;
==== Боевик ====&lt;br /&gt;
# '''''[[Герои (Боевик)|Герои]]'''''&lt;br /&gt;
# '''''[[Похождения (Боевик)|Похождения]]'''''&lt;br /&gt;
# '''''[[Крушащие кулаки (Боевик)|Крушащие кулаки]]'''''&lt;br /&gt;
# '''''[[Специалисты (Боевик)|Специалисты]]'''''&lt;br /&gt;
# '''''[[Словарь опасностей (Боевик)|Словарь опасностей]]'''''&lt;br /&gt;
# '''''[[Прокачанные тачки (Боевик)|Прокачанные тачки]]'''''&lt;br /&gt;
# '''''[[Наемники (Боевик)|Наемники]]'''''&lt;br /&gt;
# '''''[[Неожиданные повороты (Боевик)|Неожиданные повороты]]'''''&lt;br /&gt;
# '''''[[Город (Боевик)|Город]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Космические корабли ====&lt;br /&gt;
# '''''[[Космические корабли]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фрагменты ===&lt;br /&gt;
* [[Пути и книги (Тавматология)|Пути и книги (из '''''GURPS Thaumatology''''')]]&lt;br /&gt;
* [[Шкала Бофорта (Магия)|Шкала Бофорта (из '''''GURPS Magic''''')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подземельное фэнтези: НРИ ==&lt;br /&gt;
=== Основные книги ===&lt;br /&gt;
* Книга '''''[[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)|Искатели приключений]]''''' освещает одну из основных систем правил '''''Подземельного фэнтези''''': создание персонажа. Она описывает черты и экипировку персонажей. По мере того, как ПИ становятся сильнее в ходе приключений, вы будете возвращаться к ней за более могущественными способностями и снаряжением.&lt;br /&gt;
* Книга '''''[[Подвиги (Подземельное фэнтези)|Подвиги]]''''' содержит большую часть остальных правил, включая сражения, и предлагает ведущему советы по созданию интересных приключений. Игрокам она будет интересна тем, что объясняет, как использовать экипировку и способности ПИ.&lt;br /&gt;
* '''''[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|Заклинания]]''''' приводят правила в отношении магии. Всем ее читать не обязательно, только ведущему и тем игрокам, чьи персонажи могут творить заклинания.&lt;br /&gt;
* '''''[[Чудовища (Подземельное фэнтези)|Чудовища]]''''' содержат множество тварей, с которым предстоит биться. Только ведущий должен прочитать ее. Игрокам, которые рассчитывают выяснить слабые места чудовищ, надо помнить, что они не могут использовать эту информацию, если их ''персонажи'' ее не знают, и что ведущий может изменить любые детали в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги от других издательств ===&lt;br /&gt;
* '''''[[Сталкеры на вырост]]'''''.&lt;br /&gt;
* '''''[[Фантастическая подземельная борьба]]'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фантастическое путешествие ==&lt;br /&gt;
=== Основные книги ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D0%B7_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F&amp;diff=2039</id>
		<title>Голем из камня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BC_%D0%B8%D0%B7_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F&amp;diff=2039"/>
		<updated>2026-02-20T18:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Голем из камня — это волшебный автомат, созданный в качестве охранника. Большинство вст…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Голем из камня — это волшебный автомат, созданный в качестве охранника. Большинство встречающихся в [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Подземелье|подземельях]] големов пережили своих создателей и выполняют таинственные приказы, в точности следуя их букве. Некоторые приказывают [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкерам]] держаться подальше от какого-то места или избегать какого-то действия, нападая только на тех, кто их ослушается, а некоторые кидаются на всех, кого встретят.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 20 || '''ЕЖ:''' || 30 || '''БС:''' || 6.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 11 || '''Воля:''' || 8 || '''Движ.:''' || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 8 || '''Восп:''' || 8 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 14 || '''ЕУ:''' || нет || '''МР:''' || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 9 || '''Парир.:''' || 9 || '''СП:''' || 4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каменный кулак (12):''' 2[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]-1 дробящего урона. [[Считайте оружием, не частью тела (Чудовища)|Считайте оружием, не частью тела]]. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружие (13):''' колоссальная кувалда (3к+8 дробящего урона, досягаемость 1, 2*) ''или'' меч палача (3к+6 режущего урона, досягаемость 1, 2).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Автомат|Автомат]]; [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к ядам; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не ест и не пьет|Не ест и не пьет]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не спит|Не спит]]; [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимый]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неестественный|Неестественный]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неисцелимый|Неисцелимый]] (совершенно); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неспособен учиться|Неспособен учиться]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет крови|Нет крови]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Однородный|Однородный]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Перепрограммируемый|Перепрограммируемый]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Упертый|Упертый]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Устойчивость к давлению|Устойчивость к давлению]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Мечи|Двуручный меч]]-13 ''или'' [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Оружие ударно-дробящего действия|Двуручный топор/булава]]-13, [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драка]]-12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' конструкт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' это ''базовая'' модель; СЛ, ЕЖ, СП и навыки на самом деле ничем не ограничены. Если голем облачен в доспехи, прибавьте их СП к естественному СП 4, напр., латы с СП 6 дают суммарное СП 10. Никакой голем не станет вести переговоры или выдавать полезную информацию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=2038</id>
		<title>Дивий человек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B9_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=2038"/>
		<updated>2026-02-19T18:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Некоторые считают, что дивьи люди, большие и покрытые мехом, были первой попыткой богов с…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Некоторые считают, что дивьи люди, большие и покрытые мехом, были первой попыткой богов создать человечество. [[Эльф (раса)|Эльфы]] и [[Классы чудовищ (Чудовища)|феи]] часто высказывают мнение, что богам следовало на этом и остановиться, потому что дивьи люди не устраивают пожаров и возводят города. Другие считают их зверолюдами, вроде [[Кошкочеловек (раса)|кошколюдей]]. Сами дивьи люди не склонны строить теории, и предпочитают размахивать дубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дивий человек похож на человека размером и может использовать человеческое снаряжение без каких-либо изменений. Основные физические отличия — это мех, более грубые черты и более развитая мускулатура рук (в этом они не сильно отличаются от многих [[Варвар|варваров]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречи с дивьими людьми не обязательно заканчиваются насилием. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|Сталкеры]], которые уважают Природу и избегают мест, священных для дивьих людей (сделайте бросок [[Теология (навык)|Теологии]] (друидической) [[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по]] ''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]],'' чтобы не пропустить приметы), не столкнутся с проблемами. Слишком же беспечных, или тех, кто использует пещеру, занятую дивьими людьми, как вход в подземелье, ждут засады и нападения из укрытия. Благодаря своей связи с Природой дивьи люди могут без штрафа влиять на огромных и лютых животных и даже дрессировать их, чтобы спускать таких тварей на врагов!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 13 || '''ЕЖ:''' || 13 || '''БС:''' || 5.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 11 || '''Воля:''' || 9 || '''Движ.:''' || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 9 || '''Восп:''' || 12 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 11 || '''ЕУ:''' || 11 || '''МР:''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 8 || '''Парир.:''' || 9 || '''СП:''' || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дубина с каменным навершием (12):''' 2[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]+3 дробящего урона. Досягаемость 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пинок (11):''' 1к+1 дробящего урона. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удар (13):''' 1к дробящего урона. Досягаемость В.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Внешность (недостаток)|Внешность]] (непривлекательная); [[Понимание животных (преимущество)|Понимание животных]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#СЛ руки|СЛ руки]] 1; [[Социальная дискриминация (недостаток)#Социальная дискриминация (дикарь)|Социальная дискриминация]] (дикарь); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Цепкость|Цепкость]] (Движение 3); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Устойчивость к температуре|Устойчивость к температуре]] 2 (холод).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' [[Альпинизм (навык)|Альпинизм]]-13, [[Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений)#Борьба|Борьба]]-12, [[Выслеживание (навык)|Выслеживание]]-12, [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драка]]-13, [[Маскировка (навык)|Маскировка]]-12, [[Скрытность (навык)|Скрытность]]-12, [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Оружие ударно-дробящего действия|Топор/булава]]-12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' обыденный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' считайте, что благодаря навыку Борьба и СЛ руки СЛ для захватов равна 15. Параметры выше описывают мужчину; женщины нечасто бывают воинами; у них СЛ 12 (и меньший урон), ЛВ 10, ЗД 12, более низкие боевые навыки, но лучшие Маскировку и Скрытность, а также склонность забираться на высоту и оттуда закидывать врагов булыжниками ([[Метание (навык)|Метание]]-12, 1к-2 дробящего урона), поддерживая мужчин и сторожевых животных. Дивий человек обычно имеет при себе увенчанную камнем палицу (используйте параметры [[Таблица оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Топор/булава|булавы]]) и носит шкуры (СП 1, уже учтено выше); более современное снаряжение ''чрезвычайно'' маловероятно, и даже если снабдить им дивьего рекрута, тот к нему никогда не привыкнет; -2 к боевым навыкам. Все заклинатели — шаманы с ИН 10+, [[Дарованная сила (друидическая)|Дарованной силой]] 1-3 и [[Сферы волшебства (Заклинания)#Заклинания друида|заклинаниями друида]]. Дивьи люди готовы [[С точки зрения сталкеров (Чудовища)#Переговоры|вести переговоры]] со всеми, кто не нарушил никакие их табу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA)&amp;diff=2037</id>
		<title>Социальная дискриминация (недостаток)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA)&amp;diff=2037"/>
		<updated>2026-02-19T18:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Social Stigma |&lt;br /&gt;
Point cost = ‑5 или ‑10 очков |&lt;br /&gt;
Source = '''''Adventurers''''', стр. 66 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы принадлежите к группе, которую другие недолюбливают или не доверяют. Из-за акцента, этнических или расовых особенностей, клейма, татуировки или волшебной отметины, которую вам не скрыть, это ''очевидно'' каждому, кто вас встречает. У вас даже может быть столь недобрая слава, что вас будут узнавать в лицо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди тех, кто не страдает от той же Дискриминации, не считая чудовищ, то есть большинства людей, вы получаете штраф к реакции или другие неприятные эффекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная дискриминация (судимость) ==&lt;br /&gt;
Вы заклейменный преступник. В городе вы получаете -2 ко ''всем'' броскам, чтобы [[В городе (Подвиги)#Продать подороже|продавать]], [[В городе (Подвиги)#Купить подешевле|покупать]], [[В городе (Подвиги)#Дармоедство, уличное пение и ораторство|просить подаяния]], [[В городе (Подвиги)#Найти дело|искать дело]] или [[В городе (Подвиги)#Найти спонсора|спонсора]], а также к [[Броски влияния (Подвиги)|броскам влияния]] и [[Броски реакции (Подвиги)|реакции]]. Даже воровская гильдия не любит иметь дело с тем, кому хватило глупости попасться! За городом никому нет дела. ''-5 очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная дискриминация (отвергнутый) ==&lt;br /&gt;
Ваша семья, клан или племя от вас отвернулась. Вы получаете -1 к броскам реакции как в городе, ''так и'' вне его. Если приключение завело вас в земли ваших родичей, этот штраф удваивается! ''-5 очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная дискриминация (отлучение) ==&lt;br /&gt;
Храм попросил ''богов'' заклеймить вас парией. Обычные люди не могут этого обнаружить, в отличие от святых сил. Полезные жреческие заклинания, вроде лечения, работают на вас с -3 (а губительные ''как обычно!''), и вы получаете -3 к броскам, чтобы молиться ради ''[[Управление игрой (Подвиги)#Последняя надежда|Последней надежды]].'' Вы не можете быть жрецом. ''-10 очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная дискриминация (полукровка) ==&lt;br /&gt;
Вам не доверяют представители обеих родительских рас.&lt;br /&gt;
Когда вы покупаете или продаете что-то, ищете спонсоров или ведете похожие переговоры ''в любом месте'' (даже в подземелье!), вы получаете -1 к реакции и -2 к броскам навыков. Вы можете игнорировать штраф, если другая сторона не люди и не относятся ко второй родительской расе. ''-5 очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная дискриминация (член меньшинства) ==&lt;br /&gt;
Вы относитесь к «варварам» или «чужеземцам». Вы получаете штраф к реакции -2 от всех, кроме представителей вашего меньшинства. Штраф не применяется, если приключение завело вас в родные края. ''-10 очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная дискриминация (дикарь) ==&lt;br /&gt;
Вы без пяти минут чудовище. Как и [[#Социальная дискриминация (полукровка)|полукровки]] (выше), вы получаете штраф к переговорам в подземелье и вне его: -2 к реакции и -4 к навыкам. Они не применяются среди таких же, как вы, существ. Если на 3к выпадет 6 или меньше, вам запретят вход в город; в таком случае вы не сможете вести дела, и вам придется жить, как во время путешествия, питаясь пайками и рискуя встречать случайные столкновения. ''-10 очков.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сочетание дискриминаций ==&lt;br /&gt;
Вы можете иметь только ''одну'' из следующих разновидностей: отвергнутый, полукровка, член меньшинства или дикарь. Если в вашем расовом и профессиональном шаблоне есть конфликтующие разновидности, как у [[Полуогр (раса)|полуогра]]-[[варвар|варвара]], оставьте расовую черту и замените профессиональную на любые профессиональные недостатки, покрывающие стоимость. Судимость и отлучение можно сочетать с любыми другими Социальными дискриминациями.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=2036</id>
		<title>Недостатки чудовищ (Чудовища)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89_(%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0)&amp;diff=2036"/>
		<updated>2026-02-18T20:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Помимо изъянов ниже чудовища могут страдать от недостатков, описанных в книге '''''[[Список недостатков (Искатели приключений)|«Искатели приключений»]].''''' Распространены более мерзкие разновидности, напр., Навязчивые убийства как форма [[Навязчивое поведение (недостаток)|Навязчивого поведения]] или [[Нетерпимость (недостаток)|Нетерпимость]] ко всему живому. Эти и другие особенности поведения главным образом служат руководством к поступкам чудовищ, к примеру, навязчивому убийце придется сделать [[Броски владения собой (Искатели приключений)|бросок владения собой]], чтобы отказаться от преследования легкой добычи, когда он должен стоять на часах. Кроме того, они могут вдохновить [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущего]], когда он оценивает штрафы к реакции из раздела ''[[Броски реакции (Подвиги)#Реакция чудовищ|Реакция чудовищ]]'' книги '''''«Подвиги».'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех случаях, когда недостаток налагает постоянный штраф на навыки, которыми владеет чудовище, уровни навыков в описании уже это отражают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостаток, отмеченный звездочкой (*) требует броска владения собой (см. в книге '''''[[Броски владения собой (Искатели приключений)|«Искатели приключений»]]''''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автомат ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Automaton |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 12 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище — сверхъестественный слуга, лишенный творческих способностей, способности с сопереживанию и самосознания. Оно страдает от эффектов черт '''[[#Косный|Косный]], [[#Нелюбопытный|Нелюбопытный]] (6), [[Нет чувства юмора (недостаток)|Нет чувства юмора]]''' ''и'' '''[[#Рабский менталитет|Рабский менталитет]]''' и получает -3 в сношениях с людьми, включая [[Броски влияния (Подвиги)|броски влияния]], а также навыков [[Актерская игра (навык)|Актерская игра]], [[Допрос (навык)|Допрос]], [[Лидерство (навык)|Лидерство]], [[Определение лжи (навык)|Определение лжи]], [[Пирушки (навык)|Пирушки]] и [[Торговое дело (навык)|Торговое дело]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аура смерти ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Lifebane |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Трава, по которой идет засыхает, обычные растения в пределах метра от него увядают, а маленькие существа (напр., насекомые) умирают. В большинстве мест на природе это +2 к попыткам пойти по следу чудовища и -2 к его попыткам спрятаться. Дает -2 к [[Броски реакции (Подвиги)|реакции]]. Бесполезно в качестве атаки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Беспозвоночный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Invertebrate |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища нет ни позвоночника, ни какой-нибудь другой жесткой опорной структуры. Оно [[В подземелье (Подвиги)#Поднять и сдвинуть|использует]] полный [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Базовый груз (БГ)|Базовый груз]], когда ''толкает'' что-то, но только 1/4 его, когда поднимает, несет или тянет. Считайте, что оно на два [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Модификатор размера (МР)|МР]] меньше, когда ему нужно протиснуться через крошечное отверстие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Божественное проклятие ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Divine Curse |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища есть уникальный сверхъестественный изъян, которым могут воспользоваться [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искатели приключений]]. Детали всегда прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боязнь ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Dread |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища сверхъестественное неприятие определенного чего-то, от чего оно должно держать указанную дистанцию. Если предмет боязни окажется ближе, чудовище чувствует это и ''обязано'' совершать маневры [[Маневры (Подвиги)#Двигаться|Двигаться]], чтобы снова оказаться на указанном расстоянии. Если оно не может сбежать, оно вынуждено [[Маневры (Подвиги)#Ничего не делать|Ничего не делать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешность ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Appearance |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 12 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Человекообразные чудовища, появление которых в городе можно хоть как-то представить, часто получают крупные [[Броски реакции (Подвиги)|штрафы к реакции]] за свой облик: ''отвратительную'' (-4 к реакции), ''чудовищную'' (-5) или ''ужасающую'' (-6) Внешность. Это не указывают для существ столь далеких от человека, что самой лучшей реакцией будет «очень плохая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Aerial |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 12 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища с этой чертой и '''[[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Полет|Полетом]]''' нет ног; это недостаток, потому что его Движение по земле равно 0 и оно не может пинать в бою. Если оно не может летать, оно обездвижено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горизонтальный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Horizontal |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище располагается горизонтально, как кот. Если оно использует передние конечности, чтобы манипулировать предметами (если способно на это), у него Движение 0. Если у него есть кисти, оно может ''в одной руке'' нести предмет, пока идет, но ''не использовать'' его, и при этом имеет только половину Движения (округляя вниз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дикое животное ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Wild Animal |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вне зависимости от [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]] чудовище не способно понимать «цивилизованные» концепции (напр., искусство, мораль, собственность как что-то отличное от территории), не может говорить (но ''может'' выть, шипеть и т.д.) и мыслит категориями потребностей, угроз и доминирования, а не договора. Оно автоматически считается '''[[#Косный|Косным]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурные привычки расы ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Odious Racial Habit |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У ''всей расы'' чудовища есть '''[[Дурные привычки (недостаток)|Дурные привычки]],''' [[Броски реакции (Подвиги)|штраф к реакции]] из-за которых может превышать -2. Главным образом это деталь сюжета, объясняющая, почему расу чудовища не принимают в обществе, и показывающая, как его следует изображать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зависимость ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Dependency |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище начинает получать [[Травмы (Подвиги)|травму]], если не получает регулярную дозу чего-то или соприкосновения с чем-то. Вещество и скорость потери [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] всегда приводятся. Распространена зависимость от [[Сферы волшебства (Заклинания)#Мана|маны]], при которой существо теряет 1 ЕЖ в минуту в [[Управление подземельем (Подвиги)#Особенности|областях без маны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Косный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Hidebound |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовищу трудно импровизировать и придумывать что-то оригинальное. Дает -2 ко всем небоевым броскам для тех задач, на которые оно не запрограммировано или которые оно не ожидает, напр., переговоры, когда оно должно стоять на часах, или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ломкий ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Brittle |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище гниет или может разбиться (как кость, стекло или лед). [[Травмы (Подвиги)#Калечащие ранения|Калечащие ранения]] частей тела всегда приводят к [[Травмы (Подвиги)#Расчленение|расчленению]]. [[Травмы (Подвиги)#Смерть|Умершее]] существо ''уничтожено:'' от него остается только прах, осколки или слизь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неестественный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Unnatural |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище призвано или искусственно сконструировано. Если его [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] от [[Травмы (Подвиги)|травм]] упадут до -1×ЕЖ или ниже, это немедленно разорвет его связь с управляющими или приводящими его в движение силами, что приведет к немедленной [[Травмы (Подвиги)#Смерть|смерти]] или изгнанию на другой план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неистовство в бою* ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Battle Rage |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище должно сделать [[Броски владения собой (Искатели приключений)|бросок владения собой]], когда вступает в бой. При провале оно испытывает действие недостатка '''[[Неистовство (недостаток)|Неистовство]],''' хотя и не было ранено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неисцелимый ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Unhealing |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище неспособно восстанавливать утраченные [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] или поправляться после [[Травмы (Подвиги)#Калечащие ранения|калечащего ранения]] ''естественным образом'' за исключением указанных обстоятельств; оно все равно может лечиться неестественным путем с помощью заклинаний, питья крови и подобных методов. ''Совершенно'' означает, что оно вообще не может лечиться — если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] ранят его, оно останется в таком состоянии, пока кто-нибудь его капитально не отремонтирует (напр., скрепив трещины [[Голем из камня|голема из камня]] известковым раствором).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неконтролируемый аппетит* ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Uncontrollable Appetite |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище ''ненасытно'' поглощает то, что указано (кровь, мозги, жизненную силу и т.п.). Если представится возможность питаться, оно должно сделать [[Броски владения собой (Искатели приключений)|бросок владения собой]]. При провале оно уступит желанию, даже если это неразумно; при [[Броски успеха (Подвиги)#Критический провал|критическом провале]] оно будет для этого [[Маневры (Подвиги)#Атаковать ва-банк|Атаковать ва-банк]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нелюбопытный* ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Incurious |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище ''не обращает внимание'' ни на что, несвязанное с его задачей сейчас (напр., охраной), если не сделает успешный [[Броски владения собой (Искатели приключений)|бросок владения собой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немой ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Mute |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище неспособно ни издавать звуки, ни (при [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН 6+]]) говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неподвижный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Sessile |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища в любой среде Движение 0; оно закреплено на месте. Оно не может двигаться, а ''сдвинуть'' его можно только с существенным усилием. У него ног, оно не может пинать, но у него ''могут'' быть другие конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неприятный голос ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Disturbing Voice |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Любое чудовище с [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН 6+]] может говорить, если не указано иное. Но хотя люди принимают необычные голоса в мире мурлыкающих [[Кошкочеловек (раса)|кошколюдей]], рычащих [[Полуогр (раса)|полуогров]] и писклявых [[Полурослик (раса)|полуросликов]], ''такое'' чудовище выходит за рамки: -2 к навыкам, которым '''[[Голос (преимущество)|Голос]]''' дал бы бонус, и -2 к [[Броски реакции (Подвиги)|реакции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Непрятный запах ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original =  Bad Smell |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище испускает отвратительный запах, который можно замаскировать только столь крепкими духами, что и они ничуть не лучше. Дает +2 попыткам обнаружить или выследить существо по запаху или -2 его попыткам спрятаться. Также дает -2 к [[Броски реакции (Подвиги)|реакции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неспособен плавать ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Cannot Float |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В воде чудовище сразу тонет. Оно неспособно плыть, но ''может'' идти по дну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неспособен учиться ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Cannot Learn |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища не могут появляться новые навыки и знания в придачу к тем, что были, когда оно появилось на свет. Главным образом это деталь сюжета, объясняющая, почему волшебники создают ''новых'' зомби и конструктов для решения новых задач. Чудовище все равно может быть '''[[#Перепрограммируемый|Перепрограммируемым]]''' и получать новые ''приказы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нет вкуса/обоняния ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = No Sense of Smell/Taste |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище не может делать бросков вкуса или обоняния; см. раздел ''[[Броски чувств (Подвиги)#Другие чувства|Другие чувства]]'' книги '''''«Подвиги».'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нет манипуляторов ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = No Manipulators |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища нет конечностей, оно может манипулировать предметами, только толкая их телом или головой. Оно все равно может двигаться, летая, ползая и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нет тонких манипуляторов ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = No Fine Manipulators |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища нет частей тела более ловких, чем лапы или копыта, оно не может заниматься ремонтом, взламывать замки, вязать узлы, использовать оружие и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ослабление ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Weakness |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище получает непосредственную [[Травмы (Подвиги)|травму]] ([[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Сопротивление повреждениям|СП]] не защищает) когда он находится рядом или прикасается к указанному веществу или условию, безвредному для большинства. Размер травмы и условия, когда она будет причинена (один раз за контакт, раз в единицу времени и т.д.) всегда приведены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перепрограммируемый ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Reprogrammable |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище может быть запрограммировано подчиняться хозяину. Если у него есть и '''[[#Рабский менталитет|Рабский менталитет]],''' оно должно оставаться строго в пределах буквы хозяйских приказов, если нет, оно может выбирать, придерживаться их буквы или духа, а если у него [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН 0]], оно может ''только'' выполнять программу. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|Сталкеры]], которые выведают приказы чудовища, могут легко обмануть или избежать его!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ползает ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Slithers |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища нет ног, так что в бою оно не может пинать. Приведенное Движение по земле предполагает, что оно извивается, как змея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полупрямоходящий ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Semi-Upright |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище может двигаться или на двух, или четырех ногах, как шимпанзе. Оно может подняться на ноги, использовать передние конечности и т.д., как человек, но ему нужно использовать ''все'' конечности, чтобы получить полное Движение. Только на задних конечностях оно имеет 60% Движения (округляя вниз).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рабский менталитет ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Slave Mentality |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовищу необходим «хозяин», который отдавал бы приказы. Оно должно сделать бросок [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]], чтобы сделать что-то, что не является или подчинением прямым приказам, или частью установленного распорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Садизм* ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Sadism |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище должно сделать [[Броски владения собой (Искатели приключений)|бросок владения собой]] всякий раз, когда оно может приступить к психологическому или физическому зверству, не просто насилию. При провале оно именно это и будет делать, даже если поступить по другому было бы эффективнее или лучше бы соответствовало его заданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Слабая хватка ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Bad Grip |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище получает -2 за уровень черты к броскам, чтобы использовать оружие, куда-то залезть, что-то поймать или еще что-то сделать, что требует твердой хватки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уязвимость ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Vulnerability |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище получает увеличенную [[Травмы (Подвиги)|травму]] от указанной формы атаки. Умножьте урон, преодолевший [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Сопротивление повреждениям|СП]], на приведенный множитель, и только затем примените множители ранения за режущий, проникающий урон и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Холоднокровный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Cold-Blooded |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Чудовище «коченеет» на холоде. Там, где требуются броски [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]] из-за холода (см. ''[[Другие беды и страдания (Подвиги)#Температура|Температура]]'' в книге '''''«Подвиги»'''''), оно получает -1 к [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Базовая скорость (БС)|Базовая скорость]] и [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]] и еще -1 за каждый -1, который особенно холодная среда налагает на эти броски. Однако чудовище получает +2 к броскам ЗД, которые оно ''делает'' из-за холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Червеобразный ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Vermiform |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 14 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища черты '''[[#Нет манипуляторов|Нет манипуляторов]]''' и '''[[#Ползает|Ползает]],''' а также '''[[Гибкий (преимущество)|Гуттаперчевый]],''' как у змеи или червя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Четвероногий ==&lt;br /&gt;
{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Quadruped |&lt;br /&gt;
Point cost = |&lt;br /&gt;
Source = '''''Monsters''''', стр. 13 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
У чудовища черты '''[[#Горизонтальный|Горизонтальный]]''' и '''[[#Нет тонких манипуляторов|Нет тонких манипуляторов]],''' а также '''[[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Дополнительные ноги|Дополнительные ноги]] (четыре ноги),''' как у лошади или собаки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D1%81%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)&amp;diff=2035</id>
		<title>Изгнание (святая способность)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D1%81%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)&amp;diff=2035"/>
		<updated>2026-02-18T20:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DFRPG advantage |&lt;br /&gt;
Original = Turning |&lt;br /&gt;
Point cost = 24 очка |&lt;br /&gt;
Source = '''''Adventurers''''', стр. 21 |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Ваше благочестие отталкивает некоторые злые сверхъестественные сущности: все, что считается «заложным покойником» ''и'' отмеченное как «истинное зло» (или порожденное такой магией), но ''не'' развращенных смертных, многих демонов, Старцев и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изгнания вам нужно держать в руке религиозный символ, сосредоточиться и провести [[Состязания (Подвиги)#Быстрые состязания|быстрое состязание]] Воли с каждой подходящей целью, которая вас видит. Вы прибавляете уровень Дарованной силы и еще +1 или +2, если у вас освященный или высокий религиозный символ. Могущественные чудовища имеют свои бонусы: учтите [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Устойчивость к Добру|Устойчивость к Добру]], а чудовищные заклинатели прибавляют Колдовство или Дарованную силу. [[Состязания (Подвиги)#Правило 16|Правило 16]] применяется, если у врага ИН 6+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша победа или ничья значит, что тварь не может подойти к ''вам'' на меньше метров, чем ваша степень победы (минимум один метр). Если она уже ближе, она должна передвинуться от вас, чтобы оказаться за пределами этой области; может отступать осторожно, не поворачиваясь к вам спиной. Если это ''невозможно'', она не делает ничего, только старается избежать вас каждый ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект длится, пока вы сосредоточены, и еще 1к секунд.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B6%D0%B0&amp;diff=2034</id>
		<title>Мертвая жижа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B6%D0%B0&amp;diff=2034"/>
		<updated>2026-02-18T20:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Это не жижа, которая была убита, а затем оживлена некромантом, а сгустившиеся оста…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это не [[Жижа|жижа]], которая была убита, а затем оживлена некромантом, а сгустившиеся остатки разжиженных [[Зомби|зомби]] (скажем так, чтобы понял даже [[Варвар|варвар]]: полчище зомби, сгнивших больше, чем обычно). Физически это круглая вонючая лужа пять метров в поперечнике. Если в одном месте соберется достаточно такой гнили, у нее сформируется что-то вроде коллективного интеллекта, как у некоторых насекомых, но, поскольку ей не требуется ни пища, ни кров, она остается верной занятию, которое у нее получается лучше всего: она остается чудовищем. В этой мерзости может все еще плавать глаз или кость, но у нее нет конечностей и ртов; чтобы ударить, она раздувается за счет трупного газа, ''пихает'' своих жертв, а затем сдувается, оставляя за собой ужасающее зловоние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы уничтожить мертвую жижу, требуется терпение. Поскольку она Рассеянная, она теряет не больше 2 ЕЖ от большинства атак и всего 1 ЕЖ от проникающих и пробивающих атак (вредящие напрямую [[Классы заклинаний (заклинания)#Заклинания, действующие на область|заклинания, действующие на область]] и ''разрывные'' [[Классы заклинаний (заклинания)#Заклинания-снаряды|заклинания-снаряды]] причиняют обычный урон). Поскольку у твари 45 ЕЖ, чтобы она достигла -1×ЕЖ, где она, как Неестественная, умрет, требуются 90 очков травмы и много успешных ударов. Это занимает кучу времени, но не вызывает затруднений, если у [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]] есть куда отступать; к сожалению, обычно мертвая слизь прячется там, где места мало, скажем, на дне ямы.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 45 || '''ЕЖ:''' || 45 || '''БС:''' || 5.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 8 || '''Воля:''' || 8 || '''Движ.:''' || 1 (по земле или в воде)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 1 || '''Восп:''' || 8 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 12 || '''ЕУ:''' || нет || '''МР:''' || +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 8 || '''Парир.:''' || нет || '''СП:''' || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пффф:''' раздувается, автоматически поражая всех в пределах трех метров. Защита разрешена только по правилам раздела ''[[Защита (Подвиги)#В укрытие|В укрытие]],'' причем она должна быть успешной и в результате защищающийся должен оказаться за пределами досягаемости. Пораженной жертве нанесено 10[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]] дробящего урона ''только с точки зрения отбрасывания;'' эффекты вроде падения или столкновения со стенами см. во врезке ''[[Отбрасывание (Подвиги)|Отбрасывание]]'' в книге '''''«Подвиги».''''' Тот, кто уже стоял у стены, когда оказался поражен, чувствует себя, как под гидравлическим прессом: 5к-1 настоящего дробящего урона!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сссс (сопротивление по ЗД):''' испускаемое в пределах трех метров зловоние. Тех жертв, которые не смогли сопротивляться, ''[[Другие беды и страдания (Подвиги)#Раздражающие состояния|тошнит]]:'' -2 ко всем броскам атрибутов и навыков, -1 к активной защите и опасность [[Другие беды и страдания (Подвиги)#Выводящие из строя состояния|рвоты]]. Тошнота длится столько минут, сколько составила [[Броски успеха (Подвиги)#Степень успеха или провала|степень провала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Амфибия|Амфибия]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Беспозвоночная|Беспозвоночная]]; [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к волшебному управлению; Иммунитет к ядам; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не ест и не пьет|Не ест и не пьет]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не спит|Не спит]]; [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимая]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неестественная|Неестественная]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неисцелимая|Неисцелимая]] (лечится, только поглощая трупы); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неприятный запах|Неприятный запах]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет глаз|Нет глаз]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет головы|Нет головы]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Нет манипуляторов|Нет манипуляторов]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет шеи|Нет шеи]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Обнаружение|Обнаружение]] (жизнь); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Ползает|Ползает]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Рассеянный|Рассеянная]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Упертый|Упертая]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Устойчивость к температуре|Устойчивость к температуре]] 10 (холод).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' заложный покойник/слизь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' заклинания школ [[Заклинания Животных|Животных]], [[Заклинания Некромантии|Некромантии]] и [[Заклинания Растений|Растений]] обычно не действуют, но [[Изгнать зомби (заклинание)|Изгнать зомби (заклинание)]] причиняет травму. Чтобы лечиться, должна поглотить труп; восстанавливает столько ЕЖ, сколько было у трупа, что занимает один день за каждые 4 ЕЖ. Выше описана жижа размером пять метров в поперечнике, иногда формируются бо́льшие лужи: семь метров (МР +5, СЛ/ЕЖ 75, 17к отталкивания или 8к+1 дробящего урона, атаки поражают всех в пределах 5 метров), десять метров (МР +6, СЛ/ЕЖ 100, 22к отталкивания или 11к-1 дробящего урона, атаки с досягаемостью семь метров). Это ''не'' истинное зло, скорее тавмтологическая катастрофа. Слишком глупа, чтобы вести переговоры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B8%D0%B7_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=2033</id>
		<title>Громила из пустоты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B8%D0%B7_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=2033"/>
		<updated>2026-02-18T20:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Предки этих человекообразные существа когда-то были ''людьми,'' из которых Извратитель р…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Предки этих человекообразные существа когда-то были ''людьми,'' из которых [[Извратитель разума|извратители разума]] вывели существ, которые служили бы им рабами. Их имя связано с легендой, что извратители разума обитают в безвоздушном прострастве между измерениями. Громилы из пустоты там определенно не живут, но название закрепилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У громилы из пустоты крайне развитая мускулатура, непропорционально громоздкая грудь, осиная талия и короткие толстые ноги; огромный, как у акулы, рот, усеянный острыми зубами; и широко расставленные глаза, лишенные зрачков — однородные белые шары. У него вовсе нет шеи, а глаза, рот и щели, служащие ему носом, расположены на верхушке груди. Он носит кожаную портупею и больше ничего, и вооружен гипертрофированной дубиной, которой молотит врагов. Если у громилы будет такая возможность, он [[Атака (Подвиги)#Захваты|схватил|схватит]] противника, будет держать его на расстоянии вытянутой руки и дубасить, пока тот не умрет, а потеряв оружие, прибегнет к захватам и укусам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считайте, что благодаря базовому значению и черте Очень спортивный, у громилы из пустоты ЗД 15, когда речь идет о том, чтобы он не потерял сознание, а когда срабатывает Неистовство, бонус +4 повышают это значение до ''19.'' Вдобавок у него отсутствуют две особенно уязвимые области (череп и шея), так что его невероятно трудно убить. Обычно, чтобы сразить громилу из пустоты, нужно, чтобы его ЕЖ упали до -5×ЕЖ, для чего потребует ''102'' очка травмы.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 17 || '''ЕЖ:''' || 17 || '''БС:''' || 7.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 13 || '''Воля:''' || 10 || '''Движ.:''' || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 8 || '''Восп:''' || 10 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 13 || '''ЕУ:''' || 13 || '''МР:''' || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 10 || '''Парир.:''' || 10 || '''СП:''' || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гипертрофированная дубина (15):''' 4[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]+2 дробящего урона. Досягаемость 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удар (16):''' 2к+1 дробящего урона. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Укус (16):''' 1к+2 режущего урона. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Косный|Косный]]; [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимый]]; [[Неистовство (недостаток)|Неистовство]] (12); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Немой|Немой]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет шеи|Нет шеи]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет головы|Нет головы]]; [[Быстрое заживление (преимущество)|Очень быстрое заживление]]; [[Спортивный (преимущество)|Очень спортивный]]; [[Периферическое зрение (преимущество)|Периферическое зрение]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#СЛ руки|СЛ руки]] 5; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Рабский менталитет|Рабский менталитет]]; [[Упрямство (недостаток)|Упрямство]] (12); [[Устойчивость к болезням (преимущество)|Устойчивость к болезням]] 5; [[Устойчивость к ядам (преимущество)|Устойчивость к ядам]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' [[Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений)#Борьба|Борьба]]-15, [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драка]]-16, [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Оружие ударно-дробящего действия|Топор/булава]]-15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' обыденный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' СП — крепкая кожа, которая не защищает от [[Урон и травма (Подвиги)#Особые пути доставки|контактных агентов]]. Считайте, что благодаря навыку Борьба и СЛ руки СЛ для захватов равна 24; применяйте разницу в МР к броску атаки (+1 против людей с МР 0). Психически порабощены (и вдобавок немы), и ''неспособны'' вести переговоры. Иногда [[Извратитель разума|извратитель разума]] с телепатической способностью управлять разумом может контролировать громилу напрямую, или, по крайней мере, [[Будь моими глазами! (Чудовища)|одалживать его глаза]]. Это может привести к самым разным неприятностям.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=2032</id>
		<title>Вампир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=2032"/>
		<updated>2026-02-18T20:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Каждый искатель приключений зна…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Каждый [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искатель приключений]] знает, что такое вампир: заложный покойник, из-за проклятия обреченный поддерживать свое существование не хлебом и элем, а кровью живых, избегать света солнца и каждый день проводить несколько часов в сырой гробнице. Это серьезные трудности, но «проклятие» — понятие относительное: вампиры могут похвастаться впечатляющими силой, скоростью и живучестью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом многое из того, что «знают» люди, не имеет отношения к действительности! Вампиры не могут менять свой облик, не боятся религиозных символов (только [[Жрец|жрецы]] со способностью [[Изгнание (святая способность)|Изгнания]] могут добиться такого результата), без труда пересекают текущую воду и входят в чужие дома, не отличаются особым очарованием, а вместо накидок предпочитают носить доспехи. Вбитый в сердце кол и огонь вредят им не сильнее, чем смертным, хотя ''действительно'' не дают вампиру превратиться в туман (что, благодаря черте Бессмертие, происходит, только если его ЕЖ упадут до -10×ЕЖ) и спустя известное время вернуться. Их трудности с чесноком и святой водой ''подлинные'' — по большей части.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 20 || '''ЕЖ:''' || 20 || '''БС:''' || 9.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 12 || '''Воля:''' || 15 || '''Движ.:''' || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 12 || '''Восп:''' || 15 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 12 || '''ЕУ:''' || нет || '''МР:''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 12 || '''Парир.:''' || 10 || '''СП:''' || 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Двуручный меч (14):''' 3[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]+5 режущего урона с досягаемостью 1, 2 ''или'' 2к+2 проникающего с досягаемостью 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Укус (14):''' 2к режущего урона. Если он преодолел СП, он высасывает у жертвы 3 ЕЖ восстанавливает 1 ЕЖ вампиру. Это высасывание можно ''поддерживать,'' если вампир [[Атака (Подвиги)#Захваты|схватил]] жертву, укусил ее и не выпускает. Досягаемость В.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Бессмертие|Бессмертие]] (совершенное; ахиллесова пята, деревянный кол в жизненно важные органы или урон огнем); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Божественное проклятие|Божественное проклятие]] (святая вода действует, как ''[[Другие беды и страдания (Подвиги)#Кислота|кислота]]''); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Боязнь|Боязнь]] (чеснок; 1 метр); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Видит в темноте|Видит в темноте]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Зависимость|Зависимость]] (должен покоиться в своей гробнице 1/3 каждого дня, чтобы не терять 1 ЕЖ/час); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Заражение|Заражение]] (должен ''убить'' жертву укусом); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к ядам; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Неживой|Неживой]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неисцелимый|Неисцелимый]] (исцеляется только питьем крови); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неконтролируемый аппетит*|Неконтролируемый аппетит]] (12) (кровь смертных); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Ослабление|Ослабление]] (1к ЕЖ от солнечного света каждую минуту); [[Пугает животных (недостаток)|Пугает животных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' [[Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений)#Борьба|Борьба]]-14, [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Мечи|Двуручный меч]]-14, [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драка]]-14, [[Скрытность (навык)|Скрытность]]-14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' заложный покойник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' считайте, что благодаря навыку Борьба СЛ для захватов равна 22. Восстанавливать ЕЖ может, только высасывая кровь, а тот, кого это ''убило,'' станет чудовищным [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]]. Божественное проклятие и Боязнь бывают самые разные; [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущего]], который меняет детали, можно только приветствовать. Большинство вампиров — мертвые владыки с хорошими доспехами и оружием; возможно все, что душе угодно, а выше описана тварь, которая избегает нагрузки, ограничиваясь [[Доспехи (Искатели приключений)#Таблица доспехов|тяжелыми латами]] (СП 7) и [[Таблица оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Двуручный меч|двуручным мечом]]. Многие из них волшебники с [[Колдовство (способность волшебника)|Колдовством]], [[Запас энергии (преимущество)|Запасом энергии]] (волшебным) и заклинаниями. Вампир, который совладал с Неконтролируемым аппетитом, иногда заключает сделки, ''злые'' сделки, от которых выигрывает только вампир. Истинное зло.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8)&amp;diff=2030</id>
		<title>Чудовища (Подземельное фэнтези)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8)&amp;diff=2030"/>
		<updated>2026-02-16T20:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Введение ==&lt;br /&gt;
''Чудовищем'' называют любое существо, которое оказывается злобно смотрящим на клинок [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искателя приключений]]. Оно может быть просто хищником: для обычного селянина львы, тигры и медведи — чудовища! Оно может быть злым с маленькой буквы, радостно причиняя другим страдания, потому что ему это нравится… или Злым с большой, вроде волшебника, который ценит «бессмертие» в форме ужасающего заложного покойника достаточно, чтобы оправдать те жертвы (в том числе еще кричащие), на которые для этого нужно пойти, или посланника [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Дьявол|Дьявола]], жаждущего отравлять мир и пожирать души смертных. Оно может быть ''неописуемым,'' вроде ''[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Старец|старца]],'' само существование которого угрожает трехмерному пространству и линейному времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие чудовища дикие, далекие от цивилизации, они несут разрушение по одиночке или небольшими группами. Это относится не ко всем. Существуют организованные расы, чьи имперские идеалы требуют изничтожить людей, карликов и эльфов. Другая сторона монеты — то, что не мыслит вовсе и не может считаться даже «диким», но время от времени угрожает жизни, извергая ядовитые споры, распространяя болезни или без разбора взрываясь. Все остальное лежит посередине: просвещенные драконы-одиночки, безмозглые зомби, составляющие полки Зла, существа, которые не всегда ведут себя, как полагается чудовищам (теоретически, бывают орки-союзники и ручные тигры) и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''''«Подземельном фэнтези»''''' важно понимать, что [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] — профессиональные охотники за сокровищами, но добыча остается где-то там потому, что между ней и теми, кто за ней придет, стоят чудовища. Это делает сталкеров еще и профессиональными истребителями чудовищ. Поэтому [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущему]] необходимы чудовища, способные бросить вызов как новым, так и опытным [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героям]], чудовища, подходящие для каждого [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Приключение|приключения]]… множество чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название этой книги недвусмысленно намекает, что именно это вы здесь и найдете. Некоторые из этих существ происходят из реального мира, другие прибыли из мифов, третьи вдохновлены книгами и другими играми, а некоторые придуманы для ''этой'' игры. Есть место и правилам взаимодействия с чудовищами (которое не сводится только к сражению!) и описанию особых способностей чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте пинком распахнем дверь и увидим, что за ней!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Как использовать чудовищ на полную катушку (Чудовища)|Как использовать чудовищ на полную катушку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чудовища в действии ==&lt;br /&gt;
Прежде чем мы представим представленных здесь существ, приведем некоторые правила, позволяющих использовать способности из '''''[[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)|«Искателей приключений»]],''''' когда [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герои]] имеют дело с чудовищами, и дополняющую боевую систему из '''''[[Подвиги (Подземельное фэнтези)|«Подвигов»]],''''' чтобы та подошла тварям, слишком отличным от [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]], физически или психологически, чтобы в бою к ним относиться без поправки на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и везде в '''''«Подземельном фэнтези»,''''' ключевые идеи и способности, особенно важные навыки, выделены '''жирным шрифтом,''' чтобы их легче было заметить, когда вы обращаетесь к этим правилам во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[С точки зрения сталкеров (Чудовища)|С точки зрения сталкеров]]&lt;br /&gt;
** ''[[Чудовища и знания игроков (Чудовища)|Чудовища и знания игроков]]''&lt;br /&gt;
* [[С точки зрения чудовищ (Чудовища)|С точки зрения чудовищ]]&lt;br /&gt;
** ''[[Тупые чудовища (Чудовища)|Тупые чудовища]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Модификатор размера и досягаемость (Чудовища)|Модификатор размера и досягаемость]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Черты чудовищ ==&lt;br /&gt;
[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Чудовище|Чудовища]] используют те же базовые [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Черта|черты]], что и [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]]. У них есть [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Сила (СЛ)|СЛ]], [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]], [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]], [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]], [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]], [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Воля|Воля]], [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]], [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]], [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Базовая скорость (БС)|Базовая скорость]] и [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Базовое движение (БД)|Базовое движение]]. Защищаясь, они используют значение [[Защита (Подвиги)#Уклонение|Уклонения]], а иногда также [[Защита (Подвиги)#Парирование|Парирования]] и [[Защита (Подвиги)#Блокирование|Блока]]. У них могут быть преимущества, недостатки и навыки прямиком из '''''[[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)|«Искателей приключений»]]''''' (прямо сейчас где-нибудь какой-нибудь демон, чьи [[Голос (преимущество)|Голос]] и прелестная [[Внешность (преимущество)|Внешность]] скрывают за собой [[Кровожадность (недостаток)|Кровожадность]] и [[Фанатизм (недостаток)|Фанатизм]] в деле Зла, разжигает войну с помощью [[Актерская игра (навык)|Актерской игры]] и [[Заговаривание зубов (навык)|Заговаривания зубов]]). Те из них, что наделены разумом, могут творить волшебство, как описано в '''''[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|«Заклинаниях»]].'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть и важные отличия…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чудовища не покупают черты за [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Очки персонажа|очки персонажа]]. Хотя это не невозможно, это было бы ''бесполезно'' даже в качестве «уровня опасности»: на 100 очков существо может купить 25 уровней навыка [[Поэзия (навык)|Поэзия]] или 10 уровней СЛ, и это отнюдь не одинаково устрашающе! Чудовища — не [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|персонажи игроков]], растущие благодаря приключениям, они служат преградой движению ''[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героев]]'' вперед. У них есть способности, позволяющие выполнять свои функции, а сколько [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] заплатил бы за них, не имеет значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому чудовища не связаны никакими [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Требование|требованиями]]. Чудовище может владеть шестью конкретными [[Сферы волшебства (Заклинания)#Колдовские заклинания|колдовскими заклинаниями]], не нуждаясь в [[Колдовство (способность волшебника)|Колдовстве]] или требуемых заклинаниях. Оно может совмещать особые способности [[Бард|барда]] и [[Мастер боевых искусств|мастера боевых искусств]], не имея ни [[Бардовский талант (способность барда)|Бардовского таланта]], ни черт [[Талант ци (преимущество мастера боевых искусств)|Талант ци]] или [[Ученик мастера (преимущество мастера боевых искусств)|Ученик мастера]]. Тварь просто делает то, что нужно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так бесцеремонно чудовища обходятся не только со стандартными способностями персонажа. У них по этой же причине могут быть параметры, обычно связанные со ''снаряжением.'' Ничто не мешает существу иметь большее [[Урон и травма (Подвиги)#Сопротивление повреждениям и полученный урон|Сопротивление повреждениям]], чем предоставляют латы, [[Защита (Подвиги)#Бонус к защите|Бонус к защите]], как от щита, и когти, которые считаются [[Оружие (Искатели приключений)#Модификаторы оружия|серебряным оружием]], с которых сочится неиссякаемый запас [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Яды|Клинковой черни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, имеющиеся возможности могут не совпадать с перечисленными чертами. Чудовище может наносить больший урон, чем вытекает из его СЛ и уровня [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драки]], по самым разным причинам: из-за огромных когтей, удлиненных рук, обеспечивающих более длинный рычаг, благословения Демонического повелителя причинения боли и т.д. Его когти могут быть настолько острыми, что будут действовать как [[Оружие (Искатели приключений)#Модификаторы оружия|превосходное оружие]], что не мешает им считаться серебряными, даже если ''сталкеры'' не могут купить превосходное серебряное оружие. Как всегда, значение имеет только способность чудовища быть правдоподобной угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В довершение всего, у чудовища могут быть черты, которых у сталкеров ''не бывает.'' Многие из них приведены в описании чудовища, потому что уникальны для таких существ. Другие же встречаются неоднократно (или их описание занимает слишком много места), поэтому удобнее привести их здесь, а в дальнейшем указывать только их названия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Преимущества чудовищ (Чудовища)|Преимущества чудовищ]]&lt;br /&gt;
* [[Недостатки чудовищ (Чудовища)|Недостатки чудовищ]]&lt;br /&gt;
* [[Классы чудовищ (Чудовища)|Классы чудовищ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бестиарий ==&lt;br /&gt;
Эти [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Чудовище|чудовища]] представлен здесь з комментариев о том, насколько они подходят к тому или иному [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Приключение|приключению]]. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущему]] решать, какие существа использовать и как много, а также какую добычу те охраняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справедливый ведущий приложит все усилия, чтобы [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкерам]] было необходимо ''биться'' только с теми чудовищами, которые можно надеяться победить. Но можно не только сражаться! Смертоносное чудовище может занимать комнату №1 первого [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Подземелье|подземелья]] [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героев]], ''если'' мимо него можно прокрасться, с ним договориться, или его победить хитростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, хотя самые большие клады охраняют самые страшные враги, это потому, что те могут отбирать богатства у менее страшных. Чудовищу-[[Управление подземельем (Подвиги)#Баланс столкновений|боссу]], поселившееся далеко от цивилизации и места жительства не столь могучих существ, будет сложнее разбойничать. Верно и обратное: [[Управление подземельем (Подвиги)#Баланс столкновений|пушечное мясо]] может занимать полный алмазов, который твари считают бесполезными камнями, рудник. В последнем случае должна быть ''какая-нибудь'' причина, по которой другие сталкеры (или чудовища-боссы) до сих пор не конфисковала добро: проклятия, численность, сложный рельеф, ловушки… лучше, если факторов будет несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Как читать характеристики чудовищ (Чудовища)|Как читать характеристики чудовищ]]''&lt;br /&gt;
* [[Адская гончая]]&lt;br /&gt;
* [[Ас-Шарак]]&lt;br /&gt;
* [[Бронзовый паук]]&lt;br /&gt;
** ''[[Считайте оружием, не частью тела (Чудовища)|Считайте оружием, не частью тела]]''&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]&lt;br /&gt;
* [[Волк-оборотень]]&lt;br /&gt;
* [[Гаргулья]]&lt;br /&gt;
* [[Глаз смерти]]&lt;br /&gt;
** ''[[Превосходство в воздухе (Чудовища)|Превосходство в воздухе]]''&lt;br /&gt;
* [[Гоблины и схожие]]&lt;br /&gt;
* [[Голем из камня]]&lt;br /&gt;
* [[Голем из трупов]]&lt;br /&gt;
* [[Голем-мечник из доспехов]]&lt;br /&gt;
* [[Гриб]]&lt;br /&gt;
* [[Грифон]]&lt;br /&gt;
* [[Громила из пустоты]]&lt;br /&gt;
** ''[[Будь моими глазами! (Чудовища)|Будь моими глазами!]]''&lt;br /&gt;
* [[Давитель]]&lt;br /&gt;
* [[Демон, живущий между звездами]]&lt;br /&gt;
* [[Дивий человек]]&lt;br /&gt;
* [[Диновек]]&lt;br /&gt;
* [[Дракон]]&lt;br /&gt;
* [[Драуг]]&lt;br /&gt;
* [[Древний демон]]&lt;br /&gt;
* [[Дух меча]]&lt;br /&gt;
* [[Дух-хранитель]]&lt;br /&gt;
* [[Желе]]&lt;br /&gt;
** ''[[За гранью воскрешения (Чудовища)|За гранью воскрешения]]''&lt;br /&gt;
* [[Жижа]]&lt;br /&gt;
** ''[[Разбираем разъедание (Чудовища)|Разбираем разъедание]]''&lt;br /&gt;
* [[Зловонная летучая мышь]]&lt;br /&gt;
** ''[[Отвратительное прикосновение! (Чудовища)|Отвратительное прикосновение!]]''&lt;br /&gt;
* [[Зомби]]&lt;br /&gt;
* [[Извергающаяся жижа]]&lt;br /&gt;
* [[Извратитель разума]]&lt;br /&gt;
* [[Каменный малютка]]&lt;br /&gt;
* [[Каркаданн]]&lt;br /&gt;
* [[Кислотный паук]]&lt;br /&gt;
** ''[[Чужая стихия (Чудовища)|Чужая стихия]]''&lt;br /&gt;
* [[Крушащий гриб]]&lt;br /&gt;
* [[Лев]]&lt;br /&gt;
* [[Ледяной хорек]]&lt;br /&gt;
* [[Ледяной червь]]&lt;br /&gt;
* [[Лич]]&lt;br /&gt;
** ''[[Зловещие мертвецы (Чудовища)|Зловещие мертвецы]]''&lt;br /&gt;
* [[Людоящер]]&lt;br /&gt;
* [[Лютоволк]]&lt;br /&gt;
* [[Лярва]]&lt;br /&gt;
* [[Медведь]]&lt;br /&gt;
* [[Мертвая жижа]]&lt;br /&gt;
* [[Минотавр]]&lt;br /&gt;
* [[Наблюдатель из конца времен]]&lt;br /&gt;
* [[Обезьяна-гладиатор]]&lt;br /&gt;
** ''[[Тяжелый металл (Чудовища)|Тяжелый металл]]''&lt;br /&gt;
* [[Облако спор]]&lt;br /&gt;
* [[Обсидиановый ягуар]]&lt;br /&gt;
* [[Огр]]&lt;br /&gt;
* [[Огромная змея]]&lt;br /&gt;
* [[Огромная крыса]]&lt;br /&gt;
* [[Огромная обезьяна]]&lt;br /&gt;
* [[Огромный паук]]&lt;br /&gt;
* [[Осадная тварь]]&lt;br /&gt;
* [[Пешкали]]&lt;br /&gt;
* [[Плесень]]&lt;br /&gt;
** ''[[Заплесневелые чудовища? (Чудовища)|Заплесневелые чудовища?]]''&lt;br /&gt;
* [[Плотоядная обезьяна]]&lt;br /&gt;
* [[Полчище зомби]]&lt;br /&gt;
* [[Полчище пигмеев]]&lt;br /&gt;
** ''[[Маленькие, да удаленькие (Чудовища)|Маленькие, да удаленькие]]''&lt;br /&gt;
* [[Прыгучая пиявка]]&lt;br /&gt;
* [[Пудинг]]&lt;br /&gt;
* [[Пылающий череп]]&lt;br /&gt;
* [[Рой]]&lt;br /&gt;
* [[Сиуакла|Сиуаклá]]&lt;br /&gt;
* [[Скелет]]&lt;br /&gt;
* [[Слизнячище]]&lt;br /&gt;
* [[Слизь]]&lt;br /&gt;
* [[Слорн]]&lt;br /&gt;
* [[Смертельное дитя]]&lt;br /&gt;
* [[Снежная змея]]&lt;br /&gt;
* [[Страшилище]]&lt;br /&gt;
* [[Тигр]]&lt;br /&gt;
* [[Травитель]]&lt;br /&gt;
* [[Тригр]]&lt;br /&gt;
* [[Тролль]]&lt;br /&gt;
* [[Ужасающий череп]]&lt;br /&gt;
** ''[[Чудовище или ловушка? (Чудовищая)|Чудовище или ловушка?]]''&lt;br /&gt;
* [[Шар безумия]]&lt;br /&gt;
* [[Электрическая медуза]]&lt;br /&gt;
* [[Элементаль]]&lt;br /&gt;
** ''[[Создание чудовищ (Чудовища)|Создание чудовищ]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение ==&lt;br /&gt;
* [[Бланки: чудовища, ловушки и болезни/яды (Чудовища)|Бланки: чудовища, ловушки и болезни/яды чудовища]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2029</id>
		<title>Тролль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2029"/>
		<updated>2026-02-15T19:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Тролли — сухопарые зеленые машины для убийства. Поодиночке или сворами по дюжине или бо…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тролли — сухопарые зеленые машины для убийства. Поодиночке или сворами по дюжине или больше они могут встретиться почти где угодно: в дикой местности, в [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Подземелье|подземелье]], даже в канализации под городом. Они хищники и предпочитают ''детей,'' но могут переварить любую органику. А вот ''их самих'' не ест никто: плоть тролля вовсе не здоровая пища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тавернах рассказывают про глупых троллей, но на самом деле это умные и хитрые охотники. И любопытные, с тягой исследовать все интересное, что им попадется. Их происхождение — загадка. Похоже, что они бесполые; есть лишь редкие сомнительные свидетельства о старых троллях, а о детях троллей не известно ничего. У троллей нет культуры, но иногда они живут сообществами, где верховодит самый сильный. Все они копят сокровища, сваливая их вперемешку с останками прошлых жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем, кому выпало сражаться с троллями, следует знать об их способности к регенерации. Отрубленные части тела после боя приползут и прикрепятся на место; ''уничтоженные'' части тела, включая голову, отрастут. Даже если перемолоть тролля в фарш, тот снова сольется в конечности, туловище и голову, а затем крупные фрагменты соберутся воедино, а если держать их отдельно друг от друга достаточно долго (2[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]] часов), у каждого куска образуется свой рот, которым он будет есть, превратившись во взрослого тролля за 1к дней. Только огонь и кислота могут убить тролля (это общеизвестно и не требует броска, чтобы вспомнить), так что твари не боятся ничего, включая такие атаки. Многие тролли могут похвастаться шрамами, оставленными уже мертвым врагом, пришедшим с кислотой или огнем!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 20 || '''ЕЖ:''' || 20 || '''БС:''' || 6.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 13 || '''Воля:''' || 10 || '''Движ.:''' || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 10 || '''Восп:''' || 10 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 12 || '''ЕУ:''' || 12 || '''МР:''' || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 10 || '''Парир.:''' || 11 (без оружия) || '''СП:''' || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Когти (15):''' 2[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]+1 режущего урона. Руки ''поразительно'' длинные и вытянутые, и имеют досягаемость В-2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Укус (15):''' 2к режущего урона. Существо с МР 0 или меньше считается [[Атака (Подвиги)#Захваты|схваченным]]. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Амбидекстрия (преимущество)|Амбидекстрия]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Бессмертие|Бессмертие]] (совершенное; ахиллесова пята, обжигающий или разъедающий урон); [[Боевые рефлексы (преимущество)|Боевые рефлексы]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Видит в темноте|Видит в темноте]]; [[Восстановление сознания (преимущество)|Восстановление сознания]]; [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; [[Дополнительная атака (преимущество)|Дополнительная атака]] 2; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; [[Кровожадность (недостаток)|Кровожадность]] (9); [[Любопытный (недостаток)|Любопытный]] (9); [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимый]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет мозга|Нет мозга]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет органов|Нет органов]]; [[Обжорство (недостаток)|Обжорство]] (9); [[Обостренные чувства (преимущество)|Обостренные вкус и обоняние]] 3; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Отращивание|Отращивание]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Регенерация|Регенерация]] (2 ЕЖ/секунду, кроме обжигающего и разъедающего урона); [[Самоуверенность (недостаток)|Самоуверенность]] (9); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Универсальное пищеварение|Универсальное пищеварение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' [[Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений)#Борьба|Борьба]]-15, [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драка]]-15, [[Скрытность (навык)|Скрытность]]-14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' обыденный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' может атаковать ''три раза'' за ход, обычно дважды когтями и один раз, кусая. Считайте, что благодаря навыку Борьба СЛ для захватов равна 22; применяйте разницу в МР к броску атаки (+1 против людей с МР 0). Существуют более крупные тролли — просто поднимите СЛ! — и известны легенды (хотя нет никого, кто подтвердил бы их личным опытом) об огромных, двухголовых троллях и троллях-''вампирах.'' У главарей троллей есть навык [[Тактика (навык)|Тактика]] на уровне 10+. Иногда можно подкупить.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=2028</id>
		<title>Тригр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=2028"/>
		<updated>2026-02-15T19:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Это не больше (и не меньше), чем трехголовый тигр-мутант. Он кусает ''три'' раза вмес…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это не больше (и не меньше), чем трехголовый [[Тигр|тигр]]-мутант. Он кусает ''три'' раза вместо одного, и его укусы опаснее, чем у тигров, потому что, чтобы поддерживать две дополнительные шеи и головы, ему приходится быть необычно сильным!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 19 || '''ЕЖ:''' || 19 || '''БС:''' || 6.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 13 || '''Воля:''' || 11 || '''Движ.:''' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 4 || '''Восп:''' || 12 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 11 || '''ЕУ:''' || 11 || '''МР:''' || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 10 || '''Парир.:''' || нет || '''СП:''' || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зубы (15):''' вплоть до трех атак! 2[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]] режущего урона. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Когти на задних лапах (13):''' 2к+1 режущего урона. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Когти на передних лапах (15):''' 2к режущего урона. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Адаптация к темноте (преимущество)|Адаптация к темноте]] 5; [[Боевые рефлексы (преимущество)|Боевые рефлексы]]; [[Гибкий (преимущество)|Гибкий]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Дикое животное|Дикое животное]]; [[Дополнительная атака (преимущество)|Дополнительная атака]] 2; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Дополнительные головы|Дополнительные головы]] 2; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Ограниченная маскировка|Ограниченная маскировка]] (джунгли); [[Периферическое зрение (преимущество)|Периферическое зрение]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Четвероногий|Четвероногий]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Устойчивость к температуре|Устойчивость к температуре]] 1 (жар); Устойчивость к температуре 1 холод).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драка]]-15, [[Плавание (навык)|Плавание]]-13, [[Скрытность (навык)|Скрытность]]-13 (15, если неподвижен в джунглях).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' лютое животное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' у некоторых тигров-мутантов еще больше голов! За каждую Дополнительную голову прибавьте +1 к СЛ (каждые +2 к СЛ дают +1 к урону), +1 к ЕЖ и еще уровень Дополнительной атаки. Шкуры тригров ценятся как замена ковров, и каждая может принести вплоть до [[Монетная система и $ (Искатели приключений)|$]]1 000, а если голов много, то еще больше.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2027</id>
		<title>Давитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2027"/>
		<updated>2026-02-15T19:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «В незапамятные времена богиня покарала этих бессмертных духов, заключив каждого в нескл…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В незапамятные времена богиня покарала этих бессмертных духов, заключив каждого в нескладное материальное тело, напоминающее зеленого [[Огр|огра]]. Никто не помнит, ''почему.'' Они не могут похвастаться особыми дарами духов, но все равно страдают от их многих слабостей, вроде восприимчивости к волшебному отталкиванию и принуждению. Их единственная примечательная способность — принимать один конкретный человеческий облик, и они используют этот фокус, чтобы подбираться к путешественникам и душить их, принося их жертву своей богине. Как и [[Ас-Шарак|ас-Шараки]], некоторые давители верят, что эти убийства могут снять с них проклятие. А многие просто считают людей вкусными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давители — живые, ''размножающиеся'' смертные. Из-за проклятия они перерождаются детьми своих живых родичей, сразу же наделяя молодняк силой взрослых особей. Поэтому семья может иметь набор человеческих форм, позволяющих ''прикинуться'' обычной семьей, но в природной форме все они: дедуля и бабуля Давители, Бак Давитель и его жена Дэйзи, кузен Клетус Давитель, молодые Джо-Боб и Шейн Давители и крошка Эмма-Сью Давитель — используют параметры полноценного чудовища. И давители считают, что ничто так не укрепляет семью, как совместные убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытаться задушить вооруженных [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Исследование подземелий|искателей приключений]] — ''самоубийство,'' и любой злой властелин подтвердит, что их хорошо вооруженных огров выходят лучшие головорезы. Классическая хитрость давителей — нескольким в человеческом обличие (обычно более молодым) прибежать с криками о помощи, а остальным в природной форме, вооруженным и бронированным, преследовать их. Как только [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герои]] храбро встанут между «ограми» и «невинными жертвами», начинаются неприятности.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 20 || '''ЕЖ:''' || 20 || '''БС:''' || 5.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 10 || '''Воля:''' || 10 || '''Движ.:''' || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 10 || '''Восп:''' || 12 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 12 || '''ЕУ:''' || 12 || '''МР:''' || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 8 || '''Парир.:''' || 12 (без оружия) || '''СП:''' || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Захват шеи (15):''' после чего давитель начинает душить (см. ''[[Атака (Подвиги)#Действия после захвата|Действия после захвата]]''). Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пинок (16):''' 2[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]+1 дробящего урона. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удар (18):''' 2к дробящего урона. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Адаптация к темноте (преимущество)|Адаптация к темноте]] 9; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Альтернативная форма|Альтернативная форма]] (человек); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Божественное проклятие|Божественное проклятие]] (см. заметки); [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; [[Кровожадность (недостаток)|Кровожадность]] (9); [[Навязчивая идея (недостаток)|Навязчивая идея]] (9) (душить других); [[Устойчивость к болезням (преимущество)|Устойчивость к болезням]] 5; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Устойчивость к температуре|Устойчивость к температуре]] 5 (жар); Устойчивость к температуре 5 (холод); [[Устойчивость к ядам (преимущество)|Устойчивость к ядам]] 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' [[Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений)#Борьба|Борьба]]-18, [[Выслеживание (навык)|Выслеживание]]-14, [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драка]]-18, [[Скрытность (навык)|Скрытность]]-14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' обыденный (но обратите внимание на Божественное проклятие!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' хотя это существа физической природы, на них действует то, что обычно действует только на духов: заклинания [[Изгнать духа (заклинание)|Изгнать духа]], [[Оттолкнуть духов (заклинание)|Оттолкнуть духов]], [[Пентаграмма (заклинание)|Пентаграмма]], [[Почуять духов (заклинание)|Почуять духов]] и [[Приказывать духу (заклинание)|Приказывать духу]] действуют в соответствии со своим описанием; [[Поймать духа (заклинание)|Поймать духа]] делает давителя бестелесным, чтобы заточить в контейнере; [[Изгнать (заклинание)|Изгнать]] телепортирует их к руинам храма их богини! Считайте, что благодаря навыку Борьба СЛ для захватов равна 22; применяйте разницу в МР к броску атаки (+1 против людей с МР 0). Большинство притворяется «невинными жертвами», но некоторые топчут землю в облике огров с подходящими оружием, доспехами и боевыми навыками. Зеленые.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2026</id>
		<title>Шар безумия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%80_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2026"/>
		<updated>2026-02-09T19:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Этого ''старца'' смертные могут ''описать,'' но не могут толком ''понять;'' известно только, ч…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этого ''старца'' смертные могут ''описать,'' но не могут толком ''понять;'' известно только, что шары нападают на [[Глаз смерти|глаза смерти]]. Внешне это зловонный коричнево-зеленый шар диаметром немного меньше метра, над экватором опоясанный глазами. С обеих сторон выступает по страшной бронированной клешне, как у краба. Четыре щупальца с присосками окружают кальмарий клюв внизу, и такие же щупальца и клюв венчают верхушку. Шар движется с помощью жутковатой парящей левитации, падая с высоты, чтобы обхватить голову жертвы, раздавить ее череп и добраться до вкусного мозга внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря Круговому обзору и Чувству вибрации, шар трудно застать врасплох и невозможно по-настоящему окружить, а вот он часто устраивает [[Затишье перед бурей (Подвиги)#Неожиданная атака|застигает врагов врасплох]], потому что использует ''[[Атака (Подвиги)#Атака сверху|Атаку сверху]].'' Шар использует к своей выгоде ''[[Защита (Подвиги)#Бой на разной высоте|Бой на разной высоте]],'' который дает -2 к защите его врагов и +2 к его защите, и пока не схватит жертву, он будет [[Защита (Подвиги)#|отступать]] вверх, получая +3, или использовать [[Защита (Подвиги)#Акробатическое уклонение|акробатическое уклонение]], получая +2. Схватив кого-то, ''старец'' будет оставаться на месте, но жертва [[Атака (Подвиги)#Захваты|захвата]] получает ''еще'' -2 к парированию и -1 к уклонению, не может отступать, и становится легкой добычей для клюва.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 17 || '''ЕЖ:''' || 17 || '''БС:''' || 7.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 14 || '''Воля:''' || 10 || '''Движ.:''' || 14 (в воздухе ''или'' воде)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 10 || '''Восп:''' || 10 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 14 || '''ЕУ:''' || 14 || '''МР:''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 10 || '''Парир.:''' || 11 || '''СП:''' || 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клешни краба (16):''' 1[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]+4 режущего урона. Любое попадание считается [[Атака (Подвиги)#Захваты|захватом]], даже если не преодолеет СП. [[Считайте оружием, не частью тела (Чудовища)|Считайте оружием, не частью тела]]. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клюв кальмара (16):''' 1к+2 большого пробивающего урона. Может кусать только схваченную жертву, но попадание позволяет затем ''рвать'' ее, каждый ход ''[[Свободные действия (Подвиги)|свободным действием]]'' нанося урон клювом. Досягаемость В.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Щупальца осьминога:''' если жертва не вырвалась из захвата клешнями, шар в следующий ход перехватит ее четырьмя щупальцами (это одна атака) и приступит к [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Сдавливание|Сдавливанию]] (это ''свободное действие'' против схваченной жертвы!). Считайте, что СЛ с точки зрения этого захвата равна 23 (благодаря навыку Борьба и использованию четырех щупалец). Досягаемость В.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Амфибия|Амфибия]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Воздушный|Воздушный]]; [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; [[Дополнительная атака (преимущество)|Дополнительная атака]] 1; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к ядам; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Круговой обзор|Круговой обзор]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не спит|Не спит]]; [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимый]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неестественный|Неестественный]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет мозга|Нет мозга]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет органов|Нет органов]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет шеи|Нет шеи]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Очень гибкий|Очень гибкий]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Полет|Полет]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Сдавливание|Сдавливание]]; [[Устойчивость к магии (преимущество)|Устойчивость к магии]] 10; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Чувство вибрации|Чувство вибрации]] (воздух).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' [[Акробатика (навык)|Акробатика]]-14, [[Навыки борьбы без оружия (Искатели приключений)#Борьба|Борьба]]-16, [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драка]]-16, [[Скрытность (навык)|Скрытность]]-14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' ''[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Старец|старец]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' может атаковать ''дважды'' каждый ход. Захват щупальцами, Сдавливание и атаки клювом обычно нацелены на всю голову прямоходящего человекообразного существа; применяйте к урону СП черепа. Считайте, что благодаря навыку Борьба СЛ для захватов клешнями равна 19, а при использовании четырех щупалец возрастает до 23; для проламывания головы используйте 23. Не расположен договариваться. Истинное зло.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B6%D0%B0&amp;diff=2025</id>
		<title>Извергающаяся жижа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B6%D0%B0&amp;diff=2025"/>
		<updated>2026-02-09T19:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Нормальная» [[Жижа|жижа]] опасна, только если неосторожный [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкер]] дотронется или подставится под нее. Эта разновидность необычна тем, что она перетекает с места на место, посылая шарики токсичной гадости во все, что движется, чтобы убить цель, обволочь ее и тем самым размножиться. Если оставить такую жижу нетронутой там, где есть трупы, извергающаяся жижа превратит одно тело в новую жижу за час. Жижа будет удваиваться, пока у нее не закончатся трупы! Того, кто превратился в жижу, [[За гранью воскрешения (Чудовища)|уже не воскресить]]!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 0 || '''ЕЖ:''' || 10 || '''БС:''' || 6.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 12 || '''Воля:''' || 0 || '''Движ.:''' || 1 (по земле или в воде)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 0 || '''Восп:''' || 10 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 12 || '''ЕУ:''' || 12 || '''МР:''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 9 || '''Парир.:''' || нет || '''СП:''' || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Комок слизи (12):''' проникает сквозь доспехи за СП секунд, после чего доставляет 2к токсического урона (1к в случае успеха броска ЗД). Атака дальнего боя с Точ 3, 1/2У 10, Макс 100. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Амфибия|Амфибия]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Беспозвоночная|Беспозвоночная]]; [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к ядам; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не спит|Не спит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет глаз|Нет глаз]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет головы|Нет головы]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Нет манипуляторов|Нет манипуляторов]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет шеи|Нет шеи]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Ползает|Ползает]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Рассеянный|Рассеянная]] (проникновение); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Чувство вибрации|Чувство вибрации]] (воздух).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' слизь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' может просочиться даже через самые крошечные отверстия! Не имеет сознания — ''не может'' ни общаться, ни договариваться. Заклинания [[Заклинания Животных|Животных]] и [[Заклинания Растений|Растений]] не действуют, если только прямо не сказано, что целью может быть слизь. Мертвую извергающуюся жижу можно [[В городе (Подвиги)#Продать подороже|продать]] или использовать как одну дозу [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Яды|просачивающейся погибели]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%85_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0&amp;diff=2024</id>
		<title>Дух меча</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%85_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0&amp;diff=2024"/>
		<updated>2026-02-08T14:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Дух меча когда-то был эльфом, полуэльфом или человеко…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дух меча когда-то был [[Эльф (раса)|эльфом]], [[Эльф (раса)#Полуэльф|полуэльфом]] или человеком-[[Бретер|бретером]], который стал одержим дуэлями и каким-то видом мечей. В конце концов, его мания стала так сильна, что он пошел на подлость, чтобы победить на дуэли. За это неизвестный бог проклял его, обрекая бродить по миру, наказывать других бесчестных дуэлянтов и без конца сражаться, нисколько не становясь лучше. Несмотря на название, дух меча — обыденное существо, превращенное в фею. Он напоминает члена той расы, к которой относился в прошлой жизни, с пустыми вытаращенными глазами и холодным неприятным голосом; это отшельник, которого интересуют только дуэли и бесплодная тренировка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дух меча может встретиться случайно во время его странствий, но обычно он ищет конкретного мечника, знаменитого своим мастерством… или своей подлостью. Он не может не сражаться со ''всеми'' встреченными мечниками, будь те смертными или другими духами мечей. Встретив такого врага, дух вызовет его на бой до смерти один на один. Если этот противник сжульничает, напр., союзники помогут ему заклинанием, или если на духа набросится вся группа, чудовище станет еще сильнее. Часть иронии проклятия в том, что для духа подлецы теперь ''отвратительны!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже описан мастер [[Таблица оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Меч|меча]], но похожие духи существуют с самыми разными клинками. У некоторых более высокие навыки. Большинство носят доспехи; у этого [[Доспехи (Искатели приключений)#Таблица доспехов|легкие кожаные]] (СП 1), но возможны и более тяжелые, а также волшебные. У ''каждого'' духа меча необыкновенное, иногда волшебное оружие; это делает духа меча полезным инструментом, когда [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] хочет, чтобы у отряда появился классный волшебный меч, но при этом будущему владельцу он не достался бы без труда!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 13 || '''ЕЖ:''' || 13 || '''БС:''' || 8.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 16 || '''Воля:''' || 14 || '''Движ.:''' || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 11 || '''Восп:''' || 11 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 12 || '''ЕУ:''' || 12 || '''МР:''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 12 || '''Парир.:''' || 17 || '''СП:''' || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отличный меч (23):''' 2[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]+7 режущего ''или'' 1к+6 проникающего урона. Досягаемость 1.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Амбидекстрия (преимущество)|Амбидекстрия]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Бессмертие|Бессмертие]] (ахиллесова пята, удар мечом); [[Боевые рефлексы (преимущество)|Боевые рефлексы]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Высокая цель|Высокая цель]] 2 (убивать подлецов); [[Мастер оружия (преимущество)|Мастер оружия]] (меч); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)|Навязчивые дуэли]] (6); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неприятный голос|Неприятный голос]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неспособен учиться|Неспособен учиться]]; [[Связь с оружием (преимущество)|Связь с оружием]] (''свой'' меч); [[СЛ удара (преимущество)|СЛ удара]] 2; [[Увеличенная защита (преимущество)|Увеличенное парирование]] 2 (меч).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' [[Акробатика (навык)|Акробатика]]-18, [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драка]]-18, [[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Мечи|Меч]]-22, [[Прыжки (навык)|Прыжки]]-18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' фея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' Высокая цель дает духу +2 ко ''всем'' броскам в любой ситуации, ''кроме'' строгой дуэли один на один без участия союзников, без заклинаний и только с тем снаряжением, которое было у обоих бойцов, когда был брошен вызов! Ахиллесова пята черты Бессмертие срабатывает, когда смертельный удар нанесен любым металлическим оружием, которое используется с навыком из группы ''[[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Мечи|мечи]]'' и ''[[Навыки оружия ближнего боя (Искатели приключений)#Фехтовальное оружие|фехтовальное оружие]].'' Параметры выше уже включают эффекты черт и [[Оружие (Искатели приключений)#Модификаторы оружия|отличного]] качества клинка, но не забывайте, что благодаря черте Мастер оружия [[Защита (Подвиги)#Повторное парирование|повторное парирование]] получает накопительный штраф -2 (вместо -4), а если у духа фехтовальное оружие, вообще -1, а [[Атака (Подвиги)#Скоростные удары|скоростные удары]] получают -3, а не -6. Черта Навязчивые дуэли принуждает духа сражаться с выдающимися мечниками до смерти. Дух меча может [[С точки зрения сталкеров (Чудовища)#Переговоры|вести переговоры]], но ''интересуют'' его только поединки с выдающимися мечниками.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%85-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2023</id>
		<title>Дух-хранитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%85-%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=2023"/>
		<updated>2026-02-07T17:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Этой бесплотной, но видимой сущности богами, Природой или давно утраченным колдовством…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этой бесплотной, но видимой сущности богами, Природой или давно утраченным колдовством поручено не пускать посторонних в определенное место. В помещении это может быть алтарь или комнату, а может и все здание или [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Подземелье|подземелье]]. Под открытым небом это может быть роща, река или любая другая четко обозначенная территория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дух-хранитель может ''выглядеть'' как человек, существо или растение или напоминать неодушевленный предмет, которому придана та же форма. Его облик соответствует окружению: дух дикой местности может представляться животным или деревом, а духа храма легче перепутать со священником, [[Классы чудовищ (Чудовища)|божественным прислужником]] и элемент религиозной символики. Однако форма не оказывает никакого влияния на его функции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дух-хранитель невосприимчив к урону от любого материального источника, кроме индивидов и предметов под действием заклинания [[Воздействие на духов (заклинание)|Воздействие на духов]] и оружия, зачарованного как [[Волшебные предметы (Подвиги)#Призрачное оружие|Призрачное]]. Эти поражают духа, как если бы он был живым существом, даже если он выглядит неодушевленным, хотя его части тела — иллюзия, так что любое попадание считается по туловищу. Что касается волшебства, сработают только заклинания [[Заклинания Некромантии|Некромантии]], [[Заклинания Общения и понимания|Общения и понимания]] и [[Заклинания Управления разумом|Управления разумом]]; заклинания Животных, Растений или Управления телом ''на действуют'' на духов, которые кажутся живыми существами, заклинания Земли не действуют на «статуи» и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дух-хранитель прикажет нарушителем немедленно покинуть его владения. Если те подчинятся, никакого насилия не будет. Если нет, хранитель попытается вышвырнуть их телекинезом. Во враги, которые по-прежнему остаются на защищенной территории, полетят разные предметы. Рядом с ним всегда лежит ''что-нибудь'' подходящее, если только нарушители не приняли меры. Убрать все безделушки и мебель в помещении куда проще, чем устранить все камни и сучья на природе!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 17 || '''ЕЖ:''' || 17 || '''БС:''' || 6.50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 12 || '''Воля:''' || 16 || '''Движ.:''' || 6 (где угодно)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 12 || '''Восп:''' || 14 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 14 || '''ЕУ:''' || нет || '''МР:''' || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 9 || '''Парир.:''' || нет || '''СП:''' || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вышвырнуть:''' в ''начале'' хода духа проведите [[Состязания (Подвиги)#Быстрые состязания|быстрое состязание]] СЛ между духом и каждым индивидом во в его владениях, о котором он знает. Если дух выиграл, он [[Атака (Подвиги)#Удары|отпихивает]] каждого соперника по направлению от центра области на столько метров, сколько составила [[Состязания (Подвиги)#Степень победы или поражения|степень победы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Побивание:''' в ''конце'' хода духа, после того, как будет определен результат вышвыривания, в индивида, остающегося во владениях духа, которого тот может обнаружить, летят какие-нибудь предметы, нанося 1[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]+1 дробящего урона, что считается [[Урон и травма (Подвиги)#Обширная травма|обширной травмой]]. Защита возможна только по правилам раздела ''[[Защита (Подвиги)#В укрытие|В укрытие]],'' которая должна быть успешной, ''и при этом'' жертва должна оказаться за пределами территории духа.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Божественное проклятие|Божественное проклятие]] (должен оставаться на защищаемой территории); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Видит в темноте|Видит в темноте]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Видит невидимое|Видит невидимое]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Воздушный|Воздушный]]; [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; Духовная форма (см. заметки); &lt;br /&gt;
[[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к ядам; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Косный|Косный]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Круговой обзор|Круговой обзор]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не ест и не пьет|Не ест и не пьет]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не спит|Не спит]]; [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимый]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Нелюбопытный*|Нелюбопытный]] (9); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет глаз|Нет глаз]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет головы|Нет головы]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет крови|Нет крови]]; &lt;br /&gt;
[[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет органов|Нет органов]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Нет тонких манипуляторов|Нет тонких манипуляторов]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет шеи|Нет шеи]]; [[Чувство опасности (преимущество)|Чувство опасности]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Упертый|Упертый]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Целеустремленный|Целеустремленный]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' подходящие местности: [[Натуралист (навык)|Натуралист]] у хранителя леса, [[Теология (навык)|Теология]] у хранителя храма и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' дух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' Духовная форма позволяет хранителю перемещаться в любой среде (даже через твердые тела) с полным Движением, делает ее невосприимчивой к физическим угрозам и большей большей части волшебства. Способности хранителя работают только в его владениях, и у духа есть [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Зависимость|Зависимость]] от [[Классы заклинаний (заклинания)#Мана|маны]], [[Классы заклинаний (заклинания)#Сила Природы|силы Природы]] или [[Классы заклинаний (заклинания)#Святость|святости]], но поскольку его территория насыщена соответствующей энергией, и дух не может покинуть ее, эти детали не стоят внимания. У хранителей большей площади более высокие СЛ и ЕЖ; используйте СЛ, чтобы определить результат вышвыривания, и [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Урон|прямой]]-1 урон при побивании. С теми посетителями, которые покинут область, как только их попросят, готов [[С точки зрения сталкеров (Чудовища)#Переговоры|вести переговоры]], а с теми, кто отказывается — ''нет.'' Может даже запускать в свои владения тех, кто отвечает определенным требованиям (напр., [[Друид|друида]] в священную рощу).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=2022</id>
		<title>Другие беды и страдания (Подвиги)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=2022"/>
		<updated>2026-02-07T07:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Есть ли что-нибудь ''еще'' помимо сражений, что приводило бы к [[Травмы (Подвиги)|травмам]], [[Усталость (Подвиги)|усталости]] и страданиям? Одна знаменитая сказительница как-то попыталась перечислить все возможности, но потеряла голос на 116-м куплете. Вот для начала немного способов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Болезни ==&lt;br /&gt;
''Никто'' не отрицает героизма тех, кто борется со тяжелыми болезнями, но '''''Подземельное фэнтези''''' все же посвящено битвам с помощью мечей и колдовства. Хотя поветрия, напоминающие самые серьезные болезни с самыми роковыми последствиями, могут губить [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], после чего [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] должны будут отправиться на поиски лекарства, способного спасти положение, роль недугов, которые могут подхватить ''[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]],'' в том, чтобы усложнить приключения. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|Герои]] то и дело сталкиваются с увечьями и смертью… но не им чахнуть в постели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под '''болезнью''' здесь имеется в виду любая форма инфекции или заразы, природной или сверхъестественной, которая подчинена этим принципам и протекает следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заражение:'' контакт с болезнью обычно связан с путешествиями в скверные места (напр., канализацию, полный трупов некрополь или кишащее гнусом болото) или с ранением, нанесенным отвратительным чудовищем (вроде слизи, [[Зомби|зомби]] или [[Огромная крыса|огромной крысы]]) или измазанным в грузи оружием или ловушкой. Однако фантастические болезни не ограничены микробной теорией: на Студеном Севере можно простыть ''от одного холода!'' А цитадели Зла ''часто'' бывают чумными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сопротивление:'' обыденным болезням сопротивляются с помощью '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]],''' возможно со штрафом от -1 до -6. Сверхъестественные схожи с проклятиями, что может подразумевать использование '''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Воля|Воли]]''' (возможно со штрафом). '''[[Устойчивость к болезням (преимущество)|Устойчивость к болезням]]''' обычно помогает, но в случае проклятий большую пользу приносит '''[[Устойчивость к магии (преимущество)|Устойчивость к магии]]''' или даже '''Дарованная сила.''' Некоторые недуги требуют немедленного броска, стоит только войти в комнату или получит рану; другие требуют одной проверки после того, как вы проведете в этом месте какое-то время или после сражения с определенными существами; третьи предполагают ежедневные броски, пока искатели приключений остаются в нечистом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сроки:'' после провала броска сопротивления большая часть болезней проявляется немедленно или спустя заданный интервал, напр., час или день. Длительность обычно сравнительно простая: «неделя», «пока не будет использовано заклинание [[Исцеление болезни (заклинание)|Исцеление болезни]]». Если ведущий не против следить за этим, изменчивость, скажем, «4к дней» может усилить напряженность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Эффекты:'' незначительные лихорадка джунглей, болотное легкое, канализационная гниль и т.д. дают -1 ко всем броскам атрибутов и навыков, пока болезнь не вылечить; это просто красочная интерпретация правила ''[[Броски успеха (Подвиги)#«… с шипами»|«… с шипами»]]''. Более серьезное нездоровье может приводить к ''[[#Раздражающие состояния|раздражающим состояниям]],'' особенно кашлю, чиханию, тошноте, боли или незначительным недостаткам. Самые худшие могут на постоянной основе стоить [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]] или [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] («1 ЕЖ/день 2к дней»), что часто сопровождается ежедневными бросками '''ЗД''' или '''Воли,''' чтобы избежать этого; потеря ЕУ или ЕЖ может также быть разовой («3к ЕЖ»). Известное количество усталости или травмы может привести к другим симптомам («Когда у жертвы осталось меньше 1/3 ЕЖ, у нее развивается тошнота»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Выздоровление:'' обычно выздоровление происходит автоматически после того, как истекает срок болезни. Если необходимы ежедневные броски, чтобы избежать усталости или травмы, выздоровление может последовать за обычным успехом, ''тремя'' успехам подряд, ''критическим'' успехом или еще какими-то условиями. В случае разовой потери ЕУ или ЕЖ выздоровление синонимично восстановлению от утомления или травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Лечение:'' большую часть болезней можно устранить заклинанием '''[[Исцеление болезни (заклинание)|Исцеление болезни]]''' (с -5, если не было успешного броска '''[[Диагностика (навык)|Диагностики]]'''). Подобные проклятиям болезни могут потребовать заклинания '''[[Снять проклятие (заклинание)|Снять проклятие]]''' (с -5 без успешного броска '''[[Оккультизм (навык)|Оккультизма]]'''). Тяжелые болезни могут давать штраф исцеляющим заклинаниям! ''Любая'' болезнь может поддаться лечению '''Нетрадиционной медициной''' или снадобьями, сваренными '''[[Изготовление лекарств (навык)|Изготовлением лекарств]]''' после дня отдыха от путешествий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кислота ==&lt;br /&gt;
Под '''кислотой''' мы понимаем любую жидкость, разъедающую снаряжение и плоть. Таких химикатов много и не всех их на самом деле можно назвать «кислотами». Впрочем, эти тонкости занимают только алхимиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кого-то ''облили'' кислотой, он получает 1к-3 [[Урон и травма (Подвиги)#Разъедание|разъедающего]] урона там, где она на него попала. Если это лицо, сделайте бросок '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]].''' При провале (или если попали в глаза) считайте, что урон нанесен ''глазам.'' Вероятность необратимой слепоты см. в разделе ''[[Травмы (Подвиги)#Калечащие ранения|Калечащие ранения]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Погружение'' в кислоту (напр., в кислотную яму) наносит 1к-1 разъедающего урона ''в секунду.'' Считайте это [[Урон и травма (Подвиги)#Обширная травма|обширной травмой]]. Если погружено ''лицо,'' делайте описанный выше бросок '''ЗД''' каждую секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дурак, который ''проглотил'' кислоту, теряет 3к ЕЖ в виде [[Травмы (Подвиги)|травмы]] со скоростью в 1 ЕЖ за каждые 15 минут. Бросок '''Нетрадиционной медицины''' или '''[[Яды (навык)|Ядов]]''' может вылечить это. Любой успех предотвращает дальнейший урон; любой провал стоит 1 ЕЖ, но позволяет попытаться снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это относится к ''типичным'' кислотам. Существуют разновидности как слабее, так и крепче. Теоретический потолок задает легендарный [[Волшебные предметы (Искатели приключений)#Зелья|''алкагест'' (универсальный растворитель)]]: 1к урона облитому, 2к-1 в секунду при погружении, 9к травмы со скоростью 1 ЕЖ за пять минут при проглатывании (а единственное лечение — бросок '''[[Алхимия (навык)|Алхимии]]''' с -5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ловушки ==&lt;br /&gt;
'''Ловушки''' — это механизмы или чары, назначенные вредить тем, кто на них натолкнется. Это дает [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущему]] возможность проявить изощренные творческие способности! Для каждой кратко отметьте ''что она собой представляет'' и ''от чего срабатывает,'' а также всю необходимую информацию, исходя из разделов ''[[В подземелье (Подвиги)#Устранение ловушек|Устранение ловушек]]'' и ''[[В подземелье (Подвиги)#Опасности|Опасности]]''. Как минимум:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обнаружить:'' бросок, необходимый, чтобы найти ловушку, и [[Броски успеха (Подвиги)#Модификаторы сложности|модификаторы сложности]]. Дежурный навык — '''[[Ловушки (навык)|Ловушки]].''' Если это просто [[В подземелье (Подвиги)#Опасности|гадость]], не снабженная никаким механизмом, используйте '''[[Яды (навык)|Яды]],''' если это [[#Яды|яд]], или '''[[Алхимия (навык)|Алхимию]],''' если это [[#Кислота|кислота]], [[#Пламя|самовоспламеняющееся]] топливо или [[Волшебные предметы (Искатели приключений)#Зелья|зелье]]. '''[[Тавматология (навык)|Тавматология]]''' применяется, когда речь идет о видимых волшебных опасностях, вроде [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Злые руны|Злых рун]], а заклинания требуют '''[[Обнаружить магию (заклинание)|Обнаружить магию]].''' Не всякую ловушку можно обнаружить: только магия позволяет заметить ловушку, скрытую ''внутри'' стены или сундука или ''за'' дверью! В любом случае делайте [[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|делайте броски]] обычных навыков ''по [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]],'' или стандартные броски по [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]] в случае заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обезвредить:'' навык, который необходим, чтобы сделать ловушку безвредной, и модификаторы. Чаще всего это '''Ловушки''' ''по [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]],'' но гадости требуют '''Алхимии, [[Работа с опасными материалами (навык)|Работы с опасными материалами]]''' или '''Ядов.''' Некоторые ловушки позволяют выбирать, какой навык использовать, напр., '''[[Оружейное дело (навык)|Оружейное дело (оружие дальнего боя)]]''' ничуть не хуже Ловушек, если нужно нейтрализовать арбалет, к которому ''возможно подобраться.'' Отметьте также, приводит ли провал к срабатыванию! Некоторые ловушки вовсе нельзя обезвредить: представьте себе яму, над которой сотворен иллюзорный пол. Единственным решением может быть заметить такую ловушку и избегать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Избежать:'' как обойти ловушку, если ее нашли, но не обезвредили. Бросок может и не требоваться: не так уж сложно не наступать на большую красную плитку. Если же бросок ''нужен,'' он делается почти всегда против '''ЛВ''' или же '''[[Акробатика (навык)|Акробатики]]''' или '''[[Прыжки (навык)|Прыжков]],''' если навык выше. Эти броски тоже могут иметь модификаторы. Ловушка по определению сработает, если бросок провален!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Спастись:'' дает ли ловушка возможность избежать ее эффектов после того, как она сработала. Часто это бросок '''[[Защита (Подвиги)#Уклонение|уклонения]]''' или, если достаточно прикрыть глаза или схватиться за что-нибудь, бросок '''ЛВ.''' Чтобы спешно [[Задержать дыхание (заклинание)|задержать дыхание]], сделайте бросок '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]].''' Некоторые ловушки, которые невозможно обнаружить, все же можно ''остановить.'' Для этого необходимо заранее объявить, что персонаж осторожно тянется или входит (Движением 1) в подозрительную область с намерением помешать ловушке сработать. Это позволяет сделать бросок '''Ловушек''' по ''ЛВ'' с -5; тот, кто нащупывает ловушку только руками, прибавляет бонусы от '''[[Высокая ловкость рук (способность вора)|Высокой ловкости рук]]''' и '''[[Чувствительное осязание (способность вора)|Чувствительного осязания]];''' при провале он становится жертвой ловушки! ''Любой'' бросок, чтобы спастись, так же может иметь штрафы или предъявлять определенные требования, напр., «[[Броски чувств (Подвиги)#Слух|бросок суха]] с -2 позволяет жертве услышать щелчок за спиной и сделать бросок уклонения с -2, чтобы пригнуться».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Эффект:'' последствия срабатывания ловушки. Она может поразить жертву взведенным оружием ближнего или дальнего боя (урон такой, как если бы такое оружие использовал кто-то с приличной [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Сила (СЛ)|СЛ]]), уронить что-нибудь тяжелое (''[[#Падающие предметы|Падающие предметы]]''), схватить жертву (определите СЛ), выпустить газ (''[[#Яды|Яды]]'')… или сделать ''что угодно еще.'' Эффект может действовать на большой площади! Злые руны и другие волшебные ловушки обычно требуют определить эквивалентное [[Заклинания (Подземельное фэнтези)#Книга заклинаний|заклинание]] и [[Как использовать навык#Номинальный и действительный навык|действительный уровень навыка]]. Если яд или заклинание позволяют сделать бросок сопротивления, отличный от броска, чтобы спастись, опишите его здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Боезапас:'' сколько раз ловушка может сработать. Большинство одноразовые; некоторые могут сработать несколько раз. Волшебные ловушки часто имеют ''бесконечный'' боезапас! Ловушки, которые не расходуются, вроде ям, считаются «постоянными».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Перезарядить:'' если ловушку возможно обезвредить, указывает, можно ли ее перезарядить повторным броском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Украсть:'' показывает, можно ли с помощью броска '''Ловушек''' ''по ИН'' (возможно с модификатором) ''забрать ловушку себе!'' Если да, описывает, что приобретает вор и сколько оно стоит, напр., «[[Таблица оружия дальнего боя (Искатели приключений)#Арбалет|арбалет]], [[Оружие (Искатели приключений)#Луки, арбалеты и СЛ|СЛ 16]] (3 кг)».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ловушек ===&lt;br /&gt;
Классические разновидности в качестве источника вдохновения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спрятанный арбалет ====&lt;br /&gt;
Арбалет, скрытый за ''крошечным'' отверстием в толстой стене; срабатывает, если наступить на неплотно закрепленную плиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обнаружить:'' '''[[Ловушки (навык)|Ловушки]]''' ''[[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по]] [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]] '' со штрафом -9.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обезвредить:'' '''Ловушки''' ''по [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]].'' Срабатывает при провале!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Избежать:'' '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]''' или '''[[Прыжки (навык)|Прыжки]],''' если нет обходного пути; в противном случае автоматически (не наступать на плиту).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Спастись:'' [[Броски чувств (Подвиги)#Слух|бросок слуха]] с 2 позволяет '''[[Защита (Подвиги)#Уклонение|уклонение]]''' с -2.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Эффект:'' 1к+5 [[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|проникающего урона]]. ''Боезапас:'' 1.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Перезарядить, украсть:'' нет: арбалет внутри стены.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пресс ====&lt;br /&gt;
Сложный механизм приводит к падению потолка, снабженного противовесом. Срабатывает, если наступить на неплотно закрепленную плиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обнаружить:'' '''[[Ловушки (навык)|Ловушки]]''' ''[[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по]] [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]].''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обезвредить:'' '''Ловушки''' ''по ИН.'' Срабатывает при провале!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Избежать:'' '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]''' или '''[[Прыжки (навык)|Прыжки]],''' если нет обходного пути; в противном случае автоматически (не наступать на плиту).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Спастись:'' '''[[Защита (Подвиги)#Уклонение|уклонение]]''' с -2, если у вас нет '''[[Чувство опасности (преимущество)|Чувства опасности]],''' но с +3, если вы [[Защита (Подвиги)#В укрытие|кидаетесь в укрытие]].&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Эффект:'' 10к [[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|дробящего урона]] всем в [[Боевая карта (Подвиги)#Клетки|клетке]]! ''Боезапас:'' 1.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Перезарядить:'' да. ''Украсть:'' нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ледяные руны ====&lt;br /&gt;
Девятиметровый участок пола покрыт [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Злые руны|Злыми рунами]], которые используют магию против каждого проходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обнаружить:'' '''[[Тавматология (навык)|Тавматология]]''' ''[[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по]] [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]];'' маги делают бросок '''Восприятия''' + '''[[Колдовство (способность волшебника)|Колдовства]].'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обезвредить:'' нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Избежать:'' '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]''' с -5, чтобы пройти, не задев рун.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Спастись:'' нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Эффект:'' рыны используют заклинание [[Обморожение (заклинание)|Обморожение]]-15; при провале [[Состязания (Подвиги)#Броски сопротивления|сопротивления]] жертва получает 3к травмы.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Боезапас:'' бесконечный.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Перезарядить, украсть:'' нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скрытая иллюзией яма ====&lt;br /&gt;
Девятиметровая яма с кольями на дне под иллюзией пола 3×3 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обнаружить:'' '''[[Ловушки (навык)|Ловушки]]''' ''[[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по]] [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]]'' (или подходящее заклинание).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обезвредить:'' нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Избежать:'' '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]''' или '''[[Прыжки (навык)|Прыжки]];''' автоматически, если есть лестница, доска и т.п.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Спастись:'' нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Эффект:'' 3к [[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|проникающего урона]]. ''Боезапас:'' постоянная.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Перезарядить, украсть:'' нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Растяжка ====&lt;br /&gt;
Тонкий, но прочный шнур, натянутый над лестницей на уровне лодыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обнаружить:'' [[Броски чувств (Подвиги)#Зрение|бросок зрения]] с -5 или '''[[Ловушки (навык)|Ловушки]]''' ''[[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по]] [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]].''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обезвредить:'' автоматически.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Избежать:'' автоматически (переступить через шнур).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Спастись:'' '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]''' с -2.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Эффект:'' жертва кубарем летит вниз по лестнице: 2к дробящего урона и она призимляется ничком.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Боезапас:'' постоянная.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Перезарядить:'' да. ''Украсть:'' да; дает 1 метр шнура (25 г).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падение ==&lt;br /&gt;
[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|Сталкер]], которому не удается преодолеть пропасть, узкий карниз или отвесную стену, или который наступает на замаскированную яму, бьется о землю! Урон зависит от высоты, с которой он упал; см. [[#Таблица урона при падении|Таблицу урона при падении]] ниже. Однако нужно обратить внимание на несколько моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Цирковой номер:'' падающий персонаж может сделать бросок '''[[Акробатика (навык)|Акробатика]];''' при успехе вычтите пять метров из высоты падения. Персонаж с '''[[Мягкое падение (способность вора)|Мягким падением]]''' получает это автоматически и может сделать бросок '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]],''' чтобы уменьшить урон вдвое. Это не относится к падению на колья: невозможно «безопасно» проткнуть себя насквозь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Что там внизу?'' Обычно урон от падения имеет ''[[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|дробящий]]'' тип. Маленькие колья делают его ''большим пробивающим'' (множитель ранения ×1.5), а серьезные, вроде копий, ''проникающим'' (множитель ранения ×2). Уменьшите нанесенный ''дробящий'' урон вдвое, если жертва приземлилась на что-то мягкое, вроде трупов; колья мягкими не бывают. Игнорируйте урон от падения в жидкость… но по воде придется [[В подземелье (Подвиги)#Переплыть|плыть]], а [[#Кислота|кислота]] или [[#Пламя|пылающая жидкость]] наносят свой обычный урон!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Чем больше шкаф…'' Урон при падении предполагает, что у жертвы меньше 20 [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]]. Более крупные тела бьются сильнее. Для ЕЖ 20+ умножьте нанесенный урон на 2 при ЕЖ 20-29, на 3 при ЕЖ 30-39, на 4 при ЕЖ 40-49 и т.д.; каждые целые 10 ЕЖ увеличивают множитель на единицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Надевайте шлем!'' [[Доспехи (Искатели приключений)#Таблица доспехов|Сопротивление повреждениям]] защищает от урона при падении, но применяются правила [[Урон и травма (Подвиги)#Обширная травма|обширной травмы]]. Поскольку резкая остановка может вызвать хлыстовую травму, минимальная травма составляет 1 ЕЖ за каждые полные 5 очков нанесенного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бедные мои ноги:'' сделайте бросок 3к по ''[[Таблица областей попадания (Подвиги)|Таблице областей попадания]].'' Если выпала рука, нога, кисть или стопа, и полученная травма [[Травмы (Подвиги)#Калечащие ранения|способна искалечить]] эту часть тела, та искалечена. Жертва все равно получает полную травму, а не только минимально достаточное для увечья количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица урона при падении ===&lt;br /&gt;
Для промежуточных значений используйте более ''высокую'' строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mediawiki&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Высота&lt;br /&gt;
! Урон&lt;br /&gt;
! Высота&lt;br /&gt;
! Урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 метр || 1к || 30 метров || 5к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 метра || 1к+1 || 35 метров || 5к+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 метра || 1к+2 || 40 метров || 6к-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 метра || 2к-1 || 45 метров || 6к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 метров || 2к || 50 метров || 6к+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 метров || 3к || 60 метров || 7к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 метров || 3к+2 || 70 метров || 7к+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 метров || 4к || 80 метров || 8к+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 метров || 4к+2 || 100+ метров || 9к+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Падающие предметы ===&lt;br /&gt;
Случайные падающие предметы наносят столько урона, сколько пожелает [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]]. Легкий предметам нужно пролететь известное расстояние, чтобы кому-то навредить, а тяжелым достаточно едва сдвинуться, но не стоит превращать игру в задачу по физике!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ''конкретный'' предмет пролетел ''конкретное'' расстояние, он наносит столько урона, сколько получает при падении. К примеру, аккуратно подписанный груз в 25 кг с 30 [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] (урон при падении ×3) падает с высоты второго этажа (примем за 5 метров, т.е. 2к урона) нанесет 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если одно ''существо'' сваливается на другое, определите урон при падении, исходя из высоты и ЕЖ того, кто нападает. Обе стороны наносят друг другу этот урон; он уменьшается вдвое, потому что они считаются мягкими, если только столкновение не происходит с чем-нибудь вроде железного голема или элементаля земли. Успешный бросок '''[[Акробатика (навык)|Акробатики]]''' или '''[[Мягкое падение (способность вора)|Мягкое падение]]''' уменьшают урон, который ''наносится падающему индивиду,'' но не тот, который ''наносит он.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кто-то поражен падающим предметом или индивидом, делайте бросок 3к по ''[[Таблица областей попадания (Подвиги)|Таблице областей попадания]].'' [[Доспехи (Искатели приключений)#Таблица доспехов|СП]] этой области защищает как обычно. Камень или враг ''может'' упасть вам на ногу, и от этого ботинки вас защитят ничуть не хуже, чем от камня, выпущенного из пращи, или пинка. А вот к тому, кто упал, применяются обычные правила урона при падении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пламя ==&lt;br /&gt;
Пламя наносит [[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|''обжигающий'' урон]]. Оно часто появляется в бою (огонь любят драконы и волшебники) или в качестве опасности в подземелье (и [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущие]]!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обычный огонь:'' костер, заклинание [[Создать огонь (заклинание)|Создать огонь]], пылающая лужа [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Химикаты|алхимического огня]] или любые другие опасности, описанные просто как «огонь». Пламя наносит 1к-3 обжигающего урона за ход, частично проведенный в огне (напр., если кто-то бросился через клетки, некоторые из которых заполнены огнем, а остальные нет); 1к-1, если ход ''целиком'' прошел в огне. Это [[Урон и травма (Подвиги)#Обширная травма|обширная травма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Огненные опасности:'' обжигающие преграды и ловушки могут быть горячее. Лесные пожары, горящие здания и ямы, полные пылающего масла, наносят 1к обжигающего урона за часть хода или 2к-1 за целый ход. А в случае ямы с ''лавой'' это 5к-1 или 8к+2! Обычно это обширная травма, но если внутрь сунуть одну часть тела, ее [[Доспехи (Искатели приключений)#Таблица доспехов|СП]] защищает как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Испытание огнем:'' если сунуть руку в языки пламени, что бы что-то оттуда достать, урон считается так, как будто персонаж провел в огне часть хода. В случае горна, тигля или еще какого-то изолированного источника жара, это может быть и 3к обжигающего урона! Урон поражает кисть; ее СП защищает как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Зажигательное оружие:'' факелы, огненные стрелы и т.п. наносят 1 очко обжигающего урона; волшебное огненное оружие — 2 очка; объятые пламенем когти или зубы чудовища — любое количество. Это [[Урон и травма (Подвиги)#Последующий эффект|последующий эффект]], и урон начисляется за каждое ''попадание;'' он начисляется в ''секунду'' только если удерживать источник огня на месте. Алхимический огонь, попав на жертву, горит, нанося 1к урона в секунду! СП области попадания защищает как обычно, но доспехи предоставляют только 1/5 своего СП против алхимического огня, потому что он ''просачивается.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Огненные атаки:'' Огненные шары и струи огня всегда поражают конкретную часть тела; ее СП защищает как обычно. ''[[Атака (Подвиги)#Атаки по площади|Атаки по площади]],'' напр., [[Разрывной огненный шар (заклинание)|''Разрывные'' огненные шары]] и ''огромные'' потоки огня, вроде дыхания дракона, вызывают обширную травму. Возможно любое количество урона, но это количество ''за атаку,'' не длительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я горю! ===&lt;br /&gt;
Чудовища не вспыхивают, если не покрыты горящим топливом (вроде [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Химикаты|алхимического огня]]); мех слишком быстро сгорает. То же относится и к бойцам в доспехах, в том числе ко многим [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкерам]]. Однако люди, [[Эльф (раса)|эльфы]], [[Гоблины и схожие#Орк|орки]] и прочие подобные разумные существа, если не облачены в доспехи, обычно носят одежду, а она ''горит'' ([[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] без доспехов могут ходить нагишом, но [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] обязательно использует это против них…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то [[Урон и травма (Подвиги)#Бросок урона|наносит]] вам 3-9 очков [[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|обжигающего урона]] за ''одно'' попадание, загорается ''часть'' вашей одежды; заклинание [[Воспламенение (заклинание)|Воспламенение]] достигает это на третьем уровне своего воздействия. Это наносит 1к-4 обжигающего урона в секунду и отвлекает (-2 к ЛВ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то наносит вам 10+ очков обжигающего урона за ''одно'' попадание, загорается ''вся'' ваша одежда. Это наносит 1к-1 обжигающего урона в секунду и ''очень сильно'' отвлекает (-3 к ЛВ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маневр [[Маневры (Подвиги)#Изменить положение|Изменить положение]], чтобы упасть и кататься по земле, или [[Маневры (Подвиги)#Двигаться|Двигаться]], чтобы кинуться в воду, автоматически тушат одежду. Еще по ней можно хлопать руками; это один маневр [[Маневры (Подвиги)#Приготовиться|Приготовиться]], если горит часть одежды, или ''три,'' если вся; в этом случае нужен бросок [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]] и при провале придется начинать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горящая одежда наносит [[Урон и травма (Подвиги)#Обширная травма|обширную травму]]. Штраф к ЛВ за отвлечение внимания действует, только если этот урон может вам навредить и не применяется к броскам, чтобы потушить огонь. Однако если пламя вызывает травму, [[Травмы (Подвиги)#Шок|шок]] ''применяется'' к этим броскам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Мой щит! Деревянный'' щит или матерчатый плащ, если получит 10+ очков обжигающего урона за одну секунду, или ''любой'' щит, если по нему попали горящим топливом, загорится. Это дает вам -2 к ЛВ. Чтобы потушить огонь, нужен маневр Приготовиться и бросок ЛВ. Плащ или деревянный щит, который прогорит две секунды за килограмм своей массы, безнадежно испорчен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Мои вещи!'' Большая часть другого снаряжения не сгорит, за исключением ''незащищенных горючих предметов,'' если они станут ''целью преднамеренной атаки,'' или если вы получите обширную травму. Достаточно всего-то одного очка обжигающего урона, чтобы поджечь бумагу у вас в руках. Свиток или карта немедленно погибнут; чтобы потушить книгу, у вас будет три секунды (необходим маневр Приготовиться и бросок ЛВ). [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Походное снаряжение, особое|Алхимиеские спички]] и ахимический огонь вспыхнут от одного очка энергии, если они у вас в руках, или от трех, если в кармане пояса или рюкзаке; загоревшийся алхимический огонь наносит урон ''вам.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Я все потерял в огне:'' 30+ очков нанесенного обширного обжигающего урона уничтожат ''все'' ваше снаряжение, кроме того, что целиком сделано из металла, камня или стекла. Пайки, свечи и масло для ламп сгорят. Бумага, ткань, деревянные и кожаные предметы, включая оружие и доспехи, обуглены и не подлежат ремонту. Монеты и самоцветы, бывшие в мешках, кошелях и деревянных сундуках, рассыпаются по земле. Жидкости выкипают, разрывая емкости, в которых хранились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния ==&lt;br /&gt;
'''Состояниями''' называют вредоносные эффекты, к которым приводят самые разные неприятности, и которые сами по себе не являются ни [[Травмы (Подвиги)|травмой]], ни [[Усталость (Подвиги)|усталостью]]. Проклятия, болезни и яды обычно позволяют бросок атрибута, чтобы сопротивляться (напр., «ЗД-6»); заклинания и сверхъестественные способности часто подчиняются правилам [[Состязания (Подвиги)#Броски сопротивления|бросков сопротивления]]. Конкретная причина приводит длительность состояния; часто это столько минут, сколько очков составила [[Броски успеха (Подвиги)#Степень успеха или провала|степень провала]] сопротивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздражающие состояния ===&lt;br /&gt;
Возможно любое сочетание штрафов к броскам [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Атрибуты|атрибутов]], [[Защита (Подвиги)#Броски защиты|активной защиты]], [[Броски владения собой (Искатели приключений)|владения собой]] и [[Как использовать навык|навыков]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Боль:''' вы получаете штраф ко всем броскам [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]], [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]], навыков и владения собой: -2 в случае '''умеренной боли,''' -4 в случае '''сильной,''' -6 в случае '''ужасной. [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]''' уменьшает эти штраф вдвое, а '''[[Низкий болевой порог (недостаток)|низкий]]''' вдвое увеличивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замедление:''' вы можете действовать только один раз за две, три или больше секунд, в зависимости от состояния. Ваш последний [[Маневры (Подвиги)|маневр]] считается действующим, если вас атакуют между ходами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замедление движения:''' ваше [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Нагрузка и Движение|Движение]] во всех средах (но ''не'' Базовая скорость) уменьшается на определенную дозу вплоть до 80%, округляя вниз, до минимума Движения 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зуд:''' вы получаете -2 к ЛВ, пока сохраняется зуд. Можно почесаться, и зуд пройдет, но в бою для этого необходим маневр [[Маневры (Подвиги)#Ничего не делать|Ничего не делать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кашель или чихание:''' вы получаете -3 к ЛВ и -1 к ИН и не можете использовать [[Скрытность (навык)|Скрытность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостаток:''' вы временно получаете один или несколько [[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)#Недостатки|недостатков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нокдаун:''' вы падаете ничком и выпускаете из рук все, что в них держите, как если бы вы провалили бросок [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]] по правилам [[Травмы (Подвиги)#Нокдаун|нокдауна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Опьянение:''' состояние такое, как если бы вы слишком хорошо расслабились! '''Поддатый''' персонаж получает -1 к броскам ЛВ и ИН и -2 к броскам владения собой (исключая броски для сопротивления [[Трусость (недостаток)|Трусости]]). Для '''напившегося''' персонажа эти штрафы удваиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тошнота:''' вы получаете -2 ко всем броскам атрибутов и навыков и -1 к активной защите. Кроме того, делайте бросок ЗД каждый раз, когда вы чувствуете неприятный запах, оглушены или провалили [[Броски испуга (Подвиги)|бросок испуга]], а также каждый час, если едете на скакуне или в фургоне, находитесь на борту корабля и т.д. Провал означает (25 - ЗД) секунд '''[[#Выводящие из строя состояния|рвоты]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Увечье:''' конкретная часть тела временно страдает от [[Травмы (Подвиги)#Эффекты калечащих ранений|эффектов калечащих ранений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эйфория:''' вы получаете -3 к броскам ЛВ, ИН, навыков и владения собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выводящие из строя состояния ===&lt;br /&gt;
Эти состояния или не позволяют вам совершать отдельные действия, или вообще лишают способности делать что-то произвольно. Многие из них вдобавок [[Оглушение (Подвиги)|оглушают]] вас: вы должны [[Маневры (Подвиги)#Ничего не делать|Ничего не делать]] каждый ход, [[Защита (Подвиги)|защищаетесь]] с -4 и нет можете [[Защита (Подвиги)#Отступление|отступать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агония:''' боль настолько сильная, что вы можете только стонать или кричать. Если вы стояли или сидели, вы падаете. Пока длится это состояние, вы теряете 1 [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]] за каждую минуту или долю минуты. '''[[Низкий болевой порог (недостаток)|Низкий болевой порог]]''' ''удваивает'' потерю ЕУ. '''[[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]''' позволяет побороть агонию и действовать, но с -3 к ЛВ и ИН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Галлюцинации:''' вы можете попытаться действовать, но должны беред каждым [[Броски успеха (Подвиги)|броском успеха]] кидать [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Воля|Волю]]. В случае успеха вы просто дезориентированы на 2к секунд: -2 к броскам успеха. При провале у вас начинаются галлюцинации; штраф равен -5. Ведущий волен определить детали галлюцинаций; последние не обязаны быть зрительными. При критическом провале вы «съезжаете с катушек» на 3к минут и можете натворить что угодно! Ведущий делает бросок 3к; чем выше бросок, тем опаснее ваши действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оглушение:''' вы подвергаетесь [[Ментальное оглушение (Подвиги)|ментальному оглушению]] или [[Оглушение (Подвиги)|оглушению]]. В зависимости от обстоятельств, вы можете получить возможность делать броски ИН или ЗД, чтобы прийти в себя, или останетесь оглушенным на фиксированное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ошеломление:''' вы в остаетесь в сознании и даже не падаете, если стояли, но ''ничего'' не предпринимаете, даже не защищаетесь. Если вас встряхнули, дали пощечину или ранили, вы придете в себя в свой следующий ход, если в описании конкретного эффекта не сказано иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паралич:''' вы не можете двигать скелетными мышцами; если вы были в неустойчивом положении, вы падаете. Вы не способны [[Защита (Подвиги)|защищаться]] или предпринимать любые действия, которые требуют речи или движений, но ''не обязаны'' [[Маневры (Подвиги)#Ничего не делать|Ничего не делать]]: вы все еще в сознании и можете использовать способности и заклинания, которые не требуют ни слов, ни жестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Потеря сознания:''' вы «в отключке», как если бы получили травму. Кроме заклинания '''[[Пробудить (заклинание)|Пробудить]]''' может привести вас в чувство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Припадок:''' у вас судороги. Ваши конечности неконтролируемо трясутся, вы падаете, если стояли, и не можете ясно говорить и думать. Вы ''ничего'' не можете сделать, даже защищаться. Когда состояние проходит, вы теряете 1к ЕУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рвота:''' вы остаетесь в сознании, но у вас рвота или рвотные спазмы. Вы не можете пить зелья: они покидают организм, не успев подействовать! Вы ''можете'' действовать, но получаете -5 к ЛВ, ИН и Восп и автоматически проваливаете любое действие, которое требует маневра [[Маневры (Подвиги)#Сосредоточиться|Сосредоточиться]]. Когда состояние проходит, вы теряете 1к ЕУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сон:''' вы падаете, если стояли, и спите, пока не закончится действие. Если вас встряхнули, дали пощечину или ранили, вы придете в себя в свой следующий ход, если в описании конкретного эффекта не сказано иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стазис:''' время останавливается для вас и вашего снаряжения. Вы застываете на месте в середине собственного действия, может даже прямо в воздухе! Вы ''ничего'' можете делать; вы не представляете, что происходит вокруг и не способны действовать никаким образом, даже мысленно. В то же время на вас ничто не может воздействовать; вас невозможно ранить, передвинуть, лишить снаряжения; на вас не действуют сверхъестественные силы. Любой эффект, который на вас уже действовал (огонь, яд и т.д.), пока приостанавливается. В отличие от '''паралича''' (выше), стазис поражает даже существ не имеющих мышц или метаболизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удушение:''' вы не можете ни дышать, ни говорить. Пока длится это состояние, вы страдаете от ''[[#Удушье|Удушья]].'' Вдобавок вы [[Оглушение (Подвиги)|оглушены]], но можете сесть, упасть на колени или навзничь, если стояли, или только навзничь, если стояли на коленях или сидели. Цели, которые не дышат, не страдают от этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экстаз:''' от ошеломляющего удовольствия вы теряете способность действовать. Это похоже на '''агонию''' (выше), но ни Низкий, ни Высокий болевой порог не влияют на это состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнеугрожающие состояния ===&lt;br /&gt;
'''Кома:''' вы не получаете никакой травмы, но теряете сознание, как если бы из-за ран ваши [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] упали бы [[Травмы (Подвиги)#Эффекты нарастающей травмы|до отметки -1×ЕЖ или ниже]]; эффекты этого описаны в разделе ''[[Травмы (Подвиги)#Восстановление сознания|Восстановление сознания]]: единственный'' бросок '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]]''' через 12 часов, чтобы прийти в себя, и смерть, которая рано или поздно наступит в случае провала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Окаменение:''' вы и ваше снаряжение превращаетесь в камень. Вы не можете действовать и лишаетесь сознания. Волшебство может исправить это состояние, но пока оно сохраняется, вы считаетесь неодушевленным предметом, а ''не'' живым или хотя бы некогда живым существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сердечный приступ:''' ваше сердце перестает биться и вы теряете сознание! Ваши ЕЖ опускаются до 0, а [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]] до -1×ЕУ, если до этого они были выше. Сколько бы у вас ни было сейчас ЕЖ, вы умрете через ЗД/3 минут (округляя вверх), если вас не спасут, для чего нужно сперва восстановить ''все'' ваши ЕЖ и ЕУ, а затем сделать бросок '''Нетрадиционной медицины''' (каждая попытка занимает минуту). Если вы умрете, считайте это смертью на отметке -1×ЕЖ или с тем количеством ЕЖ, которое у вас сейчас, если оно ниже. Существа без сердца, включая Однородных и Рассеянных чудовищ, не страдают от этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смертельная рана:''' вы не получаете никакой травмы, но теряете сознание, как если бы из-за ран ваши ЕЖ упали бы до отметки -1×ЕЖ или ниже, после чего вы провалили бы бросок ЗД, чтобы избежать гибели, на 1 или 2, как описано в разделе ''[[Травмы (Подвиги)#Смертельные раны|Смертельные раны]],'' включая броски '''ЗД''' каждые полчаса, чтобы не умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Температура ==&lt;br /&gt;
Огненные и ледяные ''атаки'' наносят [[Урон и травма (Подвиги)|урон]], который [[Доспехи (Искатели приключений)#Таблица доспехов|СП]] может остановить. Жаркая или холодная ''погода'' куда коварнее. Безжалостно низкая или высокая температура (холод ледяных пещер, жар вулкана) требует, чтобы каждый в начале каждого дня приключений сделал бросок [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При провале в этот день персонаж теряет столько [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]], сколько составила [[Броски успеха (Подвиги)#Степень успеха или провала|степень его провала]]. Эта усталость ''не переносится'' на следующий день (новый день — новый бросок), но ''складывается'' с прочими причинами утраты ЕУ, [[Усталость (Подвиги)#Эффекты накопившейся усталости|а если ЕУ упадут ниже 0, потеря ЕЖ]] ''очень даже'' переносится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Холод:'' делайте бросок с -5, если у вас нет зимней одежды или одежда ''мокрая,'' с +0 за сухую теплую одежду или с +5 за настоящую ''арктическую'' одежду. Ведущий может назначить штраф любого размера за экстремально низкую температуру или ветер; в арктическом климате встречаются штрафы от -1 до -5, но фантастические полярные области бывают еще более суровыми! Искатели приключений с '''[[Выживание (навык)|Выживанием (арктика)]]''' могут делать броски навыка ''[[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по ЗД]]'' вместо бросков ЗД. '''[[Теплота (заклинание)|Теплота]]''' дает +3, а '''[[Сопротивление холоду (заклинание)|Сопротивление холоду]]''' устраняет необходимость в броске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Жара:'' применяйте к броску [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Нагрузка и Движение|штраф за нагрузку]]. Ведущий может назначить дополнительный штраф любого размера за экстремально высокую температуру или влажность; в тропиках штрафы редко бывают существеннее -5, а в вулкане они обычны! [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|Сталкеры]] с '''Выживанием (джунгли или пустыня)''' могут делать броски навыка ''по ЗД'' вместо бросков ЗД. '''[[Прохлада (заклинание)|Прохлада]]''' дает +3, а '''[[Сопротивление огню (заклинание)|Сопротивление огню]]''' устраняет необходимость в броске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Адаптация:'' '''[[Устойчивость к температуре (способность варвара)|Устойчивость к температуре]]''' по отношению к жаре или холоду дает в подходящем климате бонус к ЗД, равный уровню черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внезапное воздействие:'' сделайте также бросок, если искатель приключений внезапно сталкивается в необычайно холодным или жарким местом. Если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герой]], который в этот день уже делал бросок, теряет бонус или получает штраф, сделайте бросок заново, используя менее благоприятные модификаторы, после чего используйте ''худший'' результат, чтобы определить недостающие ЕУ. Температура окружающей среды потребует броска или перебрасывания через минуту после начала воздействия; с ростом интенсивности могут быть необходимы новые броски, напр., продвижение вглубь Пламенных пещер может привести к броску ЗД через минуту, ЗД-1 после двух, ЗД-2 после трех и так далее, причем сталкер потеряет столько ЕУ, сколько составила наибольшая степень провала. Однако если кто-то вымок или лишился одежды на морозе, делайте бросок ''немедленно,'' напр., Ледовый грот изначально требует броска ЗД-3, а если кто-то окунется в лужу ледяной воды в нем (раздетый или мокрый: -5), он должен немедленно сделать бросок ЗД-8!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Восстановление:'' чтобы восстановить силы, потерянные от температуры, вы должны попасть куда-то, где ''не требуется'' бросков ЗД, чтобы сопротивляться жаре или холоду, смотря по обстоятельствам. В этих условиях вы восстанавливаете ЕУ [[Усталость (Подвиги)#Восстановление сил|как обычно]]. Лагерь подойдет, но если вы снялись с лагеря и отправились навстречу жаре или холоду, вам снова придется сделать бросок. Кроме того, вы восстанавливаете силы как обычно, если оказались в противоположных чрезвычайных условиях (напр., в жарком месте после того как замерзли)… но через минуту там вам придется сделать бросок, чтобы противостоять ''новой'' проблеме!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удушье ==&lt;br /&gt;
Если вы совсем без воздуха, может быть, потому что вы [[Задержать дыхание (Подвиги)|задержали дыхание]], вас [[Атака (Подвиги)#Действия после захвата|душат]], гибкое оружие (удавка, болас, аркан и т.д.) обвилось вокруг вашей шеи, или на вас действует эффект, который приводит к [[Другие беды и страдания (Подвиги)#Выводящие из строя состояния|удушению]], вы теряете 1 [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]] в секунду. Если вы тонете из-за того, что плохо [[В подземелье (Подвиги)#Переплыть|плаваете]], вы вдыхаете немного воздуха вперемешку с водой; делайте бросок '''[[Плавание (навык)|Плавания]]''' каждые пять секунд; провал стоит 1 ЕУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ваши ЕУ падают до 0, вы должны делать броски '''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Воля|Воли]]''' каждую секунду, чтобы не потерять сознание. Вы также теряете 1 [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] за каждую потерянную ЕУ сверх этого (см. ''[[Усталость (Подвиги)#Эффекты накопившейся усталости|Эффекты накопившейся усталости]].'' Какими бы ни были ваши ЕУ и ЕЖ, без воздуха вы умрете через [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]]/3 минут, округляя вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы сможете вдохнуть чистого воздуха до того, как умрете, вы перестанете терять ЕУ и начнете их восстанавливать с обычной скоростью (см. ''[[Усталость (Подвиги)#Восстановление сил|Восстановление сил]]''). Если вы без сознания, вы очнетесь, когда у вас будет 1 ЕУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы оставались без воздуха больше, чем ЗД/5 минут (округляя вверх), сделайте броск '''ЗД,''' чтобы избежать перманентного повреждения мозга в форме -1 к [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яд ==&lt;br /&gt;
'''Ядом''' называют любое вещество, которое вызывает вредоносные эффекты, не относящиеся к категориям ''[[#Болезни|Болезни]]'' или ''[[#Кислота|Кислота]]'' выше или к разделу ''[[Волшебные предметы (Искатели приключений)#Зелья|Зелья]]'' из книги '''''«Искатели приключений».''''' Они действуют аналогично болезням, но вместо Устойчивости к болезням и Исцелить болезнь взаимодействуют с '''[[Устойчивость к ядам (преимущество)|Устойчивостью к ядам]]''' и заклинанием '''[[Нейтрализовать яд (заклинание)|Нейтрализовать яд]].''' Здесь важна ''причина,'' а не ''следствие.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвергнуться действию яда можно ''любым'' из способов, описанных в разделах ''[[Урон и травма (Подвиги)#Особые пути доставки|Особые пути доставки]]'' и ''[[Урон и травма (Подвиги)#Последующий эффект|Последующий эффект]]:''&lt;br /&gt;
* ''Отравленные атаки.'' Режущие, пробивающие и проникающие атаки могут доставлять раневые и контактные агенты. Примерами могут служить клинковое оружие, ловушки на основе дротиков, кольев и игл, ядовитые зубы, жала и когти. Яд подействует только если атака [[Урон и травма (Подвиги)#Сопротивление повреждениям и полученный урон|преодолеет СП]]. Дробящая атака может доставить только контактный агент, и то только если попадет по голой коже. Яд на оружии или ловушке длится до первой причиненной раны ''или'' до трех ударов, которые были [[Защита (Подвиги)#Блокирование|блокированы]], [[Защита (Подвиги)#Парирование|парированы]] или остановлены СП.&lt;br /&gt;
* ''Ядовитая слюна.'' Раневой агент должен попасть в [[Урон и травма (Подвиги)#Область попадания и травма|лицо]] (-5 к [[Атака (Подвиги)#Броски атаки|броску атаки]]). Контактному агенту достаточно попасть по области без доспехов, а некоторые могут даже просочиться через доспехи за столько секунд, сколько СП они предоставляют!&lt;br /&gt;
* ''Облако яда.'' Эффект, действующие на область или конус (см. ''[[Атака (Подвиги)#Атаки по площади|Атаки по площади]]''). Ловушка может выпустить облако пыли, тумана или газа. Чудовище может быть окружено клубами яда или выдыхать их; некоторые жидкие или газообразные существа ''сами'' могут быть ядовитыми сами, так что достаточно быть с таким в одной клетке!&lt;br /&gt;
* ''Ядовитый облик.'' Хуже всего чудовища, которые могут отравить атакой, основанной на одном из чувств (чаще всего встретившись с жертвой глазами) или заклятием (напр., телепортируя яд прямо внутрь тела!).&lt;br /&gt;
* ''Отравленные предметы.'' Дверные ручки, монеты и другие предметы, смазанные контактным ядом, никак не проявляются, если не дотронуться до них голыми руками. Чаще всего так поступают с вещами столь мелкими или деликатными, что попытки что-то сделать с ними в перчатках получают к навыку штраф -3 или еще серьезнее.&lt;br /&gt;
* ''Отравленная еда и напитки.'' Вне боя будьте осторожны, когда [[Туда и обратно (Подвиги)#Фуражировка|добываете еду]], пробуете воду в загадочных подземных фонтанах или делите стол с врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы ''обнаружить'' яд, делайте броски, описанные в разделе ''[[В подземелье (Подвиги)#Опасности|Опасности]]:'' бросок '''[[Яды (навык)|Ядов]]''' ''[[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по]] [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]]'' с бонусами от того '''[[Обостренные чувства (преимущество)|Обостренного чувства]],''' которое подходит по мнению ведущего. Чтобы ''использовать'' яды, см. ''[[Небоевые навыки в бою (Подвиги)#Практика отравлений|Практика отравлений]];'' эти же правила применимы и вне боя (напр., чтобы отравить напитки), но достаточно большая доза, чтобы обеспечить -2 или -4 к сопротивлению также дает врагам +2 или +4 к броскам, чтобы заметить яд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сопротивление:'' большинству ядов сопротивляются с помощью '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]]''' со штрафом от -1 до -6. Очень слабые яды дают бонус, самые страшные имеют еще большие штрафы или вообще ''не позволяют'' сопротивляться. Если бросок позволен, прибавляйте уровень '''[[Устойчивость к ядам (преимущество)|Устойчивости к ядам]],''' если есть. Сделайте бросок прямо перед наступлением эффектов яда; может быть, потребуется не один бросок, если яд наносит урон циклически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сроки:'' в отличие от ядов в реальном мире, фантастический яд часто проявляет действие мгновенно. Оно бывает разовым, но может быть и циклическим, нанося свой урон известное число раз с определенной периодичностью, напр., 1к в секунду в течение 10 секунд или 4к каждый час в течение трех часов. Если действие начинает не сразу, задержка может отличаться от циклических интервалов. Скажет, яд может мгновенно нанести 2к урона, а затем 1к каждый час в течение трех часов; другой яд мог бы никак не проявляться в течение часа, а затем наносить 2 очка урона каждую секунду в течение 10 секунд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Эффекты:'' большая часть ядов наносит либо токсический урон, что уменьшает '''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]],''' или изнуряющий урон, что уменьшает '''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]];''' СП никогда не влияет. Многие вызывают разные [[#Состояния|состояния]], напр., порошок, который приводит к кашлю или удушению, наркотик, вызывающий сон, потерю сознания или кому, отраву столь изуверскую, что она порождает боль, агонию или паралич, а если ввести в конечность, искалечит ее, волшебные грибы, вызывающие галлюцинации, испорченная еда, от которой бывает тошнота и рвота, смертельный токсин, останавливающий сердце. Возможны также сочетания эффектов, особенно когда состояния привязаны к определенным количествам токсического урона («паралич, если жертва потеряет больше ЕЖ/2»). Успешное сопротивление может предотвратить эффекты или только их смягчить, уменьшив урон вдвое (скажем, 2к вместо 4к) или сделав состояние не столь серьезным (вроде кашля вместо удушения), а в случае циклического урона броски сопротивления могут повторяться перед каждым циклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Восстановление:'' если яд имеет длительное действие, которое позволяет периодически делать броски сопротивления, условием прекращения этого действия может быть любой успех, три успеха подряд, критический успех или что-то схожее. Если развилось состояние, восстановление может занять фиксированное время («один час»), случайное («3к минут»), зависящее от жертвы («16-ЗД часов») или привязанное к броску сопротивления («столько минут, сколько составила степень провала») или же состояние может сохраняться, пока жертва не восстановит все или некоторые утраченные ЕЖ или ЕУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Лечение:'' если яд нанес разовый урон, остается только восстанавливать потери. Действие яда, который наносит циклический урон или вызывают долговременные состояния, можно досрочно остановить заклинанием '''[[Нейтрализовать яд (заклинание)|Нейтрализовать яд]]''' (с -5 без предварительной диагностики броском '''[[Яды (навык)|Ядов]]'''). [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Природные средства|Антитоксин]] ''для этого яда'' непременно сработает через 1к минут… в фэнтези антитоксины обычно могут быть для всех ядов, хотя не обязательно встречаются в продаже! Если яд не слишком быстро убивает жертву, можно за день вылечить ее с помощью '''Нетрадиционной медицины''' или за час создать антидот с помощью '''[[Изготовление лекарств (навык)|Изготовления лекарств]].''' Самые коварные яды могут налагать штрафы на эти навыки и заклинания!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За примерами вы можете обратиться к разделу ''[[Различная экипировка (Искатели приключений)#Яды|Яды]]'' книги '''''«Искатели приключений»''''' или к ядовитым существам в книге '''''[[Чудовища (Подземельное фэнтези)|«Чудовища»]].'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%8F%D0%B3%D1%83%D0%B0%D1%80&amp;diff=2021</id>
		<title>Обсидиановый ягуар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%8F%D0%B3%D1%83%D0%B0%D1%80&amp;diff=2021"/>
		<updated>2026-02-07T07:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это изображение живущей в джунглях большой кошки вырезано из темного вулканического стекла и оживлено чем-то вроде [[Сферы волшебства (Заклинания)#Заклинания друида|волшебства друидов]]. Оно неотличимо от обычной статуи… пока не наскочит на вас (с разбега оно прыгает на 10 метров!), после чего сражается, как обычный ягуар. Острые как бритва обсидиановые когти и твердая зеркальная шкура (причем ни то, ни другое не склонно ломаться) делают его опасным противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсидиановый ягуар предпочитает устраивать ночные засады. Он попытается совершить [[Затишье перед бурей (Подвиги)#Неожиданная атака|неожиданную атаку]], вынуждая соперников полагаться на [[Броски чувств (Подвиги)#Зрение|зрение]], которое страдает от штрафов за темноту и за укрытие в джунглях, которое может достигать еще -3. Обсидиановый ягуар всегда начинает с [[Атака (Подвиги)#Толкнуть, сбить с ног и топтать|наскока]]. +4 к навыку за наскок позволяют ему поразить излюбленное место, шею, на 17 или меньше. Когда [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] дают отпор, им следует иметь в виду, что их противник [[Неживые, Однородные и Рассеянные цели (Подвиги)|Однородный]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что священники затерянной цивилизации Теклá создали обсидиановых ягуаров, чтобы те охраняли святые места: здания, где волшебство друидов почему-то не теряет силу даже в самой глубине,где Природу уже совсем не видно. В этих же слухах фигурируют [[Демон, живущий между звездами|демоны, живущие между звездами]], [[Огромная обезьяна|огромные обезьяны]], [[Полчище пигмеев|полчища пигмеев]], [[Прыгучая пиявка|прыгучие пиявки]] и [[Сиуакла|сиуаклá]]. Сталкерам, которые грабят разрушенные храмовые комплексы в джунглях, следует иметь это в виду.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''СЛ:''' || 19 || '''ЕЖ:''' || 19 || '''БС:''' || 7.00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЛВ:''' || 16 || '''Воля:''' || 11 || '''Движ.:''' || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ИН:''' || 4 || '''Восп:''' || 15 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''ЗД:''' || 12 || '''ЕУ:''' || нет || '''МР:''' || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уклон.:''' || 11 || '''Парир.:''' || нет || '''СП:''' || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Когти задних лап (18):''' 2[[Словарик (Подземельное фэнтези)#к|к]]+1 режущего урона. Первоначальный наскок наносит 2к+4 режущего урона! Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Когти передних лап (16):''' 2к+2 режущего урона. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Укус (18):''' 2к+1 режущего урона. Досягаемость В, 1.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''''Черты:''''' [[Адаптация к темноте (преимущество)|Адаптация к темноте]] 5; [[Боевые рефлексы (преимущество)|Боевые рефлексы]]; [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Герметичный|Герметичный]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Иммунитет|Иммунитет]] к болезням; Иммунитет к ядам; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Ломкий|Ломкий]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не дышит|Не дышит]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Не ест и не пьет|Не ест и не пьет]]; [[Невозмутимый (преимущество)|Невозмутимый]]; [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Неисцелимый|Неисцелимый]] (совершенно); [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Нет крови|Нет крови]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Однородный|Однородный]]; [[СЛ удара (преимущество)|СЛ удара]] 2; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Упертый|Упертый]]; [[Преимущества чудовищ (Чудовища)#Устойчивость к давлению|Устойчивость к давлению]]; [[Фанатизм (недостаток)|Фанатизм]] (охрана святого места); [[Недостатки чудовищ (Чудовища)#Четвероногий|Четвероногий]]; [[Чувство долга (недостаток)|Чувство долга]] (жрецы, древние боги или ''что-то еще'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Навыки:''''' [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драка]]-18, [[Прыжки (навык)|Прыжки]]-16, [[Скрытность (навык)|Скрытность]]-16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''[[Классы чудовищ (Чудовища)|Класс]]:''''' конструкт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Заметки:''''' хотя чудовище напоминает зверя, [[Заклинания Животных|заклинания Животных]] на него не действуют. Оживлено божественными энергиями, а не обычным волшебством. Не желает договариваться. После того как уничтожено, самый лучший кусок расколотых останков стоит [[Монетная система и $ (Искатели приключений)|$]]1к×200, если продать ремесленникам в [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Город|городе]], и весит 1.5 кг за $200.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=2020</id>
		<title>Другие беды и страдания (Подвиги)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B8)&amp;diff=2020"/>
		<updated>2026-02-07T07:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Есть ли что-нибудь ''еще'' помимо сражений, что приводило бы к [[Травмы (Подвиги)|травмам]], [[Усталость (Подвиги)|усталости]] и страданиям? Одна знаменитая сказительница как-то попыталась перечислить все возможности, но потеряла голос на 116-м куплете. Вот для начала немного способов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Болезни ==&lt;br /&gt;
''Никто'' не отрицает героизма тех, кто борется со тяжелыми болезнями, но '''''Подземельное фэнтези''''' все же посвящено битвам с помощью мечей и колдовства. Хотя поветрия, напоминающие самые серьезные болезни с самыми роковыми последствиями, могут губить [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж ведущего (ПВ)|ПВ]], после чего [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] должны будут отправиться на поиски лекарства, способного спасти положение, роль недугов, которые могут подхватить ''[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]],'' в том, чтобы усложнить приключения. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|Герои]] то и дело сталкиваются с увечьями и смертью… но не им чахнуть в постели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под '''болезнью''' здесь имеется в виду любая форма инфекции или заразы, природной или сверхъестественной, которая подчинена этим принципам и протекает следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Заражение:'' контакт с болезнью обычно связан с путешествиями в скверные места (напр., канализацию, полный трупов некрополь или кишащее гнусом болото) или с ранением, нанесенным отвратительным чудовищем (вроде слизи, [[Зомби|зомби]] или [[Огромная крыса|огромной крысы]]) или измазанным в грузи оружием или ловушкой. Однако фантастические болезни не ограничены микробной теорией: на Студеном Севере можно простыть ''от одного холода!'' А цитадели Зла ''часто'' бывают чумными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сопротивление:'' обыденным болезням сопротивляются с помощью '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]],''' возможно со штрафом от -1 до -6. Сверхъестественные схожи с проклятиями, что может подразумевать использование '''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Воля|Воли]]''' (возможно со штрафом). '''[[Устойчивость к болезням (преимущество)|Устойчивость к болезням]]''' обычно помогает, но в случае проклятий большую пользу приносит '''[[Устойчивость к магии (преимущество)|Устойчивость к магии]]''' или даже '''Дарованная сила.''' Некоторые недуги требуют немедленного броска, стоит только войти в комнату или получит рану; другие требуют одной проверки после того, как вы проведете в этом месте какое-то время или после сражения с определенными существами; третьи предполагают ежедневные броски, пока искатели приключений остаются в нечистом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сроки:'' после провала броска сопротивления большая часть болезней проявляется немедленно или спустя заданный интервал, напр., час или день. Длительность обычно сравнительно простая: «неделя», «пока не будет использовано заклинание [[Исцеление болезни (заклинание)|Исцеление болезни]]». Если ведущий не против следить за этим, изменчивость, скажем, «4к дней» может усилить напряженность!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Эффекты:'' незначительные лихорадка джунглей, болотное легкое, канализационная гниль и т.д. дают -1 ко всем броскам атрибутов и навыков, пока болезнь не вылечить; это просто красочная интерпретация правила ''[[Броски успеха (Подвиги)#«… с шипами»|«… с шипами»]]''. Более серьезное нездоровье может приводить к ''[[#Раздражающие состояния|раздражающим состояниям]],'' особенно кашлю, чиханию, тошноте, боли или незначительным недостаткам. Самые худшие могут на постоянной основе стоить [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]] или [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] («1 ЕЖ/день 2к дней»), что часто сопровождается ежедневными бросками '''ЗД''' или '''Воли,''' чтобы избежать этого; потеря ЕУ или ЕЖ может также быть разовой («3к ЕЖ»). Известное количество усталости или травмы может привести к другим симптомам («Когда у жертвы осталось меньше 1/3 ЕЖ, у нее развивается тошнота»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Выздоровление:'' обычно выздоровление происходит автоматически после того, как истекает срок болезни. Если необходимы ежедневные броски, чтобы избежать усталости или травмы, выздоровление может последовать за обычным успехом, ''тремя'' успехам подряд, ''критическим'' успехом или еще какими-то условиями. В случае разовой потери ЕУ или ЕЖ выздоровление синонимично восстановлению от утомления или травмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Лечение:'' большую часть болезней можно устранить заклинанием '''[[Исцеление болезни (заклинание)|Исцеление болезни]]''' (с -5, если не было успешного броска '''[[Диагностика (навык)|Диагностики]]'''). Подобные проклятиям болезни могут потребовать заклинания '''[[Снять проклятие (заклинание)|Снять проклятие]]''' (с -5 без успешного броска '''[[Оккультизм (навык)|Оккультизма]]'''). Тяжелые болезни могут давать штраф исцеляющим заклинаниям! ''Любая'' болезнь может поддаться лечению '''Нетрадиционной медициной''' или снадобьями, сваренными '''[[Изготовление лекарств (навык)|Изготовлением лекарств]]''' после дня отдыха от путешествий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кислота ==&lt;br /&gt;
Под '''кислотой''' мы понимаем любую жидкость, разъедающую снаряжение и плоть. Таких химикатов много и не всех их на самом деле можно назвать «кислотами». Впрочем, эти тонкости занимают только алхимиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кого-то ''облили'' кислотой, он получает 1к-3 [[Урон и травма (Подвиги)#Разъедание|разъедающего]] урона там, где она на него попала. Если это лицо, сделайте бросок '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]].''' При провале (или если попали в глаза) считайте, что урон нанесен ''глазам.'' Вероятность необратимой слепоты см. в разделе ''[[Травмы (Подвиги)#Калечащие ранения|Калечащие ранения]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Погружение'' в кислоту (напр., в кислотную яму) наносит 1к-1 разъедающего урона ''в секунду.'' Считайте это [[Урон и травма (Подвиги)#Обширная травма|обширной травмой]]. Если погружено ''лицо,'' делайте описанный выше бросок '''ЗД''' каждую секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дурак, который ''проглотил'' кислоту, теряет 3к ЕЖ в виде [[Травмы (Подвиги)|травмы]] со скоростью в 1 ЕЖ за каждые 15 минут. Бросок '''Нетрадиционной медицины''' или '''[[Яды (навык)|Ядов]]''' может вылечить это. Любой успех предотвращает дальнейший урон; любой провал стоит 1 ЕЖ, но позволяет попытаться снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это относится к ''типичным'' кислотам. Существуют разновидности как слабее, так и крепче. Теоретический потолок задает легендарный [[Волшебные предметы (Искатели приключений)#Зелья|''алкагест'' (универсальный растворитель)]]: 1к урона облитому, 2к-1 в секунду при погружении, 9к травмы со скоростью 1 ЕЖ за пять минут при проглатывании (а единственное лечение — бросок '''[[Алхимия (навык)|Алхимии]]''' с -5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ловушки ==&lt;br /&gt;
'''Ловушки''' — это механизмы или чары, назначенные вредить тем, кто на них натолкнется. Это дает [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущему]] возможность проявить изощренные творческие способности! Для каждой кратко отметьте ''что она собой представляет'' и ''от чего срабатывает,'' а также всю необходимую информацию, исходя из разделов ''[[В подземелье (Подвиги)#Устранение ловушек|Устранение ловушек]]'' и ''[[В подземелье (Подвиги)#Опасности|Опасности]]''. Как минимум:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обнаружить:'' бросок, необходимый, чтобы найти ловушку, и [[Броски успеха (Подвиги)#Модификаторы сложности|модификаторы сложности]]. Дежурный навык — '''[[Ловушки (навык)|Ловушки]].''' Если это просто [[В подземелье (Подвиги)#Опасности|гадость]], не снабженная никаким механизмом, используйте '''[[Яды (навык)|Яды]],''' если это [[#Яды|яд]], или '''[[Алхимия (навык)|Алхимию]],''' если это [[#Кислота|кислота]], [[#Пламя|самовоспламеняющееся]] топливо или [[Волшебные предметы (Искатели приключений)#Зелья|зелье]]. '''[[Тавматология (навык)|Тавматология]]''' применяется, когда речь идет о видимых волшебных опасностях, вроде [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Злые руны|Злых рун]], а заклинания требуют '''[[Обнаружить магию (заклинание)|Обнаружить магию]].''' Не всякую ловушку можно обнаружить: только магия позволяет заметить ловушку, скрытую ''внутри'' стены или сундука или ''за'' дверью! В любом случае делайте [[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|делайте броски]] обычных навыков ''по [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]],'' или стандартные броски по [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]] в случае заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обезвредить:'' навык, который необходим, чтобы сделать ловушку безвредной, и модификаторы. Чаще всего это '''Ловушки''' ''по [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]],'' но гадости требуют '''Алхимии, [[Работа с опасными материалами (навык)|Работы с опасными материалами]]''' или '''Ядов.''' Некоторые ловушки позволяют выбирать, какой навык использовать, напр., '''[[Оружейное дело (навык)|Оружейное дело (оружие дальнего боя)]]''' ничуть не хуже Ловушек, если нужно нейтрализовать арбалет, к которому ''возможно подобраться.'' Отметьте также, приводит ли провал к срабатыванию! Некоторые ловушки вовсе нельзя обезвредить: представьте себе яму, над которой сотворен иллюзорный пол. Единственным решением может быть заметить такую ловушку и избегать ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Избежать:'' как обойти ловушку, если ее нашли, но не обезвредили. Бросок может и не требоваться: не так уж сложно не наступать на большую красную плитку. Если же бросок ''нужен,'' он делается почти всегда против '''ЛВ''' или же '''[[Акробатика (навык)|Акробатики]]''' или '''[[Прыжки (навык)|Прыжков]],''' если навык выше. Эти броски тоже могут иметь модификаторы. Ловушка по определению сработает, если бросок провален!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Спастись:'' дает ли ловушка возможность избежать ее эффектов после того, как она сработала. Часто это бросок '''[[Защита (Подвиги)#Уклонение|уклонения]]''' или, если достаточно прикрыть глаза или схватиться за что-нибудь, бросок '''ЛВ.''' Чтобы спешно [[Задержать дыхание (заклинание)|задержать дыхание]], сделайте бросок '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]].''' Некоторые ловушки, которые невозможно обнаружить, все же можно ''остановить.'' Для этого необходимо заранее объявить, что персонаж осторожно тянется или входит (Движением 1) в подозрительную область с намерением помешать ловушке сработать. Это позволяет сделать бросок '''Ловушек''' по ''ЛВ'' с -5; тот, кто нащупывает ловушку только руками, прибавляет бонусы от '''[[Высокая ловкость рук (способность вора)|Высокой ловкости рук]]''' и '''[[Чувствительное осязание (способность вора)|Чувствительного осязания]];''' при провале он становится жертвой ловушки! ''Любой'' бросок, чтобы спастись, так же может иметь штрафы или предъявлять определенные требования, напр., «[[Броски чувств (Подвиги)#Слух|бросок суха]] с -2 позволяет жертве услышать щелчок за спиной и сделать бросок уклонения с -2, чтобы пригнуться».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Эффект:'' последствия срабатывания ловушки. Она может поразить жертву взведенным оружием ближнего или дальнего боя (урон такой, как если бы такое оружие использовал кто-то с приличной [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Сила (СЛ)|СЛ]]), уронить что-нибудь тяжелое (''[[#Падающие предметы|Падающие предметы]]''), схватить жертву (определите СЛ), выпустить газ (''[[#Яды|Яды]]'')… или сделать ''что угодно еще.'' Эффект может действовать на большой площади! Злые руны и другие волшебные ловушки обычно требуют определить эквивалентное [[Заклинания (Подземельное фэнтези)#Книга заклинаний|заклинание]] и [[Как использовать навык#Номинальный и действительный навык|действительный уровень навыка]]. Если яд или заклинание позволяют сделать бросок сопротивления, отличный от броска, чтобы спастись, опишите его здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Боезапас:'' сколько раз ловушка может сработать. Большинство одноразовые; некоторые могут сработать несколько раз. Волшебные ловушки часто имеют ''бесконечный'' боезапас! Ловушки, которые не расходуются, вроде ям, считаются «постоянными».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Перезарядить:'' если ловушку возможно обезвредить, указывает, можно ли ее перезарядить повторным броском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Украсть:'' показывает, можно ли с помощью броска '''Ловушек''' ''по ИН'' (возможно с модификатором) ''забрать ловушку себе!'' Если да, описывает, что приобретает вор и сколько оно стоит, напр., «[[Таблица оружия дальнего боя (Искатели приключений)#Арбалет|арбалет]], [[Оружие (Искатели приключений)#Луки, арбалеты и СЛ|СЛ 16]] (3 кг)».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ловушек ===&lt;br /&gt;
Классические разновидности в качестве источника вдохновения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спрятанный арбалет ====&lt;br /&gt;
Арбалет, скрытый за ''крошечным'' отверстием в толстой стене; срабатывает, если наступить на неплотно закрепленную плиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обнаружить:'' '''[[Ловушки (навык)|Ловушки]]''' ''[[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по]] [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]] '' со штрафом -9.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обезвредить:'' '''Ловушки''' ''по [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]].'' Срабатывает при провале!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Избежать:'' '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]''' или '''[[Прыжки (навык)|Прыжки]],''' если нет обходного пути; в противном случае автоматически (не наступать на плиту).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Спастись:'' [[Броски чувств (Подвиги)#Слух|бросок слуха]] с 2 позволяет '''[[Защита (Подвиги)#Уклонение|уклонение]]''' с -2.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Эффект:'' 1к+5 [[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|проникающего урона]]. ''Боезапас:'' 1.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Перезарядить, украсть:'' нет: арбалет внутри стены.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пресс ====&lt;br /&gt;
Сложный механизм приводит к падению потолка, снабженного противовесом. Срабатывает, если наступить на неплотно закрепленную плиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обнаружить:'' '''[[Ловушки (навык)|Ловушки]]''' ''[[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по]] [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]].''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обезвредить:'' '''Ловушки''' ''по ИН.'' Срабатывает при провале!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Избежать:'' '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]''' или '''[[Прыжки (навык)|Прыжки]],''' если нет обходного пути; в противном случае автоматически (не наступать на плиту).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Спастись:'' '''[[Защита (Подвиги)#Уклонение|уклонение]]''' с -2, если у вас нет '''[[Чувство опасности (преимущество)|Чувства опасности]],''' но с +3, если вы [[Защита (Подвиги)#В укрытие|кидаетесь в укрытие]].&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Эффект:'' 10к [[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|дробящего урона]] всем в [[Боевая карта (Подвиги)#Клетки|клетке]]! ''Боезапас:'' 1.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Перезарядить:'' да. ''Украсть:'' нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ледяные руны ====&lt;br /&gt;
Девятиметровый участок пола покрыт [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Злые руны|Злыми рунами]], которые используют магию против каждого проходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обнаружить:'' '''[[Тавматология (навык)|Тавматология]]''' ''[[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по]] [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]];'' маги делают бросок '''Восприятия''' + '''[[Колдовство (способность волшебника)|Колдовства]].'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обезвредить:'' нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Избежать:'' '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]''' с -5, чтобы пройти, не задев рун.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Спастись:'' нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Эффект:'' рыны используют заклинание [[Обморожение (заклинание)|Обморожение]]-15; при провале [[Состязания (Подвиги)#Броски сопротивления|сопротивления]] жертва получает 3к травмы.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Боезапас:'' бесконечный.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Перезарядить, украсть:'' нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скрытая иллюзией яма ====&lt;br /&gt;
Девятиметровая яма с кольями на дне под иллюзией пола 3×3 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обнаружить:'' '''[[Ловушки (навык)|Ловушки]]''' ''[[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по]] [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]]'' (или подходящее заклинание).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обезвредить:'' нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Избежать:'' '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]''' или '''[[Прыжки (навык)|Прыжки]];''' автоматически, если есть лестница, доска и т.п.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Спастись:'' нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Эффект:'' 3к [[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|проникающего урона]]. ''Боезапас:'' постоянная.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Перезарядить, украсть:'' нет.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Растяжка ====&lt;br /&gt;
Тонкий, но прочный шнур, натянутый над лестницей на уровне лодыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обнаружить:'' [[Броски чувств (Подвиги)#Зрение|бросок зрения]] с -5 или '''[[Ловушки (навык)|Ловушки]]''' ''[[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по]] [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]].''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Обезвредить:'' автоматически.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Избежать:'' автоматически (переступить через шнур).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Спастись:'' '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]]''' с -2.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Эффект:'' жертва кубарем летит вниз по лестнице: 2к дробящего урона и она призимляется ничком.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Боезапас:'' постоянная.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:teal&amp;quot;&amp;gt;''Перезарядить:'' да. ''Украсть:'' да; дает 1 метр шнура (25 г).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падение ==&lt;br /&gt;
[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|Сталкер]], которому не удается преодолеть пропасть, узкий карниз или отвесную стену, или который наступает на замаскированную яму, бьется о землю! Урон зависит от высоты, с которой он упал; см. [[#Таблица урона при падении|Таблицу урона при падении]] ниже. Однако нужно обратить внимание на несколько моментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Цирковой номер:'' падающий персонаж может сделать бросок '''[[Акробатика (навык)|Акробатика]];''' при успехе вычтите пять метров из высоты падения. Персонаж с '''[[Мягкое падение (способность вора)|Мягким падением]]''' получает это автоматически и может сделать бросок '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]],''' чтобы уменьшить урон вдвое. Это не относится к падению на колья: невозможно «безопасно» проткнуть себя насквозь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Что там внизу?'' Обычно урон от падения имеет ''[[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|дробящий]]'' тип. Маленькие колья делают его ''большим пробивающим'' (множитель ранения ×1.5), а серьезные, вроде копий, ''проникающим'' (множитель ранения ×2). Уменьшите нанесенный ''дробящий'' урон вдвое, если жертва приземлилась на что-то мягкое, вроде трупов; колья мягкими не бывают. Игнорируйте урон от падения в жидкость… но по воде придется [[В подземелье (Подвиги)#Переплыть|плыть]], а [[#Кислота|кислота]] или [[#Пламя|пылающая жидкость]] наносят свой обычный урон!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Чем больше шкаф…'' Урон при падении предполагает, что у жертвы меньше 20 [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]]. Более крупные тела бьются сильнее. Для ЕЖ 20+ умножьте нанесенный урон на 2 при ЕЖ 20-29, на 3 при ЕЖ 30-39, на 4 при ЕЖ 40-49 и т.д.; каждые целые 10 ЕЖ увеличивают множитель на единицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Надевайте шлем!'' [[Доспехи (Искатели приключений)#Таблица доспехов|Сопротивление повреждениям]] защищает от урона при падении, но применяются правила [[Урон и травма (Подвиги)#Обширная травма|обширной травмы]]. Поскольку резкая остановка может вызвать хлыстовую травму, минимальная травма составляет 1 ЕЖ за каждые полные 5 очков нанесенного урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бедные мои ноги:'' сделайте бросок 3к по ''[[Таблица областей попадания (Подвиги)|Таблице областей попадания]].'' Если выпала рука, нога, кисть или стопа, и полученная травма [[Травмы (Подвиги)#Калечащие ранения|способна искалечить]] эту часть тела, та искалечена. Жертва все равно получает полную травму, а не только минимально достаточное для увечья количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица урона при падении ===&lt;br /&gt;
Для промежуточных значений используйте более ''высокую'' строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mediawiki&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Высота&lt;br /&gt;
! Урон&lt;br /&gt;
! Высота&lt;br /&gt;
! Урон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 метр || 1к || 30 метров || 5к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 метра || 1к+1 || 35 метров || 5к+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 метра || 1к+2 || 40 метров || 6к-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 метра || 2к-1 || 45 метров || 6к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 метров || 2к || 50 метров || 6к+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 метров || 3к || 60 метров || 7к&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 метров || 3к+2 || 70 метров || 7к+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 метров || 4к || 80 метров || 8к+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 метров || 4к+2 || 100+ метров || 9к+1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Падающие предметы ===&lt;br /&gt;
Случайные падающие предметы наносят столько урона, сколько пожелает [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]]. Легкий предметам нужно пролететь известное расстояние, чтобы кому-то навредить, а тяжелым достаточно едва сдвинуться, но не стоит превращать игру в задачу по физике!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ''конкретный'' предмет пролетел ''конкретное'' расстояние, он наносит столько урона, сколько получает при падении. К примеру, аккуратно подписанный груз в 25 кг с 30 [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] (урон при падении ×3) падает с высоты второго этажа (примем за 5 метров, т.е. 2к урона) нанесет 6к.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если одно ''существо'' сваливается на другое, определите урон при падении, исходя из высоты и ЕЖ того, кто нападает. Обе стороны наносят друг другу этот урон; он уменьшается вдвое, потому что они считаются мягкими, если только столкновение не происходит с чем-нибудь вроде железного голема или элементаля земли. Успешный бросок '''[[Акробатика (навык)|Акробатики]]''' или '''[[Мягкое падение (способность вора)|Мягкое падение]]''' уменьшают урон, который ''наносится падающему индивиду,'' но не тот, который ''наносит он.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кто-то поражен падающим предметом или индивидом, делайте бросок 3к по ''[[Таблица областей попадания (Подвиги)|Таблице областей попадания]].'' [[Доспехи (Искатели приключений)#Таблица доспехов|СП]] этой области защищает как обычно. Камень или враг ''может'' упасть вам на ногу, и от этого ботинки вас защитят ничуть не хуже, чем от камня, выпущенного из пращи, или пинка. А вот к тому, кто упал, применяются обычные правила урона при падении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пламя ==&lt;br /&gt;
Пламя наносит [[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|''обжигающий'' урон]]. Оно часто появляется в бою (огонь любят драконы и волшебники) или в качестве опасности в подземелье (и [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущие]]!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Обычный огонь:'' костер, заклинание [[Создать огонь (заклинание)|Создать огонь]], пылающая лужа [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Химикаты|алхимического огня]] или любые другие опасности, описанные просто как «огонь». Пламя наносит 1к-3 обжигающего урона за ход, частично проведенный в огне (напр., если кто-то бросился через клетки, некоторые из которых заполнены огнем, а остальные нет); 1к-1, если ход ''целиком'' прошел в огне. Это [[Урон и травма (Подвиги)#Обширная травма|обширная травма]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Огненные опасности:'' обжигающие преграды и ловушки могут быть горячее. Лесные пожары, горящие здания и ямы, полные пылающего масла, наносят 1к обжигающего урона за часть хода или 2к-1 за целый ход. А в случае ямы с ''лавой'' это 5к-1 или 8к+2! Обычно это обширная травма, но если внутрь сунуть одну часть тела, ее [[Доспехи (Искатели приключений)#Таблица доспехов|СП]] защищает как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Испытание огнем:'' если сунуть руку в языки пламени, что бы что-то оттуда достать, урон считается так, как будто персонаж провел в огне часть хода. В случае горна, тигля или еще какого-то изолированного источника жара, это может быть и 3к обжигающего урона! Урон поражает кисть; ее СП защищает как обычно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Зажигательное оружие:'' факелы, огненные стрелы и т.п. наносят 1 очко обжигающего урона; волшебное огненное оружие — 2 очка; объятые пламенем когти или зубы чудовища — любое количество. Это [[Урон и травма (Подвиги)#Последующий эффект|последующий эффект]], и урон начисляется за каждое ''попадание;'' он начисляется в ''секунду'' только если удерживать источник огня на месте. Алхимический огонь, попав на жертву, горит, нанося 1к урона в секунду! СП области попадания защищает как обычно, но доспехи предоставляют только 1/5 своего СП против алхимического огня, потому что он ''просачивается.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Огненные атаки:'' Огненные шары и струи огня всегда поражают конкретную часть тела; ее СП защищает как обычно. ''[[Атака (Подвиги)#Атаки по площади|Атаки по площади]],'' напр., [[Разрывной огненный шар (заклинание)|''Разрывные'' огненные шары]] и ''огромные'' потоки огня, вроде дыхания дракона, вызывают обширную травму. Возможно любое количество урона, но это количество ''за атаку,'' не длительное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я горю! ===&lt;br /&gt;
Чудовища не вспыхивают, если не покрыты горящим топливом (вроде [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Химикаты|алхимического огня]]); мех слишком быстро сгорает. То же относится и к бойцам в доспехах, в том числе ко многим [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкерам]]. Однако люди, [[Эльф (раса)|эльфы]], [[Гоблины и схожие (Чудовища)#Орк|орки]] и прочие подобные разумные существа, если не облачены в доспехи, обычно носят одежду, а она ''горит'' ([[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] без доспехов могут ходить нагишом, но [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущий]] обязательно использует это против них…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то [[Урон и травма (Подвиги)#Бросок урона|наносит]] вам 3-9 очков [[Урон и травма (Подвиги)#Тип урона и травма|обжигающего урона]] за ''одно'' попадание, загорается ''часть'' вашей одежды; заклинание [[Воспламенение (заклинание)|Воспламенение]] достигает это на третьем уровне своего воздействия. Это наносит 1к-4 обжигающего урона в секунду и отвлекает (-2 к ЛВ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если что-то наносит вам 10+ очков обжигающего урона за ''одно'' попадание, загорается ''вся'' ваша одежда. Это наносит 1к-1 обжигающего урона в секунду и ''очень сильно'' отвлекает (-3 к ЛВ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маневр [[Маневры (Подвиги)#Изменить положение|Изменить положение]], чтобы упасть и кататься по земле, или [[Маневры (Подвиги)#Двигаться|Двигаться]], чтобы кинуться в воду, автоматически тушат одежду. Еще по ней можно хлопать руками; это один маневр [[Маневры (Подвиги)#Приготовиться|Приготовиться]], если горит часть одежды, или ''три,'' если вся; в этом случае нужен бросок [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]] и при провале придется начинать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горящая одежда наносит [[Урон и травма (Подвиги)#Обширная травма|обширную травму]]. Штраф к ЛВ за отвлечение внимания действует, только если этот урон может вам навредить и не применяется к броскам, чтобы потушить огонь. Однако если пламя вызывает травму, [[Травмы (Подвиги)#Шок|шок]] ''применяется'' к этим броскам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Мой щит! Деревянный'' щит или матерчатый плащ, если получит 10+ очков обжигающего урона за одну секунду, или ''любой'' щит, если по нему попали горящим топливом, загорится. Это дает вам -2 к ЛВ. Чтобы потушить огонь, нужен маневр Приготовиться и бросок ЛВ. Плащ или деревянный щит, который прогорит две секунды за килограмм своей массы, безнадежно испорчен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Мои вещи!'' Большая часть другого снаряжения не сгорит, за исключением ''незащищенных горючих предметов,'' если они станут ''целью преднамеренной атаки,'' или если вы получите обширную травму. Достаточно всего-то одного очка обжигающего урона, чтобы поджечь бумагу у вас в руках. Свиток или карта немедленно погибнут; чтобы потушить книгу, у вас будет три секунды (необходим маневр Приготовиться и бросок ЛВ). [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Походное снаряжение, особое|Алхимиеские спички]] и ахимический огонь вспыхнут от одного очка энергии, если они у вас в руках, или от трех, если в кармане пояса или рюкзаке; загоревшийся алхимический огонь наносит урон ''вам.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Я все потерял в огне:'' 30+ очков нанесенного обширного обжигающего урона уничтожат ''все'' ваше снаряжение, кроме того, что целиком сделано из металла, камня или стекла. Пайки, свечи и масло для ламп сгорят. Бумага, ткань, деревянные и кожаные предметы, включая оружие и доспехи, обуглены и не подлежат ремонту. Монеты и самоцветы, бывшие в мешках, кошелях и деревянных сундуках, рассыпаются по земле. Жидкости выкипают, разрывая емкости, в которых хранились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состояния ==&lt;br /&gt;
'''Состояниями''' называют вредоносные эффекты, к которым приводят самые разные неприятности, и которые сами по себе не являются ни [[Травмы (Подвиги)|травмой]], ни [[Усталость (Подвиги)|усталостью]]. Проклятия, болезни и яды обычно позволяют бросок атрибута, чтобы сопротивляться (напр., «ЗД-6»); заклинания и сверхъестественные способности часто подчиняются правилам [[Состязания (Подвиги)#Броски сопротивления|бросков сопротивления]]. Конкретная причина приводит длительность состояния; часто это столько минут, сколько очков составила [[Броски успеха (Подвиги)#Степень успеха или провала|степень провала]] сопротивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раздражающие состояния ===&lt;br /&gt;
Возможно любое сочетание штрафов к броскам [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Атрибуты|атрибутов]], [[Защита (Подвиги)#Броски защиты|активной защиты]], [[Броски владения собой (Искатели приключений)|владения собой]] и [[Как использовать навык|навыков]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Боль:''' вы получаете штраф ко всем броскам [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]], [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]], навыков и владения собой: -2 в случае '''умеренной боли,''' -4 в случае '''сильной,''' -6 в случае '''ужасной. [[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]''' уменьшает эти штраф вдвое, а '''[[Низкий болевой порог (недостаток)|низкий]]''' вдвое увеличивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замедление:''' вы можете действовать только один раз за две, три или больше секунд, в зависимости от состояния. Ваш последний [[Маневры (Подвиги)|маневр]] считается действующим, если вас атакуют между ходами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замедление движения:''' ваше [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Нагрузка и Движение|Движение]] во всех средах (но ''не'' Базовая скорость) уменьшается на определенную дозу вплоть до 80%, округляя вниз, до минимума Движения 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зуд:''' вы получаете -2 к ЛВ, пока сохраняется зуд. Можно почесаться, и зуд пройдет, но в бою для этого необходим маневр [[Маневры (Подвиги)#Ничего не делать|Ничего не делать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кашель или чихание:''' вы получаете -3 к ЛВ и -1 к ИН и не можете использовать [[Скрытность (навык)|Скрытность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостаток:''' вы временно получаете один или несколько [[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)#Недостатки|недостатков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нокдаун:''' вы падаете ничком и выпускаете из рук все, что в них держите, как если бы вы провалили бросок [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]] по правилам [[Травмы (Подвиги)#Нокдаун|нокдауна]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Опьянение:''' состояние такое, как если бы вы слишком хорошо расслабились! '''Поддатый''' персонаж получает -1 к броскам ЛВ и ИН и -2 к броскам владения собой (исключая броски для сопротивления [[Трусость (недостаток)|Трусости]]). Для '''напившегося''' персонажа эти штрафы удваиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тошнота:''' вы получаете -2 ко всем броскам атрибутов и навыков и -1 к активной защите. Кроме того, делайте бросок ЗД каждый раз, когда вы чувствуете неприятный запах, оглушены или провалили [[Броски испуга (Подвиги)|бросок испуга]], а также каждый час, если едете на скакуне или в фургоне, находитесь на борту корабля и т.д. Провал означает (25 - ЗД) секунд '''[[#Выводящие из строя состояния|рвоты]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Увечье:''' конкретная часть тела временно страдает от [[Травмы (Подвиги)#Эффекты калечащих ранений|эффектов калечащих ранений]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эйфория:''' вы получаете -3 к броскам ЛВ, ИН, навыков и владения собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выводящие из строя состояния ===&lt;br /&gt;
Эти состояния или не позволяют вам совершать отдельные действия, или вообще лишают способности делать что-то произвольно. Многие из них вдобавок [[Оглушение (Подвиги)|оглушают]] вас: вы должны [[Маневры (Подвиги)#Ничего не делать|Ничего не делать]] каждый ход, [[Защита (Подвиги)|защищаетесь]] с -4 и нет можете [[Защита (Подвиги)#Отступление|отступать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агония:''' боль настолько сильная, что вы можете только стонать или кричать. Если вы стояли или сидели, вы падаете. Пока длится это состояние, вы теряете 1 [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]] за каждую минуту или долю минуты. '''[[Низкий болевой порог (недостаток)|Низкий болевой порог]]''' ''удваивает'' потерю ЕУ. '''[[Высокий болевой порог (преимущество)|Высокий болевой порог]]''' позволяет побороть агонию и действовать, но с -3 к ЛВ и ИН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Галлюцинации:''' вы можете попытаться действовать, но должны беред каждым [[Броски успеха (Подвиги)|броском успеха]] кидать [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Воля|Волю]]. В случае успеха вы просто дезориентированы на 2к секунд: -2 к броскам успеха. При провале у вас начинаются галлюцинации; штраф равен -5. Ведущий волен определить детали галлюцинаций; последние не обязаны быть зрительными. При критическом провале вы «съезжаете с катушек» на 3к минут и можете натворить что угодно! Ведущий делает бросок 3к; чем выше бросок, тем опаснее ваши действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оглушение:''' вы подвергаетесь [[Ментальное оглушение (Подвиги)|ментальному оглушению]] или [[Оглушение (Подвиги)|оглушению]]. В зависимости от обстоятельств, вы можете получить возможность делать броски ИН или ЗД, чтобы прийти в себя, или останетесь оглушенным на фиксированное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ошеломление:''' вы в остаетесь в сознании и даже не падаете, если стояли, но ''ничего'' не предпринимаете, даже не защищаетесь. Если вас встряхнули, дали пощечину или ранили, вы придете в себя в свой следующий ход, если в описании конкретного эффекта не сказано иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паралич:''' вы не можете двигать скелетными мышцами; если вы были в неустойчивом положении, вы падаете. Вы не способны [[Защита (Подвиги)|защищаться]] или предпринимать любые действия, которые требуют речи или движений, но ''не обязаны'' [[Маневры (Подвиги)#Ничего не делать|Ничего не делать]]: вы все еще в сознании и можете использовать способности и заклинания, которые не требуют ни слов, ни жестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Потеря сознания:''' вы «в отключке», как если бы получили травму. Кроме заклинания '''[[Пробудить (заклинание)|Пробудить]]''' может привести вас в чувство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Припадок:''' у вас судороги. Ваши конечности неконтролируемо трясутся, вы падаете, если стояли, и не можете ясно говорить и думать. Вы ''ничего'' не можете сделать, даже защищаться. Когда состояние проходит, вы теряете 1к ЕУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рвота:''' вы остаетесь в сознании, но у вас рвота или рвотные спазмы. Вы не можете пить зелья: они покидают организм, не успев подействовать! Вы ''можете'' действовать, но получаете -5 к ЛВ, ИН и Восп и автоматически проваливаете любое действие, которое требует маневра [[Маневры (Подвиги)#Сосредоточиться|Сосредоточиться]]. Когда состояние проходит, вы теряете 1к ЕУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сон:''' вы падаете, если стояли, и спите, пока не закончится действие. Если вас встряхнули, дали пощечину или ранили, вы придете в себя в свой следующий ход, если в описании конкретного эффекта не сказано иначе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стазис:''' время останавливается для вас и вашего снаряжения. Вы застываете на месте в середине собственного действия, может даже прямо в воздухе! Вы ''ничего'' можете делать; вы не представляете, что происходит вокруг и не способны действовать никаким образом, даже мысленно. В то же время на вас ничто не может воздействовать; вас невозможно ранить, передвинуть, лишить снаряжения; на вас не действуют сверхъестественные силы. Любой эффект, который на вас уже действовал (огонь, яд и т.д.), пока приостанавливается. В отличие от '''паралича''' (выше), стазис поражает даже существ не имеющих мышц или метаболизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Удушение:''' вы не можете ни дышать, ни говорить. Пока длится это состояние, вы страдаете от ''[[#Удушье|Удушья]].'' Вдобавок вы [[Оглушение (Подвиги)|оглушены]], но можете сесть, упасть на колени или навзничь, если стояли, или только навзничь, если стояли на коленях или сидели. Цели, которые не дышат, не страдают от этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экстаз:''' от ошеломляющего удовольствия вы теряете способность действовать. Это похоже на '''агонию''' (выше), но ни Низкий, ни Высокий болевой порог не влияют на это состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнеугрожающие состояния ===&lt;br /&gt;
'''Кома:''' вы не получаете никакой травмы, но теряете сознание, как если бы из-за ран ваши [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] упали бы [[Травмы (Подвиги)#Эффекты нарастающей травмы|до отметки -1×ЕЖ или ниже]]; эффекты этого описаны в разделе ''[[Травмы (Подвиги)#Восстановление сознания|Восстановление сознания]]: единственный'' бросок '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]]''' через 12 часов, чтобы прийти в себя, и смерть, которая рано или поздно наступит в случае провала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Окаменение:''' вы и ваше снаряжение превращаетесь в камень. Вы не можете действовать и лишаетесь сознания. Волшебство может исправить это состояние, но пока оно сохраняется, вы считаетесь неодушевленным предметом, а ''не'' живым или хотя бы некогда живым существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сердечный приступ:''' ваше сердце перестает биться и вы теряете сознание! Ваши ЕЖ опускаются до 0, а [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]] до -1×ЕУ, если до этого они были выше. Сколько бы у вас ни было сейчас ЕЖ, вы умрете через ЗД/3 минут (округляя вверх), если вас не спасут, для чего нужно сперва восстановить ''все'' ваши ЕЖ и ЕУ, а затем сделать бросок '''Нетрадиционной медицины''' (каждая попытка занимает минуту). Если вы умрете, считайте это смертью на отметке -1×ЕЖ или с тем количеством ЕЖ, которое у вас сейчас, если оно ниже. Существа без сердца, включая Однородных и Рассеянных чудовищ, не страдают от этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смертельная рана:''' вы не получаете никакой травмы, но теряете сознание, как если бы из-за ран ваши ЕЖ упали бы до отметки -1×ЕЖ или ниже, после чего вы провалили бы бросок ЗД, чтобы избежать гибели, на 1 или 2, как описано в разделе ''[[Травмы (Подвиги)#Смертельные раны|Смертельные раны]],'' включая броски '''ЗД''' каждые полчаса, чтобы не умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Температура ==&lt;br /&gt;
Огненные и ледяные ''атаки'' наносят [[Урон и травма (Подвиги)|урон]], который [[Доспехи (Искатели приключений)#Таблица доспехов|СП]] может остановить. Жаркая или холодная ''погода'' куда коварнее. Безжалостно низкая или высокая температура (холод ледяных пещер, жар вулкана) требует, чтобы каждый в начале каждого дня приключений сделал бросок [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При провале в этот день персонаж теряет столько [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]], сколько составила [[Броски успеха (Подвиги)#Степень успеха или провала|степень его провала]]. Эта усталость ''не переносится'' на следующий день (новый день — новый бросок), но ''складывается'' с прочими причинами утраты ЕУ, [[Усталость (Подвиги)#Эффекты накопившейся усталости|а если ЕУ упадут ниже 0, потеря ЕЖ]] ''очень даже'' переносится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Холод:'' делайте бросок с -5, если у вас нет зимней одежды или одежда ''мокрая,'' с +0 за сухую теплую одежду или с +5 за настоящую ''арктическую'' одежду. Ведущий может назначить штраф любого размера за экстремально низкую температуру или ветер; в арктическом климате встречаются штрафы от -1 до -5, но фантастические полярные области бывают еще более суровыми! Искатели приключений с '''[[Выживание (навык)|Выживанием (арктика)]]''' могут делать броски навыка ''[[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по ЗД]]'' вместо бросков ЗД. '''[[Теплота (заклинание)|Теплота]]''' дает +3, а '''[[Сопротивление холоду (заклинание)|Сопротивление холоду]]''' устраняет необходимость в броске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Жара:'' применяйте к броску [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Нагрузка и Движение|штраф за нагрузку]]. Ведущий может назначить дополнительный штраф любого размера за экстремально высокую температуру или влажность; в тропиках штрафы редко бывают существеннее -5, а в вулкане они обычны! [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|Сталкеры]] с '''Выживанием (джунгли или пустыня)''' могут делать броски навыка ''по ЗД'' вместо бросков ЗД. '''[[Прохлада (заклинание)|Прохлада]]''' дает +3, а '''[[Сопротивление огню (заклинание)|Сопротивление огню]]''' устраняет необходимость в броске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Адаптация:'' '''[[Устойчивость к температуре (способность варвара)|Устойчивость к температуре]]''' по отношению к жаре или холоду дает в подходящем климате бонус к ЗД, равный уровню черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внезапное воздействие:'' сделайте также бросок, если искатель приключений внезапно сталкивается в необычайно холодным или жарким местом. Если [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герой]], который в этот день уже делал бросок, теряет бонус или получает штраф, сделайте бросок заново, используя менее благоприятные модификаторы, после чего используйте ''худший'' результат, чтобы определить недостающие ЕУ. Температура окружающей среды потребует броска или перебрасывания через минуту после начала воздействия; с ростом интенсивности могут быть необходимы новые броски, напр., продвижение вглубь Пламенных пещер может привести к броску ЗД через минуту, ЗД-1 после двух, ЗД-2 после трех и так далее, причем сталкер потеряет столько ЕУ, сколько составила наибольшая степень провала. Однако если кто-то вымок или лишился одежды на морозе, делайте бросок ''немедленно,'' напр., Ледовый грот изначально требует броска ЗД-3, а если кто-то окунется в лужу ледяной воды в нем (раздетый или мокрый: -5), он должен немедленно сделать бросок ЗД-8!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Восстановление:'' чтобы восстановить силы, потерянные от температуры, вы должны попасть куда-то, где ''не требуется'' бросков ЗД, чтобы сопротивляться жаре или холоду, смотря по обстоятельствам. В этих условиях вы восстанавливаете ЕУ [[Усталость (Подвиги)#Восстановление сил|как обычно]]. Лагерь подойдет, но если вы снялись с лагеря и отправились навстречу жаре или холоду, вам снова придется сделать бросок. Кроме того, вы восстанавливаете силы как обычно, если оказались в противоположных чрезвычайных условиях (напр., в жарком месте после того как замерзли)… но через минуту там вам придется сделать бросок, чтобы противостоять ''новой'' проблеме!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удушье ==&lt;br /&gt;
Если вы совсем без воздуха, может быть, потому что вы [[Задержать дыхание (Подвиги)|задержали дыхание]], вас [[Атака (Подвиги)#Действия после захвата|душат]], гибкое оружие (удавка, болас, аркан и т.д.) обвилось вокруг вашей шеи, или на вас действует эффект, который приводит к [[Другие беды и страдания (Подвиги)#Выводящие из строя состояния|удушению]], вы теряете 1 [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]] в секунду. Если вы тонете из-за того, что плохо [[В подземелье (Подвиги)#Переплыть|плаваете]], вы вдыхаете немного воздуха вперемешку с водой; делайте бросок '''[[Плавание (навык)|Плавания]]''' каждые пять секунд; провал стоит 1 ЕУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ваши ЕУ падают до 0, вы должны делать броски '''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Воля|Воли]]''' каждую секунду, чтобы не потерять сознание. Вы также теряете 1 [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]] за каждую потерянную ЕУ сверх этого (см. ''[[Усталость (Подвиги)#Эффекты накопившейся усталости|Эффекты накопившейся усталости]].'' Какими бы ни были ваши ЕУ и ЕЖ, без воздуха вы умрете через [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]]/3 минут, округляя вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы сможете вдохнуть чистого воздуха до того, как умрете, вы перестанете терять ЕУ и начнете их восстанавливать с обычной скоростью (см. ''[[Усталость (Подвиги)#Восстановление сил|Восстановление сил]]''). Если вы без сознания, вы очнетесь, когда у вас будет 1 ЕУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы оставались без воздуха больше, чем ЗД/5 минут (округляя вверх), сделайте броск '''ЗД,''' чтобы избежать перманентного повреждения мозга в форме -1 к [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яд ==&lt;br /&gt;
'''Ядом''' называют любое вещество, которое вызывает вредоносные эффекты, не относящиеся к категориям ''[[#Болезни|Болезни]]'' или ''[[#Кислота|Кислота]]'' выше или к разделу ''[[Волшебные предметы (Искатели приключений)#Зелья|Зелья]]'' из книги '''''«Искатели приключений».''''' Они действуют аналогично болезням, но вместо Устойчивости к болезням и Исцелить болезнь взаимодействуют с '''[[Устойчивость к ядам (преимущество)|Устойчивостью к ядам]]''' и заклинанием '''[[Нейтрализовать яд (заклинание)|Нейтрализовать яд]].''' Здесь важна ''причина,'' а не ''следствие.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвергнуться действию яда можно ''любым'' из способов, описанных в разделах ''[[Урон и травма (Подвиги)#Особые пути доставки|Особые пути доставки]]'' и ''[[Урон и травма (Подвиги)#Последующий эффект|Последующий эффект]]:''&lt;br /&gt;
* ''Отравленные атаки.'' Режущие, пробивающие и проникающие атаки могут доставлять раневые и контактные агенты. Примерами могут служить клинковое оружие, ловушки на основе дротиков, кольев и игл, ядовитые зубы, жала и когти. Яд подействует только если атака [[Урон и травма (Подвиги)#Сопротивление повреждениям и полученный урон|преодолеет СП]]. Дробящая атака может доставить только контактный агент, и то только если попадет по голой коже. Яд на оружии или ловушке длится до первой причиненной раны ''или'' до трех ударов, которые были [[Защита (Подвиги)#Блокирование|блокированы]], [[Защита (Подвиги)#Парирование|парированы]] или остановлены СП.&lt;br /&gt;
* ''Ядовитая слюна.'' Раневой агент должен попасть в [[Урон и травма (Подвиги)#Область попадания и травма|лицо]] (-5 к [[Атака (Подвиги)#Броски атаки|броску атаки]]). Контактному агенту достаточно попасть по области без доспехов, а некоторые могут даже просочиться через доспехи за столько секунд, сколько СП они предоставляют!&lt;br /&gt;
* ''Облако яда.'' Эффект, действующие на область или конус (см. ''[[Атака (Подвиги)#Атаки по площади|Атаки по площади]]''). Ловушка может выпустить облако пыли, тумана или газа. Чудовище может быть окружено клубами яда или выдыхать их; некоторые жидкие или газообразные существа ''сами'' могут быть ядовитыми сами, так что достаточно быть с таким в одной клетке!&lt;br /&gt;
* ''Ядовитый облик.'' Хуже всего чудовища, которые могут отравить атакой, основанной на одном из чувств (чаще всего встретившись с жертвой глазами) или заклятием (напр., телепортируя яд прямо внутрь тела!).&lt;br /&gt;
* ''Отравленные предметы.'' Дверные ручки, монеты и другие предметы, смазанные контактным ядом, никак не проявляются, если не дотронуться до них голыми руками. Чаще всего так поступают с вещами столь мелкими или деликатными, что попытки что-то сделать с ними в перчатках получают к навыку штраф -3 или еще серьезнее.&lt;br /&gt;
* ''Отравленная еда и напитки.'' Вне боя будьте осторожны, когда [[Туда и обратно (Подвиги)#Фуражировка|добываете еду]], пробуете воду в загадочных подземных фонтанах или делите стол с врагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы ''обнаружить'' яд, делайте броски, описанные в разделе ''[[В подземелье (Подвиги)#Опасности|Опасности]]:'' бросок '''[[Яды (навык)|Ядов]]''' ''[[Как использовать навык#Использование навыка с другими атрибутами|по]] [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]]'' с бонусами от того '''[[Обостренные чувства (преимущество)|Обостренного чувства]],''' которое подходит по мнению ведущего. Чтобы ''использовать'' яды, см. ''[[Небоевые навыки в бою (Подвиги)#Практика отравлений|Практика отравлений]];'' эти же правила применимы и вне боя (напр., чтобы отравить напитки), но достаточно большая доза, чтобы обеспечить -2 или -4 к сопротивлению также дает врагам +2 или +4 к броскам, чтобы заметить яд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сопротивление:'' большинству ядов сопротивляются с помощью '''[[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]]''' со штрафом от -1 до -6. Очень слабые яды дают бонус, самые страшные имеют еще большие штрафы или вообще ''не позволяют'' сопротивляться. Если бросок позволен, прибавляйте уровень '''[[Устойчивость к ядам (преимущество)|Устойчивости к ядам]],''' если есть. Сделайте бросок прямо перед наступлением эффектов яда; может быть, потребуется не один бросок, если яд наносит урон циклически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сроки:'' в отличие от ядов в реальном мире, фантастический яд часто проявляет действие мгновенно. Оно бывает разовым, но может быть и циклическим, нанося свой урон известное число раз с определенной периодичностью, напр., 1к в секунду в течение 10 секунд или 4к каждый час в течение трех часов. Если действие начинает не сразу, задержка может отличаться от циклических интервалов. Скажет, яд может мгновенно нанести 2к урона, а затем 1к каждый час в течение трех часов; другой яд мог бы никак не проявляться в течение часа, а затем наносить 2 очка урона каждую секунду в течение 10 секунд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Эффекты:'' большая часть ядов наносит либо токсический урон, что уменьшает '''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]],''' или изнуряющий урон, что уменьшает '''[[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]];''' СП никогда не влияет. Многие вызывают разные [[#Состояния|состояния]], напр., порошок, который приводит к кашлю или удушению, наркотик, вызывающий сон, потерю сознания или кому, отраву столь изуверскую, что она порождает боль, агонию или паралич, а если ввести в конечность, искалечит ее, волшебные грибы, вызывающие галлюцинации, испорченная еда, от которой бывает тошнота и рвота, смертельный токсин, останавливающий сердце. Возможны также сочетания эффектов, особенно когда состояния привязаны к определенным количествам токсического урона («паралич, если жертва потеряет больше ЕЖ/2»). Успешное сопротивление может предотвратить эффекты или только их смягчить, уменьшив урон вдвое (скажем, 2к вместо 4к) или сделав состояние не столь серьезным (вроде кашля вместо удушения), а в случае циклического урона броски сопротивления могут повторяться перед каждым циклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Восстановление:'' если яд имеет длительное действие, которое позволяет периодически делать броски сопротивления, условием прекращения этого действия может быть любой успех, три успеха подряд, критический успех или что-то схожее. Если развилось состояние, восстановление может занять фиксированное время («один час»), случайное («3к минут»), зависящее от жертвы («16-ЗД часов») или привязанное к броску сопротивления («столько минут, сколько составила степень провала») или же состояние может сохраняться, пока жертва не восстановит все или некоторые утраченные ЕЖ или ЕУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Лечение:'' если яд нанес разовый урон, остается только восстанавливать потери. Действие яда, который наносит циклический урон или вызывают долговременные состояния, можно досрочно остановить заклинанием '''[[Нейтрализовать яд (заклинание)|Нейтрализовать яд]]''' (с -5 без предварительной диагностики броском '''[[Яды (навык)|Ядов]]'''). [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Природные средства|Антитоксин]] ''для этого яда'' непременно сработает через 1к минут… в фэнтези антитоксины обычно могут быть для всех ядов, хотя не обязательно встречаются в продаже! Если яд не слишком быстро убивает жертву, можно за день вылечить ее с помощью '''Нетрадиционной медицины''' или за час создать антидот с помощью '''[[Изготовление лекарств (навык)|Изготовления лекарств]].''' Самые коварные яды могут налагать штрафы на эти навыки и заклинания!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За примерами вы можете обратиться к разделу ''[[Различная экипировка (Искатели приключений)#Яды|Яды]]'' книги '''''«Искатели приключений»''''' или к ядовитым существам в книге '''''[[Чудовища (Подземельное фэнтези)|«Чудовища»]].'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8)&amp;diff=2019</id>
		<title>Чудовища (Подземельное фэнтези)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://можноужекинуть.рф/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0_(%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8)&amp;diff=2019"/>
		<updated>2026-02-07T07:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Введение ==&lt;br /&gt;
''Чудовищем'' называют любое существо, которое оказывается злобно смотрящим на клинок [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Искатель приключений|искателя приключений]]. Оно может быть просто хищником: для обычного селянина львы, тигры и медведи — чудовища! Оно может быть злым с маленькой буквы, радостно причиняя другим страдания, потому что ему это нравится… или Злым с большой, вроде волшебника, который ценит «бессмертие» в форме ужасающего заложного покойника достаточно, чтобы оправдать те жертвы (в том числе еще кричащие), на которые для этого нужно пойти, или посланника [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Дьявол|Дьявола]], жаждущего отравлять мир и пожирать души смертных. Оно может быть ''неописуемым,'' вроде ''[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Старец|старца]],'' само существование которого угрожает трехмерному пространству и линейному времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие чудовища дикие, далекие от цивилизации, они несут разрушение по одиночке или небольшими группами. Это относится не ко всем. Существуют организованные расы, чьи имперские идеалы требуют изничтожить людей, карликов и эльфов. Другая сторона монеты — то, что не мыслит вовсе и не может считаться даже «диким», но время от времени угрожает жизни, извергая ядовитые споры, распространяя болезни или без разбора взрываясь. Все остальное лежит посередине: просвещенные драконы-одиночки, безмозглые зомби, составляющие полки Зла, существа, которые не всегда ведут себя, как полагается чудовищам (теоретически, бывают орки-союзники и ручные тигры) и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''''«Подземельном фэнтези»''''' важно понимать, что [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]] — профессиональные охотники за сокровищами, но добыча остается где-то там потому, что между ней и теми, кто за ней придет, стоят чудовища. Это делает сталкеров еще и профессиональными истребителями чудовищ. Поэтому [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|ведущему]] необходимы чудовища, способные бросить вызов как новым, так и опытным [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героям]], чудовища, подходящие для каждого [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Приключение|приключения]]… множество чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название этой книги недвусмысленно намекает, что именно это вы здесь и найдете. Некоторые из этих существ происходят из реального мира, другие прибыли из мифов, третьи вдохновлены книгами и другими играми, а некоторые придуманы для ''этой'' игры. Есть место и правилам взаимодействия с чудовищами (которое не сводится только к сражению!) и описанию особых способностей чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте пинком распахнем дверь и увидим, что за ней!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Как использовать чудовищ на полную катушку (Чудовища)|Как использовать чудовищ на полную катушку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чудовища в действии ==&lt;br /&gt;
Прежде чем мы представим представленных здесь существ, приведем некоторые правила, позволяющих использовать способности из '''''[[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)|«Искателей приключений»]],''''' когда [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|герои]] имеют дело с чудовищами, и дополняющую боевую систему из '''''[[Подвиги (Подземельное фэнтези)|«Подвигов»]],''''' чтобы та подошла тварям, слишком отличным от [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеров]], физически или психологически, чтобы в бою к ним относиться без поправки на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и везде в '''''«Подземельном фэнтези»,''''' ключевые идеи и способности, особенно важные навыки, выделены '''жирным шрифтом,''' чтобы их легче было заметить, когда вы обращаетесь к этим правилам во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[С точки зрения сталкеров (Чудовища)|С точки зрения сталкеров]]&lt;br /&gt;
** ''[[Чудовища и знания игроков (Чудовища)|Чудовища и знания игроков]]''&lt;br /&gt;
* [[С точки зрения чудовищ (Чудовища)|С точки зрения чудовищ]]&lt;br /&gt;
** ''[[Тупые чудовища (Чудовища)|Тупые чудовища]]''&lt;br /&gt;
** ''[[Модификатор размера и досягаемость (Чудовища)|Модификатор размера и досягаемость]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Черты чудовищ ==&lt;br /&gt;
[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Чудовище|Чудовища]] используют те же базовые [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Черта|черты]], что и [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкеры]]. У них есть [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Сила (СЛ)|СЛ]], [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Ловкость (ЛВ)|ЛВ]], [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Интеллект (ИН)|ИН]], [[Базовые атрибуты (Искатели приключений)#Здоровье (ЗД)|ЗД]], [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы жизни (ЕЖ)|ЕЖ]], [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Воля|Воля]], [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Восприятие (Восп)|Восп]], [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Единицы усталости (ЕУ)|ЕУ]], [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Базовая скорость (БС)|Базовая скорость]] и [[Вторичные характеристики (Искатели приключений)#Базовое движение (БД)|Базовое движение]]. Защищаясь, они используют значение [[Защита (Подвиги)#Уклонение|Уклонения]], а иногда также [[Защита (Подвиги)#Парирование|Парирования]] и [[Защита (Подвиги)#Блокирование|Блока]]. У них могут быть преимущества, недостатки и навыки прямиком из '''''[[Искатели приключений (Подземельное фэнтези)|«Искателей приключений»]]''''' (прямо сейчас где-нибудь какой-нибудь демон, чьи [[Голос (преимущество)|Голос]] и прелестная [[Внешность (преимущество)|Внешность]] скрывают за собой [[Кровожадность (недостаток)|Кровожадность]] и [[Фанатизм (недостаток)|Фанатизм]] в деле Зла, разжигает войну с помощью [[Актерская игра (навык)|Актерской игры]] и [[Заговаривание зубов (навык)|Заговаривания зубов]]). Те из них, что наделены разумом, могут творить волшебство, как описано в '''''[[Заклинания (Подземельное фэнтези)|«Заклинаниях»]].'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть и важные отличия…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чудовища не покупают черты за [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Очки персонажа|очки персонажа]]. Хотя это не невозможно, это было бы ''бесполезно'' даже в качестве «уровня опасности»: на 100 очков существо может купить 25 уровней навыка [[Поэзия (навык)|Поэзия]] или 10 уровней СЛ, и это отнюдь не одинаково устрашающе! Чудовища — не [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|персонажи игроков]], растущие благодаря приключениям, они служат преградой движению ''[[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героев]]'' вперед. У них есть способности, позволяющие выполнять свои функции, а сколько [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Персонаж игрока (ПИ)|ПИ]] заплатил бы за них, не имеет значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому чудовища не связаны никакими [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Требование|требованиями]]. Чудовище может владеть шестью конкретными [[Сферы волшебства (Заклинания)#Колдовские заклинания|колдовскими заклинаниями]], не нуждаясь в [[Колдовство (способность волшебника)|Колдовстве]] или требуемых заклинаниях. Оно может совмещать особые способности [[Бард|барда]] и [[Мастер боевых искусств|мастера боевых искусств]], не имея ни [[Бардовский талант (способность барда)|Бардовского таланта]], ни черт [[Талант ци (преимущество мастера боевых искусств)|Талант ци]] или [[Ученик мастера (преимущество мастера боевых искусств)|Ученик мастера]]. Тварь просто делает то, что нужно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так бесцеремонно чудовища обходятся не только со стандартными способностями персонажа. У них по этой же причине могут быть параметры, обычно связанные со ''снаряжением.'' Ничто не мешает существу иметь большее [[Урон и травма (Подвиги)#Сопротивление повреждениям и полученный урон|Сопротивление повреждениям]], чем предоставляют латы, [[Защита (Подвиги)#Бонус к защите|Бонус к защите]], как от щита, и когти, которые считаются [[Оружие (Искатели приключений)#Модификаторы оружия|серебряным оружием]], с которых сочится неиссякаемый запас [[Различная экипировка (Искатели приключений)#Яды|Клинковой черни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, имеющиеся возможности могут не совпадать с перечисленными чертами. Чудовище может наносить больший урон, чем вытекает из его СЛ и уровня [[Навыки ударов без оружия (Искатели приключений)#Драка|Драки]], по самым разным причинам: из-за огромных когтей, удлиненных рук, обеспечивающих более длинный рычаг, благословения Демонического повелителя причинения боли и т.д. Его когти могут быть настолько острыми, что будут действовать как [[Оружие (Искатели приключений)#Модификаторы оружия|превосходное оружие]], что не мешает им считаться серебряными, даже если ''сталкеры'' не могут купить превосходное серебряное оружие. Как всегда, значение имеет только способность чудовища быть правдоподобной угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В довершение всего, у чудовища могут быть черты, которых у сталкеров ''не бывает.'' Многие из них приведены в описании чудовища, потому что уникальны для таких существ. Другие же встречаются неоднократно (или их описание занимает слишком много места), поэтому удобнее привести их здесь, а в дальнейшем указывать только их названия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Преимущества чудовищ (Чудовища)|Преимущества чудовищ]]&lt;br /&gt;
* [[Недостатки чудовищ (Чудовища)|Недостатки чудовищ]]&lt;br /&gt;
* [[Классы чудовищ (Чудовища)|Классы чудовищ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бестиарий ==&lt;br /&gt;
Эти [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Чудовище|чудовища]] представлен здесь з комментариев о том, насколько они подходят к тому или иному [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Приключение|приключению]]. [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Ведущий|Ведущему]] решать, какие существа использовать и как много, а также какую добычу те охраняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справедливый ведущий приложит все усилия, чтобы [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Сталкер|сталкерам]] было необходимо ''биться'' только с теми чудовищами, которые можно надеяться победить. Но можно не только сражаться! Смертоносное чудовище может занимать комнату №1 первого [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Подземелье|подземелья]] [[Словарик (Подземельное фэнтези)#Герой|героев]], ''если'' мимо него можно прокрасться, с ним договориться, или его победить хитростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, хотя самые большие клады охраняют самые страшные враги, это потому, что те могут отбирать богатства у менее страшных. Чудовищу-[[Управление подземельем (Подвиги)#Баланс столкновений|боссу]], поселившееся далеко от цивилизации и места жительства не столь могучих существ, будет сложнее разбойничать. Верно и обратное: [[Управление подземельем (Подвиги)#Баланс столкновений|пушечное мясо]] может занимать полный алмазов, который твари считают бесполезными камнями, рудник. В последнем случае должна быть ''какая-нибудь'' причина, по которой другие сталкеры (или чудовища-боссы) до сих пор не конфисковала добро: проклятия, численность, сложный рельеф, ловушки… лучше, если факторов будет несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Как читать характеристики чудовищ (Чудовища)|Как читать характеристики чудовищ]]''&lt;br /&gt;
* [[Адская гончая]]&lt;br /&gt;
* [[Ас-Шарак]]&lt;br /&gt;
* [[Бронзовый паук]]&lt;br /&gt;
** ''[[Считайте оружием, не частью тела (Чудовища)|Считайте оружием, не частью тела]]''&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]&lt;br /&gt;
* [[Волк-оборотень]]&lt;br /&gt;
* [[Гаргулья]]&lt;br /&gt;
* [[Глаз смерти]]&lt;br /&gt;
** ''[[Превосходство в воздухе (Чудовища)|Превосходство в воздухе]]''&lt;br /&gt;
* [[Гоблины и схожие]]&lt;br /&gt;
* [[Голем из камня]]&lt;br /&gt;
* [[Голем из трупов]]&lt;br /&gt;
* [[Голем-мечник из доспехов]]&lt;br /&gt;
* [[Гриб]]&lt;br /&gt;
* [[Грифон]]&lt;br /&gt;
* [[Громила из пустоты]]&lt;br /&gt;
** ''[[Будь моими глазами! (Чудовища)|Будь моими глазами!]]''&lt;br /&gt;
* [[Давитель]]&lt;br /&gt;
* [[Демон, живущий между звездами]]&lt;br /&gt;
* [[Дивий человек]]&lt;br /&gt;
* [[Диновек]]&lt;br /&gt;
* [[Дракон]]&lt;br /&gt;
* [[Драуг]]&lt;br /&gt;
* [[Древний демон]]&lt;br /&gt;
* [[Дух меча]]&lt;br /&gt;
* [[Дух-хранитель]]&lt;br /&gt;
* [[Желе]]&lt;br /&gt;
** ''[[За гранью воскрешения (Чудовища)|За гранью воскрешения]]''&lt;br /&gt;
* [[Жижа]]&lt;br /&gt;
** ''[[Разбираем разъедание (Чудовища)|Разбираем разъедание]]''&lt;br /&gt;
* [[Зловонная летучая мышь]]&lt;br /&gt;
** ''[[Отвратительное прикосновение! (Чудовища)|Отвратительное прикосновение!]]''&lt;br /&gt;
* [[Зомби]]&lt;br /&gt;
* [[Извергающаяся жижа]]&lt;br /&gt;
* [[Извратитель разума]]&lt;br /&gt;
* [[Каменный малютка]]&lt;br /&gt;
* [[Каркаданн]]&lt;br /&gt;
* [[Кислотный паук]]&lt;br /&gt;
** ''[[Чужая стихия (Чудовища)|Чужая стихия]]''&lt;br /&gt;
* [[Крушащий гриб]]&lt;br /&gt;
* [[Лев]]&lt;br /&gt;
* [[Ледяной хорек]]&lt;br /&gt;
* [[Ледяной червь]]&lt;br /&gt;
* [[Лич]]&lt;br /&gt;
** ''[[Зловещие мертвецы (Чудовища)|Зловещие мертвецы]]''&lt;br /&gt;
* [[Людоящер]]&lt;br /&gt;
* [[Лютоволк]]&lt;br /&gt;
* [[Лярва]]&lt;br /&gt;
* [[Медведь]]&lt;br /&gt;
* [[Мертвая слизь]]&lt;br /&gt;
* [[Минотавр]]&lt;br /&gt;
* [[Наблюдатель из конца времен]]&lt;br /&gt;
* [[Обезьяна-гладиатор]]&lt;br /&gt;
** ''[[Тяжелый металл (Чудовища)|Тяжелый металл]]''&lt;br /&gt;
* [[Облако спор]]&lt;br /&gt;
* [[Обсидиановый ягуар]]&lt;br /&gt;
* [[Огр]]&lt;br /&gt;
* [[Огромная змея]]&lt;br /&gt;
* [[Огромная крыса]]&lt;br /&gt;
* [[Огромная обезьяна]]&lt;br /&gt;
* [[Огромный паук]]&lt;br /&gt;
* [[Осадная тварь]]&lt;br /&gt;
* [[Пешкали]]&lt;br /&gt;
* [[Плесень]]&lt;br /&gt;
** ''[[Заплесневелые чудовища? (Чудовища)|Заплесневелые чудовища?]]''&lt;br /&gt;
* [[Плотоядная обезьяна]]&lt;br /&gt;
* [[Полчище зомби]]&lt;br /&gt;
* [[Полчище пигмеев]]&lt;br /&gt;
** ''[[Маленькие, да удаленькие (Чудовища)|Маленькие, да удаленькие]]''&lt;br /&gt;
* [[Прыгучая пиявка]]&lt;br /&gt;
* [[Пудинг]]&lt;br /&gt;
* [[Пылающий череп]]&lt;br /&gt;
* [[Рой]]&lt;br /&gt;
* [[Сиуакла|Сиуаклá]]&lt;br /&gt;
* [[Скелет]]&lt;br /&gt;
* [[Слизнячище]]&lt;br /&gt;
* [[Слизь]]&lt;br /&gt;
* [[Слорн]]&lt;br /&gt;
* [[Смертельное дитя]]&lt;br /&gt;
* [[Снежная змея]]&lt;br /&gt;
* [[Страшилище]]&lt;br /&gt;
* [[Тигр]]&lt;br /&gt;
* [[Травитель]]&lt;br /&gt;
* [[Тригр]]&lt;br /&gt;
* [[Тролль]]&lt;br /&gt;
* [[Ужасающий череп]]&lt;br /&gt;
** ''[[Чудовище или ловушка? (Чудовищая)|Чудовище или ловушка?]]''&lt;br /&gt;
* [[Шар безумия]]&lt;br /&gt;
* [[Электрическая медуза]]&lt;br /&gt;
* [[Элементаль]]&lt;br /&gt;
** ''[[Создание чудовищ (Чудовища)|Создание чудовищ]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение ==&lt;br /&gt;
* [[Бланки: чудовища, ловушки и болезни/яды (Чудовища)|Бланки: чудовища, ловушки и болезни/яды чудовища]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
		
	</entry>
</feed>