Таблица критических провалов заклинаний (Заклинания)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кидайте 3к. Если результат представляется неподходящим или соответствует намерениям заклинателя, перебросьте. Мы поощряем импровизацию со стороны ведущего, но ему не следует просто убивать заклинателя.


3 — заклинание не действует вовсе. Заклинатель получает травму в 1к ЕЖ.

4 — заклинание действует на заклинателя (если вредоносное) или на случайного врага неподалеку (если полезное).

5-6 — заклинание действует на одного из спутников заклинателя (если вредоносное) или на случайного врага неподалеку (если полезное).

7 — заклинание действует на кого-то или что-то, что не являлось намеренной целью: друга, врага или предмет неподалеку. Определите случайным образом с помощью костей или просто сделайте интересный выбор.

8 — заклинание не действует вовсе. Заклинатель получает травму в 1к ЕЖ.

9 — заклинание не действует вовсе. Заклинатель ментально оглушен (броски ИН, чтобы прийти в себя).

10-11 — заклинание не делает ничего, однако производит отвлекающий сенсорный эффект (вспышку, стон, тухлый запах и т.д.), который выдает присутствие заклинателя (и то что он неудачник!).

12 — заклинание создает слабую и бесполезную тень желаемого действия.

13 — заклинание производит противоположность желаемого действия.

14 — кажется, что заклинание действует, но это не более, чем бесполезная иллюзия. Ведущему стоит врать и жульничать, чтобы убедить игроков, что заклинание сработало!

15-16 — заклинание оказывает обратное действие на неправильную цель. Определите последнюю случайным образом.

17 — заклинание не действует вовсе, вдобавок заклинатель его временно забывает! Сделайте бросок ИН через неделю, повторяйте каждую неделю, пока он успешно не вспомнит.

18 — заклинание не действует вовсе. Появляется подходящее ситуации чудовище (демон подходит всегда!) и нападает на заклинателя.