Затишье перед бурей (Подвиги)

Материал из Can I Roll Now?
Перейти к навигации Перейти к поиску

Расставить декорации перед каждой битвой — работа ведущего. Застали ли враги отряд врасплох, напав сверху, из темноты, из другого измерения? Услышали ли они, выбивая ногой дверь, как главарь чудовищ выкрикивает приказ нападать? Или у них будет возможность поговорить, убрать карты и перья и достать оружие, может даже устроить засаду?

Как далеко друг огт друга начинают участники битвы? Это определяет штраф к зрению, если кто-то захочет рассмотреть детали, и к атакам дальнего боя, если кто-то стреляет; см. Таблицу размеров, скоростей и расстояний. Расстояние также накладывает штрафы на многие виды магии, как описано в книге «Заклинания» и необходимо, чтобы сбежать.

Как выглядит поле боя? Там темно (см. Источники света)? Неровная поверхность? Есть на что запрыгнуть (см. Прыгнуть)? Чего-то нужно избегать (вроде ям с лавой)? Есть пространство для маневра, или пространство окружают стены, расселины или огромные мясорубки?

По большей части это решает ведущий или задает боевая карта. Однако, справедливости ради, некоторые моменты требуют отдельного освещения.

Чем вы были заняты?

Когда отряд путешествует или исследует что-то, все начинают бой в Походном порядке, исходя из последнего выбранного порядка. Руки картографов и факелоносцев заняты, как описано в разделах Карта и Источники света. Сталкерам следует записать, что они обычно несут (факел и щит, меч и щит, лук и стрелу, боевой посох и все в таком духе). Все следует записать, какие они носят доспехи, какие заклинания поддерживают и т.д. Тот, кто не укажет ничего, носит все свои доспехи, заклинаний не поддерживает, держит в руках оружие, если есть свободные руки, и если это возможно, щит.

Сражения не всегда происходят на марше! Если насилие началось, когда отряд расположился лагерем, только часовые готовы к бою, как выше. Все остальные начинают лежа, в доспехах (см. Сон в доспехах), но с пустыми руками. См. Лагерь и часовые.

А если герои заняты чем-то продолжительным: экзорцизмом (см. Проклятия для начинающих) или помощью раненым (см. Латание ран), те, кто в этом участвуют, считаются в доспехах, но в руках у них инструменты, которые требуются для их дела, а не оружие и щит, и они занимают положение сидя или на коленях. Тот, кто отдыхает, восстанавливая ЕУ, может держать все наготове, но при этом сидит или лежит. Только часовые стоят и держат все наготове.

Во всех случаях считается, что персонаж совершает маневр Ничего не делать или, если заняты чем-то, требующим квалификации (напр., экзорцизм, рисование карты или оказывают помощь раненым), Сосредоточиться. Сталкеры, которые исследуют или стоят на часах (иными словами, не отдыхают и не выполняют какую-то задачу), могут заранее объявить, что все время выбирают маневр Ждать, но это утомляет: 1 ЕУ за 10 минут, а восстановление ЕУ невозможно.

Ведущему следует время от времени спрашивать игроков, что делают их персонажи, особенно если отряд остановился или вошел в новую область. Это решение считается в силе, если вспыхивают боевые действия!

Неожиданная атака

Если одна сторона может напасть на другую из засады, первая может застичь последнюю врасплох; это существенное преимущество! Определяйте следующим образом:

  • если две группы встретились в чистом поле, пустой комнате или другом месте с открытым обзором, где не спрятаться, и ни у одной из них нет сверхъестественной маскировки (напр., невидимости), никто никого врасплох не застиг!
  • если группы разделяет угол, дверь или другое препятствие, и ни одна из них не пытается скрыть свое присутствие, ведущий сделает в тайне для каждой лучший бросок чувства, способного заметить другую сторону. Успех позволяет стороне попытаться застичь противника врасплох. Если это ПИ, ведущий скажет: «Кажется, там кто-то есть. Что вы делаете?» Да, обе стороны могут попытаться.
  • тот, кто изначально пытается скрыть свое присутствие в области, где это возможно, всегда может попытаться застичь противника врасплох. Если вы таитесь, у вас на все уходит вдвое больше времени, так что если вы платите ЕУ, чтобы поддерживать заклинание, способность или маневр Ждать (см. Чем вы были заняты?), вам придется заплатить вдвое больше, и если вам есть куда торопиться, вы можете опоздать. И в этом случае обе стороны могут пытаться.
  • если одну группу другая неспособна обнаружить (напр., та состоит из невидимок или существ, которые могут появиться из обычной стены), ее члены всегда могут попытаться застичь противника врасплох. Использованная способность или ситуация дает им бонус или налагает на их врагов штраф (-2 или еще серьезнее) в грядущем быстром состязании.

«Попытаться» не значит «преуспеть». Если любая из групп пытается застичь противника врасплох, проведите быстрое состязание:

  • если одна сторона пытается, используйте худшее среди ее членов значение Скрытности против лучшего слуха или зрения противника (или Наблюдения, если выставлены часовые). При победе первые застигли вторых врасплох. В противном случае у них ничего не вышло.
  • если обе стороны пытаются, используйте для каждой худшее значение Скрытности по Восп. Победитель застигает побежденного врасплох, а при ничьей обе стороны застигнуты врасплох!

Если сталкеры отправили вперед разведывательный отряд, делайте броски только для шпионов. Если они выиграли, они могут предпочесть вернуться и предупредить остальных. После этого вся группа может устроить засаду или отправиться вперед и всем вместе выбить дверь. Сделайте бросок их лучшей Скрытности, к которой применяют модификаторы, как описано в разделе Часть проблемы или часть решения; если отряд остается на месте, чтобы устроить засаду, герои могут вместо этого использовать свою высшее значение Тактики, если это лучше для них. Простой успех означает, что вся группа застигла противника врасплох!

Если одна группа застигла врасплох другую, все члены последней подвергаются ментальному оглушению. Бросок ИН каждого из них, чтобы прийти в себя, получает +1 во второй ход, +2 в третий и так далее.