Таблица критических провалов заклинаний (Заклинания)
Кидайте 3к. Если результат представляется неподходящим или соответствует намерениям заклинателя, перебросьте. Мы поощряем импровизацию со стороны ведущего, но ему не следует просто убивать заклинателя.
3 — заклинание не действует вовсе. Заклинатель получает травму в 1к ЕЖ.
4 — заклинание действует на заклинателя (если вредоносное) или на случайного врага неподалеку (если полезное).
5-6 — заклинание действует на одного из спутников заклинателя (если вредоносное) или на случайного врага неподалеку (если полезное).
7 — заклинание действует на кого-то или что-то, что не являлось намеренной целью: друга, врага или предмет неподалеку. Определите случайным образом с помощью костей или просто сделайте интересный выбор.
8 — заклинание не действует вовсе. Заклинатель получает травму в 1к ЕЖ.
9 — заклинание не действует вовсе. Заклинатель ментально оглушен (броски ИН, чтобы прийти в себя).
10-11 — заклинание не делает ничего, однако производит отвлекающий сенсорный эффект (вспышку, стон, тухлый запах и т.д.), который выдает присутствие заклинателя (и то что он неудачник!).
12 — заклинание создает слабую и бесполезную тень желаемого действия.
13 — заклинание производит противоположность желаемого действия.
14 — кажется, что заклинание действует, но это не более, чем бесполезная иллюзия. Ведущему стоит врать и жульничать, чтобы убедить игроков, что заклинание сработало!
15-16 — заклинание оказывает обратное действие на неправильную цель. Определите последнюю случайным образом.
17 — заклинание не действует вовсе, вдобавок заклинатель его временно забывает! Сделайте бросок ИН через неделю, повторяйте каждую неделю, пока он успешно не вспомнит.
18 — заклинание не действует вовсе. Появляется подходящее ситуации чудовище (демон подходит всегда!) и нападает на заклинателя.