Модификаторы активной защиты (Подвиги)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску


Когда вы совершаете уклонение, блок или парирование, определите уровень своей активной защиты следующим образом:

  1. начните с номинального значения уклонения, блока или парирования (бонусы за Боевые рефлексы и Увеличенную защиту считаются частью номинального значения).
  2. Примените все подходящие вашей ситуации модификаторы из перечисленных ниже. Модификаторы складываются.

Если выпало столько или меньше, вы избежали атаки.

Снаряжение защищающегося

Безоружное парирование оружия: -3 к парированию (0 против уколов или если используется навык Дзюдо или Карате)

Готовый щит или плащ: прибавьте Бонус к защите против атак спереди или со стороны щита

Парирование импровизированным оружием: -1 или -2 к парированию (ведущий решает)

Парирование боласом, кусари или кнутом: -2 к парированию

Парирование любым ножом, кроме кукри, длинного ножа или даги, деревянным колом или короткой палкой: -1 к парированию

Парирование любым сбалансированным оружием, использующим навык Посох: +2 к парированию

Маневр защищающегося

Атаковать ва-банк: защита невозможна!

Двигаться и атаковать: невозможно отступать, а также парировать или блокировать той рукой, которой вы атаковали

Уйти в глухую оборону (увеличенная защита): +2 к одному из уклонения, блока и парирования

Положение защищающегося

На коленях или сидя: -2

Ползком или лежа: -3

Обстоятельства защищающегося

Бой вплотную: парировать можно только оружием с досягаемостью «В»

Невозможно увидеть агрессора: -4, а парирование и блок требуют броска слуха с -2

Неустойчивая поверхность: в лучшем случае -1 (решает ведущий)

Оглушен: -4, отступать невозможно

Отвлекающий фактор (напр., горящая одежда): в лучшем случае -1 (решает ведущий)

Под нагрузкой: штраф, равный уровню нагрузки к уклонению и к парированию Дзюдо, Карате или навыками фехтовального оружия


Прижат: защита невозможна!

Состояние: см. Состояния

Схвачен: -2 к блоку и парированию, -1 к уклонению

Успешный бросок Тактики друга: +1; +2 при критическом успехе (см. «Вперед к победе!»)

Природа атаки

Атака ближнего боя с высоты: -1, -2 на уклоне в 45° или более крутом или если враг летает или атакует сверху

Атака ближнего боя снизу: +1, +2 на уклоне в 45° или более крутом или если защищающийся летает

Атака обеими руками: -1, если обе атаки бьют по одной цели

Атака сбоку или «оббегание»: -2 (без штрафа, если есть Периферическое зрение)

Атака сзади: защита невозможна (защита с -2, если есть Периферическое зрение)

Критическое попадание: защита невозможна!

Кусари или цеп: -4 к парированию/-2 к блоку; фехтовальное оружие и ножи не могут парировать

Метательное оружие: -2 к парированию, если весит 0.5 кг или меньше; -1, если больше

Обманная атака: -1 за каждые -2, которые добровольно принял агрессор

Скрытое оружие: -2 к первой защите

Трезубец: -1 к уклонению, +1 к парированию или блоку

Успешный финт: штраф, равный степени победы агрессора; см. Финтовать

Другие действия защищающегося

Акробатическое* Акробатическое уклонение: +2 к уклонению, если бросок Акробатики успешен, -2, если провален.

Отступление: +3 к уклонению и парированию навыками Бокс, Дзюдо, Карате или фехтовальным оружием; +1 к остальным видам защиты.

Парирование неосновной рукой: -2 к парированию (без штрафа, если есть черта Амбидекстрия или используется навык Дага)

Повторное парирование: -4 к парированию за каждое после первого, штрафы накапливаются (уменьшите вдвое при использовании фехтовального оружия и за черту Мастер оружия или Ученик мастера)

Уклонение* Уклонение падением: +3 к уклонению против атак дальнего боя