Фетиши (Пути и книги)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фетиш — предмет, созданный с помощью ритуала Фетиш; он вмещает естество духа и предоставляет владельцу доступ к возможностям духа. Обычно в фетишах заключаются подчиненный или неразумный дух. Хотя имеющие свою волю духи иногда соглашаются стать чьим-то фетишем, если заключить с ним подходящую сделку, обычно они оказываются пленены против своей воли и жаждут мести.

Фетиш позволяет тому, кто его держит, использовать силы духа, так, как если бы он сам был последним. Фетиш не предоставляет никаких способностей, относящихся к мета-чертам элементалей или духов (стр. В262-263), и никаких преимуществ, которые действуют только на самого духа (Сопротивление повреждениям, Регенерация и т.д.). Например, фетиш с огненным элементалем может позволить владельцу использовать Природную атаку в виде взрыва, но не мета-черту Тело из огня. Если способности требуют ЕУ, они поступают от духа; когда его ЕУ падают до 0, фетиш перестает работать до тех пор, пока дух не восстановит хотя бы 1 ЕУ.

Тот, кто держит фетиш, может также использовать ЕУ духа, чтобы применять свои сверхъестественные способности: заклинания, силы и т.п. Ведущий может пожелать разрешить использовать ЕУ духа как источник энергии в ритуалах накопления энергии. В этом случае 5 ЕУ духа превращаются в 1 очко энергии.

Любой критический провал при использовании фетиша любым описанным выше способом дает духу возможность сбежать, если он того пожелает. Проведите быстрое состязание Воли между духом и тем, кто использует фетиш. Если дух победил, он свободен; он может сбежать или напасть, в зависимости от своего характера и броска реакции. В противном случае он остается в плену. Это накладывается на остальные последствия критического провала!

Наконец, фетиш может служить вечным амулетом (см. Амулеты). Сила духа поддерживает ритуал неограниченно долго, что позволяет заклинателю не заботиться о модификаторах длительности. Это исключает любое другое использование фетиша: он не предоставляет ни способностей, ни ЕУ духа. Если амулет требует броска для активации или использования, критический провал позволяет духу сбежать, как выше.

Если уничтожен фетиш, дух свободен и может поступать, как вздумается. Однако сперва он должен сделать бросок ЗД. При провале он оглушен и теряет 1к ЕЖ, а при критическом провале 4к.