Колдовство (способность волшебника)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это преимущество необходимо, чтобы творить колдовские заклинания; книга «Заклинания» описывает это подробнее. Сперва вы должны купить Колдовство 0, а уже затем покупать более высокие уровни! Их нет нужды записывать на листе персонажа по отдельности: просто прибавьте 5 очков за Колдовство 1, напр., «Колдовство 3 [35]», а не «Колдовство 0 [5]; Колдовство 3 [35]».

Колдовство 0

В оригинале: Magery 0
Цена: 5 очков
Источник: Adventurers, стр. 41

Это общее «восприятие магии». Оно дает вам три способности:

  • Вы можете творить колдовские заклинания!
  • Вы можете чувствовать волшебные предметы. Ведущий в тайне делает бросок вашего Восприятия, когда вы впервые видите (перманентно) волшебный колдовской предмет, волшебное зелье или колдовской свиток; второй бросок он сделает когда впервые прикоснетесь к нему. В случае успеха вы понимаете, что предмет волшебный. Если выпало 3 или 4, вы также понимаете, полезная эта магия или вредная, и примерно насколько она сильна.
  • Вы можете чувствовать границы между уровнями маны. Ведущий в тайне делает бросок вашего Восприятия (с -3, если вы не ищете эту границу целенаправленно).

Колдовство 1+

В оригинале: Magery 1+
Цена: whatever2
Источник: Adventurers, стр. 41

Дополнительные уровни Колдовство (до шести) делает все аспекты магии легче для вас! Прибавляйте Колдовство к ИН, когда учите заклинания или навык Тавматология; к Восприятию, когда пытаетесь почувствовать волшебный предмет или уровень маны. К примеру, с ИН 15, Восп 12 и Колдовством 3, ваш действительный ИН, на котором основаны заклинания и Тавматология, равен 15 + 3 = 18; вы чувствуете магию, как если бы имели Восп 12 + 3 = 15.

Как указано в Заклинаниях, некоторые заклинания требует Колдовства больше 0. Более высокое Колдовство также позволяет вам достигать большего с базовыми заклинаниями.